15 galna saker du inte visste om Mass Effects Andromeda Galaxy

Mass Effect: Andromeda har fått mycket kontroversiell feedback sedan den första utgivningen. Oavsett om det handlar om kritik på de glittrande animationerna, som sedan har fixats, eller avvisande av hur SAM har svar på absolut allt, har många fans inte varit för nöjda med BioWare över seriens senaste utbetalning.

Men det är dags att gå bort från spelet och handlingen och istället fokusera på inställningen: Andromeda Galaxy. Andromeda är en otroligt stor och detaljerad galax och förtjänar därmed mycket mer erkännande. De uppenbara kontrasterna mellan den och Vintergalaxen ger en ny blick på djupa rymden. Aldrig tidigare har vi sett så unika planeter och rovdjur. Aldrig tidigare har vi släppts till ett nytt system som är så till skillnad från vad vi har sett tidigare, där vi måste agera som pionjärer och utforska varje tum.

Andromeda Galaxy erbjuder också många nya möjligheter. Världar väntar på att bli bosatta och ett brett spektrum av resurser finns tillgängliga, mogna att ta. Även om de flesta av dessa världar inte är perfekta och har sina egna mindre brister, är själva resan värd besväret, eftersom vi kan korsa dessa hisnande nya länder.

15 Baserat på en riktig galax

Mass Effect: Andromeda äger rum i den verkliga Andromeda Galaxy. Galaxen, även känd som M31 eller NGC 224, är ungefär 2, 5 miljoner ljusår bort från jorden. Det är vår närmaste och största angränsande galax på 220 000 ljusår och är synlig med blotta ögat på månlösa nätter. Detta gör den till den största galaxen i vår lokala grupp, som består av Vintergatan, Triangulum Galaxy och flera andra mindre galaxer.

Andromeda-galaxen är mycket större än Vintergatan och innehåller cirka en biljonstjärnor medan Vintergatan endast uppskattar 100-400 miljarder. På grund av dess storlek är det mycket vi inte vet om galaxen. Detta innebär att det möjligen kan hysa planeter som delar liknande förhållanden som Jorden. Teoretiskt sett, om människor hade behov av ett andra hem, skulle Andromeda Galaxy, som är den närmaste största galaxen för oss, vara en livskraftig plats att söka efter.

Kul faktum: Andromedagalaxen närmar sig Vintergalaxen med cirka 110 kilometer per sekund och vissa astrologer förväntar sig att Vintergatan och Andromedagalaxerna så småningom kommer att kollidera på 4 miljarder år.

14 Biodiversitet Galore

Från vad som ses av Andromeda Galaxy har den många olika ekosystem. Dessa ekosystem varierar från planet till planet och ger oss en förståelse för den biologiska mångfalden och klimatet på varje planet. Vissa planeter, till exempel Eos och Elaaden, är sandiga och varma, medan andra, nämligen Voeld, är gjorda av is. Det finns också planeter däremellan, med mer neutrala miljöer. Dessa kompromisser mellan Havarl och Kadara.

Havarl har en mycket distinkt biologisk mångfald. Den består av vild, djungelliknande vegetation och ett stort antal predacious djur och insekter. Vibrant färgade växter prickar miljön och till synes fogliga mystiska flygande varelser kan ses i horisonten. Däremot är H-047c bar och saknar helt biologisk mångfald, som endast består av sten. Det är månliknande och därmed fullt av kratrar. Även om det var tänkt att vara den gyllene världen i Turien, finns det ingen vegetation och inget inhemskt djurliv, eftersom ingenting kan sträva efter dess svåra förhållanden.

13 Anslutning till kända utforskare

Andromeda Galaxy är massiv. I masseffekt: Andromeda kan vi bara utforska bara en bråkdel av den. Heleus Cluster ensam består av 38 stjärniga system som innehåller hundratals planeter. Några sådana system inkluderar: Zheng He, Eriksson, Pytheas, Faroang, Jirayder, Nol, Joba, Tecunis, Dar'Hegah och Faross, bland andra.

Några av dessa system är uppkallad efter berömda Milky Way explorers. Till exempel är Zheng He en berömd kinesisk upptäcktsresande, Eriksson heter upp till Viking-utforskaren Leif Eriksson, Pytheas är uppkallad efter den grekiska utforskaren Pytheas of Massalia, Tecunis heter för den första salariska expeditionen som når Citadellet, och Dar'Hegah är den första batariska astronauten.

12 De flesta av det är oundersökta

På grund av sin storlek förblir mycket av Andromeda Galaxy ett mysterium. I spelet kan vi bara utforska Heleus-klustret, som ligger på galaxens yttre kanter. I masseffekt: Andromeda tog det Andromeda-initiativet 600 år att resa till mjölkvägen till Heleus. Eftersom Andromeda-galaxen är så stor skulle det troligtvis ta mycket tid att resa till sina andra kluster. Med detta sagt är initiativet också stilla i spelet, kort på leveranser och proviant, i hopp om att snabbt hitta sina gyllene världar.

På grund av detta är det omöjligt att mäta Andromedas galaxens verkliga omfattning och storlek. Vi vet redan att den verkliga Andromeda-galaxen är mycket större än Vintergalaxen och det är troligt att utvecklarna följde denna logik, men det faktum att vi inte kan undersöka hela galaxen är något av en svik. Vissa fans tror dock att spelet är en uppbyggnad, vilket gör att vi kan minska innan vi äntligen kan utforska galaxen i sin helhet i framtida spel. Dessa fans antar att initiativet, med skapandet av nya massreläer eller användning av maskhål, skulle kunna förgrena sig och utforska de omgivande klusterna.

11 unika planeter

Mass Effect- serien är känd för sin öppen världsupplevelse, eller åtminstone halvöppen värld. Andromeda dyker in i Heleus-klustret, som är lagerfullt av distinkta planeter, även om vi bara kan fullständigt utforska bara en handfull.

Den nya och förbättrade Mako, nu kallad Nomad, möjliggör ett spännande sätt att komma över dessa planeter. BioWares generaldirektör Aaryn Flynn förklarade i en intervju med IGN att laget gjorde Andromeda och försökte ta de bästa delarna av Mass Effect 1 och förbättra dem, samtidigt som de inkluderade idéer som de inte kunde ta bort i spelet. Detta inkluderar ett nytt markfordon, som inte har sett sedan Mass Effect 1 .

Med hjälp av Nomad kan Ryder utforska grottor och klipptoppar, där ibland nya sidouppdrag kan hittas. Även om många planeter inte kan besökas, ändras de få som kan ändras efter varje mellanlandning. Nya uppdrag och platser är tillgängliga efter varje besök, särskilt om valvet har aktiverats, vilket kommer att skapa mer lämpliga förutsättningar när spelet fortskrider.

10 Miljörisker

Målet med Mass Effect: Andromeda är att hitta livskraftiga planeter med bebodda förhållanden, och de viktigaste faktorerna i spelet är att scouta planeter och etablera utposter för nybyggare. Varje planet har olika sidojourer och monster att besegra, men dessa är inte de enda distraheringarna: olika miljöfaror utgör ytterligare utmaningar för att utforska planeter. Dessa faror inkluderar extrema förhållanden, strålning, tryck och biologisk kontaminering och gör många planeter mycket farliga att utforska. Man kan teoretisera, från de få planeterna vi kan utforska, att varje större stjärnsystem har en annan miljörisk.

Eos är den första planeten som koloniserades av Andromeda-initiativet. Det har ett ökenliknande klimat och gles vegetation. Dess viktigaste fråga är dess höga strålningsnivå, vilket gör det omöjligt att speida utan Nomaden. Detta skapar en stor utmaning, eftersom du bara kan korsa småskaliga områden. Lyckligtvis kan miljöfrågor lösas genom aktivering av kvarvarande valv som finns på varje planet och så småningom, som det ses med Eos, kommer deras klimat att bli mer neutrala och tolererbara, så att du kan utforska dem mer utförligt.

9 Förhållande till grekisk mytologi

Namnet Andromeda är ursprungligen hämtat från grekisk mytologi. Andromeda var dotter till kung Cepheus och drottning Cassiopeia i Etiopien. När Andromeda växte upp skrattade drottning Cassiopeia av hennes skönhet och hävdade att hennes dotter var mer attraktiv än Nereiderna. Nereiderna var havsnymferna som hjälpte förlorade sjömän och sågs ofta åtfölja Poseidon, havets Gud.

När Poseidon hörde talas om denna förklaring beslutade han att straffa drottning Cassiopeia för hennes arrogans och skickade ett havsmonster för att plundra Aethiopias kust. Kungafamiljen sökte desperat efter en lösning och konsulterade Oracle of Apollo, som meddelade att den enda lösningen var att offra deras dotter. Andromeda kedjades sedan till en klippa vid kusten och erbjöds monster.

Men utan att veta någon i Aetiopien var den grekiska hjälten Perseus i grannskapet och lyckades befria Andromeda. De två gifte sig så småningom och hade två döttrar och sju söner. Deras yngsta son hette Heleus. Detta kan vara ett antydande om att Heleus-klustret är det minsta klustret i Andromeda-galaxen.

8 infödda arter

Masseffekt: Andromeda välkomnade en ny art ombord: Angara. Angara är de enda nya arterna som verkar vara vänliga och sällskapliga. Även om de ursprungligen är skeptiska till den nya ”främmande” arten, kommer de att förstå att ni alla är på samma sida efter att ha förtjänat sitt förtroende. Angaraen är den enda kända känsliga arten som är infödd i Heleus-klustret.

De har en stark militär närvaro, många ägnar sina liv åt strider som invaderar Kett. De är mycket fria med sina känslor och är stora på fysisk kontakt, vare sig det är genom att krama att visa kärlek eller stansa för att visa missnöje eller hat. De är alltså starkt familjeorienterade och uppfostras kommunalt av flera ”mödrar”. Många av deras egenskaper och egenskaper skiljer sig från andra arter som möts i Mass Effect- spelen, och erbjuder en ny titt på en helt ny ras av varelser.

7 Otrolig historia

Eftersom Angara är lokala för Heleus-klustret, har de en vidsträckt historia som omfattar flera planeter. Även om de härstammar från Havarl, kunde forntida Angara uppnå rymdflyg och slutligen slutade fem andra planeter tvärs över klustret.

The Forge, en forntida plats som innehåller de äldsta ruinerna i Angarian före skuren, finns på Havarl och anses vara platsen för deras civilisations födelse. De flesta av deras kunskaper om det förflutna är baserade på muntliga historier. En sådan historia förklarar att Angara brukade vara nomad och stam innan han bosatte sig i städer. En rest av detta kan vara deras snäva familjestruktur, som är djupt dirigerad i deras samhälle.

I sidouppdraget, Forgotten History, kan Ryder söka efter Voeld, Kadara och Elaaden och leta efter forntida angariska reliker till historikern Avela Kjar. Det mesta av Angaras förflutna förlorades på grund av gnuggan, som slog i ungefär 2 400 e.Kr. och förstörde mycket av deras kultur, och därmed är Avela oerhört tacksam för att sätta ihop de få ledtrådar som återstår i deras historia.

6 Rika på resurser

Heleus-klustret är en extremt importerande plats, inte bara på grund av sina gyllene världar, utan också på grund av dess höga resursnivå. I mitten av Heleus-klustret ligger ett enormt svart hål. Bildandet av hålet orsakades sannolikt av klusterets stora element nollavlagringar, som kan hittas spridda i bana och är tillgängliga via skanningar. Planeter i klustret har också ett stort antal resurser, till exempel mineraler (de är inte stenar, Marie).

Mineraler kan hittas flytande på avvikelser i rymden, vid gruvzoner spridda över planeter, vanligtvis inom avstånd från en släppplats, och individuellt, som färgglada formationer som manuellt kan samlas in. Vissa planeter har specifika resurser tillgängliga. Material som Titanium kan hittas på Kadara och H-047c, Vanadium kan erhållas på Eos och Kadara, och platina kan nås på Havarl och Voeld.

5 invasiva fiender

De viktigaste skurkarna i Mass Effect: Andromeda är Kett, en skelettartad art som haglar framför sin ledare, Archon. Archon är känd för sin besatthet av Remnant-teknik och kommer att sluta på ingenting för att förstå och få sin makt och skickar partier av Kett-soldater för att undersöka platser.

Kettarna är inte infödda i Heleus-klustret och kom faktiskt bara 60 år före Andromeda-initiativet. Sedan deras ankomst lurade Kett Angara till en falsk känsla av trygghet, övergick dem med vänlighet, innan han provocerade fientligheter mellan Angaras världar. Uppdelad, Angara besegrades lätt. Kett började sedan bortföra Angarians. Genom att blanda deras DNA i Angarians kroppar kunde de skapa mer Kett och därför tror många att detta är deras främsta reproduktionsmetod. Det misstänks att deras arter för länge sedan började stagnera och blev sterila, vilket tvingade dem att hitta andra metoder för att fortsätta och förbättra sina arter.

4 Scourge Origins

Plågan är ett massivt elektromagnetiskt fenomen som plågar Heleus-klustret. Det är extremt farligt och kan förstöra rymdskepp och påverka planeter i närheten. På grund av detta utgör det ett stort problem för Andromeda-initiativet. Gurkan stör inte bara arks ankomst, sätter deras säkerhet på linjen, utan den har också förmågan att förstöra förödelse på planeter, som Habitat 7, och skapar en enorm utmaning när man navigerar i mindre rymdskepp och skyttlar. På grund av denna fara är det svårt att studera plågan i stort och undersökningar pågår.

Före Andromeda-initiativets avgång visade data från lång räckvidd inga tecken på plågan. Det är därför teoretiserat av Nexus-forskare att svampen kan ha realiserats under 600 år stasisperioden medan bågarna var på väg. Ett annat huvudmysterium med gisseln är att det verkar vara konstgjord. Ursprunget är ännu inte upptäckt, men på grund av dess sammansättning är det omöjligt att plågan producerades av någon himmelhändelse som är känd för astrofysik. Därför kan det vara en syntetisk skapelse, med ett specifikt syfte.

3 valv

Välvningarna är mystiska underjordiska komplex som sträcker sig över mil och är spridda över planeter i Heleus-klustret. De upprätthålls av resterna och har möjlighet att terraforma världar, vilket gör dem beboeliga. I masseffekt: Andromeda upptäcks det snart att det finns ett stort nätverk av valv som är vilande och väntar på aktivering. Vaults kan aktiveras genom att driva upp monolit, stora strukturer på varje planets yta. Det finns flera monolit per planet som kan drivas med SAM: s hjälp.

Dessa valv är mycket viktiga för att upprätthålla planetmiljöer och klimat. Men för att komma in i ett valv måste Ryder möta flera fientliga rester. Dessa rester verkar bevara valven och säkerställa deras säkerhet. Anledningen bakom skapandet av valv är ursprungligen okänd, men förklaras ytterligare i spelet.

2 utposter och kolonier

När Ryder har kunnat aktivera ett valv och stabilisera en planets klimat och atmosfär, kan han etablera utposter. Dessa utposter fungerar som forsknings- eller militära stationer och tillåter medlemmar av Nexus att grenas ut och studera planeten. Utposter kan byggas på Elaaden, Eos, Kadara och Voeld.

Det finns också flera kolonier som redan har upprättats före den mänskliga arkens ankomst till Heleus. Dessa inkluderar Krogan-kolonin på Elaaden och exil-kolonin på Kadara. Dessa bosättningar ligger utanför Nexus-lagen och det är därför Ryder att antingen överbrygga ett avtal och knyta allianser med dem eller att fortsätta hålla dem på vapenlängd. Utposter kan etableras på dessa planeter, men tillstånd krävs från kolonierna.

1 Mass Effects vackraste galax hittills

Genom Mass Effects nyaste utbetalning transporteras vi till Andromeda Galaxy. Och det är fantastiskt. Nuvarande konsoler har gett BioWare kapacitet att förstärka sina bilder och skapa skarpa och tydliga bilder. Även om Mass Effects tidigare spel inte undgick att ha bra grafik, var Commander Shepards sista resa genom Vintergatan för fem år sedan och mycket har förändrats sedan dess. Nu med nya generationskonsoler kunde utvecklare arbeta med den grund de startade i Mass Effect 1 och skapa en tydlig bild av Andromeda Galaxy i all sin prakt.

De livliga bilderna utvidgas till att klippa scener av tempest som reser från planet till planet, vilket ger oss en första personkänsla av att sitta vid rymdskeppets främre fönster och titta på stjärnorna förbi. Även om många fans irriterades ursprungligen av den långsamma, men vackra animationen, gör BioWares patch 1.05 det möjligt att hoppa över.

Relaterade Artiklar