10 år senare: 15 saker du fortfarande inte visste om BioShock

Med flera dystopiska inställningar, sci-fi-läkemedel, tankeväckande filosofier och 1900-talets västerländska ideologier packar BioShock mycket innehåll. Trilogin ger dig så mycket att utforska - både fysiskt och mentalt - att det är lätt att missa detaljer såväl som hela plotlines. Även om du ägnar dig åt att lösa varje mysterium i BioShock, vet du förmodligen inte alla fakta på den här listan.

Naturligtvis finns det mer till BioShock än dess innehåll i spelet. Några av de galnaste fakta härrör från utvecklingsprocessen. Om du bara spelar BioShock, missar du fantastiska insikter om spelets produktion och utveckling. Genom att läsa den här listan lär du dig hur BioShock blev - och hur trilogin är mer komplicerad än den ser ut på ytan.

Några av BioShock : s mest ikoniska element kom nästan inte till slutskärningen. Andra idéer gjorde det nästan men skrotades under utvecklingen, vilket gjorde BioShock mycket annorlunda än det kunde ha varit. Vi låter dig bestämma om de trasiga planerna skulle ha förbättrats eller förvärrat de spel vi känner och älskar.

Vi vill att du ska njuta av hela BioShock, så vi har sammanställt dessa roliga fakta åt dig. Oavsett om du letar efter hemligheter i spelet, påverkan utanför eller utvecklingsdilemma, kommer du säkert att lära dig något nytt om BioShock .

15 Frank Fontaine: En person, två röstskådespelare

Om du har spelat den första BioShock vet du att Frank Fontaine har två personligheter i spelet. Han börjar som Atlas, en snäll irländare som vill hjälpa dig - såväl som honom själv och hans familj - fly undan Rapture. När Andrew Ryan tydligen dödar Atlas familj, börjar du och Atlas en ny hämndväg. Men allt detta är en handling. Efter att du dödat Ryan och laddat upp Atlas enhet avslöjar Atlas hans sanna identitet: han är faktiskt Frank Fontaine, en ond New Yorker som kämpat mot Ryan i flera år.

Trots de olika personas och accenter låter Atlas och Fontaine som samma röstskådespelare. I verkligheten uttrycker Karl Hanover Atlas medan Greg Baldwin uttrycker Frank Fontaine.

Efter det första spelet uttrycker Karl Hanover både Atlas och Fontaine - och han låter precis som Baldwin.

14 Vita-kammare byggda för Andrew Ryan, INTE dig

När du dör i BioShock eller BioShock 2 återuppstår du omedelbart inom närmaste Vita-kammaren. Till att börja med verkar det som en enkel mekanisk mekaniker - men sedan märker du annonserna. Affischer runt Rapture annonserar Vita-kammarens förmåga att "återställa livskraft och anda med en knapptryckning." Alla i Rapture har tillgång till maskinerna ... så varför uppstår de bara dig igen?

Om du undersöker Rapture för dolda band och detaljer, delar du svaret. Vita-Chambers hjälpte befolkningen med enkla medicinska problem, men Ryan byggde dem i hemlighet för att återupprätta sig själv. Vita-Chambers skannar en persons DNA, så Jack - som Ryans son - kommer också tillbaka till livet. I BioShock 2 omprogrammerar en liten syster maskinerna så att de istället återuppstår Subject Delta.

Trots sina ursprungliga avsikter vägrar Ryan att använda maskinen när du möter honom. Han kopplar ur Vita-kammaren på sitt kontor, vilket leder till hans permanenta död vid dina händer.

13 Första spelet nästan inkluderat teleportering

Överraskande få Splicers använder Plasmider i BioShock . ADAM låter dig använda plasmider, och skarv är beroende av ADAM - men ändå är det mycket få som visar supermakter som du.

Splicers som använder Plasmider är emellertid otroliga. Många har förmågan att teleportera, så naturligtvis förväntar du dig en teleporteringsplasmid. BioShock ger dig tyvärr aldrig en sådan Plasmid, men det gjorde det nästan. Utvecklarna släppte bara teleporteringen Plasmid sent i utvecklingen: teleportering skapade för många buggar och möjligheter att hoppa över skriptade händelser.

Plasmiden visas slutligen i BioShock 2 som ett underhållande påskägg. Om du trycker på "Instabil Teleport Plasmid", sänds den till en annan plats. Efter ett långt spel med gömställe belönas du med flera skriptade teleporter. När du återvänder till din ursprungliga plats är den instabila Plasmiden ingenstans att se.

12 Inspirerad av den faktiska filosofin från 1950-talet

Du går in i Rapture efter dess ekonomiska och sociala kollaps, men dystopien hade en gång stor potential. Människor gick in i undervattensstaden fylld med hopp och trodde att de äntligen kunde leva men de ville utan regeringsbegränsningar. Andrew Ryan byggde ursprungligen staden för detta exakta syfte. Utan gränser trodde Ryan att människan strävar efter sitt eget egenintresse men som ett resultat arbetar med och gynnar samhället. Raptures ekonomi blomstrade när människor förföljde sina egna passioner och delade dessa passioner för att tjäna pengar.

Rapture påminner om flera filosofier men särskilt Objectivism, en filosofisk rörelse som började på 40-talet och blomstrade på 50-talet. Ryan började på liknande sätt bygga för Rapture på 40-talet, och staden trivdes på 50-talet.

Irrational Games utvecklade BioShock med Objectivism i åtanke - vilket framgår av antydningarna till Ayn Rand, grundaren av Objectivism.

11 Andrew Ryan ... Eller Ayn Rand?

Ayn Rand växte upp i Ryssland innan han flyttade till Amerika i början av tjugoårsåldern. Hon utvecklade Objectivism medan hon bodde i Amerika och använde två romaner - The Fountainhead och Atlas Shrugged - för att sprida sin filosofi på 40- och 50-talet.

Andrew Ryan föddes i Ryssland i början av 1900-talet som Rand, och han flydde till Amerika under sin barndom. Missnöjd med regeringens roll i ”det fria landet” byggde Ryan Rapture och bjöd in människor - och spridade således sin objektivistiska filosofi på 40- och 50-talet.

Om det inte var uppenbart, är Andrew Ryan ungefär baserad på Ayn Rand, namn och allt. BioShock hänvisar också till Rands arbete, Atlas Shrugged, genom Atlas - en antagonist som belyser de negativa konsekvenserna av objektivismen. Till och med Ryan blir en självisk, läskig skurk som tvinnar sin filosofi för att förstöra Rapture och skydda sig själv.

10 Du och din karaktär är hjärntvättad

Frank Fontaine tog upp din karaktär, Jack, som en okunnig sovande agent kontrollerad av frasen "skulle du vänligen." Frasen visas 10 gånger i spelet - men spelet tvingar dig bara att följa kommandot tre gånger. Först kapar Jack sitt flygplan i den öppna skärscenen. För det andra säger Atlas "skulle du vänligen sänka det vapnet" när du möter en liten syster och Jack lägger omedelbart bort sina vapen. Slutligen avslöjar Ryan arten av frasen och beordrar dig att döda honom.

I de andra sju fallen har du full kontroll över Jack. Du behöver inte följa Atlas order. Genom att ge dig ett val även om du inte ska ha något val, ifrågasätter BioShock din roll som spelare. Du kan tekniskt sätta ner kontrollern och skona de oskyldiga offren - men det gör du inte, för det är så linjära spel som BioShock fungerar ... eller hur?

9 amerikanska röster för icke-amerikanska karaktärer

Rapture har en varierad befolkning. Genier från hela världen flyttar till undervattensstaden för att starta ett nytt liv fritt från regeringsbegränsningar. Emellertid är majoriteten av BioShocks rollspel amerikanska. Brigid Tenenbaum kommer från Vitryssland, så hennes amerikanska röstskådespelare talar med vitryska accent (det är upp till dig hur bra hon levererar sina linjer). Andrew Ryan kommer från Ryssland - även om han tillbringade större delen av sitt liv i Amerika, så kanske det motiverar hans amerikanska röstskådespelare.

Atlas är tänkt att vara en amerikan (Frank Fontaine) som låtsas vara irländsk, men en verklig irländare röstar Atlas (medan en amerikan uttrycker Fontaine). Så en irländare låtsas vara en amerikan som låtsas vara irländare ... okej, det är för meta för att min hjärna ska kunna hantera.

Naturligtvis är amerikanska skådespelare inte de enda som låtsas vara utlänningar i BioShock . Yi Suchong är koreansk, men en japansk skådespelare ger sin röst och koreanska accent.

8 utvecklare i din plånbok

I sin korta, fantastiska öppning visar BioShock Jack öppna sin plånbok. Han gnuggar på familjefotonet medan han berättade: ”De sa till mig: 'Son, du är speciell. Du föddes för att göra fantastiska saker. '”Allt detta väcker din uppmärksamhet på fotot - så att du antagligen missade påskägget som gömde sig i hans plånbok. Spetsen på ett Irrational Games-visitkort syns i Jacks plånbok, med företagets logotyp tydligt synlig. Vi skulle gärna se hela visitkortet och veta om Jack fungerar för Irrational Games, men BioShock retar oss med bara en logotyp.

Logotypen dyker faktiskt upp igen inom Rapture, på Sander Cohens kontor. Detta får oss att undra: lever en 1960-tal version av Irrational Games i Rapture? Eller designade Fontaine ett falskt visitkort som Jacks falska familjefoto?

7 små systrar var ursprungligen små sniglar

ADAM härstammar från en art av havssniglar som omger Rapture. För att massproducera ADAM implanterade forskaren Brigid Tenenbaum havssneglarna i en ung flicka - som blev känd som Little Sisters. Om du vill ha mer ADAM när du spelar BioShock kan du mörda Little Sisters och skörda havssnegeln från deras kroppar.

De lilla systrarna och havssniglarna blandar perfekt verklighet och sci-fi tillsammans, men BioShock hade ursprungligen mycket mindre realistiska planer. I tidig utveckling planerade Irrational Games endast att inkludera havssniglar - utan en mänsklig värd. Men utvecklarna insåg hur lätt spelare kunde döda sniglar, så de förvandlade sniglarna till Little Sisters för att presentera ett moraliskt dilemma. Dödar du små flickor för att överleva de dödliga hallarna i Rapture, eller räddar du dem på egen risk?

6 för många organ? Vänd dem i lådor!

Tack vare ADAMs skadliga biverkningar har invånarna i Rapture blivit galna, våldsamma och dödligt beroende av ADAM. Dessa beroende, känd som Splicers, attackerar dig på synen. Eftersom de ibland attackerar i grupper kommer du att fylla hallarna i Rapture med Splicer-kroppar - eller kroppar och lådor. På grund av dess design kan BioShock bara ladda fem kroppar på en enda skärm: om du dödar en sjätte Splicer förvandlas den första kroppen till en lockbox. Låsboxen innehåller samma tyska som du normalt hittar på en kropp, men att plundra en låda känns mycket mindre stötande än att plundra ett lik.

Eftersom Big Daddies visas mycket mindre ofta i BioShock, förblir deras kroppar alltid på skärmen. Splicers å andra sidan förvandlas till lådor; måste vara en annan av ADAMs biverkningar.

5 Varje spelreferenser Fahrenheit 451

BioShock- spelen äger rum i filosofitunga dystopier, och Irrational Games hyllar några av dess dystopiska påverkan. Varje systemchock och BioShock- titel innehåller koden "451" eller en variation med hänvisning till Fahrenheit 451 . Liksom Andrew Ryan och Zachary Comstock, kontrollerar Fahrenheit 451-regeringen strikt samhället för att gynna sig självt och förmodligen gynna folket.

Varje BioShock- spel betonar sin referens. För att öppna den första låsta dörren i den första BioShock måste du hitta 0451-koden. BioShock 2 kombinerar också sin referens med sin första låsta dörr, men den använder 1540 (det omvända från 0451) istället. Den enda dörren med en kod i BioShock Infinite kräver 0451-koden, som Elizabeth använder för att välja låset.

4 plan från det första spelet gör en kameo

BioShock öppnar med en otrolig skärscen, och visar Jack ombord på ett plan innan det kraschar och han undviker knappt att drunkna. Efteråt simmar du genom det brinnande vraket, inklusive den intakta svansen. När du utforskar Rapture dyker svansen upp igen och kraschar i en glastunnel, nästan drunknar dig en gång till.

Det här är planets slutliga utseende i det första spelet, men det gör en komo i BioShock 2 . Glaset i Adonis Luxury Resort går sönder och tvingar dig att gå genom havet. Om du tittar upp i mitten av den här vattenspromenaden ser du planetens svans fastnat i klipporna. Flygets läge och färg gör det svårt att upptäcka. Även om du hittar planet kanske du inte känner igen det på grund av dess rostiga, färglösa tillstånd.

3 Atlas hade ursprungligen en södra accent

Sju månader innan BioShock släpptes, höll Irrational Games en playtest. Spelarna uttryckte flera klagomål, inklusive kritik av Atlas röst. Vid den tiden talade Atlas (uttryckt av Greg Baldwin) med en tung sydamerikansk accent - och spelare misstrode honom.

Oavsett om spelare misstrode Atlas på grund av hans accent eller hans sätt, Irrational Games var tvungna att ändra honom. Vi tänker lita på Atlas tills den stora komplottvridningen där han avslöjar sin antagonistiska roll. Irrational Games anlitade en ny skådespelare för att rösta Atlas. Baldwin fortsatte som Frank Fontaine, medan irländaren Karl Hanover uttryckte Atlas och ersatte Atlas södra röst med en irländsk accent.

Det är sorgligt att Baldwin inte lyckades dölja antagonisten som en bra kille, men Hanover förvandlar underbart Atlas till en pålitlig karaktär. Jag trodde verkligen att Atlas var på min sida.

2 Atlas "familj" kommer från en fiktiv musikal

För att lura dig att lita på Atlas och hata Andrew Ryan utgör Atlas en familj. Atlas hjälper dig så att han, du och hans familj kan komma undan Rapture tillsammans. Ryan dödar Atlas son och hustru (Patrick respektive Moira) framför honom och ber Atlas ta hämnd.

Om du är uppmärksam, kommer du att inse att Atlas ljuger långt innan han avslöjar sanningen. Inom Sander Cohens teater hittar du flera affischer som annonserar Patrick och Moira, en romantisk musikal skriven av Cohen. Om du inte fångar antydan, har Irrational Games också affischen i Atlas huvudkontor, som du utforskar efter Atlas stora avslöja.

Efter flera års planering av ett kupp skulle du tro att Atlas skulle ha kommit med mer originella namn. Ändå uppskattar vi att Irrational Games inkluderade ett sådant subtilt tips.

1 Nådde nästan plats i rymden

Trots liknande namn inser många spelare inte att BioShock är den andliga efterträdaren till System Shock . Irrational Games utvecklade båda franchises, som delar liknande mekanik men helt olika inställningar och berättelser.

Men BioShock hade nästan ännu mer gemensamt med System Shock . I tidig utveckling planerade Irrational Games att BioShock skulle äga rum i en rymdstation.

De två System Shock- spelen förvandlar rymdstationer fantastiskt till skrämmande platser, och vi är säkra på att BioShock skulle ha gjort samma sak. Ändå är vi glada Irrational Games flyttade BioShock till den vackra, unika, störande staden Rapture. Raptures läge kompletterar perfekt Andrew Ryans objektivistiska filosofi. Den undervattensstaden känns lika isolerad och farlig som en rymdstation och fångar oss i en främmande värld utan att lämna jordens yta.

Relaterade Artiklar