25 Pokémon-kort så kraftfulla att de blev förbjudna
Pokémon TCG är ofta skuggad av framgången för dess videospel-motsvarighet. Det är en ganska stor och populär utskjutning av den populära franchisen som spelarna först infördes 1996. Den är fortfarande stark, med olika turneringar, utvidgningar och en stark konkurrens scen. Det finns en mängd olika korttyper, med grundläggande Pokémon, Trainer, Stadium. och energikort för att nämna några. Det finns tusentals olika Pokémon-kort där ute med massor av olika kort som släpps varje år. Med så många kort där ute och en så stark konkurrensscen, finns det säkert några kort som anses vara besvärliga för konkurrenskraftigt bruk.
Ett kort kan förbjudas av flera skäl. Det kan ha en lätt exploaterbar förmåga, användas tillsammans med ett annat besvärligt kort eller bara inte lämna många alternativ öppna för din motståndare att motverka. Hur som helst, om det påverkar spelarens kreativitet när man strategiserar eller bara skadar spelets flöde i allmänhet, är det borta. Vare sig det är en Pokémon, tränare eller support, alla kort som hotar TCG: s balans har troligen varit förbjudna under en viss tid medan Meta omarbetar sig själv. Vissa av dessa kort har spärrats för år sedan medan andra är nyare - och därför relevanta - förbud.
Så med det i åtanke, låt oss gå och titta på 25 Pokémon-kort så kraftfulla att de blev förbjudna.
25 Sätt in namn här Pikachu
Idén bakom det här kortet är faktiskt ganska snyggt. Men dess förmåga gör det till en typ av trasig - om bara en gång om året. Vanligtvis kallad Happy Birthday Pikachu gör detta kort normalt 30 skador - förutom på användarens födelsedag, där de sedan vänder ett mynt och om det är huvuden, lägg till ytterligare 50 skador på attacken.
Du kan föreställa dig hur den typen av förmåga skulle ha gått ur handen snabbt. Kortet förbjöds snabbt eftersom alla spelare kunde hävda att det var deras födelsedag närhelst de kände det.
24 Wormadam
Det är roligt att tro att en Pokémon så grundläggande medioker som Wormadam hittade en nisch inom TCG. Först släpptes som en del av Secret Wonders-utvidgningen, Wormadam förbjöds från 2008 North American Professor Cup.
Kortets Sandy Cloak-förmåga förhindrade alla effekter av attacker som gjorts på det - med undantag för skador. Dess Push Over-attack var också ganska knepig att hantera eftersom den gjorde 40 skador på platsen, med ytterligare 10 för varje Fighting Energy fäst vid Sandy Cloak.
23 Sneasel
Det här nästa kortet förbjöds under en ganska lång tid när det första modifierade TCG-formatet debuterade tillbaka 2001. På sin topp var detta Sneasel-kort i ganska mycket allas däck - och med goda skäl, eftersom det kunde tippa skalorna ganska snabbt.
Kortet gjorde enorma mängder skador eftersom all nödvändig installation var korrekt och allt gick smidigt. Med förmågan att göra i genomsnitt 80-140 skador per varv kan du se varför den utpekades så snabbt.
22 brottslig
Detta nästa kort är ett stöd som förbjöds på grund av dess användning i tandem med vissa andra kort. När de används tillsammans med rött kort och Peeking Red Card skulle de skapa en situation där spelet i huvudsak vann (eller förlorades) efter de första vändningarna.
Det var en strategi som framgångsrikt kunde dras av för det mesta och när saker och ting sådana blir vanliga tar det bara kul och utmaning från allt du gör. Så förbudet här är motiverat.
21 Time of Puzzle
Här är ännu ett kort som förbjöds på grund av hur det användes tillsammans med några andra. Puzzle of Time, som först släpptes som en del av BREAKpoint-utvidgningen, förbjöds i augusti förra året eftersom det kunde användas för att stänga av motståndarens däck ganska enkelt.
Tanken bakom att förbjuda kortet var så att spelare som förlitade sig på det för de nämnda kombinationerna skulle ompröva hur de skulle strukturera sina däck och därmed ge det utvidgade formatet ett nytt tag.
20 Slowking
Det här nästa kortet tycktes orsaka problem på grund av en bestämmelse som ändrades mellan den japanska och engelska versionen av TCG. Neo Genesis Slowking har en förmåga som kallas Mind Games som i den japanska versionen endast aktiverades om Slowking var spelarens aktiva Pokémon.
Med borttagandet av denna bestämmelse i den engelska utgåvan kunde spelare utnyttja denna förmåga. Ofta spelare skulle använda förmågan från bänken med flera Slowking-kort. Detta påverkade starkt hur framgångsrik din motståndare skulle kunna spela ett tränarkort. Problemen som det orsakade gjorde det till ett enkelt val för att förbjuda 2002.
19 Hex Maniac
Hex Maniac är ett ganska användbart supporterkort och har en ganska irriterande förmåga som verkligen kan rota några spelare utanför grinden. Det var faktiskt förbjudet på grund av rädsla för att det skulle begränsa hur kreativa spelare kunde vara när de spelade spelet.
Kortet blandar i huvudsak alla Pokémons förmågor tills motståndarna nästa tur. Med tanke på hur många olika strategier, kombinationer och spel är beroende av Pokémon-kortets förmåga, var beslutet att förbjuda det här kortet förmodligen ett bra.
18 Jumbo Unova-startare
Dessa nästa kort förbjöds inte riktigt på grund av deras iboende trasiga förmågor, men deras monströsa storlek. Dessa Jumbo Unova-startkort är mer nyhet än något annat. Även om du tittar på deras förmågor kan du gissa att de inte hade varit för roliga att ta itu med om de placerades där som vanliga kort.
Oshawott-kortet är överlägset det mest trasiga i gäng eftersom det tar 100 skador på dina motståndares bänkade Pokémon. De andra två förmågorna är inte så imponerande.
17 Okänd
Det här nästa inlägget verkar som om det sattes i omlopp med det enda syftet att förbjudas efter ett tag. Unkown har alltid varit en läskig och mystisk gäng, men det krävs inte en Sherlock Holmes för att räkna ut varför detta kort var förbjudet. Allt du behöver göra är att titta på dess förmåga.
Förmågan kan användas en gång per varv innan du (spelaren) attackerar. Den anger att om du har totalt 66 eller fler räknare på din Benched Pokémon, kan du aktivera förmågan och avsluta spelet där. Det låter inte roligt för någon inblandad.
16 Shiftry
Det här nästa kortet förbjöds till följd av dess potentiella användning med ett annat förbjudet kort som vi täcker lite senare. Next Destinies Shiftry såg aldrig riktigt mycket konkurrensbruk, och du kan tacka det snabba förbudet för det.
Att använda Shiftry tillsammans med Forest of Giant Plants gjorde det så att spelare kunde skräppost mot sin Giant Fan-förmåga. Den här förmågan gör det möjligt att vända ett mynt och om det är huvuden, tvinga din motståndare att blanda en av sina Pokémon och korten som är fästa till dem tillbaka till deras däck.
15 arkeops
Ett annat kort som - åtminstone delvis - förbjudits på grund av dess eventuella parning med ett annat kort på denna lista, kan detta Archeops-kort verkligen göra livet svårt för spelare vars däck är beroende av evolutionen.
Enkelt uttryckt gör sin Ancient Power-förmåga det så att varje spelare inte kan spela någon Pokémon från sin hand som skulle utveckla sin Pokémon. Det fastställdes att detta var en orättvis strategi att använda mot spelare som starkt förlitade sig på evolutionen och begränsade en mängd olika strategier.
14 Weavile
Vårt nästa förbud kommer från TCG Online. En del av Burning Shadows-expansionen och denna Weavile har en särskilt besvärlig förmåga som kallas Rule of Evil som gör 60 skador på varje Pokémon som har en förmåga - oavsett vem.
Anledningen till att det tillfälligt förbjöds från online-spelet är att förmågan utnyttjades på grund av ett fel. Klefki, Electrode och Shedinja behandlades fortfarande som i spelkort när skador från Rule of Evil ägde rum. Detta resulterade i att fler priskort delades ut än avsett och utnyttjades ganska lätt före förbudet / korrigeringen.
13 Skog av jätteväxter
När du tittar genom TCG-förbudslistan kommer du så ofta att stöta på ett kort som verkar som om det gjordes med avsikt att till slut förbjudas. Forest of Giant Plants är ett av dessa kort.
Enkelt uttryckt gör detta kort det möjligt för spelare att utveckla sina grässtyp Pokémon antingen på deras första tur eller på tur att de spelar Pokémon som de vill utveckla. Förbudet är vettigt, eftersom detta gjorde grässtypstrategier alldeles för enkla att dra av.
12 Ninja Boy
Ett annat online TCG-kort som tillfälligt förbjöds på grund av ett lätt exploaterbart fel, Ninja Boy var inte för länge. Det återinfördes bara en dag efter att förbudet tillkännagavs. Så vad handlade det om?
Det verkar som om det används på en bänkad Pokémon påverkad av Metal Fortress, Bench Barrier eller Defense Sign, att kortens förmåga - att byta en grundläggande Pokémon i spel med en annan basic Pokémon i ditt däck - tillät de berörda att förbli aktiva efter att den nya Pokémon var tog ut.
11 Maxie's Hidden Ball Trick
Det här kortet är tillräckligt enkelt för att förstå och använda, och på grund av detta kan det utnyttjas ganska enkelt. När du tar hänsyn till det är det perfekt att det är förbjudet.
Du kan bara använda Maxies Hidden Ball Trick när det är det sista kortet i din hand. Dess förmåga gör att du kan dra en Pokémon av Fighting-typ från din kasseringshög till din bänk. Om du gör det kan du dra 5 kort. Lägg i några av dessa till ditt däck så kan du se varför det blev förbjudet.
10 Ghetsis
Ghetsis var en enorm smärta att hantera i spelen, och det känslan verkar ha överfört till TCG också. Plasma Freeze-utvidgningen Ghetsis-kortet hade potentialen att göra alla spel otroligt ensidiga från get-go. Det är förmodligen varför det var förbjudet.
Kortet tvingar din motståndare att visa sin hand och sedan blanda alla sina artikelkort tillbaka i däcket. Efteråt drar spelaren som lägger Ghetsis ner ett antal kort som är lika med hur många Item-kort deras motståndare blandade bort.
9 Wally
När jag tänker tillbaka på hur Wally är i spelen är det svårt att föreställa sig att han överväldigas på något sätt. Men detta Roaring Skies Supporter-kort förbjöds snabbt på grund av att det användes i tandem med ett visst Pokémon-kort.
Wallys förmåga gör i grund och botten evolutionen mycket enklare. När den användes tillsammans med Trevenants förmåga utnyttjades det lätt och gjorde det svårare för andra spelare att komma med räknare. Kortet var i omlopp ett tag innan det blev förbjudet, så du måste tänka att detta var ett genomtänkt beslut.
8 Volcanion-EX
Här är ännu ett kort som tillfälligt förbjöds från TCG Online, bara för att få tillbaka en kort tid senare. Kortet förbjöds på grund av ett fel som gjorde det möjligt för spelare att använda kortets Volcanic Heat-förmåga oftare än avsedd.
Volcanic Heat-förmågan gör en monsteraktig 130 skada. Men detta mildras av en avkylningsperiod med en tur. Men ett problem med online-TCG gjorde det möjligt för spelare att dra fördel av och skräppost. Kortet förbjöds i två veckor medan felet lappades ut.
7 olika Imakuni-kort
Den japanska komikern Tomoaki Imakuni är inte exakt ett hushållsnamn här i väst, men han är ett välkänt Pokémon- fan i sitt hemland. Imakuni har en ganska excentrisk personlighet och finns i ett antal ganska zany TCG-kort.
Dessa kort är inte avsedda att tas eller spelas på allvar. De är mer en nyhet än något annat. De flesta av dessa kort har löjliga förmågor. Liksom Imakunis Whismur, vilket gör det så att ingen av spelarna kan prata medan kortet spelas. Imakuni? Kortet är särskilt anmärkningsvärt för hur värdelöst det är, eftersom allt det egentligen gör är att förvirra din egen Pokémon.
6 Shadow Lugia
Efter lite läsning på det här nästa kortet måste du räkna med att det aldrig var tänkt att spelas på allvar eller konkurrenskraftigt. Shadow Lugia-kortet är ganska mycket en reklamartikel och inget mer.
Det finns ett par saker som är avstängda med det här kortet. Till att börja med är det ett jumbo-kort och var därför aldrig tänkt att användas i turneringar och sådant till att börja med. En annan indikator är den löjliga mängden skada (1000) som dess Shadow Storm-förmåga gör.
5 Ancient Mew
Ancient Mew-kortet förvärvades via en marknadsföringsgiveaway för Power of One- filmen redan 2000. Även om det verkligen hade en ögoncache-design, var kortet aldrig tänkt att användas på allvar.
Kortet är helt skrivet i Ruth i Futhark och Göteborg, vilket gör det ganska svårt att läsa utan ett ark för att dechiffrera dem. Detta är ganska mycket hela anledningen till att detta kort är förbjudet. Du kan inte exakt gå runt med ett kort som din motståndare inte kan läsa / förstå. Det skulle vara alldeles för enkelt att bara göra saker på plats.
4 Lusamin
Detta är ett av de nyare korten i vår lista. Jämfört med några av de andra korten på den här listan, har detta Lusamine-supporterkort inte exakt den mest vridbara förmågan. Men hej, det var förbjudet av en anledning, eller hur?
Det här kortet låter dig ta ut två stöd- och stadionkort från din kassahög och sätta tillbaka dem i handen. Om du skulle bära några av dessa som kan öppna upp några ganska trasiga spel. Det är lätt att se varför det var förbjudet.
3 Hypnotoxisk laser
Prata om att sparka din motståndare medan de är nere. Hypnotoxisk laser var inte exakt det mest populära kortet för dem som fick den slutet av den. Kortet förgiftade inte bara motsatta Pokémon, utan med hjälp av en myntflip, hade också potentialen att sova dem också.
Kortet förbjöds från 2013 North American Professor Cup och var ett populärt val när det användes tillsammans med Whirlipede. Att använda Whirlipedes Venoshock på en förgiftad Pokemon gjorde 70 stora skador. Det är en ganska idiotsäker strategi.
2 Lysandres kort
Det är ett kort som har en ganska enkel förmåga, även om det fortfarande kan orsaka förödelse vid en match om användaren skulle veta hur man spelar det ordentligt. Lysandres kort gör det så att varje spelare måste blanda varje kort i sin kassahög i sitt däck.
Det fanns några bekymmer kring vad detta skulle betyda för spelare. Att använda kortet gjorde det mycket svårare för spelare att få slut på kort i deras däck vilket är en segervillkor för den andra spelaren. Det tillät också återanvändning av olika tränarkort och gjorde strider mycket längre.
1 Tropical Beach
Resonemanget bakom att förbjuda Tropical Beach var inte så mycket fokuserat på vad den kunde göra - utan snarare sannolikheten för att förvärva den. Kortet delades ut vid både världsmästerskapet 2011 och 2012 - med två olika versioner av kortet där ute.
Kortet har en ganska användbar förmåga som gör att spelaren kan dra kort tills de har sju i handen. Detta används en gång varje varv. Dess förmåga, tillsammans med dess sällsynthet, gjorde det till ett enkelt val att förbjuda.