15 galna Skyrim påskägg och myter du måste se
The Elder Scrolls V: Skyrim är ett oerhört massivt spel, inte bara i massa överklagande utan bara när det gäller hur mycket innehåll Bethesda har packat i det här spelet. Personligen lägger jag över 150 timmar i Skyrim och jag vet att jag missade så många andra uppdrag, möten och chefer. Detta är faktiskt ett intressant problem som börjar bli vanligare när videospel fortsätter att bli större och tätare. Människor kommer aldrig att ha tid att sitta ner och söka i alla krånkar och bra ... ja, kanske om de fortfarande är en tonåring med lite ansvar och all fritid i världen, antar jag. I ett öppet världsspel som Skyrim skulle du anta att det skulle finnas massor av påskägg och referenser till andra spel, filmer och tv-program, och det är definitivt fallet här. Den är full av dem. Det är ganska häpnadsväckande antalet referenser som visas i spelets landskap på olika sätt.
En biverkning av att skapa en levande värld som Skyrim är att du får spelare att möta konstiga händelser, som ofta långsamt formas till populära myter om spelet (som kanske eller kanske inte är sant). När jag får uppdraget att skriva något som rör Skyrim vet jag att jag kommer att lämna en hel del fantastiska saker från listan. Med det sagt, låt oss ta en titt på 15 av de galnaste påskägg och myter du måste se i The Elder Scrolls V: Skyrim.
15 fredsbevarare (High Hrothgar)
Så tidigt i spelet har spelaren i uppdrag att korsa en bergsslutt i hopp om att nå High Hrothgar och prata med ett forntida samhälle av män kända som Greybeards. På din väg uppför denna sluttning behandlas du med många slag med vilda djur och en onormalt stor mängd etsade tabletter. Spelaren kan välja att aktivera dessa surfplattor, kanske till och med dem alla, men deras mening och belöningen för att aktivera var och en är aldrig riktigt uppenbar. Det visar sig att om spelaren går till en grad av att aktivera varje enskild person får de en fin belöning. Du får en förmåga där inget djur kommer att attackera dig i hela 24 timmar. Det är också i realtid, inte bara i spelet, så om du marathonerar Skyrim så se till att få ut det mesta.
14 Jag har tappat mitt huvud (Headless Horseman)
Landet Skyrim kan bli en mycket speciell plats när natten faller. Om en spelare reser längs vägarna på natten har de en chans att möta ett huvudlöst spöke som rider på en häst. Ryttaren råkar också ha en yxa på ryggen. Detta är utan tvekan en hänvisning till The Legend of Sleepy Hollow av Washington Irving. Det bästa är att om spelaren följer honom tillräckligt länge kommer ryttaren att leda dem till en plats som heter Hamvir's Rest. Denna plats är upptagen av några farliga skelett som skyddar någon betydande skatt. Det är en sak att lägga till en hänvisning till en skrämmande legend, men att honom faktiskt belöna spelaren för nyfikenhet är ett bra designval och ett beundransvärt sätt att inkludera en referens.
13 Att göra bubblor (fysik)
Folk tenderar att glömma fysik och uppmärksamhet på detaljer i många av dessa AAA-spel. Världarna är detaljerade och djupa att det är väldigt lätt att förlora de små minutdetaljerna. I Skyrim har du förmågan att skapa bubblor. Nu vet jag på ytan att uttalandet låter dumt. Det faktum att du kan gå upp till ett ytligt område med vatten och kasta en flamskydd för att skapa bubblor är otroligt. Bethesda fångar ofta flak för att deras spel har fel eller inte är i framkant av grafik. Det här är värdig kritik, men det får inte glömmas hur mycket detalj och omfattning de lägger i dessa spel. Jag vet inte om dig men jag tar denna typ av rikedom och omfattning över 4K-grafik varje veckodag.
12 Heigh Ho, Heigh Ho! (Sju dvärgar)
Bethesda har skapat stora spel fyllda med massor av påskägg i flera år. De har lärt sig nya och intressanta sätt att injicera dessa saker i sina spel, och några av dem är oerhört subtila. En av dessa subtila metoder är miljöreferenser. Istället för att helt enkelt slänga in en karaktärsmodell eller en dialograd, kommer de att injicera referenser i utformningen av byggnader, rum och objekt. När spelare stöter på Blackreach, till exempel, kommer de att snubla av en byggnad som kallas krigskvarteren. Under dessa kvarter hittar spelare ett rum med sju sängar som alla omger en lyktan i mitten. Konstigt nog ansluts detta rum till en lång hall som slutar i ett stort rum med en stor säng. Verkar som att Snow White och hennes vänner var förtjust i Blackreach.
11 Vem ska du ringa? (Ghostbusters 2)
Ghostbusters är en film som har refererats till flera gånger än någon kan räkna. Det är en klassiker som människor visar massor av nostalgi för, och på något sätt resonerar barnen mer än 30 år senare. Den är full av ikoniska ögonblick, karaktärer och enfoder. Nu är Ghostbusters 2 fortfarande älskad av vissa men har inte samma prestige eller ikoniska delar som föregångaren gjorde. Det är därför det är konstigt att Bethesda bestämde sig för att kasta in en referens till den andra filmen. Spelare stöter på en själ i Soul Cairn som säger "Döden är bara en dörr, tiden är bara ett fönster. Jag kommer tillbaka." Detta var de sista orden från antagonisten från Ghostbusters 2, Vigo the Carpathian, precis före hans fullständiga bortgång.
10 De är överallt (Thieves Guild)
Vi har pratat om hur djup Skyrim är. Från sin fysik till dess lore, det finns massor av saker som arbetar tillsammans för att göra denna uppslukande upplevelse känns ännu mer fantastisk. En av de intressanta delarna om Tamriel är guilderna. Det finns många olika guilder som specialiserar sig på olika aspekter av samhället och striderna. The Thieves Guild är ett exempel på ett som inte är helt som det verkar vara på ytan. Du antar att det förmodligen är ett gäng missförstått Robin Hood-människor, men människan är deras syfte ännu mer förvånande än så. Visste du att de markerade nästan varje byggnad i Skyrim? Det är sant. Om du helt enkelt tar dig till Whiterun och inspekterar varje hus, kommer du att upptäcka att var och en har en markering på det och dessa markeringar är en del av guildets strategiska system.
9 Eatin 'Dots (Pac-Man)
En bra anledning att ta med påskägg i ditt spel är att hylla de tidiga klassikerna som banade vägen för din egen vision och kreativitet att blomstra till framgång. Om det fanns en topplista för spelet med flest referenser i andra spel, skulle Pac-Man förmodligen vara nära toppen av det. Det är inte bara en arkadklassiker, utan det hjälpte till att bygga arkader till vad de var på topp och inspirerade i sin tur företagen att bygga en lösning för att spela spel hemma. Allt kommer hela cirkeln. Om du är i Markarth, ta dig till Endons hus. När du väl kommer in, titta helt enkelt på hyllan på baksidan av rummet så kommer du att bli behandlad av ett provisoriskt spel Pac-Man . Det är fantastiskt vad någon kan göra med ett osthjul, lite vitlök och lite nostalgi.
8 hjärtlös (Briarheart)
Pickpocketing är en av de roligaste och mest ångestgivande delarna av något Bethesda-spel. Det är spännande att se vad du kan dra ut och använda flera spara filer för att ladda om och få din process precis rätt. Vi är i stort sett alla bekanta med förmågan att placera en levande granat i någons ficka i Fallout- serien medan du fickar in dem, eller hur? Tja om inte, jag antar att du är välkommen för det. Hursomhelst, visste du att det finns ett annat intressant sätt att orsaka dödsfall via ficka? Briarheart är en grupp fiender i Skyrim som är mest känd för sitt förtroende och respekt för naturen. Om du får en Briarheart-hjärta i fickan, kommer de omedelbart att dö och du ser ett hål genom deras bröst. Denna metod för att döda stealth är lika häftig som den är störande.
7 En att styra dem alla (Lord of the Rings)
Under ett uppdrag i Skyrim med titeln "En natt att komma ihåg" har du i uppdrag att få en vigselring. Spelare måste få denna specifika ring från en Hagraven med namnet Moira. Hagraven kan lättast beskrivas som konstiga häxa hästar. Under ditt möte med Moira hänvisar hon till ringen som värdefull under ditt försök att ta den från henne. Detta är naturligtvis en referens till Gollum från Ringenes Lord och gör kul på den mardrömska varelseens besatthet av ringen. Dialoglinjen är stor, men det hade varit ännu bättre om Moira hittades ihop med händerna veckade runt ringen. Eller kanske ännu bättre, vi kunde ha behandlats med en trevlig låt när vi såg henne döda en fisk genom att smälla den i en sten.
6 Lured To Death (300)
Tidigare talade vi om hur smart implementering av påskägg och referenser kan gå långt. Vi pratade om hur Bethesda inrättade en byggnad för att känna och se ut som om den togs direkt från snövit. Detta var dock inte den enda gången de gjorde detta i Skyrim . Om du helt enkelt går nordost om Lover Stone kommer du att stöta på ett skelett som ligger precis intill en sabelkatt som sitter fast mellan två stenar ... med ett svärd i huvudet. Till att börja med kan detta verka bekant även om du inte omedelbart kan förstå varför. Detta är en direkt hänvisning till en definierande scen i 300 som introducerar oss för Leonidas lysande taktik. Han använder samma teknik för att leda en jättevarg genom en smal passage och dödar den med sitt spjut.
5 It's All Mine (Minecraft)
Det här är det påskägget i Skyrim som jag antar att 99% av spelarbasen visste om, förmodligen delvis på grund av den enorma mängden framgång som Minecraft har hittat under åren. Ja, Notched Pickaxe är verkligen en hänvisning till Minecraft och dess skapare Markus "Notch" Persson. Själva pickaxen är ganska praktisk, men det kräver att du gör ganska vandringen för att få den. Som jag tidigare har sagt, kommer alla konversationer om påskägg i Skyrim nästan säkert att börja med Notched Pickaxe. Minecraft är ett sådant kulturellt fenomen att när det refereras till något tenderar det att spränga på internet riktigt snabbt. Minecraft har, trots att det inte är ett väldigt komplext spel, många unika aspekter av sig själv som gör det lätt att känna igen var som helst.
4 Competitive Spirit (Lord Of The Rings)
Vi har redan pratat om en Lord of the Rings- referens i Skyrim, så det borde inte överraska att det finns en annan. Världen Skyrim och Middle-Earth liknar på flera sätt, så naturligtvis kommer Bethesda att hämta inspiration och vill hyllas. Whiterun är en av de första stora städerna som stöter på och har flera Lord of the Rings- referenser. Staden själv liknar i hög grad Rohan, Edoras huvudstad. De är båda byggda ovanpå en bluff med ett palats upptill. Under strävan "Battle for Whiterun", efter att slaget har avslutats, kan en AI nära stadsmuren höras säga "Jag är ganska säker på att jag dödade mer än du. Jag räknade." Detta är naturligtvis en hänvisning till Gimli och Legolas under Battle of Helms Deep.
3 A Lion's Roar (Game Of Thrones)
Lord of the Rings påskägg kan ses i Skyrim vid flera tillfällen, så det borde inte komma som en överraskning att Game of Thrones också refereras minst en gång. Efter att ha avslutat ett uppdrag för Thonar Silver-Blood ber han om ursäkt till Dragonborn och ger honom sin familjring. Han berättar för spelarna att ett silverblod alltid betalar sina skulder. Detta är nästan säkert en hänvisning till Lannister-familjens berömda huscitat i Game of Thrones. Tyrion Lannister säger ofta "En Lannister betalar alltid sina skulder", ibland för att irritera andra. Men till sitt ord har Tyrion betalat alla skulder han någonsin har varit skyldig. Det kommer att vara intressant att se hur det familjecitatet utvecklas när vi nära romanen och tv-serien.
2 Ta mig till Valhalla (Norse Places)
Spoiler alert: ett spel som äger rum i ett nordligt land fullt av ett vikingliknande lopp och massor av snö inspireras av norrøn mytologi. Själva detta inträde kan antagligen vara sin egen lista! Mängden inspiration och direkt korrelation mellan Skyrim och områden i norrnisk mytologi är mildast sagt tung. Sovngarde är kusligt bekant för Asgard, hemmet till Odin och Thor. Hall of Valor är uppenbarligen Bethesdas uppfattning om Valhalla, i huvudsak den norröna definitionen av ett liv efter livet. Det finns massor av varelser, legender och arkitektur som verkar tas ut från norra fabler. Bortom Skyrim verkar det kommande God of War- spelet också äga rum i ett land med norrøn mytologi, och det kommer att vara fascinerande att se om och hur Asgard och Valhalla avslöjar sig.
1 Underground Dragon (Hidden Boss)
Dolda chefer är en av de coolaste dolda pärlorna i alla videospel. I Skyrim finns det flera dolda chefer, och vissa av dem kräver ägande av DLC. Jag trodde att jag skulle fokusera på ett som var superöverraskande och som bara krävde basspelet. Kommer du ihåg att du utforskade den fuktiga och mörka magen från Blackreach? Den gigantiska orb i mitten av detta dolda rike är mer än bara visa! Om du stirrar på det och ger en obehörig röst som ropar, kommer du att behandlas med en underjordisk drakechef. Vulthuryol är inte exakt den tuffaste draken du kommer att möta i Skyrim, men det faktum att du är under jord ställer stämningen precis rätt. När vi alla spelade Skyrim, var vi bara glada över möjligheten att slåss mot en drake, period. Lite visste vi att vi kunde slåss mot en i Tamriels djupaste urtag!