10 Ways Horizon: Zero Dawn SMASHES Zelda: Breath Of The Wild (Och 10 sätt det inte gör!)

Horisont: Zero Dawn och The Legend of Zelda: Breath of the Wild släpptes båda inom fyra dagar efter varandra. Som två massiva, öppna värld, action-äventyrsspel var det oundvikligt att de skulle jämföras med varandra. Människor har tillbringat alltför mycket av sina liv för att försöka argumentera vilket spel som är bättre. Sanningen är att även om de båda är väldigt lik varandra, är deras tillvägagångssätt mycket annorlunda. Så det är svårt att definitivt säga vilket av de två spelen som totalt sett är bättre. Men det betyder inte att de inte har sina individuella styrkor och svagheter.

Varje spel har saker som det utmärker sig på. Den ena är bättre på karaktärspersonligheter medan den andra har starkare karaktärdesign. Det ena spelet är uppenbart överlägset det andra för några av kategorierna. I andra fall är det praktiskt taget ett slips. Sammantaget är skillnaderna mellan dem för det mesta extremt små. Så det mesta av vad som anges nedan är nitpicking.

Både Horizon och Breath of the Wild är utmärkta spel. Det finns ingen tvist om detta faktum. Jag försöker inte heller påstå att det ena spelet är bättre än det andra. I verkligheten har de extremt nära kvalitet. Men jag vill fira vad varje spel gjorde bättre och lyfte fram styrkorna i båda spelen. Nedan listar jag tio saker som The Legend of Zelda: Breath of the Wild gjorde bättre och tio saker som Horizon: Zero Dawn gjorde bättre.

20 Horisont: fiender

Låt oss vara ärliga. De flesta av oss plockade upp Horison på grund av de gigantiska robotdinosaurierna. Bara tanken på att springa runt med de monströsa mekaniska mardrömmarna som ströms om är en dröm. När det gäller robotar levererar Horizon absolut. Det finns totalt 25 olika maskiner, och det ingår inte deras korrupta motsvarigheter. Varje maskin har en annan svaghet och kräver en annan strategi för att slå den. Några av maskinerna vandrar ensamma, andra gillar att para ihop. Resten bor i besättningar.

Horizon stannar inte bara vid maskiner. Det erbjuder också en serie mänskliga antagonister att slåss mot. Banditläger och olika uppdrag plågar dig mot massor av andra människor. Det är en ovänlig värld i Horizon .

Naturligtvis har Breath of the Wild sina egna fiender. Det erbjuder ett bredare urval än Horizon . Men de flesta fiender är bekanta. Vi har sett dem tidigare. De kan vara utmanande. Variationer på plats och styrka hjälper till att hålla saker roliga och intressanta. Men Horizons ondska överträffar absolut allt Breath of the Wild kan kasta på dig.

19 Zelda: Strid

Detta är en stridighet för många människor. Många kommer att hävda att Horizon har det bättre stridssystemet. De olika fiendetyperna i kombination med de olika vapen- och ammunityperna gör det så att varje slags maskin kräver en annan strategi. Det finns en stor betoning på stealth, men du kan gå i vapen som brinner om du är tillräckligt bra. Även om det är begränsat, finns det några fläckar som låter dig hantera miljöskador genom att timmer faller på maskiner när de kör förbi. Förutom kontrollerna är lite röriga. Det tar mycket tid att vänja sig till systemet. Plus tiden bromsar medan du byter vapen och ammunition, men den slutar inte helt. Så det är lätt att bli bulldozad när du försöker byta eller skapa vapen.

Breath of the Wild har också en mängd olika fiender och vapentyper. Visst, fienderna är alla mycket bekanta, och många har liknande svaga punkter. Breath of the Wild uppmuntrar dock aktivt spelare att strategisera. Mat ger dig olika buffs, och det finns över ett dussin olika pansaruppsättningar som har sina egna, unika förmågor. Vapen går sönder, och du kan inte bara skapa mer ammunition. Det betyder att du måste lära dig att använda det som finns omkring dig. Stenblock kan skjutas ner klippor för att krossa fiender under. Chockpilar kan bedöva ett gäng fiender på en gång om de är i vattnet. Motsatta element kan utnyttjas för en hit KOs. Dessutom är nästan alla vapentyper tillgängliga redan från början.

18 Horizon: The Challenge

En av de största skillnaderna mellan Horizon och Breath of the Wild är svårigheten. Longtime Zelda fans tenderar att hålla med om att Breath of the Wild är en av de svårare Zelda- titlarna. Inte det svåraste, inte med ett långt skott. Men det är åtminstone svårare. Men det betyder inte att spelet är svårt. Det erbjuder lite utmaning här eller där, men annars är det en vind.

Horizon är å andra sidan en helt annan historia. Att få din burk creamed är en del av upplevelsen. Det får en Dark Souls- eskisk känsla när du desperat försöker rulla ur vägen för en rasande robot. En av de hårdare dinosna, Thunderjaw, är en robot t-rex med en attityd . Denna monstrositet är beväpnad med en kanon och laserskivor för attacker med lång räckvidd. Den kan ladda i höga hastigheter och har en svans som kan skicka dig flygning. För att inte tala om den vansinniga mängden rustning och hälsa som den har. Ingenstans är säkert när en Thunderjaw är nära.

Att dö i horisonten är enkelt. Ett fel drag och det är slutet för dig. Men det är inte orättvist. Horizon kräver bara mycket övning och skicklighet för att spela bra.

17 Zelda: Detaljer

Djävulen är i detaljerna och Horizon tar bara inte tillräckligt uppmärksamhet åt dem. Jag talar inte om hur många blad som ges på ett träd. Detaljerna jag också hänvisar till är de små sakerna: små hemligheter eller små förändringar.

Till exempel kommer vilda djur att fly från dig i båda spelen. Men i Horisonten springer de bara i en rak linje. In Breath of the Wild kommer de att zigga och sacka och ändra riktning med slumpmässiga intervaller för att undvika att fastna. Fisk försöker till och med fly från dig. I Horizon kan du bara simma rakt igenom fisken utan att de någonsin märker det. In Breath of the Wild, olika objekt flyter eller sjunker i vatten. Medan i Horisonten kommer de alltid att sjunka. Pilar reagerar på ytor annorlunda i Breath of the Wild. De sjunker ner i marken eller trä, men studsar av sten eller väggar. I Horisonten kommer de alltid att impalera sig i vilket medium de skjuts på.

Horisont är tänkt att vara ett mer realistiskt spel, men om något, så försöker detta realismförsök bara spelet. Bristen på uppmärksamhet på detaljer bryter den illusion som Horizon försöker skapa. Det är samma lilla detaljer som får Breath of the Wild att känna sig mer levande.

16 Horizon: The Main Character

Den här är lite orättvis. Länken är fortfarande samma karaktär som vi känner och älskar. Han har lite snarkig sida för sig och han ser mördare ut i tjejkläder. Nintendo arbetade för att ge honom något av en personlighet, men till slut är han fortfarande en tyst huvudperson. Det är inte mycket vi kan arbeta med. Länken är som karaktär ganska platt. Han är så genom design.

Aloy å andra sidan har personlighet som läcker ut ur öronen. Hon är modig, vågad, trubbig och har empati i spader. Hon har liten respekt för myndighet och kommer att bryta någon regel i ett hjärtslag om hon inte tycker att det är rättvist. Dessutom ges hon en chans att växa under hela spelet och utvecklas som en person. Aloy är en välskriven tredimensionell karaktär. Ändå kan du fortfarande göra henne till din egen genom de olika dialogalternativen. Spelare kan välja att betona hennes medkänsla, intelligens eller brute styrka. Jämför henne med Link, och det finns ingen tävling. Aloy är bara en bättre ledning.

15 Zelda: Crafting

Hantverkssystemen i Horizon och Breath of the Wild är svåra att jämföra. I Horizon kan du skapa ammunition för dina olika vapen och fler fack för dina påsar, drycker och fällor. Du kan också uppgradera dina rustningar och vapen genom att fylla kortplatser med ändringar. Allt är ganska standard. Horizons hantverkssystem är inte särskilt unikt, även om det är användbart.

Crafting in Breath of the Wild är lite mer begränsad när det gäller variation. Det enda du verkligen kan skapa är drycker och mat. Det finns också ett uppgraderingssystem för din rustning som kräver insamling av objekt. När du väl har ingredienserna kan du stanna vid den närmaste fe-fontänen för maximalt fyra uppgraderingar per pansarstycke.

Den största skillnaden mellan de två spelen är i presentationen. Crafting i Horizon görs via menyn för användargränssnitt. Du trycker på en knapp, så är det gjort. Hantverk i Breath of the Wild kräver en kruka över en eld eller en fairy fontän. Det kan tyckas tråkigt, men det är faktiskt mycket roligt. Det finns massor av recept, och många av dem har subtila variationer som ger olika statuseffekter. Du väljer dina ingredienser och Link slänger dem i potten och surrar medan de lagar mat och tappar när maten är klar. Med rustningen har varje nivå en annan animation som sträcker sig från en enkel peck på kinden till älven som tar tag i Link och drar honom in i fontänen när han skriker. Det är jätteroligt.

14 Horisont: kartan

Både Breath of the Wild och Horizon har otroliga kartor. Det råder ingen tvekan om detta. Men Horizons karta är bara lite bättre.

Breath of the Wild gick för en topografisk design. Det är lätt att läsa och leta efter ledtrådar eller landmärken på kartan är faktiskt lite roligt. Det är inte alltför upptaget och har en mängd snabba resepunkter. Du kan markera kartan med stift eller frimärken till ditt hjärts glädje. Men det är ganska intetsägande att titta på. De flesta av kartorna är en eller annan nyans av brun. Det är helt enkelt inte mycket färg och det är inte riktigt trevligt att titta på.

Horizons karta är å andra sidan häpnadsväckande. Den har ett tredimensionellt utseende och en detaljnivå som måste applåderas. Det finns mycket färg och variation i det. Den visar också vilken typ av maskiner som finns på vissa platser och kartlägger varje lägereld. Men detaljen är ett dubbelkantigt svärd. Kartan blir ibland för upptagen och om du köper några kartor från en näringsidkare kommer den att påpeka den ungefärliga platsen för alla stora dolda objekt i spelet. Men totalt sett är kartan väldigt stark.

13 Zelda: polska

Bugs är ett faktum i livet. Videospel kommer alltid att ha glitches, för bättre eller sämre. Detta har alltid varit fallet och kommer alltid att vara fallet. Undantaget är trenden de senaste åren för många spel att inte bry sig om att fixa de värsta och vanligaste buggarna före lanseringen. Dag 1-lappar är nästan att förvänta sig.

Horisont är inget undantag. Det tog mig bara några timmars spel att uppleva min första krasch. Det finns en hel mängd spelbrytande buggar. Många har rapporterat att de viktigaste uppdragen inte kommer att leka eller att slumpmässiga, osynliga väggar kommer att visas där de inte är tänkta. Ibland kommer karaktäranimationen att glida ut under snitt, vilket gör att alla ser ut som om de har anfall.

Breath of the Wild är mycket mer polerad. Jag säger inte att det inte finns några problem. Men de är få och långt mellan. Detta gäller särskilt för spelbrytande buggar. Jag mötte bara två mindre problem efter att ha spelat över 100 timmars Breath of the Wild. Jag har tappat räkningen av hur många buggar jag har stött på i Horizon, och jag har inte ens tillbringat en fjärdedel av den tiden med spelet.

12 Horizon: Quests

Både Horizon och Breath of the Wild har huvuduppdrag och sidojour. Sido-uppdragen i Breath of the Wild inkluderar också helgedomar som hjälper dig att hitta helgedomarna. Sido-uppdragen kan dock vara ganska generiska och fantasilösa. Många är enkla hämta uppdrag och de har inte någon betydelse för den övergripande historien. Nästan alla uppdrag finns i byar eller stall.

Horizon har ett vansinnigt antal uppdrag som faller under flera olika kategorier. Det finns huvuduppdrag, sidojourer, ärenden, banditläger, Tallnecks, jaktplatser, skadade zoner och kitteler. De flesta av dessa binder till huvudhistorien i en eller annan form och är spridda över hela spelet, inte bara i byar. De lägger verkligen en känsla av djup till världen och hjälper till att stärka händelserna som inträffar i spelet. Många erbjuder viktiga beslut och kan vara mycket unika. Inte alla följer ett förutsägbart mönster, så resolutionerna till uppdragen kan vara en överraskande behandling.

11 Zelda: Montering

OK. Det är riktigt ganska coolt att rida på mekaniska hästar och kor. Samtidigt är fästen, även om de är snabbare att gå, ibland inte värda ansträngningen. Du måste också åsidosätta en borttagbar maskin först (det finns bara tre). Du kan inte läka dina fästen, så bli inte förknippad med dem. De kan inte komma in i städerna, och om du dör, de despawn. En speciell färdighet låter dig ringa ett fäste när som helst, men det är inte alltid samma. Plus, fästena behåller inte sin hastighet. De saknar automatiskt efter en tid.

Breath of the Wild har en mängd olika fästen tillgängliga. Hästar är den första och viktigaste typen. Om du kan fånga en och temma den, kan du ta den tillbaka till stallen som ska registreras. Du kan till och med ge din häst ett namn. Det kostar 20 rupier för en sadel och träns, men när du gör det är din häst din. Hästar kan dö, men det finns ett sätt att återuppliva dem. Som en extra bonus kan hästar på obestämd tid bibehålla tre av sina fyra hastigheter. Andra djur som björnar, hjortar, stalhorses, Lord of the Mountain och till och med lynlar kan köras under en kort tid. Du kan inte registrera dem, men det betyder inte att du inte kan prova! Det är faktiskt ganska roligt att se den stabila mästarens reaktion när du försöker registrera något annat än en häst.

10 Horisont: Låsa upp kartan

Breath of the Wild och Horizon är båda spel i öppen värld. Varje spel har en enorm övervärld som delas upp i mindre, mer hanterbara bitar. Som sådant kräver båda spelen spelare att låsa upp ett område på kartan åt gången. Kartorna är oläsbara tills det avsnittet är låst upp.

Breath of the Wild tar standard tornmetoden. Det påminner mig ärligt om ett Ubisoft-spel. Allt du behöver göra är att klättra upp i ett torn och placera din Sheika-skiffer på piedestalen. Informationen kommer att "destilleras" så att området kan ses fritt på din karta. Vissa torn erbjuder några utmaningar. En eller två är täckta i taggar. En annan finns mitt i sjön. En är omgiven av vårdnadshavare medan en annan är ett rent uthållighetstest.

Kartor i Horizon låses också upp med en tornmekaniker. Emellertid valde utvecklarna av Horizon att göra sina torn på ett av de mest unika sätten som möjligt. "Tornen" rör sig! De jätte-, giraffliknande maskinerna kallas Tallnecks och fungerar som levande torn. En spelare måste kartlägga rutten som varje Tallneck tar för att hitta det bästa sättet att klättra på den. En gång på toppen kan du åsidosätta Tallneck för att få den geografiska informationen den hade samlat in. Därifrån tar du ett språng av tro från Tallneck och kämpar dig säkert till marken.

9 Zelda: Färg

Detta kan verka som en dum punkt att ta upp. Färgpaletter är dock oerhört viktiga i videospel. De hjälper till att stämma stämningen eller informera spelare om tiden på dagen. Färg kan också användas symboliskt eller hjälpa spelare att identifiera viktiga punkter av intresse.

Färgen i Horizon är bra gjort. Det finns bra setbitar med utmärkta färger. Spelare har utnyttjat detta fullt ut i fotoläge. Men så bra som de är ser Horizons färg ut tvättad jämfört med Breath of the Wild . Dessutom finns det situationer där kontrasten är ganska låg. Det kan vara svårt att upptäcka stigbara avsatser eller dolda föremål.

I Breath of the Wild kan styrkan hos en motståndare bestämmas bara genom att titta på vilken färg de är. Det låter dig direkt välja ut den starkaste medlemmen i gruppen. Alla teknologier är märkta med glödande blå eller ljusorange. Färgen på en häst, om den är fläckig eller fast, låter dig veta hur stark den hästen kommer att vara och hur svår den kommer att tämmas. Det finns många fler exempel.

Breath of the Wild använder färg mycket mer effektivt än Horizon. Färgerna är skarpa och ljusa. Ärligt talat har solnedgångarna i Breath of the Wild tagit andan från mig. Jag har slutat spela vid mer än ett tillfälle för att helt enkelt ta in vyn.

8 Horizon: Better Characters

Tidigare talade jag om hur Horizon hade en bättre huvudperson än Breath of the Wild. Men det är inte bara Aloy som är bättre. Faktum är att alla karaktärer i Horizon är mer komplexa och väl rundade än någon som springer runt Hyrule. Varje karaktär har sina egna motiv. De har något de skattar eller föraktar. Många har fördomar gentemot utomstående eller andra klaner som kan förvirra berättelserna de berättar för dig. De finns i olika grå nyanser istället för den goda och onda berättelsen Breath of the Wild- karaktärerna följer.

Några av Breath of the Wild- karaktärerna har personlighet. Vissa har sina fördomar och kan vara väl rundade. Men den stora majoriteten av karaktärerna, inklusive huvudpersonerna, är ett trick ponnyer. De får en eller två definierande karaktärsdrag. Annars är de plattare än kartong. Breath of the Wilds karaktärsdesign är dock bättre. Medan personligheterna kanske saknar har varje karaktär ett unikt och direkt igenkännbart utseende. Dessutom är många av dem bara roliga. Tyvärr räcker det inte att slå Horizon .

7 Zelda: Style

Det är svårt att jämföra den övergripande visuella stilen med Horizon och Breath of the Wild . De flesta skulle hävda att Horizon har bättre grafik, men verkligheten är att Horizon bara ser mer realistisk ut. Det är inget fel med realismen. Detaljnivån är imponerande. Det finns emellertid inte mycket som skiljer Horizon från alla andra realistiska, tredje personskyttar. Ta bort robotarna och du kan lika gärna spela Far Cry .

Jämförelsevis övergår Breath or the Wilds visuella stil med en unik personlighet. Karaktärdesignerna är minnesvärda och många kan identifieras med sin silhuett ensam. Breath of the Wild har ett mer tecknat utseende än Horizon, men det är inte helt skilt från verkligheten. Nintendo slog samman de mer detaljerade designerna av Twilight Princess med cellskuggningen från Windwaker . De gjorde samma sak med Skyward Sword, men det var inte så detaljerat.

6 Horizon: Photography Mode

Ett intressant tillägg till Breath of the Wild och Horizon har varit deras unika fotolägen. Breath of the Wild låter spelare ta bilder med Sheika-skiffer. Detta tjänar flera syften. Inte bara kan du ta några riktigt coola bilder, utan du kan använda dem för att fylla i Hyrule-kompendiet. Kompendiet dokumenterar alla djur, växter, vapen och monster i spelet. Det ger dig unika små fläckar som erbjuder lite information och låter dig spåra vad du har arkiverat. Du kan till och med använda kameran för att ta roliga selfies. Link har ett par dumma poser som han kan slå.

Horizons fotoläge gör Breath of the Wilds fotoläge till skam. Fotoläge pausar spelet och låter dig flytta kameran fritt (så Aloy behöver inte vara i varje bild). Det låter dig ändra fältdjupet, tiden på dagen, kamerans lutning, färgerna, exponeringen och kontrasten. Du kan göra din bild svartvit eller lägga till en kant. Även bildens storlek kan justeras. Listan fortsätter bara. Spelare har tagit bilder som kan göra en professionell till skam. Guerrilla Games, som svar på dessa fantastiska foton, gjorde nyligen en patch som lägger till ännu fler alternativ till fotoläge.

5 Zelda: Physics Engine

Fysikmotorn i Breath of the Wild bör applåderas. Det är inte bara detaljerat, utan konsekvent. Eld kommer att spridas genom högt gräs och på träd. Vindriktningen kommer att påverka hur den första sprids. Om du skjuter en eldpilar i vattnet kommer den att släckas. Omvänt kan du sätta igång vatten i Horizon . Allt du behöver göra är att skjuta det med en eldpilt. Plus, gräs och träd tar inte eld i Horizon.

Ett annat exempel på där fysikmotorn lyser i Breath of the Wild är i den fallande mekaniken. Stenar kommer att studsa ner branta klippor. Länken rullar ner kullarna om han faller. Äpplen kan bäras nedströms. Återigen, i Horisonten, att kasta en sten mot en rak lutning får den att hålla sig vid ytan och kanske glida ner i en snigels tempo.

Breath of the Wild drar fördel av sina komplexa fysikmotorer. Blixtnedslag och uppdateringar från bränder kan hjälpa dig att få överhanden i striden. Många av pussel kräver att du manipulerar din miljö med fysik till din fördel. Det hjälper till att verkligen diversifiera helgedomarna.

4 Horizon: The Apocalypse

Intressant nog äger båda spelen rum efter apokalypsen. Breath of the Wild äger rum 100 år efter Hyrules fall. Ruiner finns överallt. Riket har fallit. De flesta av byarna har isolerats från varandra. Flera platser är bekanta för länge Zelda fans och att se dem i ruiner är hjärtskärande. Dessutom är nästan allt överskridit med monster. Men det finns stora landsträckor där det inte finns några tecken på någon världsavslutande katastrof. Vissa av de förstörda områdena innehåller bara en trasig vagn eller glömd staty. Det kan vara lätt att glömma att en stor katastrof träffade kungariket för bara 100 år sedan.

Horizon låter dig aldrig glömma att världen är slut. Fördärvar av skyskrapor och massiva byggnader kullar världen. Grottor är en sammanslagning av klippformationer och laboratorier som har varit i drift för länge. Heck, från början av spelet har du utforskat en av dessa grottor och gör att du går bland de förkalkade resterna av människorna som bodde där. Vistor ägnas åt att visa dig hur världen en gång såg ut. Dikotomin mellan den avancerade tekniken och samhällets primitiva natur är som en smäll i ansiktet. Heck, till och med maskinerna fungerar som en påminnelse om att du befinner dig i en post-apokalyptisk värld.

3 Zelda: Vertikalitet

Vertikalt är extremt viktigt i moderna videospel. Horisont gör att spelare kan skala berg och klättra klippor. Det finns modiga försök som fungerar som vertikala banor genom bergen och skogarna. De har till och med rep som du kan glida ner som zipliner! Förutom att du bara kan klättra på specifikt markerade avsatser och allt med gult rep. Om det inte är en del av ett spår är det utanför gränserna. Även stenar halva Aloy höjd ger henne svårt. Dessutom kräver klättring ingen skicklighet. Du måste bara trycka den analoga pinnen i rätt riktning och bort går hon.

In Breath of the Wild är ingenting utanför gränserna. Du kan klättra vad som helst. Och jag menar vad som helst. Berg, väggar, träd och till och med byggnader! Det finns en uthållighetsmätare som begränsar hur länge Link kan klättra för. Men mätaren kan utökas, och klättringsarmssatsen ger dig bonusar så att du kan klättra snabbare. Det öppnar verkligen världen och ger dig en känsla av frihet som går igenom hela spelet. Vissa typer av mat kan hjälpa dig att återfå din uthållighet. Så klättring kräver att spelaren noggrant övervakar sin uthållighet medan han planerar sin väg. Denna utmaning gör desto mer spännande att nå dessa höga toppar. Den enda nackdelen är att klättring i regnet är nästan omöjligt.

2 Horizon: The Story

Breath of the Wild 's story är inte dåligt. Jag skulle faktiskt säga att det är ganska bra. Det har mycket känslor och vikt när det fungerar på en grandios skala. Länken måste rädda världen från Ganon. Igen. Men Breath of the Wild gör inte något revolutionerande med sin berättelse. Det är bara en annan typisk Zelda- berättelse. Det är inget fel med det, men det jämför inte med Horizons berättelse.

Horizon går ut med sin berättelse. Berättelsen börjar små. Det är en djupt personlig historia om Aloy: s ursprung. Det sprids gradvis ut i hämnd tills det dyker först i mysteriet med vad som hände med världen. Historien i sig kan vara svår att förutsäga ibland, och många av sidans uppdrag hjälper till att mata berättelsen. Horizons huvudfokus ligger på dess tomt och förmedla denna tomt på det bästa sättet det kan. Historien är den starkaste delen av spelet och placerar den ligor över Breath of the Wild 's berättelse.

1 Zelda: The Open World

Båda spelen är utmärkta exempel på spel i öppen värld. De områden som de erbjuder stora och mångsidiga landskap att utforska. Horizon följer noggrant fotspåren från Skyrim och Far Cry- spelen. Det är tydligt att dessa spel hade ett stort inflytande på Horizons design. För att inte tala om det faktum att Horizon lätt står lika med dem. Men medan Horizon försökte nå standarden som Skyrim gillar, försökte Breath of the Wild revolutionera det.

Breath of the Wild skapar en helt ny bar för spel med öppen värld. Det är inte bara stort, det lever. Djur strövar runt i världen och människor reser längs vägarna. Det finns små hemligheter överallt! Breath of the Wild uppmuntrar aktivt utforskning. Det finns massor av dolda ädelstenar som aldrig märks på kartan, så du måste söka efter dem om du vill hitta dem. Att utforska är mycket roligt också. Det finns återuppringningar till tidigare spel för die hard fans. Dessutom är det okej att bara fånga. Spelet är avsiktligt utformat för att låta spelare gå i sin egen takt och i vilken riktning de vill. Det finns ingen fast väg.

Relaterade Artiklar