10 saker vi vill ha från Final Fantasy XVI (som faktiskt kan hända)

Final Fantasy- serien var en gång kungen av RPG-genren. Även om dess senaste produktion fortfarande är stor, kan man övertygande hävda att de har gjort några misstag. De kommer oundvikligen att lägga ut en sextonde numrerad post någon gång i framtiden, och detta kommer att vara deras chans att rätta till eventuella senaste misstag. Oavsett vad Square Enix gör med sitt varumärkefranchis nästa spel, här är några saker vi hoppas att de inkluderar vilket säkert skulle förbättra franchisen och återställa all god tro som den kan ha förlorat med hardcore fans under de senaste tio åren. Men kom ihåg att Final Fantasy XVI inte visar några tecken på att de tillkännages när som helst snart.

10 Tyngre tonvikt på science fiction

Alla de bästa Final Fantasy- spelen har en del tunga science fiction-element till dem. Samtidigt lutar även de mest sci-fi-berättelserna i franchisen tungt i det fantastiska.

Final Fantasy VII har till exempel en futuristisk miljö och det jätte onda företaget som suger planeten torrt med sin energi-skördsteknik, men en mystisk kraft som kallas Lifestream är fortfarande en integrerad del av berättelsen. Final Fantasy XVI skulle vara klokt att smälta de två genrerna på liknande sätt.

9 Svårigheter

Ett generellt klagomål som lobbades vid Final Fantasy XV var dess svårigheter. Spelet var en cakewalk, med game overs generellt sett få och långt mellan. RPG-fans gillar en utmaning och bryr sig inte om att misslyckas med tuffa möten några gånger innan de räknar ut hur man effektivt kan hantera dem.

Även om det inte behöver nå dessa nivåer, bevisar Dark Souls- serien att spelare älskar viss straff så länge det är rättvist och respekterar spelaren. Ett hårdare spel skulle tvinga experiment och spelare uppfinningsrikedom.

8 Diverse Party

Vi förstår varför Final Fantasy XV hade ett helt manligt parti, men förhoppningsvis följer förhoppningsvis inte framtida spel. De bästa spelen i serien har en varierad, intressant roll som inte alla är människor. De mindre berömda titlarnas spännande karaktärer hjälper till och med spelare att slog igenom dem bara för att se vad som händer bredvid dessa lockande personligheter.

Final Fantasy XIII är långt ifrån en fanfavorit, men folk älskar fortfarande Lightning och flera av hennes kamrater. Kanske borde de inte gå så långt som att låta en mekanisk docka i festen som Cait Sith, men de måste ta några risker.

7 Mer utforskning

Gamla JRPGs hade sin rättvisa del av utforskningen. Spelare var ofta tvungna att titta runt på världskartan och prata med människor i städerna för att ta reda på vart de skulle åka vidare.

Nyare spel i genren sätter bekväma vägpunkter och ständiga påminnelser om spelarens mål. Även om detta är trevligt för den upptagna spelaren, tar det bort tillfredsställelsen med upptäckten som äldre titlar gav. Det borde inte vara för frustrerande att veta vart man ska gå, men ett spel borde inte heller behandla spelaren som ett barn.

6 Unik multiplayer-komponent

Även om det inte är en turbaserad upplevelse, är en av årets bästa, mest innovativa RPGs serie Dark Souls . Dessa titlar är stöta i berättelser och spel. För att hjälpa till kan spelare lämna meddelanden till varandra för att vägleda eller lura andra äventyrare. Även om det inte behöver anta detta exakta system, skulle en kreativ integration av multiplayer gå en lång väg mot att förnya serien. Kanske kan städer ha anslagstavlor där spelare kan interagera med varandra, eller så kan man uppmana en kompis att ta itu med ett särskilt tufft fängelsehål.

5 Moriskt tvetydig tomt

Bra kontra ondska är allt bra och bra, men berättelser är mer intressanta när linjen mellan de två är suddig. Tidigare spel har doppat sin tå i en sådan idé. Final Fantasy VII börjar trots allt med att spelaren spränger ett kraftverk och hävdar oskyldiga liv i processen. Spelare och karaktärer bör vara i konflikt från början till slut om vem som är moraliskt rätt eller inte under hela spelet, med svaret fortfarande inte klart definierat av slutsatsen.

4 Frihet i karaktärsprogression

Ett stort drag i genren är förmågan att uppgradera karaktärer på olika sätt när de planerar upp. Vissa spel begränsar detta, men spelare uppskattar ofta åtminstone viss frihet med karaktärsprogression. Final Fantasy X : s Sphere Grid gör detta särskilt bra.

Varje karaktär har en arketyp och väg, men så småningom kan de bryta sig från den och spelaren kan forma dem till alla typer av krigare. Det fungerar eftersom spelare helt förstår mekaniken innan de får experimentera. FF XVI borde se på det som ett exempel.

3 Innovativ nivellering

Ingen kommer att klaga om spelet använder den klassiska utjämningsmekanismen för att samla in erfarenhetspoäng efter varje strid, men om de går ut på en lem och försöker något nytt kan de verkligen imponera fans. Tidigare spel har introducerat okonventionella idéer, som Final Fantasy X's Sphere Grid eller Final Fantasy VII 's Materia. Det senare exemplet inkluderar det traditionella systemet, medan Materia nivåer upp förmågor och magi. Det bästa rådet för Square är att tänka på något som fans för närvarande inte kan föreställa sig, eller kanske ett system där statistiken kan ökas individuellt, som Dark Souls eller Elder Scrolls .

2 Komplett vid utgåvan

Överflödet av DLC i de senaste Square-spelen har verkligen peeved fans av företaget. Särskilt FF XV gör extra episoderna integrerade i handlingen. I huvudspelet lämnar de andra partimedlemmarna en kort period innan de kommer tillbaka.

Deras frånvaro kan spelas som nedladdningsbara avsnitt. Det gör att basspelet känns ofullständigt och de extra inköpen nästan obligatoriska för hela upplevelsen. Gör spelet komplett på första dagen och använd DLC för berättelser som inte är så nära besläktade med huvudspelet.

1 Punktlig släppningsdatum

Från FF XV: s tillkännagivande som Final Fantasy versus XIII till dess släpp, hände mycket i världen. Barn födda när spelets första trailer kom ut var tillräckligt gamla för att spela spelet när det slutligen släpptes. Studios bör ta all den tid de behöver för att skapa ett bra spel, men försök att inte låta allmänheten veta förrän titeln är högst ett år bort. En tio års väntan fylld med förseningar och förskjutningar i riktning förstör antingen hype eller höjer den till orealistiska nivåer, vilket gör slutprodukten besvikande, oavsett hur bra den kan eller inte kan vara.

Relaterade Artiklar