10 sätt att göra en övermannad barbarian i fängelsehålor och drakar
Barbarians är en intressant sort. Med hjälp av överväldigande styrka och makt över kontroll och social handlingsförmåga är dessa fysiska stridare ett bra komplement till ett parti. Kraftfulla, tankiga och kan fysisk förstörelse, de kan också vara bra i fristående kampanjer.
Den här klassen kan vara svårt att optimera för bra kampbyggnader. För vissa områden finns det många alternativ att blanda och matcha fördelar. För andra finns det bara ett eller två alternativ beroende på spelarens önskemål.
För dig som letar efter det bästa och brutala sättet att slåss mot i en kampanj, här är några tips för att skapa en övermannad barbar!
10 De starkaste
Styrka är den bästa förmågan att specificera, inga frågor ställs. Eftersom Barbarians förlitar sig på nära strider och fysiska vapen för att hantera skador, måste spelare sätta sin högsta stat som styrka. Naturligtvis skulle spelaren också behöva leta efter vissa styrkebonusar från raser, feats och andra aspekter av karaktärskapande.
Hälften av Barbarianens klassförmågor förlitar sig också på styrka. Idealt, om spelare vill maximera sin styrka, bör de börja med en 15.
9 Tänk på konstitution och dessa andra förmågor
Barbarians måste betona sina fysiska förmågor framför de andra. Styrka är en icke-brainer, men den andra väsentliga förmågan att ha som barbar är konstitutionen. Konstitutionen gör det möjligt för spelaren att fungera inte bara som en återförsäljare av tunga skador, utan också som en tank för laget. Barbarians måste också rulla för mycket HP för att bli en effektiv tank. Enligt RPG Bot, en online-resurs för D & D, kan konstitutionen också driva Unarmored Defense.
Behändighet skulle vara den tredje viktigaste stat för en barbar; AC-höjningar är alltid välkomna. Att ha en anständig mängd visdom är bra för besparingar och tre klassförmågor. Det undviker också att den barbariska karaktären är helt dum eftersom de saknar intelligens och kan vara mer karismatiska.
8 En yxa att slipa
En yxa bör vara Barbarians främsta vapen - inga undantag. De flesta byggnader som är baserade runt Barbarians har alltid ett slags yxvapen involverat när man överväger vapen.
Greataxe är det enda vapnet som ger den bästa skadorna för en barbar. Det passar bra med Brutal Critical. Enligt spelarhandboken, "Från och med nionde nivå kan du rulla ytterligare en vapenskada när du bestämmer den extra skadan för en kritisk hit med en melee-attack."
Varför inte stärka din kritiska träffskada mer?
7 En gud bland män: välja rätt kompetens
Till skillnad från vissa andra aspekter av Barbarian finns det flera möjligheter för en spelare när det gäller färdigheter. Atletik är ett måste eftersom det är en styrka färdighet; detta inkluderar alla de galna fysiska saker som en spelare kan göra: lyfta, sprint, hoppa till stora höjder. Se till att du har kunskaper här också.
Akrobatik som en andra färdighet kan komplettera friidrott; bli ännu nötare i fysisk förmåga. Förskräckning skulle vara lämplig för en barbarer om Charisma-stat inte saknades. Stealth är bra för dig som vill smyga in och kasta en Greataxe i någons huvud.
6 För många alternativ: Vilket lopp att välja
Här är ett annat område som kan vara lite överväldigande: att välja ett lopp. Det finns många alternativ för en spelare, oavsett om det är personliga preferenser eller de söta, söta stat-bonusarna. De bästa tävlingarna för en övermannad Barbarian skulle vara Half-Orc, Goliath, Mountain Dwarf och Human Variant.
Half Orcs, Goliath och Mountain Dwarfs erbjuder en +2 Strength och +1 Constitution bonus, men deras användbara förmågor varierar mycket. Human Variants erbjuder en gratis färdighetskompetens, fantastiska brister som Duel Wielder och Savage Attacker, och en chans att dra nytta av verklig inspiration som Hipsters & Dragons hävdar.
Andra alternativ är Earth Genasi, Bugbear, Minotaur, Centaur och Githyanji. Även om de inte är lika kraftfulla som de fyra tävlingarna som nämnts ovan, har de alla sina speciella förmåner och rollspel-intriger.
5 Tvåhandiga eller dubbla rörelser?
Dual Wielding och använder tvåhandiga vapen har båda sina fördelar och nackdelar. Tvåhandiga vapen är bra i början av en kampanj för att potentiellt stampa lågnivåmål eller tappa fiendens skador. Great Weapon Master och Relentless Attack är en otäck kombination.
När spelaren börjar komma upp i nivåerna är det dags att starta Dual Wielding. Spelaren får inte bara +1 till sin AC, utan de behöver inte använda Great Weapon Master och oroa sig för eventuella påföljder. Helvete, de kommer inte att behöva använda Relentless Attack lika mycket heller. Så länge tärningarna är i spelarens fördel är Dual Wielding vägen att gå.
4 Zealot eller Totem Warrior?
Det finns flera alternativ för en Barbarian Path. För den mest optimala Barbarian är det dock minskat till två vägar: Zealot och Totem Warrior. Detta beror på spelarens preferenser. Vill spelaren ha en bra blandning av offensiva, defensiva och användbara drag (Zealot), eller vill spelaren ha en utilitaristisk och stödjande strategi för att slåss?
I en solo-kampanj kan en spelare välja Zealot för att hjälpa dem i olika situationer, särskilt med drag som Zealous Presence och Rage Beyond Death. Om de är i ett parti, skulle Totem Warrior Path vara mer fördelaktigt. Spelarens bästa alternativ är antingen Wolf (beviljande fördel) eller Bear (tankier build).
3 Om Feats
Barbarians har inte optimala prestationer som vissa andra klasser, men det finns många fantastiska alternativ. Vissa av dessa alternativ beror på om spelaren avser att gå till tank, verktyg eller helt stötande rutt med sina barbariska byggnader.
Besök som Savage Attacker, Great Weapon Master och Grappler är de bästa funktionerna för att maximera skadorna och få så många attacker ur en tur som möjligt. Shield Master är en annan bra, men det är för tanken bygger.
2 Battlehardened: The Best Background & Other Alternatives
Soldat är den bästa bakgrunden för en barbarisk eftersom den ger bonusar till friidrott och skrämning. Vanligtvis skulle skrämning undvikas på grund av medioker karisma-statistik med barbarer, men detta hjälper till att förmedla det. Pirat- och sjömanbakgrunderna erbjuder friidrott, uppfattning och fri fartyg.
Outlander är en vanlig bakgrund som används för barbarer, beviljar friidrott och överlevnad. Det fungerar mer som ett rollspelelement än ett stridsorienterat element; spelarens karaktär är skicklig i ett instrument och de känner till ett extra språk.
1 Vilket multiclass?
Endast ett alternativ här. Fighter är det bästa valet för optimal kraft, och när det gäller underklasserna måste spelare välja mellan Battle Master eller Champion. När det gäller Fighter i allmänhet, erbjuder förmågorna flera fantastiska drag som Action Surge, Dueling och Two-Weapon Fighting.
Champion-underklassen erbjuder Improved Critical, "vilket kommer att fördubbla hur ofta du får använda Brutal Critical", enligt RPG Bot. Nonfiction Gaming hävdar att Battle Master kan vara en annan bra väg för barbarerna, "Att ha på begäran förmågor som orsakar effekter och upp skador är stor, särskilt när laddningen på en kort vila."
Om en spelare letar efter lite kul med anständiga underliga saker, är Rogue, Paladin eller Ranger bra rekommendationer.