25 dolda saker till och med superfans missade i Super Mario Bros. 3

Det finns så många klassiska spel i Mario- kanon att mycket få kan kort beskrivas som en livskraftig kandidat för det bästa spelet i serien. Super Mario Bros. 3 är dock ett av dessa spel. Av alla 2D Mario- spel har den utan tvekan den bästa nivån design och stimulans, som äger rum över åtta olika världar med olika teman, power-ups och fiender att kämpa med.

Det kritiserades inte bara av kritikerna när det släpptes, det blev en fanfavorit och ett av dessa spel som människor återvänder till om och om igen. Med en speciell plats i spelarnas hjärtan har alla en favoritvärld, nivå, fiende att stampa och kraft att använda. Denna fan-förtjusning och kritiska utmärkelse återspeglas i de tiotals miljoner exemplar av spelet som säljs över hela världen, liksom dess flera återutgivningar på plattformar som Super Nintendo, Game Boy Advance, 3DS och Wii U.

En av de saker som spelarna älskar mest med den här titeln är mängden små påskägg och hemligheter som finns i den. Varje värld har en genväg inom sig, det finns dolda passager inom en nivå av nivåer, och slumpmässiga minispel spridda över hela spelet ger dig nya power-ups och bonusar.

Med det sagt kan till och med den ivrigaste Mario- spelaren inte ha upptäckt allt i spelet. Antalet lager och något slumpmässiga karaktär av händelser i spelet innebär att många av dessa saker skulle ha missats. Här ska vi titta på några av dessa dolda hemligheter!

25 Göm bakom landskapet

En av de vanligaste fanteorierna om Super Mario Bros 3 är att hela spelet bara är ett spel. Vilket innebär att nivåerna, världarna, fienderna och power-ups bara är etapper och rekvisita för huvudpersonen Mario, hans bror Luigi och deras roll av vänner och fiender att använda.

Den här funktionen, som är lätt att missa, säkerhetskopierar denna idé.

Om du står på ett vitt kvarter och håller ner, "försvinner du" bakom landskapet. Sätt att bryta den fjärde väggen, Mario!

24 Warp To World 8

Super Mario Bros. 3 är, som de flesta Mario- spel, lätt att plocka upp och spela, men ändå utmanande att slutföra. Med tanke på att topparna i svårigheter har minskat under åren är detta relativt gamla 2D Mario- spel verkligen inget undantag från denna regel. Så om du är för otålig att trassla igenom alla nivåer i alla åtta världar, varför vänta! Med varppipan kan du avstå från mycket av spelet och varpa dig rätt till slutfasen!

23 vita svamphus

Det finns många svamphus utspridda i hela spelet med enkel syn och är därför praktiskt taget omöjliga att missa. Dessa "nivåer" ger pauser till spelare, samtidigt som de ger dem extra liv och power-ups som kan hjälpa till att underlätta deras resa och hjälpa dem att överleva den. Mindre kända är de vita svamphusen, som bara kan nås genom att få tillräckligt med mynt i specifika nivåer. Dessa hus kan ge dig sällsynta, speciella föremål som p-vingar och ankare.

22 En enkel simning

Den andra nivån i spelets slutliga värld är svårt. Det kräver att Mario tar på sig en flotta av Bowser-båtar, ett utmanande förslag för säker.

Det finns emellertid ett sätt att underlätta svårigheten som inte kräver ett fel eller fuska.

Om du simmar helt enkelt under båtarna kan du undvika dina formidabla fiender och deras vapen och flyta dig till slutet av scenen. Du måste fortfarande möta chefen på den sista båten för att fullborda nivån dock. Du kan inte ha allt ...

21 olika brev

Luftskeppstriderna är några av de mest ikoniska inte bara i spelet, utan i hela serien. Besegra Koopa Jr.-änden på fartyget så får du ett tackbrev från kungen. En vänlig gest, för att vara säker, men vad du kanske inte vet är att beroende på vad du har på dig kan du få flera olika brev från hans kungliga höghet. Don Tanooki kostym, groda kostym eller hammare kostym, och anteckningen av tack du får kommer att vara lite annorlunda!

20 tronrum

Ah, tronrummet! Där du belönas av kungen för dina ridderliga goda gärningar. Och nu, tack vare spelare som har tillgång till innehåll utanför skärmen, kan vi nu dra tillbaka gardinen (kom ihåg hur det allt skulle vara ett spel!) Och se bortom vad vi var tänkt på. Nu är det i rättvisa inte mycket att se här, bara en svartvit bakgrund. Men om du går över tronrummet, hoppar du in konturen på det brev som Mario får från kungen som gratulerar honom!

19 Inte bara ett objekt!

Varje världskarta i Super Mario Bros. 3 är annorlunda. Dessa kartor är fyllda med planhamnar, svamphus och slott.

De är också full av landskap relaterade till världen, som pyramider i världen 2 eller kaktusar i världen 1.

Och dessa nivåer är bara där för landskap, eller hur? Tja, nej. Egentligen kan några av dem aktiveras som en nivå, med olika resultat: det kan ta dig till ett svamphus, det kan förvandla världskartan till en gal, glitchy röra av en nivå. Eller så kan det bara krascha spelet. Jaja…

18 Slip glidande bort

Av sig själv kan glideanfallet som gör det möjligt för Mario att glida längs en yta efter att ha fått fart, missa av de mer avslappnade eller icke-observanta Mario-fansen. Så coolt som det är, det kan inte användas när du bär hammardräkten. Eller kan det inte? Tja, svaret är: kinda. När Mario glider ner en brant yta (som en grottagång) kan Mario sköldpadda upp medan han bär kostymen och lurar spelet så att du kan delta i en bild.

17 Vi byggde pyramiderna

Kommer du till dig med fler problem här kan det interaktiva pyramidlandskapet som vi talade om ovan, i ett fall aktiveras utan risk att göra spelet till bonkers! När du går in på nivån finns det ett kort ögonblick i början där du måste skala en del av pyramiden för att komma åt en dörr som tar dig till rätt nivå. Men om du går längre än kartans omkrets som var tänkt att ses, stöter du på ett hemligt myntmynt och en genväg till slutet av nivån.

16 extra liv i överflöd

Extra liv är en viktig överlevnadsmekanism i Super Mario Bros. 3 . I den andra nivån i värld 1 finns det ett fel där, om du står över ett rör som bär tvättbjörnsdräkten i början av nivån, kommer rader på rader med goombas att dyka upp från den.

Hoppa på en och flyga i luften, glida tillbaka ner och krossa en annan så får du ett extra liv.

Du kan göra detta så mycket du vill tills du är nöjd med antalet liv du har, blir uttråkad eller på något sätt missa ditt mål.

15 Ännu fler liv!

Den här äger rum i den fjärde nivån i världen 3. Ungefär halvvägs genom nivån kommer du att stöta på en grupp läskiga Lakitus. Ta tag i en sköldpaddsskal, måste du starta det mellan två frågeteckenblock, skicka det fram och tillbaka. Så småningom kommer dessa dumma sköldpaddsskelett att släppa direkt in i skalets väg, så att du kan slå upp livet medan du skickar de mardrömska foulen tillbaka till deras gravar där de hör hemma!

14 N-panel förenklad

Du skulle bli förlåten för att tro att personalen på Nintendo kämpade spelvanor under utvecklingen av detta spel. Förekomsten av kort, mysteryboxar och hasardspel pekar allt mot någon som har tillbringat lika mycket tid vid blackjackbordet som de har på nivån design. N-panelen är inte annorlunda och även om det kan vara frustrerande behöver huset inte alltid vinna. Allt du behöver komma ihåg är att korten i det nedre högra hörnet alltid är stjärna, blomma, svamp. Du kommer att rensa dessa paneler på nolltid!

13 Ingen skada

I spelets sista chef kämpar du (naturligtvis vem annars) Big Bowser! Men i en konstig glitch kommer du att oskadas av den nedre delen av Bowsers kropp.

Det betyder att om du ankar när han släpper loss marken och pundangreppet, kommer du inte att påverkas!

Ännu bättre är om du spelar som Baby Mario, kan du stöta på och genom den skalade ondska utan att drabbas av skada, där det normalt skulle vara ett omedelbart slut för Mario junior.

12 Gratis The Chomp

Kedjan chomps i Super Mario Bros 3 . är några av de mest oroande fienderna i hela spelet. Med sina upprörda ansikten och oberäknade rörelser, komma nära dessa fiender i alla vinklar och det innebär en omedelbar förlust av power up och en nedgång för Baby Mario. Det enda som gör dig bekväm som spelare är det faktum att de är i en kedja, vilket begränsar deras räckvidd. Skrämmande, men om du hänger runt och tappar dessa galningar längre än 175 sekunder, kommer de att släppa sig och gå efter dig!

11 World 3 Door Glitch

Super Mario Bros. 3 är full av bisarra nivåer, dess också fulla av nivåer som verkar ha randomiserade sekvenser som, liksom kortspelen, förlitar sig så mycket på chans som vad som helst. Fästningsnivån i världen tre är ett bra exempel på detta. En nivå som ser dig falla genom rymden, landa vid slumpmässiga dörrar som antingen kommer att skicka dig tillbaka till början eller leda dig till det grå röret som leder dig genom nivån. Men om du går genom dörr tre och sedan dörr fyra, går du rakt till nivåens slut.

10 Du är en stjärna!

I slutet av de flesta nivåer i spelet närmar sig Mario en flytande låda som har en föränderlig uppsättning "kort" i sig.

När du hoppar på det är det kort du har när du gör det.

Om du får tre "stjärnkort" i rad får du fem extra liv (liksom en stor fanfare och lätt display). Men om du kör med full fart och träffar det nedre vänstra hörnet, är chansen stor att du kommer att få en stjärna, och därmed fem liv var tredje nivå!

9 Inga bollar

Den sista Bowser-showdownen är ett avgörande ögonblick i alla videospel. Den sista utmaningen som testar Marios skicklighet och säkerställer frisläppandet av sin älskade prinsessa (tills nästa match kommer ut, i alla fall). Det finns dock ett sätt att göra det lättare, gå in i slottet med en P-vinge, göra det till slutet intakt där Bowser är, flyga till det övre högra hörnet och följ en stig in i ett hemligt rum. Kom tillbaka och låt och se, Bowser kan inte skjuta eldkulor på dig. Att skjuta ämnen suger, va?

8 Den saknade länken

En rådande fanteori är att Mario- spelen helt enkelt är en återförsäljning av Zelda- spelen. Begreppet den vanliga hjälten som vill rädda en prinsessa mot alla odds från grepp om en övernaturlig, övermannad fiende som kidnappade henne delas av båda franchisetjänsterna. Och medan det är en gammal historia att rädda en prinsessa från ondskapens kopplingar, är närvaron av en flöjt, som påfallande liknar Links inspelare, mycket mindre tvetydig. För ömsesidiga fans av serien höjde det säkert några ögonbrynen när och om de upptäckte den.

7 Hammer Ship

En komplicerad här. De vandrande hammarbröderna, som vandrar runt på världskartan, är en utmanande distraktion från de typiska nivåerna du normalt ägnar dig åt.

Men det finns ett sätt att förvandla dessa korta fiendemöten till lukrativa skatteskepp.

Men det är lite konstigt. Du måste samla in totalt mynt som är ett multipel på 11 och sedan slutföra en nivå med nedräkningsklockan på ett jämnt tal. Det låter som en tvångsmässig dröm!

6 Värld 3

Som nämnts tidigare är Super Mario Bros. 3 ett spel som är enkelt att plocka upp och spela inledningsvis men blir betydligt hårdare ju längre du går. Värld 3, känd som "Vattenvärlden", är ett utmärkt exempel på detta. Men svårighetsspetsen är inte bara i nivåerna själva, utan också kartan designar, som behöver spelare att hoppa på en kanot över havet för att nå den slutliga nivån. Medan vissa kanske lyckas navigera sig dit, skulle de flesta vara medvetna om att öarna i världen modelleras efter Japans öar.

5 Oövervinnbarhet

Detta är ett riktigt coolt påskägg som är mycket roligt för fansen, det enda dragbacken är att det bara fungerar med den japanska versionen av spelet. Om du bär en Tanooki-kostym och stöter på en kuribosko, förvandlas till en staty precis innan du hoppar inuti. Som ett resultat blir Mario grå och fiender kommer inte att kunna röra honom. Denna förmåga är mycket lik stjärnkraften, bara utan den psykotiska musiken och den falska känslan av säkerhet som vanligtvis leder dig att falla ner i ett hål.

4 lättare i väst

Spela någonsin genom Super Mario Bros. 3 och tänkte: "Wow, det här är riktigt enkelt!" Förmodligen inte, men det som kan chocka er att den version som vi har spelat i väst, lika utmanande som spelet är faktiskt enklare än den ursprungliga japanska versionen!

I den västra versionen, om du har en power up och blir träffad, regresserar du tillbaka till stora Super Mario.

I originalet, men att bli träffad oavsett vad din power up skickar dig hela vägen tillbaka till din lilla Baby Mario-form!

3 extra liv ... Återigen!

En annan nivå här med potential att låta dig fuska systemet och få en liten bonusliv! I nivå 4-1 kommer du att stöta på tre sköldpaddor på tre olika platser (ett moln, ett kvarter och en rad tegelstenar) men i närheten av varandra. Endast möjligt genom att bära en tvättbjörn eller tanooki-kostym, snubblar du på en, gör att den drar sig tillbaka i sitt skal och glider sedan till nästa, gör samma sak och sedan till den tredje. Genom att upprepa processen kommer du kontinuerligt att sätta upp poäng och så småningom lever också!

2 P-vingar för alla!

P-Wings är en av de coola, konstiga, galna saker du stöter på i Super Mario Bros 3 . I princip tillåter de dig att (medan du bär tanooki eller tvättbjörnsdräkten) flyga under en obegränsad tid utan att komma tillbaka (för en nivå), vilket gör att du enkelt kommer åt dolda områden och ofta en enklare väg genom nivån . Om du startar ett nytt spel efter att ha slagit det utan att starta om ditt system, kommer du att få 28 P-Wings, vilket ger dig en enorm fördel med ditt andra playthrough.

1 dolda nivåer

Det är inte ovanligt att videospel spelar dolda saker i sin kodning som inte visas i den färdiga produkten. Vanligtvis är dessa oavslutade delar av kartan och saker av den typen och upptäckts bara av de mest hängivna av spelarna.

Super Mario Bros. 3 har också dessa och innehåller faktiskt en mängd ytterligare nivåer.

Medan många är oavslutade, sämre, är vissa faktiskt alternativa versioner av dem i det färdiga spelet. Du kan också hitta andra coola extrafunktioner som oanvända minispel samt grafiska komponenter som inte gjorde det.

Relaterade Artiklar