25 saker fel med Pokémon Go Vi väljer alla att ignorera
Medan Pokémon GO inte längre är den världsomspännande mega-hit som alla och deras mormor pratar om, är det fortfarande ett allmänt populärt mobilspel som har ett stort antal aktiva spelare ... och vi är en del av den gruppen. Pokémon GO är ett bra sätt att krydda en promenad eller ockupera dig själv under en lugn på jobbet, men det har alltid saknats något från upplevelsen. Tja, inte bara något, utan många saker. Trots vår kärlek till spelet är vi inte rädda för att erkänna att det är felaktigt.
Några av klagomålen är enkla, som den malande tunga progressionen eller de klumpiga menyerna, medan andra är svårare att hålla sig i åtanke, som den kvarvarande känslan eller ändamålsenligheten på grund av ett kargigt slutspel. Trots närvaron av dessa gnagande brister, bor vi inte på dem utan väljer att ignorera dem och ha kul med spelet för vad det är. Men än en gång kan det vara värt det att prata om dessa frågor som vi ofta förbiser.
Med den här listan över 25 saker som är fel med Pokémon GO väljer vi alla att ignorera, vi syftar till att förklara områdena där Niantic har blivit kort, även om vi helt förstår orsakerna till att många av dessa frågor är som de är. Fortfarande skulle det vara trevligt att se åtminstone några ändringar för att lindra några av dessa misstag. Som sagt spelar vi fortfarande Pokémon GO och tycker om det för vad det är, men det finns alltid utrymme för förbättringar, även om vi gör vårt bästa för att ignorera problemen helt.
25 Det icke-traditionella slåssystemet
Det är inte förvånande att Pokémons beprövade stridsystem togs isär för sin mobila strävan, men det är fortfarande en besvikelse. Att knacka på fingret eller tummen tills du har repetitiva stressskador är bara inte så spännande, och varken försöker använda den klumpiga dodge-mekanikern som bara registrerar din rörelse en åttonde av tiden.
Det nuvarande kämpningssystemet gör att striderna verkar vara mer av ett jobb än en taktisk, visceral upplevelse som de viktigaste spelen, och det kommer sannolikt aldrig att förändras, så det är vad det är.
24 Stardust-konceptet
Stardust är mer eller mindre en form av valuta i Pokémon GO, och den används för att driva upp ditt team, handel och evolution.
Problemet med stardust är att det bara är så ... ur vänsterfält.
Vi förstår varför ett system som detta implementerades, men det skurrade för att logga in i spelet för första gången och förväntar oss något relativt välbekant när det gäller traditionell Pokémon-mekanik, bara för att få saker som stardust och godis på oss. För att vara rättvis har vi vant oss vid det, men det kommer alltid att vara ett kvarvarande sår.
23 alltför svåra färdighetsbaserade utmaningar
Det var en bra idé att implementera de dagliga utmaningarna och flera målen för specialaktiviteter, men några av dem är alldeles för krävande för den typ av kontroller och spel som erbjuds i appen.
Att göra något som tio utmärkta kurvbollar i rad är ett häpnadsväckande förslag, särskilt när du behöver behärska den snygga förmågan att kasta en kurvboll (lycka till med det), timing det exakt medan du kastar, och också hantera det knappt hanterbara flinnande av ditt mål. Vissa av dessa utmaningar är rimliga på papper, men i körning är de oerhörda.
22 The Major Grind
Det har alltid funnits ett mått på slipning i Pokémon- serien, till och med genom de senaste inslagen, men Pokémon GO ger det en helt ny betydelse.
Istället för att jämna upp genom att slåss måste du hamstra stardust och Pokémon-specifikt godis för att driva upp dina fickmonster eller utveckla dem. Dessa föremål kan endast erhållas genom tvångsmässig och upprepad fångst, och för en hel del utveckling kommer du att behöva mycket av båda resurserna.
Det gör så mycket, men vi gör det för Gyarados.
21 En långvarig myriad av anslutningsbrister
Denna speciella fråga har plågat Pokémon GO från början, och även om den har blivit oerhört strykad, finns det fortfarande gott om fel som dyker upp vid de mest obekväma tiderna.
Till exempel har du bara slösat bort tjugo bär och tjugo ultrabollar på en Bulbasaur på högsta nivå, men precis när den sista bollen suger i kritaren, och det slutar vrida sig, spelet bara fryser. Efter det som känns som en evighet går, tar spelet ett hårt klipp till huvudskärmen och det onda "felmeddelandet" visas upp. Roligt!
20 Under Whelming Region-specifik Pokémon
Vi älskar idén att vissa specifika Pokémon bara finns i vissa delar av världen. Som sagt, vi känner att Niantic kunde ha gått mycket längre med konceptet (även om vi förstår varför de inte gjorde det).
Till exempel hade det varit fantastiskt att se buggar eller grässtyper uteslutande i skogar, eller spöktyper på kyrkogårdar.
Visst skulle det finnas en inneboende fara för ointelligenta människor som riskerar liv och lemmar för att få en digital kriterare, så vi förstår varför det inte är en del av spelet, men vi kan inte låta bli att längtas efter det, oavsett.
19 Den fortfarande allvarliga batteriladdningen
När Pokémon GO exploderade på scenen och tog världen med storm, var det verkligen en sak av skönhet. För en gångs gång såg vi att det verkligen finns många roliga, bra människor i världen, och alla Pokélove gynnade till och med ekonomin.
Men det var ett problem: batterier tömdes i exponentiell hastighet.
Denna fråga var så utbredd att tredjepartsföretag erbjöd Pokémon- styled batteripaket. Det verkar som om batteriladdningen har minskat, men det är fortfarande ett problem, och vi hoppas att Niantic kan hitta ett sätt att hjälpa spelet att köra ännu mer effektivt.
18 Det känns inte som "Pokémon World"
En av de mest spännande delarna av Pokémon- franchisen är den spännande och mystiska världen där den äger rum.
Oavsett om det var anime eller de första spelen, något om denna värld bara sugde spelare in.
Pokémon GO lyckas med att binda vår värld med Pokémon- konceptet, men det känns aldrig riktigt att vi är en del av Pokéverse, oavsett hur hårt skrivandet försöker. Och detta kan vara nitpicking, men karaktärsdesignen för NPC: erna känns mycket mindre "Pokémon" och mer pseudo-anime än de antagligen borde göra.
17 Clunky UI-problem
Medan kärnspelet för Pokémon GO främst fångar Pokémon, finns det en betydande tid som spenderas i menyer. Oavsett om det är för att driva upp Pokémon, läka sårade krigare, kassera föremål eller överföra trettio Pidgeys, kommer du att stirra på en meny under ganska lång tid.
Därför är det synd att menyerna och det allmänna användargränssnittet är oacceptabelt klumpiga.
Den värsta gärningsmannen är när du helt enkelt försöker bläddra igenom din omfattande lista med Pokémon och du hamnar "för långt" med fingret (enligt spelets definition) och du slutar stänga listan.
16 En spridning av händelsepokémon
"Är du säker på att du vill överföra denna Event Pokémon?"
Åh ... ja. Även om det redan är ont att ta itu med det faktum att en jultomtenhatt som bär Pikachu är löjligt svårt att fånga (speciellt utan någon verklig belöning för ansträngningen), är det ännu mer ont att behöva gå igenom ovannämnda prompt när du måste rensa din lagring.
Kort sagt, Event Pokémon är så vanliga att det nästan känns som en irritation att se dem.
Vi hoppas att de blir knappare i framtiden, vilket gör den svåra uppgiften att fånga en verkligen värd det.
15 ostiga modeller och animationer
Vi vill förorda detta genom att säga att Pokémon i spelet ser bra ut.
De är inte överväldigande eller hemskt gjorda eller något liknande ... men det finns mycket utrymme för förbättringar.
Uppenbarligen blev modellerna själva lurade från sina respektive spel minus deras karaktäristiska konturer, och det är bra för kostnadsbesparingar, men det finns något som bara ser konstigt på dem. Koppla ihop det med de konserverade, Pokémon Stadium-animationerna, och de ser mer ut som leksaker än levande varelser.
14 Inte tillräckligt med klassiska artiklar
Visst har vi bland annat Poké Balls and Potions, men med så mycket fokus på stardust och godis kan vi inte låta oss känna att det finns några klassiska föremål som vi fortfarande saknar.
Det vore coolt om det fanns ett utrustningssystem, där vi kunde ge vår Pokémon ett helande föremål för användning i strid.
Heck, vi skulle inte ens tänka på att ta på Itemfinder, där istället för att hitta dolda föremål (när du faktiskt tilläts det) skulle det öka utbudet av din förmåga att svepa PokeStops, så att du kan slå en hel gaggle av dem på en gång.
13 bots och alternativa konton
Det verkar som om det spelar en multiplayer-komponent online, oavsett vilket spel du spelar, någon har hittat ett sätt att förstöra kul. I Pokémon GO: s fall, specifikt, finns det en spridning av bots och alternativa konton som gör både grundläggande Gym-stridighet och metapelet på hög nivå till en verklig smärta bakom.
Niantic gör förmodligen det bästa de kan när det gäller att spåra och eliminera ondskapsfulla konton, men detta är ett problem som helt enkelt är för stort för att hantera eller punktskatt permanent.
12 Backbreaking Evolutions
Vi har redan nämnt svårighetsgraden av slipningen i Pokémon GO, med spelare som tvingas fånga ibland hundratals av samma Pokémon för att få tillräckligt med stardust och godis för att utveckla ett favoritmonster.
Niantic försökte ta bort en del av slipstammen genom att implementera Buddy System, men till och med det ger mycket liten belöning för den ansträngning som läggs in, ibland belönade en enda godis för 5 km resa. När du försöker få en Gyarados eller utveckla din Swablu tittar du på 400 godis för att utlösa utvecklingen. Det är ett högt antal ... kanske lite för högt.
11 Överlitlighet på RNG
Det finns en hel del konkurrenskraftiga Pokémon-spelare som förbryllar avslappnade fans genom att krossa och prata om EVs och vem vet vad mer, men det finns fortfarande ett element av RNG i alla spel, även om spelare har behärskat många av sätten att hantera Det.
Pokémon GO verkar å andra sidan använda RNG nästan godtyckligt.
Det finns inget riktigt sätt att mäta den förväntade styrkan hos varelserna du hittar på din resa, och det finns inget riktigt sätt att få det objekt du desperat behöver från ett Poké Stop.
10 En övergripande brist på djup
Vi har redan beklagat förlusten av ett traditionellt stridssystem och en typisk upplevelse av att starta upp din besättning, men det alla slags kokar ner till en övergripande brist på djup som har plågat Pokémon GO sedan dag ett, och fortsätter att göra det trots de många utmärkta tillägg som teamet har gjort.
Vi får helt klart att Pokémon GO är för alla, och inte nödvändigtvis erfarna Pokémon-spelare, men ändå.
Till och med strider kommer bara till att använda ditt starkaste team, och datorn gör vanligtvis ett bra jobb med att välja dem åt dig, vilket betyder att du inte ens behöver strategisera ordentligt.
9 The Usefulessness Of Legendary Pokémon
Legendariska Pokémon är extremt svåra att förvärva. Du måste antingen kämpa i ett intensivt raid eller fullständigt komplicerade (och smutsiga) forskningsuppgifter, för att inte tala om att blåsa majoriteten av dina Ultra Ball och berry arsenaler för att fånga de trånga sakerna.
Även om det verkligen är coolt att säga att du har Suicune eller Mewtwo, har de ofta en svag CP som är svårt att jämna upp på grund av deras sällsynthet och orsakar brist på godis. Värst av allt kan du inte ens lämna dem kvar i gymmet.
8 enorma fördelar för spelare i städer
Spelare som bor i städer befinner sig med en enorm fördel jämfört med de personer som bor i förorterna eller landsbygden (som vi får lite mer in på), med till synes oändliga mängder Pokéstops och gym i alla vinklar.
Vad är det här? En Mewtwo-raid börjar? Inga bekymmer, det finns redan en enorm grupp människor som är redo att slåss.
Kort sagt, stadsspelare är fyllda med kraftfulla föremål och hög nivå Pokémon och heck av en massa hårt tjänade premiumvaluta.
7 Dåliga spel i landsbygden
Omvänt, spelare som inte bor i en stad befinner sig i en betydande nackdel. Vanligtvis plågas med brist på PokéStops och gym, har landsbygds- och förortsspelare ofta en svår brist på nödvändiga leveranser.
Färre leveranser motsvarar färre godis motsvarar svagare Pokémon.
På tal om Pokémon finns det också en betydande brist på variation och gyckling i områden som inte täcks med gym och PokéStops. Även om detta problem en gång var mycket värre, är det fortfarande något som kan ställa avlägsna Pokéfans till en farlig nackdel.
6 Begränsade rörelser
Varje sista varelse i Pokémon GO har en snabb attack och en laddad tung attack. Det är allt.
Till och med Pokémon Red och Blue hade fyra drag maximalt per monster.
Även om detta verkligen går tillbaka till den förenklade stridsmekaniken i Pokémon GO, skulle det fortfarande vara trevligt för spelare att kanske ha ett alternativ att välja vad deras snabba attack och tunga attacker var från en pool av drag, snarare än att lita på TM och slumpmässiga drag de tilldelar dig. Det är bara så avledande att veta hur få alternativ du som tränare har.
5 De massiva balansuppdateringarna som kastar ditt team för en loop
Eftersom Pokémon GO är ett massivt företag i flera spelare, är det ingen överraskning att Niantic alltid är på jakt efter balanseringsfrågor som har enorma effekter på den gym-slåssande, territorium-gripande scenen. Vi berömmer Niantic för att hitta och hantera problemen, men ibland orsakar dessa uppdateringar en virvelvind av dåliga biverkningar.
En dag kommer du att logga in och se att majoriteten av dina Pokémon plötsligt har hälften av HP på grund av en universal rebalance.
Andra gånger kommer du att hälla din hårt tjänade stardust och godis i en stark Pokémon, bara för att ta reda på att de har blivit nerfed i glömska. Det är typ av smärta.
4 märken som ingen vill
Ett av Pokémons mest ikoniska element är att tjäna märken från Gym Leaders.
Pokémon GO har också märken, men bara inte den typ vi bryr oss om.
Du kommer att tjäna dem för att utföra vissa uppgifter som att fånga 100 buggar, men var är märken värda att skryta om? Kanske kan det finnas ett system där spelare som har topprekordet på ett gym kan designa sitt eget märke och dölja det till de som äntligen kastar dem.
Men om det är för mycket, skulle vi gärna ta en hyper-svår Pokémon League-utmaning mot CPU: er som kommer att ge ut märken som belöningar.
3 Ett svagt slutspel
Så du har fångat alla Pokémon och nått maxnivån. Nu då? Det är frågan som plågas otaliga spelare som har uppnått de viktigaste målen för varje Pokémon- spel, och det finns inget riktigt svar.
Bortsett från tränareslag finns det verkligen ingenting i slutspelet.
En möjlig lösning skulle vara att införliva ett system som Niantics tidigare spel, Ingress, där specifika fraktioner synligt kontrollerade områden på världskartan. Detta skulle ge spelare på hög nivå något att göra, och också tanka de idiotiska Mystic-, Instinct- och Valor-krigerna och faktiskt ge dem något värt att slåss om.
2 Inga riktiga RPG-element
Pokémon- spel, som är deras kärna, är JRPG: er, och det är olyckligt att Pokémon GO har mer eller mindre eliminerat eller repurposed dessa berättigade koncept. Utjämning sker inte genom erfarenheter från strider, utan snarare genom att tilldela resurser, och striderna är inte längre turbaserade taktiska angelägenheter.
Vi slår bara en avliden häst nu, och vi får helt och hållet varför dessa element togs bort eller slimmades ner för Pokémon GO, men kom igen ... ingen traditionell utjämning !? Om till och med något mindre utseende av det skulle kunna läggas till, skulle det ge en stor mängd hårt bristande djup.
1 Underväldigande AR
Det var ingen överraskning att se digitala Pokémon realistiskt kämpa i den verkliga världen genom förstärkt verklighet i Pokémon GOs trailer inte skulle vara med i det slutliga spelet.
Vi är dock inte här för att klaga på det. Istället vill vi bara påpeka att den AR som existerar undviker.
Att ta bilder av dina Pokéfriends på skrivbordet är söt, men det handlar om det. Vi skulle faktiskt satsa att de flesta som fortfarande spelar spelet för länge sedan har stängt av AR under möten. Det finns mycket utrymme för förbättringar, men vi är bara inte säkra på vad.