10 väsentliga tips för att bygga nivåer i Mario Maker 2
Super Mario Maker 2 släpptes på Nintendo Switch 2019 och är en uppföljare till Wii U-spelet som släpptes tillbaka 2015. Detta spel tillåter fans av Mario- franchisen att bygga sina egna nivåer, spela genom andras nivåer och till och med spela igenom spelets historieläge.
Att kunna bygga dina egna nivåer är ganska mycket en dröm som går i uppfyllelse för fans av Mario- franchisen och det här spelet gör att fans kan göra det på ett så coolt sätt. Detta spel tillåter till och med spelare att dela sina nivåer och se hur andra spelare runt om i världen gillar dem!
Om du vill se 10 tips för att hjälpa dig bli en mästare på att bygga Super Mario Maker 2 nivåer, fortsätt att läsa!
10 Kolla in Yamaura's Dojo
Har du problem med att komma igång med Super Mario Maker 2 ? Oavsett om du spelade det första spelet på Wii U eller så har du precis tagit upp det här spelet för din Switch, det är obestridligt att det finns många funktioner i Super Mario Maker 2 som kan vara lite svåra för spelarna att få direkt.
Om du kämpar för att komma igång med spelet och vill ha några grundläggande tips, gå över till Yamamuras Dojo i menyn för att se några snabba lektioner som hjälper dig att bygga och spela användarskapade nivåer!
9 Grab A Stylus
Nintendo Switchs pekskärm gör spel som Super Mario Maker 2 : s funktioner mycket enklare. Det är superenkelt att bara röra och dra bitarna du vill exakt där du planerar att placera dem.
Men för vissa människor är det bara inte tillräckligt att använda ett finger för att placera ett block eller fiende i en nivå. Ett sätt att bekämpa det är att plocka upp en pennan för en surfplatta - eller till och med Super Mario Maker 2 som Nintendo sålde! - och använd den på pekskärmen för ökad precision.
8 Välj din spelstil först
En superkul aspekt av Super Mario Maker 2 är det faktum att spelet tillåter spelare att bygga nivåer i stilen för alla Mario- spel som de vill. Tyvärr kan du inte kombinera element från olika stilar i Mario- spelet och om du vill växla mellan dem medan du bygger kommer det att rensa dina framsteg helt.
Att känna till spelstilen som du vill att din nivå ska vara i innan du börjar bygga är nyckeln! På så sätt känner du till artiklarna som du måste arbeta med och vilka förmågor Mario kommer att ha.
7 Förlåt inte historieläget
Trots att mycket av Super Mario Maker 2s fokus är på byggnadsnivåer och spelnivåer som andra människor har byggt. När Ninetndo tillkännagav spelet hade trailern alla ett stort fokus på byggnadsaspekten och även om det definitivt är kul, finns det skäl att inte ignorera historieläget.
Tillsammans med att bara vara en rolig paus från att spela användarskapade nivåer, är att spela igenom Super Mario Maker 2 : s historieläge ett användbart sätt för spelare att låsa upp olika power-ups. Två olika Mario-transformationer kan bara låsas upp genom historieläge, så glöm inte att prova det!
6 Slå på nattläge
Vem älskar inte att slå på nattläge? Det är inte bara på våra favoritappar för sociala medier längre, det är också en del av Super Mario Maker 2 ! Men det faktum att nattläge finns tillgängligt i nivåskaparen är något som inte är exakt uppenbart och som många inte vet.
För att slå på nattläge måste du placera en måne på scenen. Sedan låser du upp möjligheten att slå på och stänga av den på menyn Kurs tema. Nattläge ändrar verkligen utseende och känsla för objekt och scener, så använd det när du känner dig kreativ!
5 Spela några nivåer
Även om att säga att spela vissa nivåer kan verka som ett ovanligt tips för att ge någon som vill bygga sina färdigheter som nivåbyggare i Super Mario Maker 2, är det faktiskt ett som är förvånansvärt bra!
Att spela igenom andra människors nivåer är ett bra sätt att få inspiration till dina egna nivåer! Även om spelet definitivt uppmuntrar kreativitet och uppmuntrar spelare att tänka utanför rutan och bygga sina egna nivåer, är det roligt att spela andras nivåer för att få idéer till dina egna och se kreativa sätt som människor har använt de olika verktygen i spelet.
4 Använd tydliga förhållanden ... Eller inte
Klara villkor är något som kan ställas in i nivåbyggaren och är saker som spelarna måste göra innan nivån betraktas som komplett. Det finns en mängd olika tydliga förhållanden som en nivåtillverkare kan ställa in, men endast en kan ställas in för varje nivå.
Några av de tydliga förhållandena inkluderar saker som att få ett visst antal mynt, besegra ett visst antal fiender, slå ett visst antal P-switchar och andra. Dessa kan vara ett roligt sätt att få spelarna att bli kreativa i nivå, men är helt frivilliga!
3 Gör bara vad du kan slå
Om du spelade det första Super Mario Maker- spelet, känner du redan till detta tips. En funktion som Super Mario Maker 2 har i spelet är det faktum att innan en spelare kan avsluta och dela sin nivå måste de slutföra den själva.
Detta hindrar människor från att göra nivåer som absolut inte är möjligt att komma igenom. Medan vissa nivåer som människor gör i detta spel definitivt är en utmaning, måste du se till att du kan klara det till slutet av nivån du gjorde innan du kan dela den.
2 Gör det inte omöjligt
Även om en nivå som är alldeles för lätt är definitivt inte kul och en del av det roliga med Super Mario Maker 2 är det faktum att nivåerna är lite utmanande, är det viktigt att se till att nivåerna du gör inte är för hårda.
Om nivåerna du gör är omöjliga är det troligt att folk blir frustrerade över det, sluta mitt på nivån och till och med ger det ett dåligt betyg. Se till att när du bygger en nivå att du tycker att balansen mellan hård och alldeles för svår.
1 Know the Fiemies
Det finns en mängd olika fiender som Super Mario Maker 2- spelare kan använda för att göra sina nivåer lite svårare. Dessa fiender är de som har varit med i tidigare Mario- spel och alla har olika styrkor, svagheter och förmågor.
Att lägga till olika fiender till nivån kan lägga till en riktigt rolig utmaning, men om du ska lägga till en fiende är det viktigt att veta lite om dem! På så sätt vet du exakt vad alla som spelar din nivå behöver göra för att klara dem och kan göra det möjligt att ta ut dem.