10 Pokémon-rörelser som skadar din Pokémon lika mycket som deras motståndare
I Pokémon- universum är strider en enorm sak. Unga tränare tar på sig sina vänner för roliga, professionella kämpar (som gymledare) deltar i matcher med höga insatser, onda lag hotar civila med sina Pokémon och använder dem som vapen. Liksom Quidditch i Harry Potters trollkarlsvärld följer alla Pokémon-strider.
Det är ingen överraskning att saker och ting kan bli mer än lite konkurrenskraftiga och att de involverade Pokémon kan pressa sig till extremer. Några av de rörelser som används i denna annars familjevänliga serie är ganska intensiva, som vi är på väg att se. Här är några drag som säkert kommer att skada Pokémon med dem såväl som motståndaren.
10 Perish Song
Vi säger starkt här, vänner. När det gäller drag som kommer att förstöra både användaren och målet är Perish Song förmodligen den ultimata.
Denna statusrörelse av normal typ gör exakt vad den säger på tennet. Efter tre varv kommer båda (/ alla) Pokémon som var på fältet när den användes att svimma. Ja, det finns alla typer av smyga applikationer av detta (som PerishTrap-strategin, som förhindrar fienden att stänga av) och målet är inte bara för användaren att sitta där och svimma precis vid den andra Pokémon, men det är inte punkten.
9 Head Smash
Det finns alla typer av kraftfulla attacker i franchisen som använder rekylmekanikern: i utbyte mot dragets höga baskraft kommer användaren att förlora HP motsvarande en viss procentandel av skadan som attacken gör. Brave Bird, Double-Edge och Flare Blitz är exempel på detta (och Double-Edges beskrivning förklarar att det är en "livsriskande tackling"), men ingen verkar ganska lika farlig för användaren som Head Smash gör. Det låter bara smärtsamt för alla berörda.
Denna förödande attack är ett drag av rocktyp med 150 baskraft. Den har skakig noggrannhet på 80% och användaren tar en hälften av skadorna de hanterar. Utan klipphuvudförmågan (som förhindrar rekylskador) är det bara för farligt att få mer än en användning eller två av som mest.
8 höjdspark
Recoil är ett darn effektivt sätt att balansera en rörelse som annars kan vara mycket för stark eller lätt att skräppost. Alternativt kan du ge det en biverkning som helt skrämmer alla spelare som överväger att använda nämnda drag. Åh, hej där, höghoppskick.
Detta drag av typen Fighting har 130 baskraft, något starkare än till och med den förödande Close Combat. Medan det sistnämnda reducerar användarens försvar och specialförsvar med ett steg, medför denna hänsynslösa spark istället användaren att förlora hälften av sin maximala HP om den missar (den har 90% noggrannhet). Detta gäller också om det blockeras av Protect, vilket gör det till en enorm risk att använda i dubbelmatchningar i synnerhet (allt kör Protect i konkurrenskraftiga dubbel).
7 förbannelse
Förbannelse är ett mycket unikt drag. Generellt kommer det att reducera användarens hastighet med ett steg och öka dess Attack och Defense med samma belopp. Används av en Ghost-typ, är dess effekter mycket olika.
De skrämmande spöktyperna får istället en förbannelse på motståndaren. För kostnaden för hälften av deras maximala HP kommer användaren att göra att deras motståndare förlorar en fjärdedel av sin egen maximala hälsa varje tur. Det finns vissa nischsituationer där detta kan vara dödligt, men onödigt att säga, motståndare tenderar inte att vilja hålla sig kvar när detta har hänt. Som sådan kan du få det värsta slutet på affären genom att aktivera förbannelse.
6 kämpa
Medan Struggle inte är ett drag som någon Pokémon tekniskt kan lära sig, är det en attack de ändå kan använda. En som är superskadlig för användaren också.
Struggle används bara av Pokémon som på annat sätt inte kan välja något av sina drag (om de är ur PP eller ett drag som de är inlåsta i av ett Choice-objekt har träffats med Disable, säg). Det är officiellt ett drag av normal typ (även om det kan drabbas av Ghosts nu) med 50 PP, vilket är mer benägna att ta ner användaren med sin rekylskada (den behandlar nu en fjärdedel av användarens maximala HP som rekyl). Som det gamla Pokémon- ordspråket (som vi just gjort upp) går: om du använder Struggle är du i vissa problem.
5 Memento
Det finns olika typer av Pokémon i denna värld. Vissa är födda för att svepa genom motstridiga lag och ta all härlighet, medan andra är dömda att bana vägen för deras svep och får absolut nolluppskattning för att ha gjort det (om du mest spelar stödkaraktärer i Overwatch, kommer du att vara fullständig empatisk) .
Flytta Memento är perfekt för de osjälviska själarna. Pokémon som använder denna statusrörelse kommer omedelbart att svimma, i utbyte mot att dramatiskt släppa motståndarens brott. Den inkommande lagkamraten kan då säkert öka sig själv och börja hävda själar åt vänster och höger. Förhoppningsvis skonade det en tanke för Memento-användaren efter att ha gjort det.
4 Mind Blown
Du kanske inte ens visste att denna rörelse existerar. Det är ganska otydligt, eftersom det är signaturflyttningen av Ultra Beast Blacephalon (exklusivt för Pokémon Ultra Sun ). Denna Fire / Ghost Pokémon har monströs specialattack i bas 151, och Mind Blown är det perfekta, helt absurde Fire-typ-draget för att komplettera det.
Vid bas 150-makt kommer detta drag att lämna en ganska fukthåll i allt som inte har en fantastisk specialförsvar. Vilket är egentligen bara rättvist, eftersom det alltid kostar Blacephalon hälften av sin maximala HP (såvida det inte misslyckas). Du måste få det att räkna!
3 Trick Room
Naturligtvis är Trick Room inte ett strängt skadande drag. Om du någonsin har varit i den mottagande slutet av det (eller ditt eget Trick Room har slut på dig i det mest inopportune ögonblicket), vet du exakt hur skadligt det kan vara för en strategi.
För några korta svängar, rör sig långsammare Pokémon först. Detta vänder matchar helt på deras huvuden och låter superstava kraftverk verkligen lysa. Problemet är att Trick Room-lagen är mycket populära i tävlingsspel, och motåtgärder finns överallt. Snabbt team som inkluderar Trick Room-användare bara för att inaktivera ditt eget Trick Room är särskilt motbjudande.
2 Smärta delad
Medan Pain Split har mycket olika effekter på Perish Song, är det ett annat drag som påverkar både användaren och målet exakt lika, och ofta negativt.
Denna statusrörelse av normal typ ser att båda Pokémon delar ut sin HP lika, genom att kombinera deras nuvarande HP tillsammans och dela den mellan dem. Det kan vara ett mycket effektivt läkande drag, men det kan inte bara skräppost som Återställ eller Mjukkokt. Om du inte är försiktig kan du få det sämre slutet av utbytet.
1 Explosion
Slutligen har vi ytterligare ett drag som du förmodligen såg komma. Självdestruktion, som namnet antyder, är en superstark drag i normal typ som får motståndaren att svimma i processen. Explosion fungerar på samma sätt, men den är ännu starkare: 250 baskraft till Self-Destruct's 200.
Det är lite dystert att föreställa sig små galna av elektroder eller något över väggarna, men Pokémon- franchisen tar oss till några mörka platser ibland. Liksom med Memento förlorar du en viktig tillgång här, så du måste vara säker på att du får en bra avkastning för det genom att använda flytten i rätt ögonblick.