15 Awesome Games RUINED by Bad Graphics

Med decennier av spel som spänner över olika konsoler, plattformar och länder är till och med de största videospelen en blandad påse med estetik, misstag och tvivelaktiga stilval. Liksom modevalen i början av 2000-talet eller 1980-talets extrema hår har vissa spel grafik som förvånar, förvirrar och kommer att gå ner i historien - för att nästan förstöra ett gäng riktigt anständiga spel.

Som alla spelare vet gör dålig grafik inte nödvändigtvis ett dåligt spel. För vissa spel överträffar berättelsen och spelelementen även de mörkaste, skämtande, tråkigaste bilderna. Vad detta lär oss är att det inte alltid spelar någon roll om du inte kan skilja skillnaden mellan ett träd och en person så länge du har kul.

Dessa spel är inte dåliga spel. Det är bra spel, roliga spel, som plågas av ett arv av ful. Bristen på prickig grafik som följer med att bara vara föråldrad skär inte den här; vissa av dessa spel såg till och med dåligt ut i förhållande till tävlingen när de släpptes. Det här är spel som kunde ha (och borde ha!) Sett bättre ut med de tekniker och resurser som finns tillgängliga för dem. Om du kan komma förbi de platta landskapen, deprimerande färgpaletter och blockerad animering, är dessa spel värda att spela. I slutet av dagen tyngs dessa spel ned av fruktansvärda bilder som hindrar upplevelsen.

15 Animal Crossing

När du startar upp de tidiga Animal Crossing- spelen är grafiken smärtsam. Vi kan alla gå tillbaka till att mata våra länge döda Neo Pets för vår söta djurspel fix, och grafiken skulle inte bli märkbart annorlunda, vilket är en sorglig verklighet för hoppfulla Animal Crossing fans.

Ursprungligen släpptes i Japan som ett N64-spel, det verkar inte som mycket uppdaterades. Lyckligtvis för Animal Crossing spelar de som älskar det inte för grafiken och fasas inte av den låga bildfrekvensen. Den sociala aspekten av spelet kommer alltid att ha ett starkt drag, särskilt för alla åldrar. Plus, stilen lämpar sig för någon ganska söt Amiibo.

Därför kommer Animal Crossing framgångsrikt, men grafiken kunde lätt ha sjunkit detta bedårande skogsfartyg om spelet inte hade varit så onekligen kul.

14 Star Wars Jedi Knight: Dark Forces 2

Star Wars- spelen är en blandad väska. Lyckligtvis har några få hört talas om Star Wars - så spelen behöver inte vara vackra för att lyckas. Detta spel är fullt av roliga och minnesvärda strider, men Jedi är inte skickliga på sättet att få bra spelgrafik. Det kreativa teamet bestämde sig för att ett bra sätt att kompensera för det klumpiga utseendet skulle vara att smidigt sprida live-action klippta scener. Detta resulterade i en förvirrande film- / videospelupplevelse som inga Jedi Mind Tricks någonsin kunde radera.

Men med dragningen av en riktig Jedi-upplevelse från första person, det goda rykte för det första Jedi Knight- spelet och den oemotståndliga lockningen från Dark Side, segrade Star Wars Jedi Knight Dark Forces 2 sin smärtsamma tidiga 3D-grafik och visade sig vara ett roligt tillägg till Star Wars- speluniverset.

13 Fabel

Fable: The Lost Chapters skapar en rik, kreativ värld som bara väntar på att bli utforskad i timmar med oändliga spel. Men ärligt talat, visualerna för Fable: The Lost Chapters borde ha förblivit förlorade. Med den mängd världsbyggande och lorehantverk som gick in i detta spel borde det ha varit vackert. Grafiken lämnar emellertid så mycket att önska att det minskar spelet och berättelsen. När du stirrar i timmar på platt grafik, ryckiga rörelser och texturlös bakgrund, börjar allt intresse du en gång hade i berättelsen blekna i den sorgliga, beige mark du går på. Att hitta vägen runt på grova kartor gör det inte lättare.

Lyckligtvis är Fable ett av spelen som vaknade upp från den dåliga grafikmardrömmen och blev Fable-årsdagen, som hade det stora spelet av föregångaren, men med den uppdaterade HD-grafiken förtjänar berättelsen.

12 Forza Motorsports 2

Forza är inget annat än kul. Men för den här utbetalningen är det ganska mycket allt spelet har för det. Grafiken är inte den värsta, men det finns inget speciellt med utseendet på spelet. Plana landskap, tråkiga bakgrunder och brist på detaljer är kvaliteten på bilderna. Bristen på en bild i bilen gör tävlingsspelet mindre till en uppslukande upplevelse, vilket inte lyckas överväga senare uppdateringar av spelet. Jämfört med andra tidens spel, som Gran Turismo, misslyckas Forza Motorsports 2 inte med märket.

Lyckligtvis var Forza- namnet (och roliga tävlingar) tillräckligt för att hålla det här spelet flytande. Det är inte snyggt, men det är ett klassiskt racingspel som står upp mot sina konkurrenter när det gäller spel och njutning. När du kör runt i cirklar eller tävlar längs banan, väger hastighet och spänning tyngre än snygga träd och glänsande bilar.

11 Legend Of Dragoon

Legend of Dragoon är en utmärkt JRPG. Kampstrukturerna och mekaniken är innovativa och roliga. Loreen och den enorma mängden världsbyggande som gick in i denna legende är imponerande. Karaktärerna utvecklas väl och spelar in i en fängslande intrig. För alla sina höjdpunkter borde Legend of Dragoon ha varit vacker - men det var det definitivt inte.

Det finns fina klippta scener och detaljerade bakgrunder, men vackert vatten utgör inte de fruktansvärda karaktärerna. De sorgliga, enda polygon ansikten är saker av mardrömmar. De tjocka formerna och bristen på detaljer påminner om Final Fantasy VII, men Legend of Dragoon har inte ursäkten för en stenig teknikomkopplare. När Legend of Dragoon släpptes var hårdvaran för detta spel inte längre ny. Med fyra skivor av spel och mycket hype kring utgivningen skulle bättre grafik ha förbättrat det här spelet avsevärt.

10 Runescape

Runescape är ett spel som ligger mitt hjärta. Världen är nästan oändlig, och monsteren strövar fri. Problemet är att alla bilder i spelet lätt kunde återskapas av en tioåring med en rudimentär kunskap om Microsoft Paint. Till deras kredit var det mycket för Jagex att utveckla detta Java-baserade spel för miljoner gratis att spela konton. I det här fallet har funktion, spel och massa företräde framför att göra saker vackra. När den uppdaterades till "HD" -grafik var förändringarna minimala och det lyckades inte hålla jämna steg med andra populära MMO: er.

Framgången för Runescape beror dock till stor del på hur billigt och enkelt det var att spela. Om de verkligen hade försökt hålla jämna steg med World of Warcraft, skulle vi ha förlorat portabiliteten och fria att spela alternativ - och handlat det för mer fördröjning och en rejäl prislapp.

9 Undertale

OK, innan du försöker säga " Undertale har inte dålig grafik, det ser så ut med avsikt, " låt mig ingripa. Bara för att de fick spelet att se ut så avsiktligt, betyder det inte att det var en bra eller väl genomförd idé. Andra pixelkonstspel i retrostil, som Binding of Issac, är vackra och avsiktliga. När Undertale försöker det, kommer grafiken att vara förvirrande, osammanhängande och rent ful. 16-bitars grafik är ett stilistiskt val, men när ditt spel skapades 2015, och det ser sämre ut än originella 16-bitarsspel, har du ett problem.

När (eller om) du kan komma förbi grafiken för det här spelet finns det en ganska underhållande RPG. Stridssystemet är bra, och tomten blir djupare med varje ledtråd du ansluter. Karaktärerna, spelet och den omfattande underliggande historien gör Undertale värt att spela, men det kan vara bättre att försöka med stängda ögon.

8 Galleon: Islands Of Mystery

Galleon var ett efterlängtat spel som slutligen släpptes som en Xbox-exklusiv. Innan dess hade det utvecklats i nästan ett decennium på flera olika konsoler. Medan tålmodiga fans var imponerade av den svallande historien, var spelets utseende en häpnadsväckande besvikelse. Kameran är hoppig och oberäknelig, vilket inducerar en verklig havssjuka när du seglar genom det här spelet. Det finns väldigt få strukturer eller färgvariationer i bakgrunderna, vilket i slutändan ser platt och tråkigt ut. Karaktärerna, även om de är väl utvecklade inom spelet, är lika blockerade och klumpiga som en billig knockoff-actionfigur.

Att springa runt som en strålande, heroisk sjökapten och utforska den spännande historien, detaljerade strider och en mängd spelformer ger ett fantastiskt spel. Sammantaget lämnade den långa utvecklingen av spelet och det ständiga hoppet från system till system Galleon med föråldrad grafik för att matcha dess ursprungliga släppdatum.

7 Shadow Man

Shadow Man var ett särskilt nedslående tillägg till "team fula spel" eftersom de ursprungliga serier, PC och N64 versioner av den här egenskapen var alla visuella hits. När den efterlängtade PlayStation-versionen äntligen kom, var fansen dumma över hur fult det här spelet var. Bildhastigheten är så nedslående långsam att det är en utmaning i sig att försöka se hur dålig grafiken är. Allt är så ryckigt och långsamt rörande, det är svårt att se. Det är en mörk, texturlös röra

Med en dynamisk berättelse, en förestående apokalyps och spännande karaktärer som har varit testet för flera spelutgivningar, borde denna PlayStation-utgåva ha utmärkt sig med uppdaterad grafik och ny teknik. Istället har vi ett fantastiskt spel gömt under mörk, ryckig grafik och dålig design. I kanske det enda fallet av den typen är du bättre på att bryta ut din N64 för att spela en äldre, snyggare Shadow Man.

6 Halo 3

Spelet i Halo 3 besvikar inte; det är en solid skytt med en stor historia. Med all tanke och planering som går till att skapa ytterligare ett kapitel i Halo universum, skulle du tro att spelet skulle se bra ut, men du har fel. Landskapen är plana och texturlösa, och ingenting är skarpt eller definierat.

Den verkliga frågan är dock folket. Vi antar att de är mänskliga - men bara vagt för de här Halo 3- grafiken. Jag vet inte vem som kom med dessa karaktärsmodeller, men de kan lätt återvinnas från ett slags post-apokalyptiskt ödelandespel där alla karaktärer har doused i syra och deformerats till folkmassor. Mundspårningen på dessa konstiga ansikten är så dålig att det väsentligen försvårar spelet. Detta spel är bra, och alla Halo- fans bör spela igenom det, men det är inte vackert.

5 Body Harvest

Body Harvest är ett actionfylldt sci-fi-äventyr som kombinerar en spännande historia med roliga spelelement i strid och racing. Det svaga elementet i detta spel är grafiken. Body Harvest var en N64-titel med sen utgåva, och den visar. Det som kan ha varit acceptabelt för tidigare spel är föråldrat föråldrat när Body Harvest äntligen träffade marknaden. Njutningen av spelet ligger begravd under tråkiga landskap och visuellt med låg upplösning.

De svaga färgerna, bristen på textur och långsamma, ryckiga bildhastigheter gör det svårt att njuta av det faktiska spelet. Karaktärerna är roliga och relatabla (vem skulle inte vilja vara en främmande krossande sci-fi-hjälte?) Men deras charm går förlorad när du ser deras blockiga, ryckiga, ansiktslösa former trasiga över en öken med låg resurs för att bekämpa ostiga utomjordingar . Body Harvest har ett intressant premiss, men led av dålig grafik som redan var inaktuell vid utgivningen.

4 Minecraft

Minecraft svepte genom spelvärlden som en pixelliserad orkan för över ett decennium sedan, och det går fortfarande starkt. Med utgivningar på flera plattformar, nya ägare och uppdateringar har grafiken knappt förändrats sedan den var liten. Även om den pixelerade grafiken är ett avsiktligt stilval, är den hårda, retro-stil-visualiteten en barriär för många spelare. Fördelen med dessa kub-y-rankare och crawlers är förmågan att skapa en enorm spelande värld med oändliga möjligheter. Dragningen ligger i kreativiteten och skapandet, så fans av Minecraft värdesätter de aspekterna av spelet över den ljusa, blockerade grafiken.

Det hjälper att föreställa sig skrämmande gröna kubmonster och människor som springer runt och slår saker med en pinne verkar löjliga med traditionellt "perfekt" grafik. Tills du upplever det roliga att bygga och skapa i Minecraft är den föråldrade grafiken en stor avstängning.

3 Grand Theft Auto

Grand Theft Auto får ett pass för att vara starten till en banbrytande serie. Med tanke på seriens framtida spel stod i spetsen för experimentell grafikteknik över system, är det chockerande att se tillbaka på farfar GTA. Den ursprungliga Grand Theft Auto har helt enkelt och tråkig grafik. Fortfarande sticker Grand Theft Auto ut på grund av dess öppna världsspel och meningslösa våld.

I en värld som är centrerad kring att stjäla bilar är det dock en besvikelse att se små bilar och små människor i en topp-down-värld, särskilt när grafiken är så platt kan du ganska gå över bilarna och inte ens märka. Bakgrunderna är plana, texturlösa och vanliga. Detta spel håller upp som en spännande öppen värld lekplats för våld och brottslighet, men det är smärtsamt uppenbart varför den här serien inte träffade förrän den valde 3D-grafik.

2 Final Fantasy VII

Final Fantasy är en av de mest älskade videospel-serierna genom tiderna. Men det finns ett fult styvbarn av Final Fantasy-versen som vi försöker glömma: gamla nummer sju.

I mitten av 1990-talet var det dags att hoppa in i 3D. Final Fantasy VII lyckades inte använda den nya tekniken på rätt sätt. Övergången till polygoner lämnade karaktärsmodellerna som ser mindre ut som de söta chibi-spriterna från det förflutna, och mer som mänskliga Bionicles, fastnade i ett alternativt universum där händerna är kuber. Detta var en enorm besvikelse, med tanke på att reklamen som lades ut innan spelet släpptes visade mestadels Full Motion Video-bilder (vilket var utmärkt).

Sammantaget kommer Final Fantasy VII att komma ihåg kärleksfullt av dem som spelade och älskade det - men kretsade mellan de starka punkterna i Final Fantasy VI och den underbara Final Fantasy VIII, dåliga lilla 7 är ett märkligt fult men riktigt roligt spel.

1 Far Cry Hämnd

Det finns en hel del hype som bygger runt släppmeddelandet för Far Cry 5, som släpps i början av 2018. Detta är ett utmärkt tillfälle att titta tillbaka i skam på ett av de styggaste spelen i historien: Far Cry Vengeance, som släpptes för Nintendo Wii. Spelet hade stora kontroller och en spänning som var närvarande i de föregående spelen, men med ingen av finessen. Grafiken var så dålig att de förlorade spelet. Karaktärerna, händerna och vapnen var blockiga och svåra, och bakgrunderna var inte mycket bättre. Det var en hackig, pixelerad röra som distraherade från den annars väl utvecklade berättelsen och universum.

Sammantaget kan vi vara glada över att Far Cry lärde sig av dessa misstag och har gått vidare för att skapa en serie roliga spel som oskärmar fläcken från Far Cry Vengeance.

Honorable Nement: Xenoblade Chronicles (Just the Hands)

Sammantaget är Xenoblade Chronicles ett ganska vackert spel. Grafiken är detaljerad och konsekvent. Karaktärerna och berättelsen är välutvecklade. Allt ser ut och spelar bra. Men sedan klippte du till någon viktig, banbrytande scen och se ... händerna. Med ett så väl utformat spel står dessa sorgliga små Lego-händer ut som de ömma tummarna de troligtvis sportar. Det är blockerade, ledfria katastrofer som inte passar till spelets annars trevliga estetik.

Andra än det är Xenoblade Chronicles mycket roligt. Det är ett massivt spel med intensiv världsbyggande och spännande stridsmekanik. Xenoblade Chronicles finns för att påminna oss om att även de bästa spelen gör misstag.

Relaterade Artiklar