10 saker som till slut är utskuren av Persona-serien som får dig att fråga varför
Persona- serien har verkligen tagit upp ånga i väst under de senaste åren och har blivit en av de största JRPG-franchisen där ute. Spelen har vunnit många med sitt solida spel, fantastiska soundtracks och intressanta och engagerande karaktärer. Spelen har mycket innehåll packat in, men det finns mycket som aldrig har gjort det slutgiltiga.
Med allt det som sagt är det inte lätt att ta reda på vad som hölls ur spelen. Det finns en hel del spekulationer där ute och inte så många engelska källor som bekräftar det. Lyckligtvis har en hel del av det som skurits ut från Persona- spelen officiellt bekräftats. Här är tio saker som Atlus har tagit bort från Persona-serien som får dig att fråga varför.
10 Olika Battle UI - Persona 3 FES
Persona 5 blåste bort oss alla med dess mycket stilistiska användargränssnitt som perfekt smälter in i spelets totala humör. Det verkar som en liten sak att krossa över, men det spelade verkligen in det som gjorde spelet så lätt att njuta av - åtminstone på en ytnivå.
Persona 3 hade nästan olika stridsgränssnitt än vad som så småningom användes. Även om det inte var så iögonfallande som P5: er hade det mycket mer färg på det och såg bara bra ut. Ingen skulle ha klagat på att det läggs till i spelet.
9 Sportbil Morgana - Persona 5
Morgana är en typ av kärlek eller hatkaraktär, som de flesta maskotkaraktärer i Persona- serien är. Hela den tvingade sömnen lägger åt sidan, Morgana har stunder i spelet där han kan vara ganska oöverträfflig. Men en sak som du måste älska är hans förmåga att förvandlas till en stor oljebil i Mementos.
Det är ett roligt koncept som gör utforskningen enkel och rolig. Ursprungligen skulle Morgana förvandlas till en sportbil. Men den idén skrotades när utvecklarna tänkte att han skulle vara för liten för att passa ett helt parti på det sättet.
8 Shido's Room - Persona 5
Shido är en ganska bra skurk, bara på grund av hur lätt han är att hata. Det finns absolut inga inlösenfunktioner för killen. Korrupt, våldsam, ondskapsfull; Välj ditt gift.
Även om det inte visas i den slutliga versionen av spelet, ses Shidos rum på vissa laddningsskärmar. Spelaren besöker faktiskt aldrig rummet, men bilden ovan kan antyda att det inte alltid var fallet under utvecklingen. Det blev verkligen skrotat av en god anledning men det kunde ha varit en intressant idé att köra med hade den stannat kvar.
7 Naoto går snart - Persona 4
En sak som är frustrerande med nyare Persona- spel är hur lång tid det tar att låsa upp vissa partimedlemmar. Vissa som Naoto görs bara ganska sent på spelets kalenderår. Inte bara betyder det mindre tid med dem i striden, utan också mindre tid att arbeta med sociala länkar också.
Det finns några outnyttjade scener i Junes som antyder att Naoto från början var tänkt att låsas upp en hel del tidigare i spelet. Hennes sociala länk var lite snäv passande schema, så den extra tiden kunde ha gått långt.
6 olika möten - Persona 3
Du måste gå ganska långt tillbaka för att hitta den här nästa. De flesta fans kanske inte är medvetna om det, men du kan faktiskt hitta några betamaterial av Persona 3 online. I en serie blogginlägg beskriver serien, Katsura Hashino, vissa skillnader i stridsmekanik mellan beta- och slutprodukten.
En av de mest spännande är hur betaen sömlöst går in i strider, i motsats till hur originalet ger dig till en separat skärm. Det är ett intressant koncept, men som de i slutändan fick gräva på grund av rymdbegränsningar.
5 Dream Sequences - Persona 4
Den här nästa är en ganska liten skillnad. Dreams in Persona 4 ökade slumpmässigt statusen för social länk. Det var en ganska användbar funktion som genererades slumpmässigt men som slutligen inte spelade en alltför stor roll i din sociala länkprogression.
Hifumi skulle ursprungligen vara en mer "radikalt sinnad" strateg för laget och komplettera Makoto som hjärnan i operationen. Makoto slutade med att ta upp de flesta av Hifumis drag och hon skulle läggas till som förtrolig senare.
2 En massa oanvända fiender - Persona 4
Medan Persona 4 hade sin rättvisa andel skuggor att mobba, verkar tanken på att lägga till mer för bra för att gå upp. Det finns data för ett gäng oanvända fiender i spelets kod.
De flesta av dem är Maya-fiender från Persona 3 som inte har några färdigheter. Totalt finns det cirka 17 oanvända fiender. Även om det inte gör eller bryter spelet, hade det varit kul att möta dem.
1 Saes möjliga romantik - Persona 5
En sak som fans av Persona 5 verkligen vill se är ett Sae-romantikalternativ. Du kan romantikera en tvättad journalist, hoax spåare och till och med din egen lärare i hemrummet; så varför inte Sae också?
Det finns oanvänd dialog i spelet som antyder att detta var tänkt att vara ett alternativ men det ändå ändrades under utvecklingen av någon anledning. Men med lycka kommer Atlus att fixa detta när The Royal kommer ut nästa år.
NÄSTA: Fire Emblem Tre hus: 10 saker du inte visste att du kunde göra i klostret