25 Nuvarande fallout 5 rykten gör att vi vill besöka ödemarken
Krig ... krig förändras aldrig.
Dessa beryktade ord är livlinjen som fans av den populära Fallout- franchisen håller fast vid varje gång ett nytt spel släpps. Berättande om den oändliga historien om en alternativ verklighet där ett tekniskt avancerat samhälle med en 50-talets popkultur fann världen slutar i ett kärnkraft och lämnade efterlevande för att hantera nedfallet av kärnapokalypen. Oavsett om du bodde ovanför marken eller överlevde i ett av Vault Techs valv, vågade folk ut i post-apokalyps världen för att hitta mat, skydd och viss säkerhet. Istället fann de en värld som bestrålades till den punkt där människor hade muterat till ghouls, supermutanter och mer.
Dessa spel har blivit en av de mest populära franchisen inom videospelbranschen. Känd för sin kraftfulla berättelse, massiva spel i öppen värld och timmar efter timmar med spel i allmänhet, är Fallout- världen en av de mest omtalade franchisetjänsterna i världen. Med fyra huvudspel och flera spinoff-spel på sin lista är det inte konstigt att fans berömmer om någon slags nyheter om ett femte Fallout-spel. Även om det inte finns några bekräftade nyheter att tala om, kan fans vara intresserade av att veta att det finns flera rykten om spelet om Fallout 5 .
Teorier finns i överflöd när fans väntar på att höra om ett nytt spel i franchisen. Oavsett om det är ett nytt spinoff-spel i New Orleans eller en remastered version av ett gammalt spel, det finns flera rykten som vi har funnit som har gett oss spännande att gå igenom post-apokalypsen ännu en gång, så låt oss gå på denna resa tillsammans och sikt igenom dessa fantastiska rykten.
25 södra apokalypsen
En sak som fans av Fallout har noterat är att nästa spel i franchisen kanske inte är en direkt uppföljare till Fallout 4 . Istället kanske vi får ett nytt spinoff-spel a la Fallout: New Vegas . Konceptet att få ett nytt spel i en helt ny miljö bort från huvudspelets kontinuerliga komplott lockar många fans. Idén att få ett spinoff-spel i franchisen har lyft något med nyheter om att Europeiska byrån för immateriella rättigheter hade lagt in namnet Fallout: New Orleans . Nu är det bara spekulation, eftersom ingenting har bekräftats och vi vet inte vem som hade fått namnet in på kontoret, men om ryktena visar sig vara sanna så kan fansen få ett Fallout- spel för första gången i Sydöstra Förenta staterna. Föreställ dig möjligheterna, om det är sant. Utstrålade alligatorer eller krokodiler kan göra ett utseende, liksom några intressanta sydliga inspirerade fraktioner att hantera.
24 Oavsiktliga avslöjanden
Även om ingenting har bekräftats ännu för Fallout 5, har det inte hindrat fansen från att leta efter några tecken på produktion på franchisen. Till exempel verkar det som om att Fallout 4- röstskådespelaren Ryan Alosio publicerade ett kryptiskt meddelande på sin Instagram-sida som sin karaktär och säger att (As Deacon) ”Internt finns det en rörelse som är redo för Fallout 5 (shhh). Nu har spelets utvecklare snabbt tagit bort sitt inlägg, men flera fans och webbplatser skärmdumpade och publicerade det nu saknade inlägget på internet.
Detta drev spekulationer om att spelet var längre än vad man tidigare trott.
Medan skådespelaren sedan dess har sagt att han bara drog en prank i sin karaktärs röst på fandom, känns det som en backpedaling-taktik från hans sida, eftersom företaget förmodligen vill hålla denna hemlighet så länge som möjligt. Ingenting bekräftas igen, men det är lite för slumpmässigt, eller hur?
23 Multiplayer Wasteland
En sak som spelare runt om i världen alla har träffat är att spela multiplayer. I stället för att spela spelet ensam, har spelare gått online och gått in i lag- eller konkurrensuppdrag i en slags online-turnering. Begreppet multiplayer har varit en kontroversiell aspekt av Fallout- universum. Serien är en spelfranchise som är känd för sina övertygande enkelspelarhistorier och har försökt en gång tidigare att integrera multiplayer online med det misslyckade projektet Fallout Online .
Spelet avslutades strax efter avslöjandet, och efter en lång laglig kamp med Masthead Studios och Interplay vann Bethesda rättigheterna till franchisen lagligt.
Företaget har hittat stor framgång med Elder Scrolls Online, och det stora landskapet i Fallout- franchisen skulle vara perfekt för att börja lägga till multiplayer-funktionalitet. Denna teori underbyggs av rykten om att företaget för närvarande anställer någon med multiplayer designfärdigheter.
22 Console Wars
En viktig aspekt av att utveckla sitt videospel och göra det redo för världen att njuta av är att bestämma vilken plattform du ska publicera ditt spel på. Varje konsol och dator är olika, med olika hårdvara och mjukvara.
Även om många spel finns tillgängliga på flera plattformar, är andra så komplicerade att de bara kan hittas på den ena eller den andra.
Med införandet av ny grafik och gameplay till franchisen skulle man anta att utvecklarna skulle se till framtiden för spel. Med rykten som sprider sig om den fortsatta användningen av VR och hur studion har talat om uppdatering och avancering av deras spel, skulle det inte vara för mycket av en chock att se nästa Fallout- spel dyka upp tillsammans med nästa generation konsoler. Detta innebär att Xbox One- och PS4-användare kanske inte ser det här spelet nödvändigtvis, och om spelets släpp fortfarande är en väg utanför skulle det vara vettigt att de arbetar bakom kulisserna för att inkludera deras spel med lanseringen av nya spelkonsoler. Låt konsolkrigen börja en gång till!
21 Ta en tur
I post-apokalypsen, en sak som du normalt sett inte ser mycket av är människor som kör bilar. Efter några år av apokalypsen skulle du tro att någon som överlever i denna karga värld skulle tro att det var klokt att börja rensa motorvägar, gator och motorvägar för övergivna bilar så att du kan börja resa. Särskilt om det här är en karg värld fylld med monster som vill förstöra dig. I de två första spelen kunde spelare köra enkla fordon runt. Allt detta förändrades med Fallout 3, med spelet och framtida utbetalningar som bara gav spelaren en tur i en ryggkot och ingenting mer. Spelaren har ännu inte kunnat korsa en 3D Fallout-värld i ett fordon. Om Batman kan vägleda Batmobile i Gothams krigsfördrivna distrikt i Batman: Arkham Knight, borde spelare kunna köra bilar eller flyga ryggrad i den apokalyptiska världen.
20 Inget lyckligt slut
Man måste föreställa sig att videospel som fokuserar på världens slut normalt inte slutar på en bra anmärkning. Du kan vara en hjälte som räddar en hel galax från världsbehörighet i händerna på en främmande parasit, och du skulle ändå avsluta spelet på en sorglig anmärkning eftersom din karaktär gör det ultimata uppoffret för att rädda alla. En sak som varje spel har blivit känt för är de tortyriska slutarna på spelen. Varje spel har avslutats på en sorglig anmärkning och lämnat spelaren ensam och reser till nya platser ensam. Från Fallout 3 : s spelare som offrade sig för att få rent vatten för staden, till Fallout 4 : s spelare som antingen förstör Commonwealth eller att offra sin son och deras sons arbete för att rädda världen, slutarna på dessa spel är vanligtvis dyster att säga minst en återspegling av den dystra världen du spelar i. Förvänta dig inte att detta kommer att förändras i Fallout 5, eftersom det är troligt att din spelare inte kommer att gå in i solnedgången med deras kärlek.
19 Frihet att välja
Som vi nämnde tidigare är den största aspekten av RPG-spel möjligheten att välja vem din karaktär är. Från hur de ser på de val de gör och vilken typ av person de är, dessa val är det som definierar rollspelspelgenren. En sak som spelarna noterade i Fallout 4 var det faktum att fans för första gången i franchisen fick en omfattande backstory för den karaktär du valde att vara. Antingen spelade du som Nate, en före detta soldat, eller så spelade du hans fru Nora, en advokat som nyligen födde sin son Shaun. I spelets sammanhang hamnar du, endera, en änka med en saknad son. Detta tar bort en avgörande aspekt av den rollspelande delen av franchisen, så förvänta sig att utvecklarna introducerar en mindre etablerad karaktär i Fallout 5 .
18 Röra inte med tidslinjen
Något som någon stor franchise kommer att stöta på är en tidslinje. Spel som överskrider mer än ett spel kommer att tävla med att hålla en tydlig och kortfattad tidslinje för spelare att kunna följa.
En sak som fansen har lagt märke till i de senare spelen var att de ägde rum inom ett decennium av varandra.
Fallout 4 äger rum tio år efter Fallout 3, med New Vegas någonstans mellan dessa år. Om det här mönstret räcker, räknar du med att se nästa spel följa slutet på Fallout 4 . Oavsett om fans har valt att spränga institutet eller hjälpa det att ta över samväldet, oavsett slut som betraktas som kanon kommer att påverka din berättelse. Kanske om du slutade Brotherhood of Steel, kommer en ny fraktion att stiga upp, eller kanske vi får se DC-brödraskapets återkomst.
17 Spin-Off-drömmar
Det är inte ofta att en franchise kommer att leva tillräckligt länge för att se en spinoff få mer notoritet än deras huvudspel, men det är vad som hände med Fallout . En av de mest framgångsrika spelen i franchisen är faktiskt ett spinoff-spel, och det är Fallout: New Vegas . Efter att ha ägt rum efter Fallout 3 hittade spelet spelaren som styrde sig bort från de numrerade titlarna och fokuserade inte på en valvbor, utan en kurir som hade bott i Mojave Wasteland under en tid. Med tanke på detta och ingen tydlig uppfattning om när Fallout 5 kan tillkännages överväger fans idén att företaget kommer att tillkännage ytterligare ett spinoff-spel. Kanske till och med Fallout: New Vegas 2 ? Man kan bara hoppas, eftersom inställningen av New Vegas, i kombination med det uppdaterade systemet Fallout 4 integrerat, skulle göra ett fantastiskt spel. Vem vill inte se hur Mojave ser ut efter den andra striden om Hoover Dam?
16 Lång väntetid
En av de svåraste aspekterna av att vara fan av en långvarig spelfranchise är väntan till nästa avbetalning. Fans har gjort en så stor koppling till både historien och karaktärerna i dessa spel att väntan på att ta reda på vad som händer nästa kan vara smärtsamt.
Den exakta tiden för nästa Fallout- spelets släpp är ett enormt mysterium just nu.
Med Bethesdas Todd Howard som antyder att nästa spel skulle företaget släppa skulle vara nya spel som är större än vad de någonsin gjort, och Bethesda VP och PR-rep Pete Hines som säger att de inte planerar att växla mellan Fallout och äldre Rullar som ett vanligt format, fans finns i ett spekulationsspel med Fallout 5 just nu. Med fem år som går mellan Fallout: New Vegas och Fallout 4, kan nästa spel bli ytterligare fem år åtminstone med en hoppfull lansering 2020.
15 Obsidian No More
Det är inte ovanligt att hitta två studior som arbetar tillsammans på flera projekt inom samma speluniversum. Populära franchisebolag har ofta stor efterfrågan på spel och flera studior behövs för att möta dessa krav. Medan båda spelen liknar noterade fansen av franchisen en enorm skillnad mellan Fallout 3 och det är spinoff, New Vegas .
Båda spelen såg ut och kände sig likadana, men fansen berömde den sistnämnda historien och spelkänslan som mer i linje med de första spelen i franchisen.
Detta var tack vare utvecklaren Obsidians hårda arbete, men i en Reddit AMA förra året bekräftade utvecklaren att de inte längre ägde rättigheterna till spelet, med Zenimax Media (Bethesdas ägare), som äger rättigheterna direkt. Även om detta inte betyder att Obsidian inte kommer att anställas för att göra spelet, verkar det som att nästa Fallout- spel är avsett att hålla sig i huset under överskådlig framtid.
14 Motorfel
Tekniken som driver spelindustrin förändras inte bara alltid utan förbättrar också alltid. Grafiken för spel som Space Invaders betraktas nu som primitiv jämfört med grafiken för spel som Far Cry 5 . En kritik av serien Franchise och The Elder Scrolls har varit det faktum att Bethesda fortsätter att använda samma motor för att köra sina spel. Medan Fallout 4 var en enorm förbättring av spelets utseende och funktionalitet, har företaget ännu inte uppdaterat eller ändrat sin valda motor för sina produkter. Ändå kan detta förändras, eftersom nya jobblistor för deras kontor i Montreal hävdar att de letar efter motorprogrammerare som kan utveckla den senaste tekniken för företaget. Även om detta kan vara för de nya spelen som företaget utvecklar, finns det ingen tvekan i min mening att denna möjliga nya motor skulle kunna gynna Fallout- och TES-franchisen mycket.
13 En ny verklighet
Mer specifikt VR eller virtual reality. Virtual Reality är den mest populära tillväxttekniken inom videospelbranschen. VR-tekniken gör det möjligt för spelare att kunna integrera sig i spel både gamla och nya. Fans av Fallout- serien fick en smak av detta när de släppte en VR-version av Fallout 4, vilket gjorde det möjligt för spelare att korsa Commonwealth i en VR-miljö. Efter att ha kämpat med dödsklor och raiders, kände fansen kraften hos den utvecklande teknologin full kraft, och det blev klart att detta var nästa steg i utvecklingen av videospel. Efter att ha integrerat denna nya teknik i Fallout 4 och Skyrim verkar Bethesda redo att börja integrera VR-kapaciteter i sina spel. Med framgången med denna massiva och utvecklande teknik skulle det bara vara meningsfullt att spelets framtid skulle inkludera VR-teknik direkt från början av lanseringen. Var inte förvånad över att se VR-spel i Fallout 5 .
12 Creation Club Letdown
En aspekt av Fallout 4 som introducerades senare i spelets gång var introduktionen av Creation Club. I grunden hade detta fans som betalade för mods gjorda av både Bethesda och betalade externa utvecklare. Dessa mods var fria i åratal, men att introducera Creation Club och försöka få fans att betala pengar för detta en gång gratis innehåll har varit ett ömt ämne för länge fans.
Men klubbens opopularitet betyder inte nödvändigtvis att den kommer någonstans när som helst snart.
I själva verket, om klubben tjänar tillräckligt med pengar, kan det göra ett comeback i Fallout 5. Pengar pratar, och om denna Creation Club tjänar en bra summa pengar kan det betyda att nästa Fallout kan ha ännu mer betalt innehåll.
11 Remastering A Classic
En enormt populär trend inom spelbranschen för närvarande är att släppa ut videospel igen. Detta gör att utvecklare kan använda ny teknik för att få äldre spel att se fräschare och mer realistiska ut än de tidigare gjorde. Ett bra exempel på detta är Microsofts Halo- franchise, med både den första och den andra ommaster med nästa generations teknik. Skillnaderna mellan de ursprungliga spelen och deras omarbetade versioner är häpnadsväckande. Nu har Bethesda i flera år kämpat för att ha fallerat 3 från Tyskland. Detta måste vara en kostsam och lång strid, vilket får fans att undra varför de skulle fortsätta arbeta så hårt för att få ett gammalt spel infört i landet. Kan det bero på att företaget har planerat att släppa en remastered version av Fallout 3 ? Om så är fallet skulle det vara fantastiskt, och om de kopplade ihop det med en nyanpassad New Vegas skulle det vara en enorm pengar att göra för Bethesda.
10 En ny utvecklare
Som vi tidigare diskuterat kan flera studior arbeta med massiva franchisebaner för att utveckla spinoff-spel, DLC för befintliga spel eller göra tekniska förbättringar för att utveckla spel. Det enorma omfattningen av utvecklingsprocessen för videospel gör att studior använder andra studior för olika aspekter av deras spel. Det som alltid är kul i dessa situationer är att se de mindre studiorna som dyker upp som stora utmanare i branschen.
En liten studio som tyst har arbetat med stora hits är BattleCry Studios.
Efter misslyckandet av BatttleCry multiplayer kampspel på PC, tilldelades studion att arbeta med andra Bethesda-projekt, till exempel 2016 Doom multiplayer. Men som de gjorde med Obsidian, skulle det inte vara av möjligheterna att Bethesda gav företaget regeringarna till nästa spinoff-spel medan Bethesda tog sig tid till Fallout 5 . Om inte för en spinoff, kan utvecklaren ha tilldelats den spekulerade multiplayer-funktionen som nämnts tidigare.
9 Förenklad dialog
I massiva spel med öppen värld är en av de viktigaste aspekterna av dessa spel dialogvalen. Dessa RPG är baserade på val och utveckling av dina karaktärer, vilket gör det möjligt för spelare att få den spelupplevelse de väljer att ha. Medan kritiker berömde Fallout 4 har fansen blivit delade över själva spelet. Medan många älskade handlingen och världsbyggande spelet gjorde, liksom införandet av mods på konsolversioner, lyckades inte spelet leverera det förstklassiga dialogsystemet som lovades dem. Till och med Todd Howard medgav att dialogsystemet inte fungerade, noterade fansens ord och lovade att förbättra systemet i framtiden, inte bara med Fallout, utan också företagets framtida spel. Detta innebär att fans kan förvänta sig ett mycket mer dynamiskt dialogsystem, med konsekvenserna av att dina val spelar ut på ett mycket mer djupgående sätt.
8 Jag vill vara en del av det ...
En av de bästa och mest fantastiska aspekterna av spelen måste vara världsbyggandet. Att besöka ikoniska platser som har härjats av kärnkrig har varit en av de mest ikoniska aspekterna av franchisen. Oavsett om det är Washington DC i Fallout 3 eller Boston i Fallout 4, har dessa platser varit livsnerven i spelen. Nu har rykten spridit att nästa spel skulle fokusera på Eastern Commonwealth, som inkluderar Delaware, West. Virginia, New Jersey, Pennsylvania och New York.
Medan DLC för dessa andra områden skulle vara fantastiskt, skulle det vara ännu bättre att äntligen besöka landets mest ikoniska stad, New York City.
Föreställ dig att resa till Broadway för att se en apokalyptisk återupplivning av West Side Story, eller resa till Staten Island, som har blivit infekterad av Feral Ghouls. Detta är en för bra plats att inte använda.
7 Återgå till sina rötter
Att ha rätt författare på plats för ett videospel är berättelse är lika viktigt som grafikavdelningen och spelingenjörerna. De arbetar för att göra ett underbart konstverk och berättelse perfekt för spelare att njuta av. På samma sätt som dialogvalen har fans lite hopp för nästa spel eftersom rykten sprider att New Vegas Senior Designer och serietidningsförfattaren Chris Avellone har anställts av Bethesda ännu en gång. Det här ryktet drevs när han ändrade sin Facebook-profilbild till den för en pinnfigur som kramar den ikoniska Vault Boy, franchisens maskot. Hans bildtext läste: "Jag saknade dig så mycket." Nu kan det vara för ett annat projekt som en serietidning eller det kan bara vara ett slumpmässigt inlägg, men rykten tyder på att han istället arbetar med dialogen och historien för Fallout 5 eller att det är nästa Fallout- spel i allmänhet. Mannen skrev den officiella Fallout Bible, så det skulle göra fans otroligt upphetsade om de visat sig vara sanna.
6 Förväntan är för mycket
Ett videospelspel släpps är den mest omtalade aspekten av sin marknadsföring. Fans får alla dessa fantastiska trailers, som visar upp både historien om spelet och själva spelet, och fans blir super glada att spela dessa ädelstenar. Det är därför spelare fokuserar så intenst på alla nyheter om utgivandet av ett videospel. Släppandet av Fallout 4 hände mycket snabbare än förväntat. Vanligtvis när ett spel tillkännages släpps det ett år senare, ibland längre. Men efter år av besvikna fans som inte fick några Fallout- nyheter släppte Bethesda trailern för Fallout 4 på E3 2015.
Själva spelet släpptes i november 2015, bara några månader efter spelkonventionen.
Om företaget håller fast vid detta mönster kommer nästa spel i franchisen inte att pratas om eller antydas förrän bara några månader innan det släpps. Skynda dig för Bethesda, vi behöver mer kärnkraftsapokalyp!
5 osannolika platser
En av de saker som Fallout- fans har lärt känna och litar på om franchisen är att det är en amerikansk franchise. Inget enda spel har någonsin gått bort från USA: s miljö, eftersom det handlar mycket om amerikansk popkultur från 50-talet och en amerikaniserad apokalyps som diskuterades hårt under det kalla kriget. Förutom andra områden i USA finns det rykten som virvlar runt om att Fallout 5 inte är avsett att fastställas i USA, utan snarare i ett annat land som är involverat i det tidigare kärnkraftkriget. Detta inkluderar Ryssland, Kina och Nordkorea. Nu måste jag erkänna att detta rykte sannolikt inte är sant, eftersom serien har fokuserat starkt på 50-talets amerikanska popkultur och historiska referenser, så att flytta spelet till en icke-amerikansk nation verkar vara lite av en stretch. Men du vet aldrig.
4 Den omöjliga stegen
De små saker som fans och spelare normalt inte tänker på är de sätt du som spelare interagerar med miljön i ett spel. Du är så upptagen med att göra dessa fantastiska, större saker än livet att du inte märker att du inte ens kan plocka upp en penna på ett skrivbord, eller skjuta förbi några trästolar för att nå ditt mål.
Det ger verkligen ingen rationell mening.
Ett rykt som går runt spelet i Fallout 5 är att stegarna fortfarande är omöjliga att klättra. De flesta spel innehöll spelaren som kunde korsa stegar i spelvärlden, och ändå, i Fallout, förhindrar motorn de använder stegar från att klättra. Om utvecklarna byter motorn kanske stegen äntligen kommer att användas, men om inte, förvänta dig mer frustrerande gameplay utan sätt att komma till högre poäng i världen.
3 Vault Dwellers Välkommen
Att upprätta en stadig, likformig eller till och med logisk huvudperson är en av de viktigaste komponenterna i att utveckla en populär, en typ av en slags videospelfranchise. En sak som inte har förändrat så mycket i huvudserien är huvudpersonen bakhistoria. De flesta karaktärer du spelar kommer från ett valv, en plats i USA som innehåller flera överlevande som undkom strålningen på ytan. Endast det andra spelets huvudperson kom inte från ett valv, men han hade DNA: t från det första spelets valvboende. New Vegas innehöll en kurir utan bakhistoria, men det antogs att han var en överlevande på ytan eftersom västra USA inte drabbades av strålning lika mycket som den östra kusten gjorde. Om denna tradition spelar ut som med alla andra spel, förväntar dig att bli introducerad till ännu ett valv på vilken plats du hittar.
2 gamla vänner
En sak som verkligen hjälpte till att sätta Fallout 4 på kartan var den stora mångfalden och den integrerade backstoryen för dina följeslagare. Medan följeslagare inte var något nytt i Fallout- franchisen, hjälpte de känslomässiga, roliga och informativa berättelserna som varje följeslagare tog med sig vidare till historien och din karaktär på roliga och spännande sätt. Från Nick Valentine, synthen med minnen från en privatdetektiv från 1940-talet, till Cogsworth, din trogna robottjänst innan bomberna föll, varje karaktär har en unik berättelse att berätta, och det kommer att påverka spelet dramatiskt på oväntade sätt. Varje följeslagare interagerade med olika områden i spelvärlden och påverkade också de relationer du hade med NPC: er i spelet. Om ryktet kring Deacons röstskådespelare från Fallout 4 ska tro, kan vi kanske se några av våra favoritkamrater från den senaste spelets återkomst för Fallout 5 också.
1 Den mänskliga faktorn
En sak som du kanske märker mycket i videospel är hur svårt det är att göra en minnesvärd spelupplevelse som inte kretsar om en icke-mänsklig karaktär. Medan vissa spel har sett framgång, ( Spryo, Crash Bandicoot, Sly Cooper, etc), har andra bara varit framgångsrika på grund av den mänskliga faktorn. Dagens hetaste spelfranchiser har mänskliga huvudpersoner som ger en känsla av närhet och identifiering för spelare att njuta av. En sak som inte sannolikt kommer att förändras är vem din karaktär är.
Det betyder att du troligen inte kommer att spela som Super Mutant eller ghoul när som helst snart.
Rykten sprider att fans skulle bli en av de legendariska varelserna som finns i Fallout-universum, men den tuffa aspekten av detta är användningen av anpassade karaktärer som spelaren kan göra. Det är svårt att anpassa karaktärer som har påverkats av strålning, så det är troligt att din nästa karaktär kommer att vara mänsklig.
Du kan hitta mer Fallout-innehåll av vår egen Lisa Nguyen här, samt Chris Langtons artikel här!