15 fantastiska saker du inte visste om Super Mario 64

Nintendo är ett fantastiskt företag som har en lång rad av fantastiska videospel, men för många människor ligger deras nostalgi i en specifik titel, Super Mario 64 . Super Mario 64 släpptes 1996 som en lanseringstitel på Nintendo 64. Det var ett av de första spelen som implementerade tredimensionell grafik och plattformsplanering. Den stora kroken med Super Mario 64, utan att vara en helt ny spelupplevelse, var förmågan att resa till flera världar via målningen i och runt slottet.

Super Mario 64 kan ses som grunden för det vi nu refererar till som samlings-a-thon-plattformsspelare. För att slutföra spelet och besegra Bowser-spelare fick uppdraget att samla 100 stjärnor från olika områden och världar under hela spelet. Det var en pionjär när det gäller 3D-karaktärsrörelse och genomgång samt kamerakontroller. Det var obestämd territorium för de flesta av branschen men Nintendo tacklade briljant det nya utmaningshuvudet. Super Mario 64 är ett spel där människor kan hänvisa till specifika områden i spelet och personen de pratar med kan också dela i minnen. Alla har sin berättelse om att rädda babypingvinen och returnera den till modern. Super Mario 64 är också en nostalgi fest som ansvarar för många teorier och massor av dolda hemligheter.

Enligt Nintendo kommer spelarna att behandlas till en spirituell efterträdare till Super Mario 64 i 2017s Super Mario Odyssey . Det finns gott om dolda fakta och berättelser i den ökända Nintendo 64-plattformsspelaren. Låt oss hoppa in i 15 av dem just nu.

15-stjärnig Recolor

Super Mario 64s främsta fokus är att samla stjärnor genom att gå till flera världar och genomföra uppdrag och pussel. Naturligtvis skulle Nintendo ha framsyn att göra stjärnsamling och informationen kring den lätt att förstå. När du utforskar världen och letar efter stjärnor finns det en enkel indikator på huruvida du har samlat nämnda stjärna eller inte. Om den dyker upp och är en genomskinlig mörkblå - i stället för det ikoniska skimrande guldet - väl har du hittat en stjärna som du redan har samlat in. Det visar sig att dessa stjärnor inte alltid var så mörkblå färg. I byggandet av spelet före spelet var dessa insamlade stjärnor gråa. Nintendo kände förmodligen att det inte passade ihop med resten av den färgstarka världen och beslutade att mörkblått skulle vara färgen på färdigställning.

14 Avsluta hästar runt

Ridhästar är en genomgående mekaniker som regelbundet används i videospel. The Legend of Zelda: Breath of the Wild är Nintendos senaste mästerverk och visar hur nyttan av hästar är i en stor öppen värld, som blev ikonisk efter 1998 The Legend of Zelda: Ocarina of Time . Ursprungligen var hästar avsedda att vara en del av Super Mario 64 i viss kapacitet. Även om det aldrig kom in i spelet diskuterades häftiga hästar kraftigt tidigt under utvecklingen. Det är säkert att säga att även om de inte använde denna idé i Super Mario 64, så var det tillräckligt med en springbräda som ledde till skapandet och implementeringen av Länks häst Epona i The Legend of Zelda: Ocarina of Time . Hur konstigt skulle det ha varit om Super Mario 64 inkluderade förmågan att rida hästar?

13 64 Var en lögn

Även om Nintendo 64 utsågs till att inkludera en imponerande 64-bitars processorkraft, använde många av spelen på systemet bara 32-bitar. Super Mario 64 var en av de många titlarna som gjorde detta, även om dess namn skulle leda till att du tror något annat. Resonemanget bakom att använda 32-bitar, istället för de fullständiga 64-bitarna som systemet kunde, kommer till två viktiga faktorer. Den första av dessa faktorer är att 32-bitars körs snabbare, vilket innebär att det fanns färre hicka, och spelets totala prestanda gynnade det. Lagringsutrymme var svårt att ta sig fram i mitten av 90-talet, och det enkla faktumet att 32-bitars tog mindre lagringsutrymme var den andra bidragande faktorn när det gäller att välja 32-bitars över 64-bitars. Detta är en annan berättelse om hur marknadsföring och meddelanden är viktigare än vad som faktiskt händer när det gäller utveckling. Det skadade inte heller att spelet var fenomenalt för sin tid.

12 Man Of Many Hats

Äldre spel är ökända för att inkludera olika glitches och buggar. Även om de inte är lika komplicerade vad gäller omfattning och storlek när det gäller dagens videospel, var de inte utan deras rättvisa andel gaffs och exploater. En intressant glitch i Super Mario 64 händer när Mario plockar upp två hattar i snabb följd och ofta kallas ofta den dubbla hatten. När man plockar upp båda hattarna på kort tid är spelets lösning på det aktuella problemet att sätta en av dessa hattar i Marios högra hand. Felet replikeras lätt i snögubbens landnivå genom att ta varpen under trädet efter att Mario har hatt blåst från huvudet mitt från den jätte snögubbars andedräkt. Efter vridningen kommer din hatt att dupliceras och helt enkelt plocka upp dem aktiverar hatten.

11 Looney Tunes

Vid det här laget är alla bekanta med Charles Martinets berömda skildring av den snurrade rörmokaren. Det är en ikonisk röst som omedelbart känns igen av miljontals människor - än mindre spelspelare. Innan Martinets berömda tag, använde Nintendo lagerljudfiler av Looney Tunes som platshållare för Marios röst. Föreställ dig att du spelar Super Mario 64 och behandlas med den berömda "What's Up Doc?" rad av allas favoritgrå kanin. Nu skulle Nintendo förmodligen aldrig använda någon annans egendom som en officiell implementering i spelet, men det är fascinerande att se vad som används under varje del av spelutvecklingen. Nästa sak som vi kommer att höra är att Bernstein Bears användes som platshållarnas röster i nästa iteration av Animal Crossing . Vilka tecknade röster skulle du vilja ha som platshållare i ett Nintendo-utvecklat spel?

10 arg mamma

En av de många ikoniska delarna av Super Mario 64 kretsar kring en mammapingvin och hennes saknade barn. Som Mario måste spelaren bära babypingvinen från toppen av nivån och gå ner till botten för att återförena den med sin mor. Överraskande är detta en svår uppgift som kräver din fulla uppmärksamhet och en något försiktig natur. Efter att ha returnerat babypingvinen till sin mor får spelarna en guldstjärna i gengäld för sina ansträngningar, men det är inte där pingvinrelaterat kul slutar. Om du plockar upp babypingvinen efter att ha returnerat den till sin mamma, följer modern ilsket Mario tills du tappar hennes barn. Babypingvinen fick namnet Tuxie, men konstigt nog fick modern aldrig ett officiellt namn. Verkar som om hon har något annat att vara arg på.

9 Markering av slutet

När det gäller Mario är det få saker a som är konstant i serien. Alla kommer ihåg att ha spelat Super Mario Bros. för första gången och slutfört den första nivån genom att hoppa på flaggstången i hopp om att få en högre poäng, eller möjligen till och med ett extra liv. I Super Mario 64, med tanke på spelets övergripande design och dess världar, var det inte riktigt meningsfullt att Nintendo inkluderade de välkända flaggstängerna. De ursprungliga planerna för utveckling var att inkludera nämnda flaggstänger, men designers kände att de skurade marken efter saker som spelas bättre med den övergripande designen av Super Mario 64 . Nintendo skulle senare fortsätta att inkludera flaggstängerna i framtida 3D Mario-spel, men att veta att de ursprungligen var avsedda att vara en del av Nintendo 64-iterationen av Mario är dock spännande.

8 vänster meningslös

När det gäller karaktäröversikter är Nintendo bokstavligen över hela kartan. Den intressanta delen om Super Mario 64 är att spelare behandlas med Princess Peachs röst i början av spelet liksom i slutet. Det hjälper till att forma Marios äventyr och de specifika insatserna. Att höra hennes röst i början av spelet gör det möjligt för spelare att få en omedelbar känsla av förtvivlan, och bara att inkludera hennes röst igen i slutet av spelet gör att avslutningen av spelet kan känna sig som om det var värt det. Som sagt, den japanska versionen av Super Mario 64 inkluderade absolut ingen röst som agerar för Princess Peach vid utgivningen trots att den ingick i alla andra versioner.

7 Det låter bekant

Mario är en franchise som innehåller några av de mest ikoniska videospelet skrattar genom tiderna. Vid flera tillfällen behandlas spelare på både Bowsers djupa bultande chuckle, liksom Boos läskiga mardröm som skapar skratt. Det har aldrig varit ett ovanligt förfarande att återanvända tillgångar i videospel och ändra dem för maximal effektivitet. Det gör det möjligt för utvecklare och designers att fokusera på att skapa ett solidt spel, och ju mer kreativt ett team är, desto effektivare kan de bli med sina tillgångar. Med det i åtanke, kommer det inte som någon överraskning att Boos läskiga skratt helt enkelt är en uppvärmd version av Bowsers rädsla som inducerar chuckle. Det är fantastiskt hur lite manipulation kan leda till en helt annan, men ändå lika ikonisk Super Mario 64- ljudeffekt.

6 Samma låt, olika ljud

Vi har redan täckt återanvändning av tillgångar, men det verkar som om det var vanligt för Nintendo - särskilt inom Super Mario 64 . Den som någonsin har spelat Super Mario 64 under en längre tid känner till ljudet som spelas när man går in i ett nytt uppdrag inuti en målning. Spelare hör Marios bekanta röst, åtföljt av en iögonfallande och hemskt bekant melodi. Nu skulle många helt enkelt tro att samma kompositör har gjort alla Mario-spelen, och därmed finns det en sammanhängande ljuddesign överallt. Även om det delvis kan vara fallet, finns det en annan skarp anledning till att nivåväljaren låter så bekant. Det är faktiskt övervärldstemat från Super Mario Bros., men - som Boos skratt - spelas helt enkelt i ett högre tempo och skapar ett unikt och annorlunda ljud.

5 Ett riktigt påskägg

Rideable hästar är en funktion som pratades om i den tidiga utvecklingen av Super Mario 64, men det verkar som om det inte var den enda svåra varelsen som diskuterades. Begravd djupt i speldata för Super Mario 64 är en oanvänd animerad struktur för det som verkar vara ett Yoshi-ägg. Betyder det att Yoshi var avsett att spela en större roll i spelet? Om jag var en spelande man, skulle jag anta att om utvecklarna gillade idén att inkludera en häst, skulle den enda logiska utvecklingen för att implementera en sådan funktion vara att inkludera Marios kompis, Yoshi, som ett löjligt verktyg. Hur som helst, det är synd att den gröna dinosaurien inte var en större del av Super Mario 64 eftersom han är en enorm fanfavorit. Här hoppas Yoshi gör någon typ av utseende i den kommande Super Mario Odyssey på grund av Holiday 2017.

4 The Rightful Hare

En konstant del av Super Mario 64 som ofta tas upp i nostalgi-drivna konversationer är den gulhåriga haren som heter Mips. Den här kaninen är ett intressant tillskott till spelet, och även om jag är händig är det många som kände att han var ett konstigt komplement till denna Mario-värld. Det visar sig att det finns ganska många hemligheter och lite veta fakta om den gyllene tratten. Den första av dessa fakta är att hans namn, Mips, är en förkortning för mikroprocessorn som Nintendo 64 CPU kör på. Eftersom Super Mario 64 var en lanseringstitel för konsolen, verkar namnet lämpligt. Den andra hemligheten är att under en tidig utveckling av karaktärrörelse och kameravinklar använde utvecklarna bara två karaktärsmodeller, Mario och Mips. Utvecklarna utvecklade en kärlek till kaninen och bestämde sig för att inkludera honom i spelet.

3 bröder i armar

Genom kod i spelet vet vi att Yoshi ansågs vara en del av detta spel någon gång i utvecklingscykeln. Ett annat välkänt Mario-ansikte som verkar saknas från Super Mario 64 är Marios bättre hälft, Luigi. Det verkar som att den gröna rörmokaren också ursprungligen var tänkt att vara en del av Super Mario 64, som vi fick veta från en intervju med både Satoru Iwata och Shigeru Miyamoto. I intervjun diskuterade båda skaparna det i en tidig prototyp av spelet, där inte bara Mario och Luigi var spelbara, utan spelet innehöll split-screen multiplayer. När det gäller multiplayer verkar det som om Nintendo valde bäst när man fokuserade på att göra det till ett enkelt spelareventyr. Som sagt, alla skulle ha kärlek att korsa världen av Super Mario 64 med Luigi och hans överlägsna hopp.

2 Metal Flyer

Super Mario 64 behandlar spelare till en mängd krafter och uppgraderingar för den bekanta rörmokaren. Metalldräkten som förändrar Marios vikt och rörelse är en kraft som faktiskt introducerades i Super Mario 64 . Mario förvärvar dessa krafter i spelet genom att helt enkelt placera den förtrollade hatten på huvudet. Nintendo designade flera fall där dessa hattar och krafter kan kombineras men på ett konstigt sätt lämnas några ut. Det finns en struktur i spelet för Metal Mario-vingar, som verkar vara en kombination av metallhatt och vinglock. Tyvärr finns det inte ett enda område i spelet där dessa kepsar kan kombineras, men genom kraften från hacking behandlas spelare till en struktur i spelet för en metallflygande Mario som i slutändan aldrig implementerades i den slutliga versionen av Super Mario 64.

1 Uppföljaren som aldrig var

När du är i slutet av en Super Mario 64- relaterad konversation verkar det alltid sluta med samma telefonspel som låter ryktet om ett Super Mario 64- spel som aldrig såg dagens ljus. Det visar sig att en uppföljare för spelet verkligen var under utveckling men till slut avbröts. Spelet - vanligtvis kallat Super Mario 64 2 - sägs innehålla Luigi som en karaktär och skulle eventuellt innehålla en multiplayer-funktion. Båda dessa är inte så överraskande med tanke på att dessa båda var idéer på ritbordet för det första spelet enligt Satoru Iwata och Shigeru Miyamoto. Lyckligtvis behandlades vi med dessa funktioner (och mer) på Nintendo DS-versionen av Super Mario 64 . Många känner att 2017 Super Mario Odyssey är inställd på att vara en uppföljare eller andlig efterföljare av Super Mario 64, och här hoppas.

Relaterade Artiklar