25 saker Super fans visste aldrig att de kunde göra i Super Mario World
Super Mario World är ett av de bästa Super Nintendo-spelen som någonsin släppts på systemet. Det håller fortfarande upp till dagens standarder och är många spelares favoritspel genom tiderna. När det släpptes 1990 sågs spelet som en ny ålder av Mario sidoscrollande spel. De nya kapaciteterna i Super Nintendo-systemet gjorde det möjligt för Nintendo att lägga mer detalj till karaktärsdesignen till Mario och hans fiender.
Spelets regissörer tog en mer tecknad inställning till spelet snarare än att hålla sig till de skuggade pixlarna från förra året. Spelet liknade äldre Mario- spel eftersom det drog mest av sin inspiration från Super Mario Bros. 3 . Båda spelen har en världskarta och flera olika världar att resa till. Super Mario World skapade ett sömlöst resesystem mellan dessa världar på grund av hårdvaruuppgraderingarna av Super Nintendo.
Nästan 30 år senare går spelare fortfarande tillbaka till denna klassiker och hittar nya saker att utnyttja i spelet. Eftersom det släpptes upptäcktes flera spelmekaniker, några avsiktliga från spelutvecklarna och andra icke-avsiktliga. Många av dessa tips och tricks upptäcktes av speedrunners av spelet, men de kan också vara roliga för roliga spel. Det finns så många fler saker att upptäcka under skalet på en stor Mario-plattformsspelare och när människor börjar slå spelet ännu snabbare än de redan har kommer dessa hemligheter att avslöjas.
25 The Powerful Cape Secret
Bowser har alltid varit en skrämmande fiende i Mario-spel. Men med sin omdesign i Super Mario World var Bowser svårare än någonsin. Även trettio år senare kan den sista Bowser-kampen vara svår att övervinna för den genomsnittliga spelaren. Dock har hastighetslöpare av spelet hittat ett utnyttjande som gör att kampen gynnar lite mer i Marios hörn. För att göra denna taktik måste du naturligtvis ha en kap-power-up utrustad när du går in i striden.
Det bästa sättet att få en udde är att gå till en tidigare nivå där artiklar är rikliga eller gå till det "hemliga området" som vi kommer att prata om mer senare. Då måste du överleva hela nivån som leder fram till Bowser som för vissa kan vara svårare än själva kampen. När du är där måste du lära dig hur man manipulerar Marios kappkraft för att flyga till hörnet på skärmen medan du undviker Bowser. Efter att ha gjort det till vardera hörnet på skärmen kan du göra en snurrattack med Marios kappa som kommer att skicka Mechakoopas som Bowser kastar tillbaka in i honom träffande honom. Denna taktik påskyndar striden och används i de flesta procenttal som körs.
24 Ghostbuster
Spöken i Super Mario Bros-franchisen är kända som boos. De är kända för att vara oförstörbara sedan deras spöken. De har ett intressant attackmönster där de bara kommer att följa Mario om han vänder ryggen mot dem. Därför måste du i de flesta Mario-spel ständigt titta bakom dig när dessa spöklika fiender är nära. Samma koncept uppfanns i Super Mario World . Den här gången var det hela nivåer tillägnad dessa fiender. Nivåerna utformades för boos och deras attackmönster.
Det är därför som någon upptäckte att en boo faktiskt kan besegras, chockerade det Mario-samhället.
När Mario är inne i ett spökehus om Mario springer över en trappuppgång kan han använda dessa för att eliminera boos. Spelaren måste dock locka en boo till trappuppsättningen och sedan kan glidningen börja. Det är värt att notera att detta bara kan göras för de stora boo fienderna eftersom deras hitboxar är större än de vanliga boos. Det är fortfarande värt att prova om du någonsin befinner dig i ett spökehus med en uppsättning trappor och en stor boo som följer dig.
23 Besegra den omöjliga sågfienden
Om du tyckte att besegra boo-fienderna var imponerande så har vi en som är ännu bättre! Buzzsaws i Super Mario World är ökända för att vara en irritation i vägen för Mario eller Luigi att fullborda en nivå. De dyker vanligtvis upp i slottnivåer och används med intressanta attackmönster. De är vanligtvis inställda på ett vagnssystem där de snurrar runt och spelaren måste ha tålamod tills det är säkert att passera. Men spelare har hittat ett sätt att döda dessa surrsågar.
Det är väldigt likt det sätt som du förstörde den stora boo som nämnts tidigare. Om du befinner dig på rätt plats och tid kan du glida nerför trappan och slå ut surret. Detta är mycket svårare att göra eftersom det är svårare att manipulera buzzsagen för att följa Mario. Till skillnad från den stora boo, är buzzsaw innehållande en uppsättning rörelse vilket innebär att din timing måste vara perfekt. Galen är svår att dra av men det är tillfredsställande att se den omöjliga surrfienten förgås.
22 Slå spelet på under ett minut
Som nämnts tidigare har spelet varit i spetsen för många hastighetslöpare. Medan många har använt flera tekniker för att slå spelet på under en timme ville ett fåtal personer ta hastigheten som går till omöjliga höjder.
Genom att använda en spelbrytande glitch kan du slå Super Mario World på under en minut.
Glitch är nästan omöjligt att dra av och bara några få snabba löpare har framgångsrikt gjort det. Det finns flera videoklipp med människor som visar hur man gör det, men förvänta dig inte att det ska fungera första gången.
Felet sker på Yoshi's Island 2, en av de första nivåerna i spelet, och startas med att manipulera objekt. Det finns en teknik i spelet som spelare har upptäckt som kallas för att bryta objekt. I detta kan spelare manipulera objekten i spelet för att ge galen resultat. Det här är vad som görs för att slutföra spelet på så kort tid. Om detaljerna i denna glitch dras av kommer det att skicka spelarna till spelets kreditsekvens. Det är rätt att du kan slå spelet utan att ens behöva se Bowser. Många hastighetslöpare ser inte detta som en officiell hastighetskörning men många berömmer dem som har lyckats göra det.
21 Slå spelet genom att slutföra 11 nivåer
Om att slå spelet på under en minut låter lite svårt att dra av finns det en mer rimlig rutt i Super Mario World som låter dig slå matchen genom att bara slå 11 nivåer.
Spelet har totalt 96 utgångar i etapperna under Marios äventyr men det finns ett sätt att slutföra det på betydligt mindre tid.
Vi talar inte om den väg som används genom att resa genom den hemliga världen och deras varpstjärnor. Det är barns lek jämfört med den här vägen. Denna rutt kräver att spelare känner till de flesta utgångar och hur de kommer till dem. Den här vägen får dig att flyga genom den första världen innan du går in i en hemlig väg i Donut Plains. Detta tar dig till en av varpstjärnorna som tar dig direkt till Bowsers ytterdörr. Rutten är mycket specifik och tar de flesta spelare några försök att få den ner. Detta är en av de mer berömda rutter som hastighetslöpare tar när de gör några procentkörningar.
20 Yoshi kan äta delfiner i den japanska utgåvan
Mario har alltid varit baserad i Japan och förde västerut för att se stor popularitet. Naturligtvis betyder det att spelen måste vara lokaliserade för västerländska målgrupper. Ibland lägger spelutvecklare i påskägg och ibland tar de ut delar av spelet för censurändamål. I detta fall såg den västerländska lokaliseringen för Super Mario World att ett litet element i spelet togs bort. I den japanska versionen av spelet om du tar Yoshi till nivån med delfinerna kommer du att upptäcka något störande.
Yoshi kan nu äta delfinerna som en gång användes som plattformar.
Detta sågs troligen som en övervakning från utvecklarna eftersom delfinerna fungerar som NPC och Yoshi kan äta de flesta andra NPC. Men när de flyttade västerut beslutade utvecklarna att ta bort den här funktionen i spelet. De var oroliga för att uppröra tidens djurrättsaktivister och beslutade att spela det säkert genom att ta bort delfinsätfunktionen. Men om du har en japansk version av spelet kan det vara en rolig förändring av takten att gabba upp de söta delfinerna.
19 svävar oändligt genom molnen
Alla hatar fienden känd som Lakitu. Han flyter i ett moln hängd långt från Mario och kastar spikade sköldpaddor mot honom. Dessa killar kan vara ont och de flesta människor försöker undvika att komma i kontakt med dem. När du hoppar på deras huvuden hoppas många spelare kunna komma undan med att stjäla hans moln. Men i det här spelet har Mario en tung fot som gör att Lakitu och hans moln försvinner vid påverkan. Men det finns ett sätt du kan stjäla Lakitu's moln.
Om du får en eld-powerup och går in i en nivå med en Lakitu kan du använda den för att stjäla hans moln.
Detta låter lättare sagt än gjort eftersom Lakitus vanligtvis flyger högt och snabbt. Det finns bara vissa områden där du kan dra detta trick. Vissa nivåer har plattformar som är högre än Lakitu. Det är när du regnar eld ner på dem och stjäl deras moln. Nu kan du använda det här molnet för att surfa dig fram till slutet av nivån och undvika allt annat i nivån nedan. Var dock försiktig eftersom molnet har en timer och om du väntar för länge kan molnet skicka dig vårdande till groparna nedan.
18 Det hemliga området
När Super Mario World släpptes var det rykten runt skolgården i ett topphemligt område. Många människor hade myter om hur man kommer till området och vissa hävdade att det var hundra procent sant. Det visar sig att de myterna var sanna och det finns en hemlig nivå där du kan få alla power-ups du behöver. I den enskilda skärmnivån finns svampar, eldblommor, kappan och till och med Yoshi. Detta är dess enda syfte när du går till vänster eller höger på skärmen kommer det att ta dig tillbaka till världskartan.
Tänk på det som Marios eget lilla säkra hus.
Det kan låsas upp genom att resa genom en hemlig väg i spökehuset strax före det. Om du tar med en kappkraft upp till nivån och flyger till skärmens övre vänstra hörn kommer en hemlig plattform avslöjas. Efter det kör du bara till höger så visas en hemlig utgång. Efter att ha lämnat området visas en väg som leder upp till en hemlig nivå. Det här hemliga området är ett bra ställe att få power-ups men det är en smärta att gå tillbaka till när du befinner dig i svårare nivåer senare i spelet.
17 Hur man återgår in i slott
Många vet att Mario-spel som har världskartor gör det möjligt för spelare att återinträda nivåerna som de vill. Men i Super Mario World när du slutfört ett slott var det för det. Det skulle rivas i ett av videospelens tidigaste skärningar där Mario kan ses som räddar ett Yoshi-ägg och förstör det på en mängd tecknade sätt. Efter det, om du reser till ett förstört slott på kartan och trycker på A händer ingenting. Många spelare skulle ge upp där men utvecklare lägger hemlighet för spelare att gå tillbaka och spela dessa utmanande nivåer.
Ser ut som när Mario förstörde slottet förstörde han också kontrollpunkterna!
Allt du behöver göra är att gå upp till det förstörda slottet på kartan och hålla knapparna L och R samtidigt. Du kommer in i slottet och det kommer att spelas som om ingenting någonsin har hänt. Men det är en liten förändring. Om du dör någonstans i nivån måste du starta hela nivån om igen även om du fick kontrollpunkten. Det verkar som om detta gjordes av design som ett sätt att göra dessa utmanande nivåer ännu mer utmanande.
16 Riding A Charging Chuck
Att ladda chuckar kan vara några av de svåraste och mest irriterande fienderna i Super Mario World . De liknar fotbollsspelare och har flera olika attackmönster. Vissa kommer att kasta basebollar och fotbollar medan andra laddar på Mario. Det finns till och med en variant av dem där de hoppar knekt i försök att slå Mario. Dessa fiender verkar vanligtvis i slutet av en nivå som en sista utmaning innan de slutförs. Många människor har omkommit till dessa fiender med målet i sikte, varför alla hatar dem.
Det finns en glitch som kan göras där det verkar som om Mario rider på baksidan av en laddande Chuck. Om du går till Forest of Illusion 1 och besegrar en laddande chuck medan du rider på Yoshi, går du ner i ett rör och slår ett kvarter med en annan Yoshi i den, den andra Yoshi kommer att verka förvrängd. Den kommer att ha huvudet på en laddande chuck och om Mario hoppar på den kommer den att fungera precis som en vanlig Yoshi. Om du försöker slutföra spelet med den laddande chuckkompisen fryser spelet. Spelare har rapporterat att detta fel fungerar på vissa andra nivåer som Cheese Bridge.
15 Besöker ett luftskepp från Super Mario Bros. 3
Detta är mer en hyllning än något spelare kan göra i spelet men det är fortfarande värt att nämna. Många vet att spelets slutliga värld stiger upp ur vattnet efter att du besegrade en nedsänkt spöknivå. Sedan spelet släpptes har många spekulerat i att detta på platsnivå är en hyllning till luftskipen från Super Mario Bros. 3. Dessa fartyg var framträdande i det spelet eftersom de fungerade som den sista etappen för världarna. Varje värld skulle ha ett luftskepp med en allt svårare nivå och chef på den. Varje luftskip ägs också av en av Bowsers barn, de koopalings. De gör också comeback i Super Mario World och de fungerar som världens slutliga nivåer.
Många tror eftersom den sjunkna skeppsnivån behandlas på samma sätt som en spökhusnivå att boos ombord på det sjunkna fartyget är fienderna från det föregående spelet som kommer tillbaka till exakt hämnd på Mario.
Detta är eery att tänka på eftersom det finns ett rum med hundratals boos som kommer in och ut ur rummet. Denna teori har aldrig bekräftats av utvecklarna eftersom den är lite för läskig för Mario-spelets lätta natur. Men det kan fungera som ett coolt dold påskägg för die-hard Mario fans.
14 Samla alla de supermässiga månarna
Många kanske tror att månar är en ny sak i Mario sedan lanseringen av Super Mario Odyssey. I Super Mario Odyssey beslutade utvecklarna att ersätta de typiska powerstjärnorna med power moons. Vissa tror att de hämtade denna inspiration från ingen annan än Super Mario World . I spelet kan spelare hitta månen som ger spelaren en tre-up som lägger tre liv till deras totala livräkning. Detta kan vara en spelväxlare eftersom de finns i svårare nivåer.
Dessa är supersällsynta och de flesta spelare kan spela igenom hela spelet utan att hitta ett enda.
Det finns bara sju månar i hela spelet och de kan bara samlas en gång per playthrough. Nivåerna som innehåller denna power-up är Yoshi's Island 1, Donut Plains 4, Vanilla Dome 3, Cheese Bridge Area, Forest Ghost House, Chocolate Island 1 och Valley of Bowser. Dessa är dolda i superhemliga områden på nivån och kräver ibland att Mario har kapellförmågan för att nå dem. Var beredd att utforska dessa nivåer lite innan du hittar dessa månar.
13 Nytt spel Plus
Nytt spel plus är snarare ett nytt koncept inom spel. Inte för att spelet tillbaka på dagen inte hade dem men de hade inte en titel. Nytt spel plus innebär vanligtvis att kunna starta spelet från början med extra funktioner som en högre svårighet eller att kunna hålla allt du fick ditt första spel igenom. Super Mario World var en tidig adopter av nytt spel plus men det måste erhållas genom att slutföra den speciella världen som ligger i slutet av spelet.
Om spelaren slutför det nästan omöjliga urvalet av nivåer uppkallad efter 80-talets landvillkor kommer de att ha möjlighet att starta spelet igen med några små förändringar.
Bland dessa förändringar finns det något som är uppenbart strax utanför fladderträet. Världskartan förändras från en vårgrön till en höstbrun. Ändringarna fortsätter att komma när du går in på den första nivån och ser att Koopa-trooporna har förvandlats till konstiga varianter av Mario. Resten av förändringarna är också bara visuella men det kan vara en bra taktförändring om spelaren vill hoppa tillbaka in i äventyret.
12 Rip Van Fish är rädd för Power Star
Många människor som har spelat Super Mario World fruktar att gå in i vattennivån på grund av en viss fiende som kallas Rip Van Fish. Rip Van Fish har ett liknande attackmönster som boos. När Mario är nära kommer de att vakna upp ur sin sömn och börja simma frustrerande mot Mario. De reser ofta i paket och om spelaren inte är försiktig kan de i slutändan svärmas av dessa irriterande fiender. Det finns dock ett sätt att förändra den jagade till jägaren.
Om du stöter på ett paket Rip Van Fish med en power star kommer resultaten att skilja sig åt.
Fisken börjar simma i en motsatt riktning. Till skillnad från andra fiender som fortfarande kommer att försöka attackera Mario är dessa fiskar tillräckligt smarta för att inse att Mario är oövervinnlig när han är utrustad med en kraftstjärna. Detta är ett bra sätt att försöka komma förbi stora skolor med dessa fiskar utan att skada. Det är också ett roligt sätt att jaga dem och bli hämnd för alla de tider som de frustrerande jagade dig i vattnet.
11 Super Mario World On The Sega Genesis !?
Modding och ROM-hacking är inget nytt för Super Mario-samhället men många vet inte om deras existens. Många som är fans av flera system och spel kommer att försöka porten spel till olika konsoler. Till exempel har någon framgångsrikt överfört Super Mario World till Sega Genesis. Det är nästan en komplett kopia av den ursprungliga Super Nintendo-versionen med några mindre ändringar på vissa nivåer och musiken låter inte lika bra, eftersom Sega Genesis hade svagare ljudhårdvara.
Tillsammans med några förändringar spelar hamnen totalt sett mycket sämre på Genesis.
Detta är svårt att undvika eftersom hårdvaran är så annorlunda. Spelet spelas med hackiga bildhastigheter och buggy-spel. Det rekommenderas att spela originalet på Super Nintendo men för nyhetseffekten kan det vara coolt att spela ett Nintendo-spel på en icke-Nintendo-konsol. Föreställ dig om de hade dessa funktioner när spelet ursprungligen släpptes. Det skulle få ett slut på Nintendo vs. Sega-konsolskriget. Det har varit många fler hamnar och ROM-hackar av Super Mario World och några är värda att spela.
10 klassiska låtar i den speciella världen
Vi har redan diskuterat den speciella världen här och där, men det är värt att gå närmare. Det finns en hel åttonde värld i spelet som är helt gömd bakom hemligheterna i spelet. Specifika nivåer har hemliga utgångar som leder till en power star-ikon på världskartan. Dessa är kända som stjärnvarp och de kan varpa spelaren till en stjärnvärld som är formad som en stjärna. Världen har fem korta nivåer och när de har slutförts låser den upp det sista stjärnvarpet. Detta leder till en helt annan värld med flera av de svåraste nivåerna i spelet. De är alla uppkallad efter 80-talets slangtermer som rörformade.
Om spelaren förblir inaktiv på det speciella scenen, kommer efter en viss tid en remix av det ursprungliga Super Mario Bros.-temat att börja spela i bakgrunden.
Detta är ett coolt litet påskägg som många spelare inte vet om. Även om spelaren tar sig till denna punkt i spelet kommer de sannolikt inte att förbli inaktiv på scenen välj för att höra remixen. Nästa gång du befinner dig i den speciella världen är det värt att vänta på att höra remixen av klassiska Mario-låtar.
9 Infinite Time Glitch
Mario-spel introducerade ett annat svårighetselement som spelaren inte kan kontrollera. Detta element är den tidsgräns som långsamt räknar ner och uppmuntrar spelaren att fortsätta gå framåt i nivån. Detta begränsar spelaren från att hålla sig kvar på en viss sektion för länge eller till och med utforska nivåerna till en viss grad. Vissa nivåer är utformade med tidsgränsen som de största fienderna eftersom dessa nivåer främst är labyrintivåer.
Många började försöka leta efter en fuskkod under obegränsad tid tills någon hittade ett fel som gav spelaren så mycket tid som de behöver för att slutföra en nivå.
För att kunna utföra detta fel måste spelaren ha Yoshi och en eldblomma i reservlådan längst upp på skärmen. Denna glitch kommer att kräva utmärkt timing eftersom spelaren måste släppa föremålet från reservföremålslådan och äta föremålet med Yoshi i exakt det ögonblick som timern slår noll. Detta kommer att döda dödsanimationen och det kommer att göra det möjligt för Mario att fortsätta utforska nivån utan hot om en tidsgräns. Nu kan du äntligen gå tillbaka och få alla de saknade Yoshi-mynten!
8 Koopa's Castle Vs. Bowsers slott
Som nämnts tidigare finns det små skillnader i spel som släpps i Japan och Väst. Ibland kan dessa förändringar vara något som påverkar spelet (som att äta delfinerna med Yoshi) och ibland kan det vara något så enkelt som en estetisk förändring. I den västra utgåvan av Super Mario World kommer det sista Bowser-slottet att ha en jätte neonskylt som står "Bowser". Det blinkar i starkt ljus och ändrar färger som om det var ett kasino som bjuder in dig för att spela ditt liv bort.
Men i den japanska släppningen av spelet läser skylten inte "Bowser" utan läser snarare "Koopa."
Detta beror sannolikt på att de ändrade namnet på King Koopa till Bowser för att karaktären skulle ha mer personlighet. Förändringen hade dock ännu inte fastnat i Japan och utvecklarna behöll översättningen som Koopa. Det är en liten skillnad men en märkbar skillnad om någon spelar igenom en japansk version av spelet. Ibland kommer snabblöpare att välja att snabba köra japanska spel eftersom det finns mindre textrutor och ofta hoppningsbara snitt.
7 olika fiendnamn i den japanska utgåvan
I likhet med namnet på Bowser har fienderna från Super Mario World också olika namn beroende på det område de släpptes. Kreditscenen Super Mario World tog ett unikt tag på kreditsekvenser eftersom de flesta av dem var en tråkig rullning av en text med alla namnen på de människor som bidrog till spelet. Istället hade Super Mario World fantastisk musik tillsammans med Mario och Peach som gick igenom olika nivåer när krediterna rullade tillsammans med dem.
I slutet skulle krediterna börja kreditera fiender och chefer i spelet. Spelarna fick äntligen se vad deras favorit- och minst favoritdyser kallades under hela deras äventyr. Inte längre skulle bomb-ombs kallas "bombkille" eftersom de skulle ha ett officiellt namn. Många fiender skulle dock ha olika namn beroende på om de var lokaliserade eller inte. Till exempel kallades kugghjälpfienderna "mördare" i Japan.
6 The Shell Jump Glitch
Varje Mario-version som kommer ut introducerar ett nytt element som lägger till Marios stora katalog över drag för att komma igenom nivåer. I Super Mario World introducerade spelet hans ikoniska spinnhopp som skulle komma tillbaka i framtida 2-D Mario-spel. En annan sak som populariserades var ökad rörelse när man kastade ett skal. Det här konceptet introducerades i Super Mario Bros. 3 men var inte helt uttömt förrän Super Mario World .
Detta spel skulle göra det möjligt för Mario att släppa skalet när han höll det eller kasta det i vilken riktning han ville. Detta gjorde det möjligt för spelare att manipulera skalet för att hjälpa dem att uppnå större höjder och hoppa över större luckor. Detta kallas skalhoppning. Det har blivit populärt de senaste åren med Mario-nivåskapande spel som Super Mario Maker.
Dessa nivåer har vanligtvis ordet "kaizo" som ligger någonstans i titeln vilket innebär att nivån skulle kräva en högre nivå av spel inklusive skalhopptekniken.
Den specifika tekniken dras av genom att plocka upp ett Koopas skal och kasta det på en vägg i luften och hoppa av skalet för att nå maximala höjder.
5 Super Mario Bros. 4
En annan lokalisering påskägg! Beslutet att ändra namnet på den fjärde utbetalningen i de sidorullande Mario Bros.-spelen till Super Mario World var konstigt och många undrade varför de inte bara kallade det Super Mario Bros. 4. De gjorde det tekniskt. I Japan där spelet ursprungligen släpptes hade det titeln "Super Mario Bros. 4" och undertexten " Super Mario World. "
Utvecklarna tyckte att den här titeln var för lång för amerikansk publik och bestämde sig för att skrapa Super Mario Bros.-titeln.
Många anser fortfarande att det är det fjärde Super Mario Bros.- spelet. När Super Mario Worlds uppföljare släppte Super Mario World 2: Yoshi's Island behöll den fortfarande Super Mario World- titeln vilket gör att många anser att dessa spel är i sin egen separata tidslinje för spel. Varje Mario Bros.-spel förde något nytt till bordet och oavsett den officiella titeln på det är de alla fantastiska spel!
4 Yoshi-klippet
Yoshi är väldigt framträdande i Super Mario World eftersom det var ett av de första Mario-spelen som Yoshi var med i. Spelet behandlade Yoshi som en sidekick och han hade en rad olika drag som skiljer sig från Marios. I huvudsak tjänade han som en extra hit och ett sätt att få extra höjd när han utförde ett hopp. När Yoshi träffas går han dock åt vänster eller höger och tvingar spelaren att behöva ta tag i honom igen. Det finns ett sätt att förhindra detta och låta Mario ta hit.
Detta är bara på en viss nivå och kan bara göras en eller två gånger i spelet. Om du går in på en nivå med Yoshi och det finns Wigglers närvarande kan du dra av detta trick. Först måste du springa i full fart och försöka äta en Wiggler. Om det görs korrekt kommer Wiggler att slå Mario istället för Yoshi eftersom animationen ännu inte har ställts in sedan Mario och Yoshi rör sig i så hög hastighet. Detta trick är meningslöst av något annat skäl än att testa det, men det är coolt att pröva ändå.
3 The Infinite Block Glitch
Denna glitch är en annan opraktisk glitch som kommer att gynna dig mycket i ditt äventyr, men det ger små belöningar. Denna glitch kräver en artikel av något slag som Mario kan plocka upp (helst ett Koopa-skal) och ett objektblock. Om du träffar skalet i blocket i rätt ögonblick kommer det att duplicera blocket genom att avslöja föremålet och hålla det ursprungliga blocket på samma sätt, vilket gör det fortfarande tillgängligt. Samma sak kan göras när man manipulerar block med P-omkopplare i dem.
Detta är oerhört värdelöst men är en cool estetisk fel om du bara vill bryta spelet. P-omkopplarna finns på samma horisontella plan, så om du manipulerar blocket kommer de ur rätt sätt kan de producera olika färgade P-switchar. Det här har inte någon nytta i spelet för att hjälpa dig gå vidare och är bara en estetisk förändring. Detta visar bara hur mycket som Super Mario World kan brytas och röra med.
2 Mario kan falla igenom murarna
Spelare har kallat detta glitch det anti-gravity rummet. Detta är ett område i spelet där spelare kan manipulera spelets gränser så att Mario kan passera genom väggar som han inte skulle kunna förut. Det finns inte många områden i spelet där detta är möjligt men det är fortfarande värt att kolla in nästa gång du passerar dessa nivåer. Felet är mest känt gjort i Vanilla Dome 2.
Spelaren måste vara fulladdad med antingen eldblomman eller superkapen. Efter att ha aktiverat P-omkopplaren kommer spelaren att hitta mynten som liknar en rektangel. Efter det kommer spelaren att springa och anka i mynten och tid till det ögonblick då P-omkopplaren blir inaktiv. Om du gör rätt kommer tapparna som visas tvingas Mario genom golvet och får honom att bryta gränserna. Anledningen till att det kallas anti-gravitation room är för att alla objekt som Mario kan ta tag i inklusive Yoshi kommer att börja glida och trotsa alla tyngdregler.
1 Lakitu's Cloud Glitch
Alla vet att Lakitu-molnet kan användas som ett sätt att flyta genom en hel nivå. Detta kan emellertid endast användas under en viss tid innan det börjar blinka och försvinner och skickar spelaren till spökdjupet nedan. Spelare har hittat ett sätt att manipulera molnet så att det aldrig försvinner och det används nu som ett sätt att snabbt köra spelet.
För att dra av denna glitch måste spelaren gå till Yoshi's Island 2. Du måste ha Yoshi för att dra av denna glitch. När du går genom nivån, ät det första röda sköldpaddsskalet du ser. Därefter äter du det gröna Koopa-skalet som du stöter på och äter snabbt. Du kommer sedan att nå en uppsättning trappor där du placerar skalet. Sedan eldbollet Yoshi andades tidigare kommer att träffa skalet och förvandla det till ett mynt. Använd Yoshis tunga för att ta tag i myntet och snurr hoppa av samtidigt till höger, samtidigt som du flyttar skärmen till vänster genom att trycka på R-knappen. Om det görs korrekt kommer spelet att glömma att ge spelaren molnikonen i sin reservdel. Detta gör det möjligt för spelaren att leka molnet när som helst i spelet vilket möjliggör enkel åtkomst genom alla nivåer.