Witcher 3: 10 tips för att bli en mästare i Gwent

Vid denna tidpunkt kanske vi aldrig ser ett spel lika bra som The Witcher 3 någonsin igen. Vi kommer att skona dig detaljerna, men basspelet var ett mästerverk och DLC som fortsatte med det var högar av isbildning på kakan. Och så finns det Gwent, det bästa spelet i ett spel som någonsin skapats.

Spelet är enkelt - ha ett större antal enheter på brädet än din motståndare och du vinner - bästa två av tre. Så medan förutsättningen är enkel ja, det här älskade kortspelet har många komplikationer som du måste lära dig om du vill behärska det.

10 Spela med alla och samla kort

Bruce Lee sa en gång "Jag är inte rädd för mannen som har tränat 10.000 spark en gång, men jag är rädd för mannen som har tränat en kick 10 000 gånger." Hur relaterar detta till Gwent? Enkelt, spela spelet varje sekund du får en chans att.

I Witcher 3 kan du spela Gwent med köpmän, stadsmästare och Geralt-vänner från länge för att nämna några. När som helst ser du alternativet "hur sägs det om en omgång Gwent?" boom, spela det, inga frågor ställs. Inte bara kommer du att dra nytta av övningen att spela spelet, utan du får också ett kort varje gång du spelar.

9 Spara dina starkare kort

Nyckeln till att vinna ett Gwent- spel är att försöka vinna spel medan du använder så lite resurser som möjligt. Tänk på spelet som krig; vill du vinna alla dina trupper i den första striden? Naturligtvis inte, du vill rädda soldater för nästa attack (eller runda i detta fall) eftersom det här är en två-av-tre anfall.

Så, precis som Yu-Gi-Oh eller egentligen något kortspel, så blåsa inte din last för snart. Spara starka kort för kritiska situationer som när du är i det tredje spelet och du behöver absolut vinsten. En bra tumregel är att alltid ha en eller två hjältar kvar i handen.

8 Använd decoys för att återta kort för senare omgångar

Faldbotten är ett mycket underskattat kort i Gwent. De är tillgängliga i de tidiga delarna av spelet, men du kommer antagligen inte att vara djärv nog att börja använda dem förrän du stöter på NPC: er som använder dem vid Witcher 3: s mittpunkt. Hur decoys fungerar är att du använder dem för att ersätta ett kort på slagfältet med detta oskadliga kort.

Så om du råkar ha ett starkt kort som du föredrar att använda senare i spelet, använd en lockbock för att återta det. Det här kortet blir särskilt snedigt när spioner spelar in (ett kort som din motståndare spelar på din sida) och du kan ta det och gå fram och tillbaka som galna killar.

7 Håll ett litet övergripande däck

Det absolut bästa med Gwent är att du skapar ditt däck och väljer vad du är i och vad som är ute. Du måste ha minst 25 kort i ditt däck och de flesta experter spelar fast vid det antalet eller gå så högt som 30.

Se de flesta nybörjare gör misstaget att ladda sina däck upp till 40 kort vilket inte är någon bueno. I den stacken med 40 kommer du troligtvis att ha många skräpkort som bara skadar dig om du måste använda dem i ett spel. Så istället gör ett däck som består av dina 25-30 bästa kort.

6 Var inte rädd att passera en runda

Låt oss återföra vår krigsanalogi igen - den här gången kommer vi att använda den åldriga orden som "du kan tappa striden, men inte kriget." Detta är mycket viktigt i Gwent och kan också implementeras i alla sporter eller aktiviteter som innehåller en serie spel istället för en.

I Gwent är det ibland mycket viktigare att spara dina resurser för nästa omgång istället för att slösa bort dem alla för att ta en strid; även NPC: erna vet detta och kommer att göra det. Du vill alltid ha fler kort än din motståndare för när du bara är slut är det det. Så gå inte galen med alla dina kort i de tidiga omgångarna.

5 Dubbelkontroll innan du använder ett brännkort

Brinnande kort är ett av de konstigaste specialkorten i spelet. Om du använder dem eliminerar de högsta enhetskorten på slagfältet, exklusive hjältar och inklusive kort på din sida. Det betyder att om du har ett enhetskort med 8 på bordet och din motståndares högsta kort också är ett 8, så är du båda skruvade.

Men du är mestadels skruvad för att du bara slösat bort ett kort för att sabotera dig själv. Det kan tyckas som om detta kort är för farligt, men om det används rätt kan det utplåna dina motståndares hela brädet. Om de har flera enheter med samma värde är det alltid värt det att slänga en brinn.

4 väderkort är användbara tidigt, men förlorar snabbt sin lyster

När du först börjar spela Gwent kommer du troligen att ha några väderkort i din däck. Det finns fyra olika typer av väderkort, men med undantag av ett, gör alla ganska samma sak. Att spela ett regn-, dimma- eller frostkort kommer att ställa in alla enskilda enheter i ett helt till ett. Det sista väderkortet, klart väder är ganska självförklarande. Dessa kort kan kasta en skiftnyckel i ett spel, särskilt om du har investerat tungt i en rad, men för det mesta är de ibland användbara. Håll bara fast vid ett klart väder eftersom NPC använder väderkort som om det inte finns någon imorgon.

3 Undvik Scoia'tael Och Monster Däck

Det finns inget i sig fel med Scoia'tael- och Monster-däcken, eftersom de är ganska roliga att spela. Men jämfört med Northern Realms och Nilfgaard däck faller de oerhört korta. Medan Northern Realms och Nilfgaard däck fokuserar på spioner och medicinska förmågor, fokuserar Monster och Scoia'tael på modelleringsförmågan.

När ett kort som detta spelas spelas alla enheter som ingår i det kortteamet så att säga. Så spela på dvärg från Scoia'tael och tre andra kommer ut för att få ryggen. Problemet är att det är i konflikt med att bevara så många kort som möjligt och gör det därför för en skitförmåga i tuffa spel.

2 spionkort är de bästa i spelet

En annan anledning till att Northern Realms och Nilfgaard-däcken är de bästa i spelet är att de har den bästa korttypen, spionen. Spela ett spionkort sätter kortet direkt på din motståndares sida och ger dem de extra enheterna, men låter dig dra två kort till dina händer. Om du har följt denna punkt skulle du veta varför det är bra.

Spioner gör i huvudsak spel eller bryter spel. Om din motståndare spion missbrukar dig så ser du snabbt att deras hand skjuter upp till 13 eller 14 kort medan du fortfarande sitter fast vid 6. Det är inte kul när det händer med dig, så se till att du jämnar spelplanen med en några av dina egna.

1 I tvivel, stall!

Detta är huvudtippet till Gwent och det är anledningen till att spionkort och att bevara så många kort som möjligt kommer att vinna dig spel. Det spelar ingen roll hur illa din motståndare slår dig i en omgång, det betyder bara om de kan göra det två gånger. Så det betyder att du inte bara ska slösa bort dåliga kort i början, utan du kan också göra sätt att stanna när du behöver.

Använd tydliga vädereffekter även om inga väderkort spelas och locka din motståndare till döds. Du får ta hand om det på nolltid, och när du är redo tar du på den Gwent- turneringen i Novigrad.

Relaterade Artiklar