15 saker du inte visste om GTA V: s huvudtecken

Förutom att ha en av de starkaste kampanjerna med en spelare i ett Grand Theft Auto- spel, än mindre i hela Rockstars katalog, är Grand theft Auto V : s påståenden om berömmelse onekligen hur den hanterar sina tre huvudpersoner.

För första gången sedan Grand Theft Auto II fanns flera spelbara karaktärer tillgängliga genom historien. Den här gången kunde de emellertid interagera med varandra på ett dynamiskt sätt samtidigt som de fungerar som de viktigaste spelarna i världen omkring dem.

Det som resulterade var kanske den mest personliga historien att någonsin nåde en GTA . Michael, Trevor och Franklins karaktärer tvingades arbeta tillsammans och puttade mot varandra för en dramatisk berättelse som varken föll in i apatin från Grand Theft Auto IV eller den alltför komiska Grand Theft Auto III. Det fanns en genuin respekt för skrivandet och som levde upp i de tre huvudpersonerna.

Många spel gör misstaget att innehålla flera spelbara karaktärer utan att motivera en anledning till det. Ibland resulterar detta i karaktärer som skiljer sig helt ut på kosmetisk nivå eller de bästa delarna av spelet delas mellan rollspel. Grand Theft Auto V kommer runt det genom att låta spelare byta karaktär närhelst de känner sig samtidigt som de ger trioen sina egna besvär och motiv som bara strider mot varandra.

Den mest varierande roll som en Grand Theft Auto har haft ännu, Michael, Trevor och Franklin är fyllda med subtila underliga saker som inte bara höjer GTA V : s höga kvalitet utan också stimulerar Rockstar till att se till att GTA VI : s roll är halvt så bra som V.

Bara om det inte var uppenbart, finns det SPOILERS AHEAD, om du på något sätt inte har spelat spelet ännu.

15 Franklin skulle inte alltid vara spelbar

Det är svårt att föreställa sig Grand Theft Auto V utan någon av dess tre huvudpersoner, än mindre Franklin. Visst har hans båge minst konsekvens för den övergripande historien, men han spelar en stor roll i att inrama spelets början och slut. En stor del av öppningen spenderas och lär känna honom trots allt. Det var dock en tid där Franklin inte var integrerad i berättelsen.

Rockstar hade tydligen beslutat om flera karaktärer ganska tidigt i utvecklingen, men bara när det gäller Michael och Trevor. Det är mycket meningsfullt eftersom hjärtat i historien så småningom kretsar kring komplikationerna i deras vänskap, men att ha bara två huvudpersoner skulle ha gjort att framställa deras förhållande objektivt svårare, särskilt eftersom Michael redan agerade som den traditionella GTA-huvudpersonen. Således föddes Franklin för att fungera som medlare och fungera som en buffert mellan spelares uppfattning om Michael och Trevor.

14 Michael är långsam

Det är väldigt subtilt, men Michael går faktiskt bara lite långsammare än Franklin och Trevor. Med tanke på att Michael inte alls är så fysiskt aktiv som han brukade vara när Grand Theft Auto V : s huvudhistoria börjar, är det mycket meningsfullt att han inte skulle kunna hålla jämna steg med de två mer aktiva huvudmenyn. tecken.

Ur designmässigt perspektiv är det faktiskt ganska genomtänkt också. Ja, Michael är långsammare, men inte för att frustrera spelare för en viss extra realism. Michael verkar också springa med samma hastighet som Franklin och Trevor och eftersom det mesta av spelet spenderas antingen med att köra eller springa, finns det verkligen ingen skada genom att göra honom långsammare.

Kanske mest imponerande, Michaels röst- och rörelsefångare-skådespelare, Ned Luke, tog på sig 25 kilo för att exakt replikera Michaels formform. Prata om engagemang.

13 Michael och Trevor är de enda GTA-huvudpersonerna som kan dö under sitt spel

En av de extra fördelarna med att ha flera spelbara karaktärer är att Grand Theft Auto V nu på ett säkert sätt kunde komma undan med att utmana franchisen på nya sätt. Karaktär död är inte ett främmande koncept för GTA och Rockstar har dödat spelbara karaktärer tidigare, men aldrig har en huvudspelbar karaktär dog i Grand Theft Auto- spelet de spelade i: förrän V.

Beroende på hur det sista uppdraget spelar ut, kan antingen Michael eller Trevor faktiskt dö och låsas ur efterspelet. Ännu viktigare är att de andra två spelbara karaktärerna kommer att erkänna döden och till och med potentiellt få sina relationer skadade som ett resultat.

Det finns naturligtvis ett sätt att få alla tre karaktärer att överleva slutet, men att låta två av tre spelbara karaktärer dö är ett djärvt drag som inte bara förbättrar Grand Theft Auto- upplevelsen, utan också ger en stor presedens som säkert kommer göra framtida delbetalningar desto mer spända.

12 Franklin har det lägsta kroppsantalet av de tre huvudkaraktärerna

Grand Theft Auto- karaktärer dödar människor och huvudpersoner tenderar att döda flest människor. De flesta morden tenderar att inträffa när man bara tappar och försöker slå upp stjärnor, men varje huvudperson har ett visst antal mördningar de måste genomgå i berättelsen och Grand Theft Auto V är inte annorlunda som de tre spelbara karaktärerna mörda sig igenom Los Santos.

Det är ingen överraskning att Trevor överlägset har det högsta kroppsantalet i GTA V, toppar vid en eventuell dödning på 32 berättelser och har de mest obligatoriska döden av de tre karaktärerna. Michael följer Trevors ledning och hamnar med 24 dödar i berättelsen, men Franklin agerar inte på hans triggerfinger nästan lika mycket, eftersom han toppar på 18 dödar, med endast 6 eller 7 av dem är obligatoriska beroende på vilken avslutning som valts.

11 De tre huvudkaraktärerna har olika sömnplaner

Att sova har historiskt sett varit det bästa sättet att passera tid i Grand Theft Auto . I de flesta spel, verkligen. Det säkerställer att spelare inte fastnar och väntar på dag eller natt framöver, men GTA V spelar med sömn på ett intressant och realistiskt sätt: varje karaktär har sitt eget sömnschema.

Michael sover den kortaste av trion, vaknar upp efter bara sex timmar och skriker eller viftar med en pistol runt. Med tanke på Michaels mentala tillstånd skulle det vara meningsfullt att han inte skulle kunna sova för länge på grund av mardrömmar eller till och med PTSD.

Franklin sover en respektabel åtta timmar och ganska lugnt på det. Med tanke på hur frånkopplad han är från Michael och Trevors brottsliv och hans allmänna jakt på pengar istället för mord, finns det ingen anledning för Franklin att ha svårt att sova, särskilt med tanke på hans roll som allvar.

Trevor å andra sidan sover i 12 timmar och kommer ibland att vakna långt från sin verkliga säng. Med tanke på att han är en metamissbrukare och, Trevor, är det meningsfullt.

10 Michael var den första huvudkaraktären Rockstar kom upp med för GTA V

Grand Theft Auto V utan Michael, Trevor och Franklin är som The Legend of Zelda utan Link eller Metroid utan Samus; det känns bara inte rätt. Trioens närvaro är ikonisk inte bara för Grand Theft Auto, utan denna generation av spel som helhet. Trots hur perfekt de tre passade in i GTA V : s form, fanns det en tid där Michael var den enda huvudpersonen.

Sanningen ska sägas, Michael är den mest traditionella av V : s huvudpersoner. Han är orolig men sympatisk, psykotisk men relatabel och dödlig allvarlig medan humoristisk. Om GTA V just hade presenterat Michael, är det mer än troligt att spelet fortfarande skulle ha varit bra och känt sig hemma i serien, men charmen och ambitionen som Trevor och Franklin förde det skulle ha saknats.

Rockstar beslutade påstås att Grand Theft Auto V skulle ha flera spelbara karaktärer, men de utvecklade fortfarande Michael först och främst och det förklarar varför hans båge känns den mest framträdande och utsmyckade trots att han delade huvuddelen av själva berättelsen med Trevor.

9 Trevor kan gå fotgängare för att attackera honom

Att trycka höger på kontrollplattan medan du spelar som antingen Michael eller Franklin kommer att resultera i att de två vänligen hälsar alla fotgängare som råkar gå förbi, men att trycka höger på kontrollplattan när Trevor kommer att ge något mer aggressiva resultat där han kommer att plåga fotgängare i stället för ett vänligt hej.

Det är ganska ny, verkligen. Merparten av tiden är det enda sättet att få stjärnor att attackera förbipasserande främlingar eller stjäla en bil men att kunna få polisen på svansen helt enkelt genom att vända någon bort och öppet förolämpa dem offentligt lägger till Grand Theft Auto ett annat verklighetselement är ett ständigt växande universum.

Det som gör det desto bättre är att Trevor har unika ansträngningar för nästan alla typer av fotgängare. Från gängmedlemmar, till narkomaner, till poliser och hemlösa är ingen säker från raseri som är Trevor Philips.

8 Franklin bryr sig om djur

Det är ingen överraskning att den enda huvudpersonen som har ett husdjur och aktivt interagerar med det är den enda som reagerar med ånger när han dödar ett djur. Michael kommer att svara sarkastiskt när han dödar eller springer över ett djur, medan Trevor kommer att reagera med sin typiska mörka humor, men Franklin kommer generellt att ge en ursäkt och ge ett beklagande.

Liksom alla andra aspekter av Grand Theft Auto V, är detta något svårt att ta upp, eftersom det är fullt möjligt att missa att behöva interagera med Los Santos vilda djur, förutom några viktiga ögonblick. Franklins ånger humaniserar honom på ett litet sätt men det gör honom mer relatabel och tredimensionell. Detsamma gäller för Michael och Trevor. Dessa tre karaktärer är deras egna distinkta individer i både berättelse och spel. Rockstar injicerar till sina minsta delar verklig personlighet i alla sina handlingar och reaktioner.

7 Michaels speciella förmålsreferenser Max Payne och Red Dead Redemption

Med tillägget av karaktärspecifika specialförmågor fick Grand Theft Autos spel ett nytt djuplager. Fotografering och körning har nu ett element i strategi eftersom spelare behöver hantera sin speciella mätare och använda sina förmågor på ett klokt sätt. Speciella förmågor är inte ett utländskt koncept för Rockstar, men de hade varit märkbart frånvarande i Grand Theft Auto tills V.

Michaels speciella förmåga bromsar tiden under shootouts vilket gör att han kan ha ett mer exakt mål. Fans av Red Dead Redemption kommer att märka att detta inte är alltför annorlunda för John Marstons Dead Eye-förmåga eller titeln Max Paynes Bullet Time. Vissa fans kanske tycker att det är en besvikelse att Rockstar återvinner tidigare mekanik, men Michaels avmattning känns lämplig med tanke på hans karaktär.

Men ännu viktigare är Michaels avmattning kanske den mest förfinade den någonsin varit. Max Paynes Bullet Time slutade ofta med de enklare kontrollerna i spelet och John Marstons Dead Eye genomgick för många förändringar, alltför ofta genom Red Dead Redemption för att känna sig konsekvent, men Michaels speciella förmåga är konstant från början till slut och flyter naturligtvis in och ut ur striden.

6 Franklins speciella förmåga lyfts precis ut ur midnattklubben

Precis som Michael lyftes Franklins speciella förmåga ut ur en annan Rockstar-titel. I det här fallet är det det snart årtionde pensionerade Midnight Club- serien. Innan Grand Theft Autos körning hade förfinats, gick de flesta av Rockstars racinginsatser till Midnight Club . Serien var välkänd för sin snabba tävling och bilanpassning.

Ett sätt att anpassa bilar involverade att välja speciella förmågor för dina bilar och medan Grand Theft Auto V inte tillåter bilanpassning på den nivån, har Franklin ärvt en speciell färdighet från Midnight Club för att göra körningen smidigare. Zone är i själva verket Dead Eye och Bullet Time i koncept, men istället för att bromsa kampens hastighet saktar ner på sin plats.

Franklin kan växla in och ut från sin zonliknande speciella förmåga att enkelt väva igenom trafiken och få en fördel i höghastighetsjakt. Med tanke på att shootouts inte är särskilt svåra, sticker hans speciella förmåga ut som lättast den mest användbara och det är allt tack vare Midnight Club .

5 Trevor är den enda GTA-huvudpersonen som dödar huvudkaraktären i ett annat spel

Tidigare Grand Theft Auto- huvudpersoner har interagerat tidigare, med det mest kända exemplet CJ och Claude interaktion i Grand Theft Auto: San Andreas, men aldrig tidigare har en spelbar karaktär dödat en annan huvudperson. Ange Trevor Phillips.

Trevors introduktionsuppdrag i GTA V börjar med att han har sex med en Ashley Butler, en ganska viktig karaktär i GTA IV DLC: The Lost and Damned, innan han konfronteras av hennes pojkvän, Johnny Klebitz.

Fans av serien kommer att känna igen Johnny som huvudpersonen i DLC, men viktigare som en fullständig antes mot Trevor. Före V var Johnny kanske den mest brutala huvudpersonen i seriens kanon, som hela tiden förrådde rollen i sitt spel och var den mest benägna att rasa. Att titta på Trevor, en man besatt av lojalitet, brutalisera, förödmjuka och morda en före detta huvudkaraktär som inte bara citerar vem Trevor är som man, utan poängterar bara hur farlig och våldsam han kan vara.

4 Trevor kan ta bort en av hans standardtatueringar

Efter sin märkbara frånvaro i Grand Theft Auto IV och dess två DLC, är tatueringar äntligen tillbaka sedan dess debut i San Andreas och kort återkomst i Chinatown Wars. Till skillnad från San Andreas är tatueringar emellertid rent kosmetiska och erbjuder inga statliga fördelar men de är fortfarande uppskattade eftersom de tar tillbaka ett lager av kosmetisk anpassning.

I synnerhet Trevor startar spelet kraftigt tatuerat och kommer att förbli så med tanke på att majoriteten av hans tatueringar är permanent, till skillnad från Michael och Franklin som kan lägga till och ta bort deras är på önskemål, men Trevor har en specifik tatuering han kan bli av med: Michael.”

Förhållandet mellan Michael och Trevor driver det mesta av konflikten i berättelsen eftersom Trevor känner sig djupt förrådd att Michael misslyckades med att meddela honom att han bara hade förfalskat sin död i flera år. Med tanke på att Trevor inte längre sörjer Michael, är han tillgänglig för att ta bort tatueringen när som helst i berättelsen. Det är en liten, helt missningsbar detalj, men det är en trevlig detalj som visar upp en aspekt av Trevors karaktär på ett subtilt sätt.

3 Franklin överlevde nästan inte den tredje avslutningen

De flesta som känner till Grand Theft Auto V vet att Michael och Trevor kan dö beroende på hur slutet spelar ut. Det tog inte så lång tid för finalens logistik att bli allmänt känt, speciellt när den tredje avslutningen såg till att alla överlevde, men tydligen hade Rockstar övervägt att lägga till någon konsekvens till det tredje slutet genom att döda Franklin.

Slink Johnson, Lamars röst- och rörelsefilmskådespelare, uttalade i en intervju att Rockstar hade planerat att döda av Franklin på något utvecklingsstadium och ersätta honom med Lamar för innehållet efter spelet. Det ger lite mer känsla för sammanhanget kring slutet som håller alla levande, eftersom spelet rekommenderar att det är det farligaste valet av de tre, men om Franklin dör skulle beröva spelet sitt bästa slut och cementera en hårdare atmosfär som GTA V hade gjort ett relativt bra jobb med att undvika upp till den punkten.

2 Franklin kan vara en from man

Religion är inte exakt ett nytt koncept för Rockstar. Många av deras spel har sina religiösa och andliga referenser, men spelbara karaktärer har vanligtvis inte möjlighet att bo på eller visa upp sina religiösa kunskaper. Franklin är unik i den meningen eftersom han visar upp sin kristna bakgrund en hel del gånger under Grand Theft Auto V och hans reklamkonstverk antyder en kristen uppväxt.

Franklin känner igen ett bibliskt avsnitt som Michael nämner när han passerade tidigt i spelet, och Franklin kan få en tatuering av ett citat från Korinterbrevet som säger: "Min nåd räcker för dig, för min kraft är perfekt i svaghet." Eftersom tatueringar anpassas runt karaktären är det bara rättvist att anta att versen resonerar med Franklin personligen. Kampanjkonst visar också honom med en tatuering med bönhänder på halsen och medan tatueringen inte gör det i spelet kvarstår de kristna undertonerna.

1 Michael är Tony Sopran i allt utom namn

Om du aldrig har sett The Sopranos ska du titta på hela serien just nu och spela omedelbart Grand Theft Auto V eftersom du kommer att uppskatta Michaels karaktär i ett helt nytt ljus. Medan Michael definitivt är hans egen karaktär med sin egen båge och personlighet, lyftes visserligen en stor del av hans personlighetstrekk från Tony Soprano, huvudpersonen i The Sopranos .

Michael och Tony går båda på terapi trots att de inte tror att det kommer att göra dem mycket bra, båda är enorma filmknusar, båda lider av våldsamma humörsvängningar, har skakiga relationer med sina fruar och barn, avsiktligt framställs som hycklare och till och med delar en liknande talmönster.

Även om Tony och Michaels berättelser är ligor från varandra, är det ganska trevligt och kreativt av Rockstar att implementera en Tony-liknande karaktär i ett av deras spel och utveckla honom oberoende av The Sopranos . Tar det bort en del av Michaels originalitet? Kanske, men det gör också hans karaktär desto mer dissekierbar.

Relaterade Artiklar