10 av de svåraste berättelserna i Final Fantasy 7, rankad

När man pratar om några av de mest populära och tidlösa spelen genom tiderna, så säger det sig ganska mycket att Final Fantasy VII definitivt är en av de många landmärktitlarna som kommer att tänka på någon som till och med är välbekant med historien om spel. Det är lätt att se varför detta är fallet. När allt kommer omkring är det faktum att hela JRPG-vuren kanske inte ens har tagit över spelet eftersom vi vet att det inte hade varit för utgivningen av denna landmärke-titel. Det är ett spel som innehöll allt - från otroliga historier till spännande spel, Final Fantasy VII hade allt detta och mer.

Naturligtvis vore det tillåtet att prata om den här legendariska titeln utan att nämna ett av de mest minnesvärda elementen i detta spel - de bombastiska bosskamparna. Naturligtvis kan namnen på Emerald och Ruby Weapon hålla hjärnan hos de flesta Final Fantasy VII- spelare som inte kunde falla dessa djur. Låt oss dock inte glömma att det här spelet också hade några obligatoriska chefer som också var ganska utmanande. För att uppdatera ditt minne har vi rankat tio av de svåraste cheferna från spelets huvudhistorik.

10 Schizo

Den tvåhöjda draken som finns på toppen av Gaeas klippa är ingen pushover. Att nå denna chef är en smärta i sig självt, med behovet av att hålla partiets temperatur uppe hela tiden på spelaren. Men allt detta bleknar i jämförelse med bosskampen som är i slutet av mötet.

Schizo är en absolut smärta att kämpa på grund av den stora skada den kan drabbas ibland. Att ta hand om ett av huvuden är alltid en prioritering, eftersom att inte göra det kommer att leda till en kraftfull dubbelhasad andningsattack som kan slå av en betydande mängd träffpunkter.

9 Rapps

Du skulle tro att Don Corneos husdjur inte riktigt skulle packa så mycket av ett slag, eller hur? Du skulle ha fel. Rapps är en absolut smärta att slåss, särskilt eftersom partiet inte har någon tillgång till Materia också!

Således är det enda du kan lita på föremål, fysiska attacker och gränsavbrott. Att slåss mot denna chef är ett tålamodsprövning, och bara den mest snarrådiga av partiet kommer att kunna överleva detta angrepp.

8 Godo

Att slåss mot en boss solo kan visa sig vara ganska smärtsamt, särskilt om den karaktär som finns i den nämnda striden inte har använts i spelet hittills. Detta är problemet som en spelare kan möta om de väljer att förfölja Yuffies sida till slut och slåss mot Godo.

Det faktum att Yuffie är den enda angriparen som finns i partiet kan göra kampen mot Godo otroligt beskattande. Men med en ordentlig strategi, tålamod och lite slipning - om så behövs - kan denna chef utplånas, vilket gör att Yuffie får åtkomst till sitt ultimata gränsavbrott, All Creation.

7 Demons Gate

Final Fantasy- serien har några vanliga element strömmade över serien. En sådan aspekt är fienderna som råder över dessa titlar, som också inkluderar chefer. Demon's Gate (även känd som Demon Wall i vissa versioner) är ett sådant delat element, där iterationen som finns i Final Fantasy VII är ganska utmanande att starta.

Chefen är oerhört smidig med ett antal kraftfulla attacker, de flesta drabbade hela partiet för betydande skador. Spelaren måste vara på tårna om de vill segra i detta möte.

6 Bär rustning

En irriterande chef i varje mening av ordet, det måste sägas att Carry Armor är en absolut smärta i rumpan som fungerar som ytterligare ett tillägg till matrisen av hårda mid-game-bossar som fungerar som make-or-break-punkt för Final Fantasy VII .

Lapis Laser-attacken är tillräckligt skadlig, men det är inte ens början på det. Vi säger detta för att Carry Armors mest skadliga attack är den där han tar tag i en partimedlem, immobiliserar sig sedan och tappar långsamt deras HP tills de försvinner. Detta gör Carry Armor till en mycket nervtäckande chef för att kämpa verkligen.

5 Säkrare Sephiroth

Är du verkligen så förvånad över att se att den slutliga chefen för spelet har gjort denna lista? När allt kommer omkring är faktumet att Sephiroth - när det gäller ren råkraft - enkelt tar kakan som en av de starkaste cheferna i hela spelet.

Det enda skälet till att han inte rankas längre upp på listan är att när partiet når denna chef har de redan kommit upp till den punkt där de definitivt kan ta hand om Safer Sephiroth utan några större problem. Men gravitationerna i denna bossstrid kan definitivt inte ignoreras, med hans Super Nova-attack som en av de mest ikoniska attackerna i Final Fantasy- historien.

4 Dyne

Kommer du ihåg när vi pratade om hur slåss mot vissa chefer som solo kan visa sig vara ganska svårt på grund av logistiken som är involverad i nämnda chefstrider? Tja, med detta i åtanke måste det sägas att Barretts ansikte med Dyne en gång är ett sådant möte som absolut måste finnas på denna lista.

Kampen är inte ens så intressant, med attackerna för det mesta ganska meniala. Historien bakom de två männen är det enda skälet till att denna kamp är något minnesvärd, men hela situationen är inget annat än ett tråkigt tågbrott som är irriterande att starta.

3 Förlorat nummer

I ett ögonkast kan Lost Number verka som din run-of-the-mill gimmick boss. Men det är en gimmick som är ganska irriterande och kan helt torka ditt parti om du inte är nog nog.

Lost Number har en fysisk och magisk form, vilket gör det nödvändigt för spelaren att ständigt växla mellan båda dessa attacker för att säkerställa maximal brott hela tiden. Underlåtenhet att göra det kan leda till allvarliga konsekvenser för partiet.

2 Midgar Zolom

Du visste att detta absoluta monster skulle komma till listan i någon eller annan form. Midgar Zolom, som tjänar som en av de mer ikoniska fienderna från Final Fantasy VII, och fungerar som den första otillgängliga rättegången i Final Fantasy VII ... eller åtminstone är det så det kan se ut tills spelaren uppnår en Chocobo.

Alternativt kan spelaren bara försöka planera så mycket som möjligt och ta på sig denna imponerande utmaning. Det kanske inte är värt det, men tillfredsställelsen med att slå detta djur berättar ganska mycket för sig själv.

1 Materia Keeper

De flesta Final Fantasy VII- fans kommer att ha en bitter smak i munnen när orden "Materia Keeper" uttalas nära dem. Mötet på Mt. Nibel, Materia Keeper är en oerhört irriterande fiende att kämpa av många orsaker.

Precis när du tror att du ska vinna segrande mot chefen, visar det sig att den kan använda Cure2 för att läka på ett dumt snabbt tempo! Om det inte var tillräckligt dåligt, känner chefen också Trine, vilket är otroligt skadligt när man möter vid denna tidpunkt i spelet.

Inte konstigt att de flesta hatar den här chefen med en passion.

Relaterade Artiklar