10 fantastiska spel med grenade beslutsbaserade berättelser

Tidigast handlade videospel inte om historier eller om en episk berättelse. Vid en period var videospel helt enkelt avsedda att spela och för att utmana dina färdigheter som spelare för underhållning. Någonstans längs linjerna utvecklades videospel och smälte berättelsen med gameplay för att skapa blockbusterna vi har idag. Nu, förutom den senaste Tetris, är det sällsynt att ett spel inte innehåller några historielement. Utöver det finns dock spel som enbart drivs av historien. I dessa spel är historien ankare till allt som gör spelet bra och skaparna har valt att låta dig leda vägen.

Under åren har många fantastiska historibaserade spel med berättelser som spricker eller förändras baserat på spelarbeslut drabbat marknaden. Vissa är mindre komplexa än andra. Men de tenderar alla att engagera spelare med en meningsfull karaktärinteraktion.

10 Fram till gryningen

Kanske är det största exemplet på en sammanflätad berättelse som släpper och flyter baserat på spelarnas val ingen annan än den populära PS4-skräcktiteln, Fram till daggry . Supermassive skapade ett spel som fansen kunde analysera om de verkligen ville. Förhållandena mellan karaktärer påverkades av konversationsval som i slutändan ledde till vissa konsekvenser antingen bra eller dåliga. Snabbtidshändelser, eller QTE, presenterades för att hjälpa till att leda karaktärer genom stunder av spänningar. Att utföra QTE: er var dock inte obligatoriskt. Det var ett val, baserat på hur spelare ville påverka historien. Tills Dawn kommer att ses som ett lysande exempel på berättelsedrivna spel under de kommande åren.

9 Telltale's The Walking Dead

Den en gång döda, nu nyligen återuppståndna studion Telltale är känd för att skapa episodiska spel som enbart är avsett att berätta historier baserade på spelares beslut. Telltales spel var inte skiktade som Till daggry med förmågor att se in i framtiden på den aktuella banan eller för att se utvecklande egenskaper hos de karaktärer du påverkade. Men deras spel gav en inblick i slutet av varje avsnitt av varje avgörande beslut och hur många andra spelare ute i världen gjorde eller gjorde inte samma val som du. Fans gillade att kunna se hur deras val staplade upp mot resten av världen!

8 Assassin's Creed Odyssey

Assassin's Creed är känd för sin stealth och handlingsorienterade inställning till öppna världar. Det var emellertid det nyaste inlägget i franchisen som vågade erbjuda beslut som en del av upplevelsen. Till att börja med har spelare möjlighet att välja vilken spartansk syskon de ska resa med - Alexios eller Kasandra. Det spretande spelet erbjuder val som påverkar enskilda uppdrag. Vissa val leder till belöning och andra till förstörelse. Men nu är mer av äventyret i spelarnas händer än någonsin.

7 Masseffekt 2

Medan Bioware har kämpat som en studio med de senaste Mass Effect: Andromeda och Anthem- misslyckandena, är studion traditionellt känd för sina mördare action-RPGs som framträdande har byrå i kärnan av upplevelsen. Mass Effect 2 såg spelare kontrollera Commander Shepard, en soldat i den avlägsna framtiden. I spelet kan spelare fatta kommandobeslut för Shepards besättningsmedlemmar ombord på Normandie som påverkar deras relationer och handlingar. Det som gjorde Mass Effect 2 ännu mer spännande var att det gjorde det möjligt för spelare att överföra sina Mass Effect- spara filer för att fortsätta berättelsen baserat på de val som spelarna gjorde i det ursprungliga spelet.

6 The Witcher 3: Wild Hunt

Geralt från Rivia får förnyad uppmärksamhet tack vare den kommande Netflix-serien. Men den monsterdödande häxaren gjorde en stänk med den här titeln som debuterade 2015. Witcher 3: Wild Hunt tar Geralt på ett äventyr där actionspelet är förankrat i stridselement mellan Geralt och mystiska varelser eller andra mänskliga karaktärer. Det är emellertid med NPC: erna att han har möjlighet att fatta kritiska beslut i slutändan som påverkar försörjningen hos dessa karaktärer och påverka slutändringsscenariot till det spel som det finns många.

5 Kraftigt regn

Heavy Rain kastar spelare in i hjärtat av neo-noir-detective thriller. Flera karaktärer spelade här, men det var upp till spelaren att fatta beslut för var och en av dem när de hanterade den mystiska Origami Killer. Liksom alla berättelsefokuserade berättelser påverkade de beslut som spelarna fattade det slutliga resultatet. Medan ingenting förändrats med avseende på vem Origami Killer faktiskt var, kunde upptäckten antingen vara en lättnad eller snarare tragisk för alla inblandade.

4 Livet är konstigt

Maxine Caufield upplever det värsta som tonåringar lever i detta drama från Dotnod Entertainment. I den här historien upptäcker Max att hon har framsynsgåvor och att spola tillbaka tiden. På många punkter i hela sin historia försöker hon använda dessa gåvor för att hindra vissa handlingar från att äga rum såsom mord, mobbning eller självmord bland hennes grupp vänner och kamrater. Naturligtvis kan spelare göra dialogval för henne som så småningom kommer att bära frukt oavsett om det är bra eller dåligt. Detta episodiska spel fick höga poäng för sin djärva berättelse och sin fängslande inblick i ungdomliga tröskningar.

3 Detroit: Bli mänsklig

Androids drömmer verkligen inte om elektriska får i denna sci-fi-thriller från tillverkarna av Heavy Rain . Detroit: Become Human tillåter spelare att ta kontroll över tre olika androider var och en med ett förprogrammerat syfte. Men eftersom det här är ett berättelsebaserat spel fokuserat starkt på gratis byrå, fokuserar berättelsen på androider och deras strävan efter autonomi.

En sådan android, Markus, kastas som en avvikande android och vader in i en politisk kamp för androidrättigheter som samlar andra androider för orsaken. Kara är en hushållning android avsedd att skydda dotter till sin arbetsgivare. Som ett resultat blir hon också avvikande. Slutligen hjälper Connor brottsbekämpning med att undersöka avvikande androider och kommer så småningom att möta valet att bli en avvikande själv.

2 The Elder Scrolls V: Skyrim

Besluten inom Skyrim är inte lika djupa som några av de andra valen i spel som är centrerade kring byrån. Spelare kan emellertid inleda sin strävan att konfrontera Alduin samtidigt som de gör val på vägen som påverkar olika sidojourer och berättelser om olika grupper av människor spridda över landet. Skyrim var anmärkningsvärt för sin tid genom att tilldela spelaren en hel del frihet att resa landet på vilket sätt de än väljer.

1 Deus Ex: Human Revolution

Deus Ex: Human Revolution är ett cyberpunk-drivet tredjeparts actionspel som sätter spelare i rollen som Adam Jensen, en ex-SWAT-officer som ansvarar för säkerheten för Sarif Industries. I framtiden blir människor förstärkta med konstgjorda kroppsdelar för att öka deras förmåga eller kanske rädda sina liv.

Adam faller i den senare kategorin och tvingas förstärkas efter att ha lidit katastrofala skador under en attack på Sarif Industries. Efter att ha återhämtat sig inleder han en strävan efter att hitta sina angripare när han vader in i en berättelse om skuggiga figurer och korruption kör amok. Beslut fattas av spelaren i några viktiga stunder som påverkar olika berättelseelement och taktik för infiltration eller konfrontation. Dessutom fattas ett beslut i slutet av spelet som avgör slutsatsen. De beslutsbaserade elementen är inte lika omfattande som andra spel, men de är avgörande för den totala upplevelsen.

Relaterade Artiklar