10 magiska bitar av Kingdom Hearts-konceptkonst som vi älskar
Det är lätt att ta för givet hur mycket arbete som går att inte bara utveckla ett spel utan att bli gravid. Det är inte ovanligt att snubbla över konceptkonst som i slutet av dagen ser ut att lova ett annat spel än vad vi slutligen fick. Det är fallet för alla franchise, men det är särskilt intressant med Kingdom Hearts, där tidigare poster i serien faktiskt såg en hel del förändring under befruktningen och utvecklingsprocessen.
Det kan kanske förklara en del av Kingdom Hearts oberäknade karaktär, men dessa konceptkonster ger en mer fokus på vad franchisebestämmelsens avsikter alltid var både tonalt och tematiskt och visar karaktärer och koncept på unika sätt.
10 Destiny Islands Trio
Ett av de omedelbara värdena för tidig karaktär är etablering av karaktärsdrag. Bara en blick på denna uppriktigt röriga skiss räcker för att förstå vart Kingdom Hearts ville gå med Sora, Riku och Kairi som karaktärer. Sora är naturligtvis mest framträdande och visar sin energiska, anonen-anka personlighet, men Riku och Kairi kommer också bra.
Rikus mer sammansatta attityd inom skissen kontrasterar honom direkt med Sora (som helt enkelt presenterar honom i mindre skala) medan Kairi själv tydligt avbildas som vårdare och vårdare för gruppen, en roll som är vettigt för henne om än en handlingen hindrar henne från att spela.
9 Sora, Pooh, Piglet och Tigger
Crossover-elementen i Kingdom Hearts centrum har skev kraftigt (och nästan uteslutande) mot Disney i nyligen inträffade, men det var kanske alltid franchisens öde. Tänk på att Final Fantasy redan är förankrat i mediet, medan Disney-animationen inte är det. Det är mer meningsfullt att anpassa Disney-innehåll i videospelform än FF- innehåll som redan finns som ett videospel.
När det gäller denna specifika konceptkonst är det helt enkelt värt att notera att 100 Acre Wood var en avsedd värld som till synes tidigt. Inte bara det, det verkar som om utvecklingsgruppen var inriktad på att Sora skulle ta Christopher Robins plats från start.
8 Soras ursprungliga design
Trots hur ofta Sora byter kläder från äventyr till äventyr, är hans design helt ikoniskt. Han är den typ av karaktär du kan känna igen ens silhuett, men han var ursprungligen inte så enkelt designad. Inte bara det, han var inte ens mänsklig, med avsikten att han var halva lejonet.
Soras Keyblade var också ökänt en motorsåg tidigt. Det är intressant att undra serien som kunde ha resulterat från denna crossover. Lion Sora med motorsåg skulle troligen ha resulterat i en mycket annan publik för Kingdom Hearts . Hur som helst är Sora's Lion-design inte alls dåligt. Soras identitet är fortfarande mycket närvarande här.
7 Sora, Donald och Fåniga versus Chernabog
Tidigt under spelets befruktnings- / utvecklingsfas fungerade inte Ansem, Seeker of Darkness som den slutliga chefen. Det är fullt möjligt att han fortfarande fungerade som den huvudsakliga antagonisten, men vi vet från tidigare information att Chernabog från Fantasia faktiskt var tänkt som den ursprungliga slutliga chefen.
Det här gick naturligtvis inte ut, och spelet väljer med rätta en finalboss med en koppling till huvudpersonen, men Chernabog som en potentiell finalen är vettigt. Han är en visuell personifiering av mörkret på ett sätt som andra Disney-karaktärer inte är. Det hade varit dumt att inte presentera honom. Värt att notera, Sora, Donald och Goofy sportar alla olika design än de gör i det slutliga spelet.
6 OG-partiet
Sora som lutar sig löst på troner har blivit något av en ikonisk bild för Kingdom Hearts, och denna konceptkonst visar en mer fullständigt återgivning av huvudrollen. Här är Sora, Donald och Goofy alla tillsammans med sina slutliga karaktärsdesign med en fin akvarell färgton tvättade över dem.
I stället för att välja uttryck, går detta konceptkonst för ton. Fåniga och Donalds allvarliga uttryck kopplas ihop med Soras nonchalanta svalhet. Det ger intrycket att Kingdom Hearts inte är i otålig ton med Disney / Final Fantasy- övergången i mitten av det hela. Vilket är det första spelet för att vara rättvis.
5 Early Chain Of Memories Battle Concept
Chain of Memories sätter en hel del viktiga prejudikat för Kingdom Hearts, framför allt att spin-offs i huvudsak inte existerade och att seriens kärnspel kan ändras när som helst. Naturligtvis, när det gäller Chain of Memories specifikt, innebar det att tjäna som GBA-uppföljare till en PS2 att spelet var tvungen att jaga.
Ovanstående konceptkonst verkar föreslå Chain of Memories var ursprungligen turbaserad ala Final Fantasy . Kort skulle fortfarande användas, men det verkar som om de huvudsakligen skulle tjäna som Soras HUD (men troligtvis helt anpassningsbara.) Att välja ett actionorienterat tillvägagångssätt var i slutändan smartare, men turbaserad strid kunde ha resulterat i ett bättre balans.
4 Roxas originaldesign
Det är i slutändan för de bästa Roxas som visuellt inte såg ut som Sora i det stora tingen. De delar en ansiktsstruktur i det ursprungliga Kingdom Hearts II, men det tog inte lång tid för franchisen att försöka skapa en klyftan mellan de två karaktärerna och lägga till Ventus som en komplikation.
Intressant nog, Roxas ursprungliga design krävde honom att se ännu mer ut som Sora, direkt med en förvrängd version av sin KH I- outfit. Hans hår är inte så medvetet spiky som Sora, men det är tydligt att Roxas hår är tänkt att vara lika. Med tanke på hur mycket byrån Roxas slutar ha, men honom som ser för mycket ut som Sora skulle ha gjort hans båge inte bra.
3 The Birth By Sleep Trio
Come Birth by Sleep och karaktärkonceptkonst börjar känna sig lite mer slutförd, men det är värt att tänka på att Ventus (vänster), Terra (center, ) och Aqua (höger) faktiskt alla debuterade i Kingdom Hearts II . På väg in i födelse av sömn, var deras ansikte och Keyblade-rustningar redan utformade.
Som framgår av denna konceptkonst verkar det inte så mycket som förändrats mellan befruktningsfasen och utvecklingen. Det är fullt möjligt tidigare konceptkonst för trion existerar (och det förmodligen gör det), men det är meningsfullt att vid denna punkt i serien kommer karaktärdesign att ha börjat komma mer naturligt.
2 Sora And Rikus design för nätet
Det är alltid kul när en ny värld tvingade Sora och företag att byta kläder. När det gäller Dream Drop Distance tar The Grid en sida från Kingdom Hearts II : s Space Paranoid och tricks Sora & Riku ut med några Tron- inspirerade redskap. Konceptkonsten här är mer eller mindre hur de verkar i spelet, men med några intressanta detaljer framför och mitt.
Till att börja med är det svårt att missa Recusants Sigil smackdab på Soras bröst. Den första går runt, det verkar bara som dekoration, men att veta dess avsikt ger det en obehaglig kant. Också värt att notera, Riku har sin Dream Eater sigil visad högt och stolt på ryggen.
1 Riku's Ultimania Art
Denna bit av Ultimania-konceptkonsten visar mer eller mindre Riku som han framträder i Kingdom Hearts III, men det är kanske att förvänta. Det gör inte konceptkonsten mindre intressant. Rikus ställning är dynamisk, och själva linjen är ganska trevlig. Skisserna på sidan som visar Rikus kläder djupare belyser också seriens passion för mode.
Det här är karaktärer som vid denna punkt i serien börjar klä sig legitimt ganska bra. Nomura har sett ett öga för kläder även om han gillar bälten och blixtlås lite för mycket för den genomsnittliga personen.