20 riktigt läskiga videospelteorier ... som helt meningsfullt

Om det finns en sak som spelarna älskar, är det att analysera de fiktiva universum i deras favoritspel i ett försök att upptäcka dolda betydelser och meddelanden som skaparna lämnar. Konspirationsteorier om videospel och deras världar är ett roligt och intellektuellt stimulerande sätt att engagera sig i våra favoritspel år efter att de har släppts. Medan denna princip sträcker sig till att analysera praktiskt taget alla former av konst för dold betydelse och symbolik, har spelgemenskapen mer än sin rättvisa del av fanteorier; många är uppenbart absurt men gör fortfarande för en underhållande läsning, medan andra är mer rimliga och stöds av åtminstone lite bevis.

Eftersom utvecklare sällan kommenterar fanteorier, är det bästa att vi kanske aldrig vet med säkerhet om de som presenteras här är sanna eller inte, även om vissa, som den berömda om Super Mario Bros. 3 som är ett scenspel, officiellt har varit bekräftad. Så vem vet? Kanske är några av dessa galen fan-konspirationsteorier trots allt inte så galen. Efter att ha läst några av dessa kanske du aldrig tittar på spel som Animal Crossing, Mass Effect, Pokemon, Shado w of the Colossus, the Elder Scrolls eller Portal på samma sätt igen. Det roliga är att många av dem har en mörk eller kuslig ton.

Vi har satt upp en lista över de läskigaste och mest stickande videospelteorierna som helt blåste våra sinnen. Kom ihåg att den här artikeln innehåller stora spoilers för de listade spelen.

20 Shadow of the Colossus: Wander och Mono är inte ett par

Detta kritikerrosade spel börjar med att vår modiga hjälte Wander bär en kvinna som heter Monos kropp till Forbidden Lands på baksidan av sin häst Agro. Mono har offrats för att "ha ett förbannat öde" och Wander tar hennes kropp till helgedomen för att återuppliva henne. För att göra det måste han följa de kryptiska instruktionerna från en nedmonterad röst som heter Dormin, som anklagar honom för att hitta och döda alla sexton kolossier som vandrar i landet. Han fortsätter att slakta kolossen, allt bara för henne. Det är helt enkelt ingen tvekan om att Wander och Mono älskar varandra mer än själva livet ... eller hur?

Till att börja med bekräftas ingenting om Wander och Monos relation innan spelet. Wander har uppenbarligen starka känslor för Mono - det är allt vi vet. Det är ett mysterium om de var förälskade, om de var barndomsvänner (med Wander som har en oväntad kärlek till henne) eller syskon, eller om de aldrig ens träffades innan hon offrade. Det faktum att enligt vissa den återupplivade Mono inte verkar känna igen Agro i slutet av spelet, när den tillförlitliga kullen och dess ryttare tydligen var mycket nära, är en annan ledtråd. Tillägg till detta är det faktum att de två karaktärerna aldrig pratar med varandra i Shadow of the Colossus, som betyder att berättelsen lämnar gott om utrymme för fanteorier. En annan teori är att Wander är en templare och utförde offret själv och gör vad han gör av skuld.

Hur som helst är Wander förblindad av sina känslor till en besatthet och ifrågasätter inte ens varför han mördar alla (mestadels) milda leviatanerna, som inte gjorde honom någon skada. Det är uppenbart att inget gott kan komma på resan, men som han säger i början, "det spelar ingen roll." Shadow of the Colossus är en tragedi och teorin om att förhållandet mitt i tomten kanske inte ens har funnits gör det desto mer.

19 Pokémon: The Great Pokémon War

Pokémon är en av de mest populära videospelfranchiserna genom tiderna och det finns många fanteorier om den monster-fånga och slåssfranchisen. En övertygande teori som förklarar logiken för några av de mer bisarra aspekterna av Pokémon Universum är Pokémon War Theory. Teorin går så här: Pokémon Red, Blue och Yellow äger rum bara några år efter ett förödande krig mellan Kanto och en rivaliserande nation eller eventuellt till och med ett världskrig som involverar användningen av Pokemon, som du och din rival båda förlorade föräldrar i kriget, och är nu bland den första generationen ungdomar födda i en efterkrigstid.

Detta skulle förklara varför du inte har någon far i spelet och din rival är en föräldralös, varför din mamma känner igen dig som husens man, och varför tioåriga barn får vandra på resor runt om i världen utan övervakning. Med detta i åtanke, andra delar av Pokémonvärlden, såsom förekomsten av sjukhus och gym, bristen på vuxna män med undantag för äldre eller de som är involverade i organiserad brottslighet (som Team Rocket), och bristen på infrastruktur och befolkning, verkar plötsligt mycket mer illa.

Det kanske mest starka beviset för teorin är dialogen med Lt Surge: ”Hej, unge! Vad tror du att du gör här? Du kommer inte att leva länge i strid! Det är säkert! Jag säger er barn, elektrisk Pokémon räddade mig under kriget! ”

18 Destiny: The Guardians are The Darkness

Vissa fans har teoretiserat att Guardians är The Darkness. Fallen Dregs i spelet har hörts att skrika i trasiga talar något som låter väldigt mycket som "It's the Darkness!" när du engagerar dem. Det finns också idén att vi inte riktigt vet att vi är de goda killarna: vi vet inte mycket om resenären, dess motivationer eller ursprung, och vi vet inte så mycket om The Darkness eller vad det är. Spelare har också noterat störande språk i målen för spelet, som inkluderar ord som "slakt" och "decimera", hela vägen till helt enkelt, "döda dem alla." Det är svårt att tro att en välvillig kraft skulle använda ett sådant språk. Dessutom har Guardians titlar som Titans, Hunters och Warlocks - alla namn med negativa konnotationer, medan fiender har titlar som Knights and Wizards.

Teorin säger att resenären är ett vapen, eller en ondskapsfull varelse som har fört mänskligheten under dess förtrollning för att fungera som en fullmakt för odöda mördare, eller till och med att resenären var den som orsakade kollaps och mänsklighetens nästan utrotning. Det förbättras inte av detta anmärkningsvärda utdrag ur dagbok för en väktare som beskriver deras tvivel om deras ädla uppdrag: ”Spöket sa till mig: Du är en död sak som är gjord av en död makt i form av de döda. Allt du någonsin kommer att göra är att döda. Du hör inte här. "

17 Super Mario Bros: Varje Mario-spel är bara en prestanda

Nu har många av oss hört de två berömda spelteorierna om Super Mario Bros. 2 och Super Mario Bros. 3, det vill säga att händelserna i 2 var en dröm och aldrig hänt, och att gardinerna, hängande scenblock och platta världar indikerar att 3 verkligen är en scenföreställning där Mario och hans vänner är skådespelare, en teori som nyligen har bekräftats. Så det är ett mysterium löst, men vad händer om kaninhålet går ännu djupare än så?

Till att börja med innehåller Mario-serien nästan alla typer av spel du kan föreställa dig, från plattformsspelare till racing, sport, slåss och rollspel, och det verkar vara liten kontinuitet mellan alla spel. Mario-gänget verkar vara bekvämt i nästan vilken genre som helst. En fanteori säger att idén går längre än ett spel och Mario och hans besättning är egentligen bara en grupp skådespelare som spelar alla delar som de olika spelen kräver för dem, och att varje Mario-spel har varit en scenuppträdande. Låter långtgående, så vad är beviset?

Super Mario 64 och Super Mario Sunshine hänvisar båda till sina nivåer som "avsnitt" och presenteras som avsnitt av en tv-serie. Mario Party- spelen liknar också verklighet-TV och det skulle förklara varför karaktärerna går från att vara bittra rivaler till barmkamrater vid en hatt. Slutligen, i stil med The Truman Show, kan vi se flygande kamerateams från Lakitu i flera av spelen, inklusive Mario 64 och alla Mario Kart- serierna.

16 Pokémon Go: The Game Has a Dark Secret

Mobilspelet Pokémon Go var sommarens känsla-bra hit, vilket gav lite efterfrågad lättnad till det katastrofala året 2016. Det var nostalgiskt, det var söt, det var uppfriskande, och mest av allt var det roligt, till synes ingen anslutning till spelen innan den. Eller gjorde det det? Inte så länge började långvariga frågor som bugade Pokémon-fans dyka upp: var passar Go in i Pokémon-kanon? Varför verkar systemet för att fånga och träna Pokémon så annorlunda (till och med rudimentärt och nedskalat)? Och mest av allt: vad är den verkliga betydelsen av de tre lagen som spelarna har att välja mellan, Team Mystic, Valor och Instinct, och varför finns inga av dem i Generation I-spelen?

Teorin går så här: Pokémon Go är det allra första spelet i Pokemon-tidslinjen och, viktigast av allt, handlar om uppbyggnaden av det stora Pokémon-kriget som förstör världen.

I Pokémon Go är inte alla 151 First Generation Pokémon närvarande i spelet eftersom de inte har upptäckts än, och professor Oak har inte gjort den första Pokédex. Aerodactyl, Omanyte och Kabuto utrotas av Generation I och kan bara återupplivas genom fossiler, men i Go ses de i naturen. När du stöter på Pokémon kastar tränare bara Pokéballs och du kan inte försvaga dem först eftersom den strategiska striden inte har uppfunnits. Tränare kan inte lära sina Pokémon nya drag eftersom det inte finns några erfarna tränare, och TM och HM finns inte. Tränare vet inte heller hur man använder strider för att jämna upp sina Pokémon, så istället använder de godis. Den traditionella gym- och gymledarstrukturen i ligan finns inte heller, så gymmet byter hand hela tiden.

Nu för den skrämmande delen: Team Valor, Team Mystic och Team Instinct är de tre konkurrerande fraktionerna med mycket olika trossystem (och mycket kraftfulla Pokémon) som slutar starta det stora Pokémon-kriget i fråga om konstgjorda Pokémon som Porygon och Mewtwo - ett så våldsamt krig att jag av Generation är alla borta - förintade i krigets frenesi, försvann från historien och allt minne utan spår, eller kanske till och med helt förbjudna på grund av den förstörelse som deras konkurrerande ideologier orsakade. Ett krig där godis förbjudits som oetiskt, vilket gjorde dem mycket, mycket svåra att hitta. Vågar vi säga ... sällsynta godisar?

Åh, och det finns mer om hur professor Willow egentligen är Pryce. Gå hit för mer information om den mycket komplexa teorin.

15 Mass Effect 3: Indoctrination Theory

Före slutet av 3 sprängs Shepard med en kraftfull stråle av Reaper-energi. Teorin säger att allt efteråt är att Reapers invaderar Shepards sinne (efter sprängningen verkar världen luddig, som en dröm). Detta skulle innebära att avslutet är en hallucination och striden som äger rum efter att ha gått in i citadellet endast äger rum i hans sinne.

Spelen och många av Mass Effect- romanerna går i detalj när det gäller indoktrinering och hur subtilt det kan påverka en individ, ibland tar det flera år innan deras sinne helt förbrukas. Enligt teorin använder Reapers i slutet av 3 sin kontroll för att lura Shepard och spelaren till falska val, som alla tre är en uppenbar vinst för ondska: "Control" betyder att Shepard kontrollerar Reapers (när Det är tvärtom), "Syntes betyder att Reapers kommer att binda med allt i galaxen. Det finns fortfarande" Destruction "som betyder att Shepard förstör Reapers, men han dör också, fortfarande leder till en virtuell Reaper-seger. Indoktrinationsteorin fortfarande förklarar den konstiga tonen i slutet och varför valet att styra galaxen med Reapers kodas "blått" för gott, och valet att förstöra dem är kodat "rött" för det onda.

Mass Effects fans svär så vid denna teori att det finns en två timmars dokumentär du kan titta på om den.

14 Majoras mask: länken är död / representerar de fem stadierna av sorg

The Legend of Zelda: Majoras Mask är ett av de mörkaste spelen i den älskade franchisen. Det verkar finnas en atmosfär av sorg och nederlag som infiltrerar själva landet, men enligt en fanteori som har fått ett seriöst fanstöd på internet kan det vara ännu mörkare än vi ursprungligen trodde. Enligt denna tankehögskola handlar Majoras mask om en bokstavlig resa genom de fem sorgstadierna, kanske drivs av av Links känslor efter att Navi lämnat honom.

Clock Town representerar förnekelse, med stadens invånare fortsätter att leva och planera sin festival, trots månen över huvudet med ett ondskapsfullt ansiktsuttryck. Deku av Woodfall representerar ilska i deras behandling av apan. Snowhead förhandlar med Darmani, Gorons ledare, som förhandlar om sitt liv. Nästa är depression, som framställs av Lulu i Great Bay. Slutligen finner Link acceptans av sin sorg i Ikana Valley, de dödas land, när han hittar Tomets elegans och ljuspilarna.

En annan, kanske ansluten teori, säger att Link faktiskt är död under hela spelet och sorgens stadier handlar om hans egen bortgång från att falla från hans häst i öppningsskärmen. Det är obestridligt att något känns "av" på Majoras mask i jämförelse med de andra spelen. Det äger rum i Termina istället för den vanliga serien inställning av Hyrule, ett namn som är mycket nära "terminal."

13 Metal Gear Solid 3: The Everything Thing är ett virtuellt uppdrag

Om det finns en sak som Metal Gear Solid- serien har erfarenhet av, är det snodda plottvridningar. Eftersom den oändliga utvecklingen av komplottet fortsätter att chockera oss alla dessa år senare, är det bara lämpligt att MGS borde ha mer än sin rättvisa andel av konspirationsteorier. En av de mest spännande idéerna är att Metal Gear Solid 3: Snake Eater inte är en prequel, men i själva verket ingenting annat än en virtual reality-simulering baserad på verkliga händelser, ala Assassin's Creed . Om det låter lite lat att falla tillbaka på den gamla "detta är inte riktigt händer" -teorin, har fans hittat verkliga bevis för denna teori.

Redan från början beskriver Naked Snake mishör Major Zero uppdraget - Dydig uppdrag - som ett "virtuellt uppdrag" under briefingen. Det finns också en udda sekvens om du råkar döda Ocelot, som inte kan dö eftersom han måste visas i framtida spel. Skulle du döda Ocelot, snakas inte Snake av Zero utan av ... vänta på det ... Roy Campbell, vars röst skälter dig för att skapa en "tidsparadox." Beror detta för missionsfel eller för att bryta simuleringen? Det finns inte heller någon anledning till att Campbells röst borde involveras, eftersom han inte är din kontakt. Om inte naturligtvis hela spelet är Solid Snake som spelar genom en virtuell träningsövning decennier i framtiden.

12 Animal Crossing: About a Child-kidnappande kult

På ytan verkar Animal Crossing som ett riktigt lyckligt och lyftande spel om en människa som bor i en by med vänliga antropomorfa djur som älskar att dekorera, fiska, fånga fångar och andra roliga aktiviteter. Men enligt en fanteori handlar Animal Crossing om ett barn som kidnappas och indoktrineras till en kult.

Animal Crossing börjar med att spelarens karaktär, ett mänskligt barn, transporteras till byn av en bisar, andliknande varelse som heter Kapp'n, som är modellerad efter den japanska mytologiska varelsen kappa, känd för kidnappande barn. I vissa spel vaknar du på baksidan av Kapp'n's bil, nästan som om du var drogad. När karaktären anländer till byn finns det redan ett hus som väntar på dig, som om hela byn visste att du skulle komma. Du är omedelbart begravd under ett berg av skuld och djuren som bor där sätter dig i arbete för att betala det.

Även efter att du betalat av ditt icke-samtyckliga huslån uppgraderar Tom Nook ditt hus med eller utan ditt tillstånd, vilket håller dig i ständig skuld. Åh, och om du försöker gå, stoppar vakterna dig vid grindarna. Så där är du, fångad i en by där du är beroende av dina fångare för allt och de slutar aldrig att titta på dig, vilket ger dig inget hopp om fly. Det verkar som om Animal Crossing har mindre gemensamt med en community-simulering än med Jonestown.

11 Blodburen: Du dricker menstruationsblod

Blodburen innebär mycket blod, bokstavligen. Det är inte bara mycket våldsamt, men spelare i spelet dricker till och med injektionsflaskor av det för att återfå hälsa. Att dricka någon annans blod är redan ganska grovt, men det görs ännu mer oroande om en viss fanteori ska tro. Enligt teorin är blodet i blodburen menstruationsblod. Till att börja med är karaktärerna i spelet som ger dig de supersärskilda läkande blodflaskorna alla enbart kvinnliga. Arianna slutar särskilt att förse dig med injektionsflaskor när hon blir gravid. Andra spelare har noterat att du inte kan få några injektionsflaskor från äldre kvinnliga karaktärer, som inte skulle kunna producera menstruationsblod på grund av början av klimakteriet.

För att inte tala om spelet och själva lore är chock full av referenser till menstruation. Det finns en chef som heter Mensis-hjärnan, ett föremål som heter Mensis-buren och ett område som heter The Nightmare of Mensis. "Mensis" låter naturligtvis fruktansvärt som "Meningar", det latinska ordet för menstruation. Objektet som kallas Blood Stone-skärvor du använder för att uppgradera vapen liknar nära använda tamponger, och det finns också de sällsynta Blood Rocks. Slutligen väljer Healing Church vissa kvinnor att vara "blodkärl" som "Blood Saints." Ja.

10 Kirby 64: Jorden har förstörts

Kirby-spel är mestadels ofarligt kul. Nintendos berömda maktabsorberande rosa puffball-huvudperson är kraftfull och älskvärd och rankas konsekvent som en av de mest ikoniska videospelkaraktärerna. Men den rosa kudden med ögon är inte utan hans mörka sida. För det första finns det den raka skumma teorin att Kirby en gång besökte en post-apokalyptisk version av jorden.

I Kirby 64: Crystal Shards, reser Kirby till en värld känd som Shiver Star-planeten, som från omloppsbana ser identisk ut som jorden: samma kontinenter (Nord- och Sydamerika kan tydligt ses), samma enda måne i sin bana, men ytan är helt täckt av is. Men de platser Kirby besöker på planeten avslöjar snart att det inte är istiden. Han snubblar på en fabrik och ett köpcentrum, med de autonoma maskinerna och patrullrobotarna i perfekt fungerande skick. Men det finns inga människor någonstans. Det finns ingen annan logisk förklaring: Shiver Star är jorden och människor har utplånats av en kärnkraftsförintelse eller en ny istid. Allt som återstår är några byggnader och robottjänarna mänskligheten som lämnas kvar, fortfarande nynnar som ett urverk mot ett okänt mål.

9 Donkey Kong Country: Allegory for Banana Wars

Vi gillar att tro att Donkey Kong-serien bara handlar om en välklädd gorilla och hans apa-kamrater som försöker återfå ett hamst med bananer från en ond krokodilmonark genom att kasta en massa fat, men använda lite världshistoria, en väl- undersökt fanteori hävdar att Donkey Kong Country är en allegori för amerikansk imperialism i slutet av 1800-talet och början av 1900-talet, en period känd som "Banana Wars." Banana Wars var en serie ingripanden och ockupationer från USA mot länder i Centralamerika och Karibien efter det spansk-amerikanska kriget, under vilket USA fick kontroll över Kuba och Puerto Rico, vilket gjorde det möjligt att plundra stater som Honduras, Nicaragua, Mexiko, Dominikanska republiken och Haiti, ofta på uppdrag av United Fruit Company (nu känt som Chiquita), som fick dominans över bananhandeln.

Teorin säger att Donkey Kong Country symboliserar ett av dessa länder under belägring från spelets skurk, King K. Rool, en allegori för president Teddy Roosevelt (Teddys namn liknar till och med K. Rools, och han ritades ofta i karikatur som en kung). Bananerna har stulits av en invaderande militärstyrka (K.Rools armé har enheter som bär hjälmar och insignier med en slående likhet med amerikanska soldater). Notera att K. Rool är en krokodil och gillar inte ens bananer, vilket skulle innebära att han stjäl dem av ekonomiska skäl. De trasiga järnvägarna och kraftigt förorenade nivåer i hela spelet symboliserar USA: s förstörelse av järnvägssystemet och miljön i dessa länder. Nära slutet av spelet finns det till och med referenser till olja och du kämpar mot K. Rool på ett piratfartyg, vilket verkar konstigt tills du kommer ihåg att USA och United Fruit hade en vana att verkställa sin politik via marinfartyg.

8 Pokémon Red / Blue: You Killed Gary's Raticate

Creepypasta om Pokémon har blivit utbredd under de senaste åren och en av de mest störande bland fandom är tanken på att du är ansvarig för döden av din rivals Raticate. När du möter din rival i den läskiga spöke-ridda Lavendelstaden (i princip en Pokémon-kyrkogård), frågar han varför du är i Pokémon-tornet eftersom du inte har några döda Pokémon att sörja. Det verkar innebära att han själv har tappat en Pokémon. Astute fans har märkt att på denna punkt i spelet har din rival inte längre det Raticate som han använde i tidigare strider, varav den sista var den ombord på USS Anne .

Detta har lett till att vissa har teoretiserat att din rivalers Raticate drabbades allvarliga skador under din sista strid på lyxkryssningsfartyget, men eftersom fartyget inte hade något Pokémon Center kunde han inte hitta medicinsk hjälp i tid och hans Raticate dog av hans sår. Fanteorin fortsätter med att framställa dig som historiens riktiga dåliga kille, ansvarig för att krossa din rivals drömmar om att bli Pokémon Champion ögonblick efter att han fått titeln, ansvarig för döden av sin älskade Pokémon och därmed hans oskuld, och av i slutet av spelet tar till och med bort kärleken till sin egen farfar. Förresten, din rival är en föräldralös.

7 Portal 2: Cave Johnson och Caroline är Chells föräldrar

Säg vad? Du hörde rätt, det kan vara så att de två största antagonisterna från Portal- serien faktiskt är föräldrar till vår älskade tysta Chell. Men vilka bevis finns det? I Portal 2 hittar spelaren en "Bring Your Daughter to Work Day" med flera vetenskapsmässiga projekt av anställdas dotter. Ett av dessa projekt, ett experiment som involverar en potatis (!) Som har vuxit till enorm storlek, har en klott i hörnet som säger "av Chell." Eftersom det förmodligen inte finns många flickor som heter Chell, bevisar det att hon var dotter till en anställd med Aperture Science.

Spelet antyder också att Cave Johnson och Caroline är inblandade i varandra. Det kanske mest kusliga beviset på allt är oljemålningen av Cave och Caroline. Skarpa ögon spelare märkte att om du tittar noggrant i den skuggiga bakgrunden till vänster, så märker du den spöklika konturen av en ung flicka. Tillbaka i gamla dagar skulle bara familjemedlemmar inkluderas i anpassade oljemålningar, vilket betyder att Cave måste ha gifte sig med Caroline, och den unga flickan är deras dotter, Chell. Senare i spelet när GLaDOS bor en potatis (!) Och lär sig att hon är en AI baserad av Carolines medvetande som laddas upp i datorn, blir hon kärleksfull och skyddande av Chell, något som den gamla GLaDOS aldrig skulle ha gjort. Under poängsången säger GLaDOS till och med att Chell liknar Caroline, och kanske antyder deras relation. Själva tornets sång hänvisar till och med till "mitt kära barn" om och om igen!

Idén att Chell har varit på Aperture hela sitt liv har också bekräftats av komiken "Lab Rat", som visar en nallebjörn i hennes säng. Vissa har till och med sagt att GLaDOS ljuger om att ta bort Caroline i slutet av spelet, eftersom hon visste att Chell aldrig skulle lämna om hon visste att GLaDOS var hennes mamma. Fortfarande inte övertygad? Tja, för glasyren på kakan (ha!) Grottan, Caroline och Chells namn börjar alla med bokstaven 'C.'

6 Portal: Companion Cubes har människor i dem

En fanteori antyder att Companion Cubes är "viktade" eftersom de innehåller de döda eller döende kropparna av misslyckade testpersoner. Namnet på den prestation du får när du förbränner kuben är "fratricide", precis som de tidigare (troligen tusentals) testpersonerna är dina bröder. Kuben är också lätt tillräckligt stor för att passa en människa inuti. Eerily, GLaDOS berättar för Chell att Companion Cube inte kan prata och om den någonsin gör det borde ignoreras, vilket verkar innebära att de båda kan prata och bör lyssnas på. Doug Rattmanns klott över hela väggarna i Aperture (som inkluderar bilder av kuber limmade över huvuden på människor) avvisas vanligtvis som galna uthyrningar ... såvida inte dessa människor faktiskt sattes i kuber.

I Portal 2 hånar GLaDOS till och med Chell genom att säga att det handlade om att säga "Jag älskar dig" och noterar: "De är naturligtvis väldiga. Vi har bara mycket av dem." Detta antyder att kuberna har viss rudimentär intelligens, eller kanske att den mörka teorin är sann.

5 äldre rullar och fallout är i samma universum

Två av Bathesdas största spelserier är Elder Scrolls och Fallout, som har många likheter i spelet men är två väldigt olika inställningar: den ena fantastiska och andra världsliga, den andra postapokalyptiska och tydligt jordbundna. Hittills har det aldrig funnits någon koppling mellan de två utom deras moderbolag, men ett nyligen påskägg i Fallout 4 kan ha några ganska stora konsekvenser för två av de mest populära videospel-serierna genom tiderna.

I Fallout 4 finns en forskningsanläggning ombord på Brotherhood of Steel: s luftskepp där du kan se en mängd olika växter, djur och exemplar. Anläggningen har en "experimentell anläggning" som lyser och har läkande egenskaper. Det händer bara så att dessa växter påfallande liknar Nirnroot, den välkända växten från serien Elder Scrolls . Datorloggar om anläggningen lagras under "NRT", vilket kan vara kortfattat för Nirnroot, och anläggningen beskrivs som att den finns "vid mynningen av floden", medan Nirnroot i äldre rullar bara växer nära vattnet.

Naturligtvis kan upptäckten av Nirnroot i Fallout bara vara ett påskägg, men att till och med föreslå att Fallout och Elder Scrolls är en del av samma värld är ganska förvirrande, och fans har diskuterat som kom först kronologiskt sedan dess.

4 Silent Hill 2: Mary's Body var i James 'Car Trunk the Whole Time

Sil ent Hill 2, som anses allmänt vara den bästa i den berömda överlevnadsskelserien, är ett oroande spel. Inte bara på grund av förekomsten av groteske skräck som Pyramid Head, utan också på grund av uppenbarelsen att du mördade din fru och förtryckte minnet. Men en sak som många fans har lagt märke till är att i hela manifestationen av James skuld vi stöter på, är Marys kropp ingenstans att hitta under hela spelet. Men enligt en teori var Marias kropp närmare oss än vi trodde.

Teorin säger att liken till James's fru stuvas bort i bagagerummet på sin bil hela tiden. James satte det där så att han på sitt eget tvinnade sätt kunde uppfylla hennes önskan att gå tillbaka till Silent Hill. Även om det finns flera slutningar som Silent Hill 2 kan ha, förklarar denna teori James val av ord i ett av dem. James kom ursprungligen till Silent Hill för att döda sig själv, och i "Water ending" gör han det genom att köra sin bil in i sjön. Som han gör, säger han att nu kan han och hans fru vara tillsammans för alltid. Medan vissa tolkar denna kommentar som att erkänna hans död och antas resa för att träffa henne i efterlivet, säger fans av teorin att han menade att han och hans hustrus kropp skulle vara tillsammans i en mer bokstavlig mening.

3 Fallout 3: Mysterious Morse Code Meddelanden förutspådde BP-katastrofen

Fallout- spelen har sin rättvisa andel konstiga radiostationer i spelet. I den tredje delen är den mest framstående Galaxy News Radio, värd av Three Dog, som regelbundet kommenterar spelarens senaste aktiviteter. Men ett internet ryktet som har tagit upp ånga säger nyligen att något riktigt läskigt väntar på de konstiga luftvågorna i Fallout 3 . Under hela spelets post-apokalyptiska inställning i Washington DC kan spelare plocka upp på radiosändningar i form av Morse Code, som kan avkodas för att dechiffrera ett meddelande.

Enligt ryktet lyder en av dessa sekvenser enligt följande: "nio-fyra-fem-fyra-två-noll två-noll-en-noll. Olycka i viken, flera döda. Konstigt nog är detta det exakta datumet för BP Deepwater Horizon-katastrofen, som hände klockan 9:45 den 20 april 2010, eller mer än två år efter att spelet släpptes. Under den verkliga katastrofen rapporterade BP ursprungligen att ett oljeutsläpp hade förhindrats innan det blev ett av de största oljeutsläppen i historien. De "flera döda" gäller också, eftersom elva personer saknade och aldrig hittades. Även om ryktet ännu inte har bekräftats är teorin om att Fallout kan ha förutspått framtiden otvivelaktigt kuslig.

2 Braid: The Game handlar om atombomben

Den kritikerrosade indiehit Braid är relativt enkel i sin intrig: du är pojken i en privat skoluniform, Tim, som i stil med Mario försöker använda sina krafter för att vända tiden för att rädda en prinsessa från ett monster. Men meddelanden och symboler genom hela spelet avslöjar snart en mångfacetterad berättelse, särskilt när spelet blir mörkare när du fortsätter, och spelets kryptiska slutändan har orsakat att Braid- konspirationsteorier har kastats om internet som argumenterar över den "riktiga" betydelsen av spelet. Den mest populära, och kanske den mest ryggande stickningen, är teorin om att Braid faktiskt handlar om upptäckten av atombomben.

Dolda i hela spelet finns sju hemliga stjärnor utan prestationer, inga antydningar, inga ljud, ingenting som säger att de är där. Du kan enkelt spela igenom spelet utan att hitta dem (för en måste du vänta på en viss skärm i två timmar för att få det), men om du lyckas få dem låser du upp ett annat slut. Det visar sig att du har sett hela situationen i omvänd riktning och "prinsessan" du försöker rädda flydde från dig, riddaren / monsteret hon kör till är den som försöker rädda henne, och du, Tim, är monsteret som har följt henne hela tiden. Om du lyckas komma åt henne börjar hon blinka och du hör ljudet från en atombombe som detonerar.

Så prinsessan representerar atombomben och Tim är faktiskt en forskare baserad i New York som är involverad i Manhattan-projektet. Tims tidsåtervändande krafter är verkligen hans önskan att vända tillbaka tiden och ångra alla skador som hans uppfinning orsakat. Det hjälper inte att öppningskrediterna är mot det som verkar vara en hel stad i brand (olycksbådande, mycket?), Och den sista nivån innebär en mur av eld som liknar en bombs chockvåg som jagar dig. Åh, och det låsta slutet? Spelaren hittar ytterligare texter som innehåller ett citat från Kenneth Bainbridge efter detonationen av den första atombomben: "Nu är vi alla söner till b * tches." Ja ... ganska tungt.

1 Skyrim: Bug Jars to Trigger End of the World

The Elder Scrolls V: Skyrim är så enorm att trots att det är nästan sex år sedan det släpptes hittar spelare fortfarande nya hemligheter i det och nya fanteorier att starta. Men ingen av dem är lika djupgående och "så galna att det bara kan vara sant" som konspiration av burkburkarna. Spridda över det iskalla landet Skyrim finns fem unika glasburkar, vardera innehållande fem olika insekter: en fjäril, en fackla, en slända, en moth och en bi och rune-inskrifter ristade i locket. De översatta runorna pekar på fem specifika större städer i hela Skyrim, som bildar en femkant när de placeras på kartan. Flera andra viktiga platser inuti som bildar en annan femkant och i mitten av detta är Shrine of Talos.

Det har funnits många olika förklaringar till burkarnas verkliga betydelse, men den mest populära förklaringen är att dessa buggar och platser är en del av en enorm transmutationscirkel över hela Skyrimskartan för att utföra ett kraftfullt tillkallande ritual som utlöser apokalypsen och få slut på mänskligheten. I denna teori, som binder till andra äldre rullar om Mundus-tornen, är Thalmor inställda på att utföra en bisarr ritual som kommer att orsaka slutet på den dödliga världen.

Relaterade Artiklar