30 Skyrim-logikkomiker som får dig att se spelet annorlunda

The Elder Scrolls V: Skyrim startade som bara ett spel och blev en internationell sensation. Hittills har Skyrim sålt över 30 miljoner exemplar över hela världen. Enligt Bethesda spenderar den genomsnittliga Skyrim- spelaren cirka 150 timmar i spelet. Även om detta är det genomsnittliga antalet, har det varit spelare som publicerat online som har påstått ha tillbringat mer än 1000 timmar i den välsmakande fantasivärlden som Bethesda har skapat. Det är säkert att säga att Skyrim var en enorm framgång för den kritikerrosade utvecklaren och att framgången har spridit sig som löpeld, lekande memer, fan-gjort serier, överspela skämt och allt däremellan. Ändå är kanske den mest dedikerade formen av fankonst faktiskt de inofficiella moderna som skapats för själva spelet.

Medan Skyrims huvudsakliga uppdrag kan slutföras på relativt kort tid, har de otaliga moderna som skapats för spelet förlängt seriens livslängd tiofaldigt eller mer. När allt kommer omkring är det svårt att bli trött på ett spel som du kan ändra när du vill. Ibland är dessa förändringar små estetiska aspekter, och ibland är de överkopplade från berömda anime-serier, superhjältar och till och med andra spel. Även om det har gått över 6 år sedan det första släppdatumet, lever Skyrim fortfarande och sparkar. Och tills The Elder Scrolls VI kommer ut kommer den globala kärleken till Skyrim inte att gå någonstans när som helst snart.

30 Från noll till hjälte Real Quick

Skyrims värld, om än en fantasivärld, är också en värld med olika medborgare ungefär som vår. Det finns herrar och damer, liksom över-, medel- och underklasserna. Under spelarens tid som Dragonborn kommer en mängd uppdrag att erbjudas dem. Dessa uppdrag sträcker sig från mycket svåra uppgifter som att besegra en förrädare i tjuvarnas guild eller väldigt enkla uppgifter som att befria en butik eller ett hus av en angrepp av lera krabbor i källaren. Självklart, om någon är villig att betala bra pengar för att anställa en äventyrare för att rensa ut skadedjur i sin källare, rullar de antingen in degen eller helt enkelt för svag för att hantera situationen själv.

Men oavsett hur svag NPC kan verka och hur mycket de verkar värdera deras säkerhet, allt som faller isär när en drake kommer till stan. Som många veteranspelare har märkt, när en stad eller bosättning attackeras av en drake verkar det som om alla och deras mormor förlorar all känsla av rädsla och går samman för att ta ner draken tillsammans. Den NPC från några ögonblick sedan som bad dig att krossa några buggar i deras hus tar plötsligt på personalen till Bruce Lee och tror att deras nävar kommer att tränga igenom drakvågen.

Comic av The Escapist.

29 Alltid kritisk

Medan Pokémon- spelare alltför ofta har sett meddelandet att det inte är särskilt effektivt, upplever Skyrim- spelare det motsatta i den meningen att varje hit kan vara supereffektiv. Det verkar som om varje träff på en motståndare i Skyrim kan vara dödlig beroende på spelarens nivå kontra deras motståndares nivå. Eftersom fiender i Skyrim har en maximal hälsomätare, när fiendens hälsa är tillräckligt låg, kommer en strejk på varje kroppsdel ​​att vara dödlig. Därför, dumt som det kan verka, kan en spelare besegra en fiende genom att bara slå en fiendens tå, hand eller andra icke-dödliga områden. Även om det logiskt kan verka löjligt och skadligt för spelets realism finns det verkligen ingen väg runt detta och många, om inte alla andra spel på marknaden använder ett liknande skadesystem.

Medan ett stort antal spel på marknaden, oavsett om det är RPG eller till och med den första personens skjutgenre, ställer in högre skador på dödliga områden (dvs. huvudet och bröstet), kan de slutliga slag till en fiende äga rum var som helst på deras kropp. Men som komiken ovan påpekar, jämfört med andra spel som Tomb Raider eller Uncharted- serien, där fiender tar flera skott att ta ner, har Skyrim- spelare ingenting att klaga på.

Comic av ChaturaBlossoms.

28 Det är bara vikt

Du har hört talas om hammare, de människor som har en psykologisk störning som hindrar dem från att bli av med skräp, skräp och gammalt skräp som överfullar sina hem och deras liv. Tack vare hamstare i Skyrim på en helt annan nivå. Den viktigaste skillnaden är att hamstrar i The Elder Scrolls V: Skyrim inte bara lämnar slumpmässiga drakben i ett bröst i sitt hem, utan bär också otaliga sällsynta och värdefulla föremål med sig överallt där de går. Oavsett om dessa föremål är sällsynta vapen och rustningar, ädelstenar eller benen på avlidna drakar, om föremålet har värde, är det troligt att Dragonborn är skyldig att plocka upp det trots hur nära de är att bli överbelagda.

Det är en sjukdom för vilken det tyvärr inte finns något dryck eller något magiskt botemedel.

Även om ingen spelare vill erkänna det, är hamstring något oundvikligt, som varje spelare skamligt har hänvisat till inom Skyrim . Även om det är sant att en spelares maximala bärförmåga ökar i takt med deras styrka, verkar bärkapaciteten aldrig stiga tillräckligt högt. Detta beror på briljansen i Bethesda och de otaliga arbetstimmarna de har lagt ned i detaljer och lore för varje objekt i spelet, vilket gör att spelare vill ta tag i varje sällsynt objekt de stöter på.

Komiker av Ayej.

27 följeslagare på vägen

En av mina favorit saker om The Elder Scrolls- serien är följesystemet. Medan RPG spelas vanligtvis ensam och kan avnjutas ensam, gör det det lite ensamt när det finns en AI-kompanjong som hjälper dig att slåss mot dina strider på vägen.

The Elder Scrolls V: Skyrim har en mängd olika följeslagare att välja mellan.

Var och en av dessa kamrater har olika vapenpreferenser, utseende och kampstilar. Vissa följeslagare är tillgängliga att hyra och kräver en monetär avgift, medan andra finns i vissa guilder eller fraktioner. Beroende på dina val i spelet och dialogval, kan spelare också söka efter vissa följeslagare i spelet och gifta sig med dem. Vissa spelare använder kamrater bara som ett extra fodral för slumpmässiga vapen de vill hamstra, andra litar på kamrater i strid. Vissa följeslagare är dock helt enkelt så hjärnlösa att de kommer i vägen mer än de hjälper. Jag är säker på att alla som har spelat Skyrim med en följeslagare under en marginell tid kommer att ha märkt att kamrater tenderar att blockera din väg, särskilt när du går in och lämnar hus, butiker eller andra byggnader. Jag kan inte vara den enda som har försökt att FUS-RO-DAH min följeslagare ut ur vägen till ingen nytta, men jag är säker på att sanna följeslagare kommer att knölla huvuden mer än en eller två gånger.

26 större fisk att steka

Medan vänlig eld kan ha varit ett trevligt tidsfördriv för Counterstrike, Halo eller Call of Duty- trollarna tillbaka på dagen, tar Skyrims vakter inte lätt eld-oavsett hur liten överträdelsen är. Att attackera någon NPC i en stad, stad eller annan uppgörelse kommer att skicka vakter och andra NPC: er i halsen. Trots att han är Dragonborn och har förstört otaliga monster, djur och drakar med dina bara händer, vill alla vara en hjälte när Dragonborn är den anklagade. Som denna amatör, men ändå oklanderligt gjort handritade komiker påpekar, är vakterna sticklers när det gäller vänskapsbrand även mitt i en kaotisk drakeattack.

Sprut- eller skadaområdet för många drakskrik är ganska bred. Som ett resultat kan NPC: er ibland fångas i korselden. Medan du sikter uppåt och försöker blåsa en fiendens drake tillbaka med en drakskrik, är det vanligt att ibland slå en vakt eller två. Sunt förnuft från vaktens sida skulle naturligtvis vara att låta den glida, eller åtminstone vänta tills draken tas om hand innan du berömmer dig. Det är dock inte fallet. Vakterna kommer direkt mot dig trots att du har större fiskar eller drakar att steka.

Komiker av Ninja Gandalf.

25 Distraherad av landskapet

Det säger sig självt att rollspel är avsedda att uppvisa en känsla av äventyr och kanske ingen annan genre gör det bättre än sandvärldsspel med öppen värld. I toppen av denna genre är Skyrim kung. En av de bästa sakerna med Bethesda-spel är deras vackra nivå design och otroligt polerad grafik. På grund av deras välgjorda grafik känns världens landskap och terräng så riktigt.

Aldrig tidigare har roaming runt mållöst i ett spel varit så roligt och beroendeframkallande.

Om du inte bryr dig för mycket för spelets huvudhistoria, har du ingenting att oroa dig för. Gå bara runt i några minuter så kommer du säkert att möta en fiende eller en NPC som behöver hjälp. Se ett högt berg på avstånd och undra hur vyn ser ut från dess topp? Börja gå, för i Skyrim, om du kan se det, kan du nå det på ett eller annat sätt. Skyrim är ett av de enda spelen i mitt liv där jag blev så uppslukad i spelets värld att jag fångade mig helt enkelt genom att flytta kameran och njuta av naturen. Som denna komiker så exakt påpekar, medan vi kom för actionen, stannar många av oss för den vackra konsten i spelet.

24 Blinka inte

Medan det föregående avsnittet diskuterade hur det kan vara roligt att resa i spel i öppen värld, kan det oftast vara tråkigt, oavsett hur vackra omgivningarna är. I den stora, stora världen av The Elder Scrolls V: Skyrim kan resa ensam ta upp oöverkomliga mängder tid. Bethesda, som många andra utvecklare tidigare, gav dem spelare ett sätt att ta sig runt detta hinder genom att implementera den snabba resmekanikern. Vad är snabbresa? I princip kan alla platser som spelaren har varit på tidigare "teleporteras" genom att helt enkelt öppna kartan och klicka på önskad destination.

Även om det känns som teleportering till spelaren, gör Dragonborn faktiskt alla resor till fots. Samtidigt fortsätter världen att snurra och solen fortsätter att stiga och falla när tiden i Skyrims värld passerar som normalt. Spelaren får dock hoppa över alla de tråkiga och händelsefria promenaderna mellan platserna. Medan Dragonborn har många krafter: enastående fysisk styrka, ökad stridsförmåga, och du vet, förmågan att stoppa tiden med sin röst, en kraft som de tyvärr inte har är sann teleportering. Men om så var fallet, är det lätt att se hur irriterande det skulle vara om någon äventyrare som orkar förödelse fortfarande dyker upp från ingenstans i mitten av staden.

Komiker av Dorkly.

23 Stealth Level Zero

Som nämnts i ett tidigare avsnitt kan ibland följeslagare i The Elder Scrolls V: Skyrim komma i vägen. Men ibland kan de göra mycket sämre än att bara komma i vägen. Ibland kan de leda till din fullständiga bortgång. Som alla Elder Scrolls-spelare kommer att veta är Skyrim ett äventyrsspel.

Dessa äventyr kan äga rum i frodiga, isklädda berg, i slottets böjningar eller i ruinerna av en forntida och förlorad civilisation.

I sådana ruiner finns det troligtvis fällor av alla slag som sträcker sig från fångade dörrar, spetsiga golv, tripptråd utlösta eldfasta och allt däremellan. Tyvärr kan fällor utlösas av din kompanjons rörelser, som i allmänhet är oförutsägbara och inte kan kontrolleras strikt av spelaren på något sätt. Detta är särskilt irriterande när du märker att ett golv täckt med fällor och tar extra speciell försiktighet för att inte kliva på dem, och din följeslagare kommer in som en blind man och lyckas på något sätt kliva på varje enskild. Inte bara kommer de att träffas med vilken fälla de just har satt upp, utan mer sannolikt än inte att du också kommer att fångas i korsfyran. Därför, medan alla älskar kamrater i Skyrim, gör de ibland mer skada än nytta när deras stealth-nivå är noll.

22 Ghost Arrows

När det gäller fiendens AI är att skapa rätt medvetenhet i NPC: er nyckeln till att göra ett spel utmanande men inte omöjligt. Med det sagt är det svårt för alla utvecklare att hitta ett lyckligt medium mellan realism och spelbarhet. Fienderna måste vara tillräckligt intelligenta för att ge spelarna en känsla av prestation när de besegrar dem, men ändå inte tillräckligt smarta för att göra stealth-läget oanvändbart. Ja, Bethesda vet att hukning inte gör dig osynlig, men internettroll, meme-skapare och artister har hänsynslöst baserat den hjärnlösa AI för vissa NPC: er i The Elder Scrolls V: Skyrim . Men hey, åtminstone kan vi alla skratta av det.

Ett särskilt utnyttjande av de mindre än geni NPC: erna i spelet är att skjuta pilar eller andra projektiler i deras riktning och ibland till och med slå dem. Om en spelare är ute av synen och huk i stealth-läge kommer vissa NPC: er att se förvirrade i alla riktningar och efter några stunder helt enkelt ge upp och gå tillbaka till att stå mållöst. Även om detta kan ursäktas för saker som kvistar som knäpps eller till och med stenar som kastas, är det svårt att föreställa sig en vakt som glömmer det faktum att en pil bara flög förbi hans huvud. Men vem vet? Kanske ett spöke sköt det.

Comic av Whomp Comic.

21 flygande mammuter

Som ett spel i öppen värld är Skyrim och alla Elder Scrolls- spel i allmänhet kända för sina otroligt stora och detaljerade kartor. Med förbättrad teknik på både konsol- och PC-spel, blir återgivningstiderna snabbare om de inte finns. Det betyder att spelare kan ströva från ett område på kartan hela vägen till andra änden utan att tvingas titta på en laddningsskärm i 5 minuter. Kommer från en era där det tog 15 minuter bara att starta upp din dator, kan jag säga att det här är en fantastisk prestation. Men framstegen i bekvämligheten när det gäller spel är inte utan dess fel.

Vissa tycker att spel släpps för snabbt.

På grund av internet kan utvecklare bara skicka "uppdateringar" till patch-problem eller buggar i spelet och är därför inte så oroliga för att leverera en felaktig produkt. Även om stora problem i Skyrim är smala till ingen finns det några mindre fel som inträffar då och då som inte hindrar det övergripande spelet. En av de mer humoristiska vanligt rapporterade glitchesna är en som spawns mammuter som flyter dussintals meter ovanför landet. Medan Skyrim är ett fantasiland, berättar något för oss att dessa mammuter inte var tänkta att vara där.

20 Skyrim Logic Vs. Pokémon Logic

Under de tidigare dagarna av rollspel, fanns det inte mycket av ett system när det gäller moral och sociala normer när de hänför sig till den verkliga världen. Till exempel, i rollspel som Final Fantasy eller till och med Pokémon, uppmuntrades spelare att ströva om världskartan som kommer in och lämnar byggnader, och privata bostäder som de ville. Inte bara var spelare fria att ströva runt, utan alla föremål, kistor eller andra lagringsenheter i eller runt dessa hus och byggnader var fria att ta. Även om detta har blivit så normalt i videospel, kan inte samma sak sägas för den verkliga världen. Till och med in i någons trädgård utan tillåtelse är tekniskt överträdelse. I Pokémon, när spelaren prickade in i någons hus, hälsades de inte bara med öppna armar och en vänlig prat, ibland skulle även invånarna ge spelaren ett presentföremål.

Detta är inte sant för The Elder Scrolls V: Skyrim.

I Skyrim innebär att bryta in i ett låst hus innebär en stor böter och vakter jagar dig om du inte betalar det. Detsamma gäller för att röra vid det som inte tillhör dig. Medan vissa hus är fyllda med byte, anses att ta allt som visas med rött teckensnitt som att stjäla, och med rätta.

19 Klättra först, prata senare

I Minecraft, du min. I Pokémon fångar du Pokémon, och i The Elder Scrolls V: Skyrim skalar du berg. Ingen vet verkligen vad det handlar om Skyrim, kanske är det den hisnande nivån design, den komplicerade grafiken, eller det kan bara vara en ren känsla av äventyr. Men du skulle vara hårdpressad för att hitta någon som inte har slösat bort tid att försöka bäst moder naturen och klättra till toppen av ett av Skyrims många berg. Utan att misslyckas är att utforska bergslandskap ett skyldigt nöje för nästan varje spelare som någonsin har satt sin fot på Skyrims land.

Även om de flesta av oss aldrig skulle drömma om att vandra sådana avstånd eller helt enkelt ta trappan istället för hissen, kan vi i Skyrim fly från våra vanliga lata jagar. En del av Skyrims skönhet är förmågan att göra saker som vi aldrig har drömt om att försöka. Så bortse från brådskan i huvudsökningen. Glöm det guild du befinner dig i och uppdrag du vill utföra. Ta istället en andetag och skala ett av de många bergen i spelet. Du kanske känner att du har slösat bort en timme av ditt liv eller att du bara kan vara glad att du gjorde det. Som denna komiska på ett roligt sätt påpekar, använder även andra spel Skyrim- logik ibland!

18 Skönhet innan allt

En av Bethesda-utvecklarens många styrkor är deras lysande och intrikata vapendesign. Vissa vapen har en otrolig historia och mycket lore bakom sig. Andra vapen är priser du vinner genom att besegra fiender och vissa vapen ser helt enkelt ut för coolt att inte plocka upp. Hur som än är fallet, The Elder Scrolls V: Skyrim är ett spel där lagerutrymme är en allvarlig fråga. Spelare kommer att finna sig själva som vill hämta alla ovanliga vapen de sätter upp sina ögon på. Oavsett hur lysande designen på ett objekt är, ser det inte nödvändigtvis ut styrka eller kvalitet. Ibland är det kraftfullaste vapnet inte så starkt. Andra gånger kan enkla vapen vara det starkaste i spelet. Även om det inte är vår plats att berätta för dig hur du ska spela, låt dig inte luras av utseende eller så kanske du befinner dig i magen på en arg drake. Vissa spelare blir för hängda på estetiken och väljer det vapen som ser ut som det äldsta eller mest onda.

Till exempel heter ett av de mest användbara och kraftfullaste vapnen i spelet Windshear.

Svärdet ser ut som ett enkelt och svagt piratsvärd utan några andra faktorer än det faktum att det ser ut som ett piratsvärd i en värld utan pirater. I verkligheten har svärdet den fantastiska effekten av svindlande motståndare med varje hit, inklusive drakar.

17 titlar Schmitles

I Skyrim finns det ett stort antal fraktioner, guilder och beställningar som spelaren kan gå med på. Nästan alla dessa kan förenas utan att komma i konflikt med de andra. Därför kanske vissa spelare befinner sig innehavaren av många höga positioner och titlar i många guilder. Om en spelare häller hundratals timmar i spelet, som många spelare gör, är det till och med möjligt att bli ledare för många av dessa guilder och fraktioner. Låt dock inte din stolthet lura dig.

Vi hade Magna Carta i den verkliga världen och Skyrim-vakterna följer samma känsla av rättvisa. Oavsett hur stark du är och vilka titlar du har, om du begår ett brott, oavsett hur litet brottet, kommer vakterna i spelet efter dig med allt de har. För dem spelar det ingen roll om du räddade landet från en drakepest eller kallas den mäktigaste magiken eller ledaren för The Companions. Oavsett ditt brott, oavsett om det är liten tjuveri till fullblåst skada, kommer du att straffas för det. Så stiga upp raden för det guild du önskar men låt det inte komma till ditt huvud. Ett brott är ett brott oavsett vem du är.

Comic av Virtual Shackles.

16 Vilket sätt går upp?

Om du har spelat Skyrim i ett par timmar kanske du märker att något är av med spelets fysik. Men när du spelar ett spel fullt av drakar, varulvar, mages och monster, är brist på realism inte något du borde klaga på. Skyrim är en värld av fantasi och utforskning. Under en sådan utforskning kan vissa resenärer rida på en häst istället för att spela längdskidor i timmar. Hästar kan hittas, stulna från andra karaktärer eller köpas från olika hästgårdar under hela spelet. Att rida på en häst är en mycket snabbare metod att resa och tappar inte din karakters uthållighet som sprintning gör. Spelare kan till och med snabba resor när de rider på hästar.

Även om hästar är så praktiska i Skyrim, gillar vissa spelare med för mycket tid på händerna om det är omöjligt att hästar klättrar uppför bergen. Som tidigare nämnts är berg några av de mest populära områdena i Skyrim och många som en spelare har tagit för att rida på en häst uppför ett berg och lyckligtvis låter Skyrim göra just det. För att toppa det hela kan hästar klättra upp omöjligt branta sluttningar. Medan dessa serier är roliga eftersom de är korrekta, låt oss inte uppmärksamma Bethesdas uppmärksamhet på det här felet eller så kan de lappa det.

15 pilar i knän

Att vara älskare av The Elder Scrolls V: Skyrim, jag har tillbringat otaliga timmar i spelet, tittat på timmar med spelvideo, fan-made videos, spoof trailers och så vidare. Dessutom har jag läst massor av serier och skrattat till forum fyllda med mem. I slutet av allt tror jag att det är säkert att säga att alla borde gå vidare och sluta lyfta fram de överspelade, övermjölkade och överdrivna skämtna om linjen: Jag brukade vara en äventyrare som du, men sedan tog jag en pil i knä . Det har blivit bokstavligen omöjligt för Google Skyrim utan att någon av dessa referenser dyker upp. Galenskapen med denna referens har till och med lett till debatter och konspirationsteorier som hävdar att frasen sägs av alla vakter i Skyrim för att det faktiskt är en nordisk slang som betyder att man förlovas.

Detta skulle vara meningsfullt eftersom att bli stadsvakt är ett mycket säkrare jobb för en man och / eller familjeman jämfört med det oförutsägbara att vara en äventyrare. Detta har emellertid inte bekräftats av Bethesda på något sätt och har till och med indirekt debunkats (vissa medlemmar i utvecklingsgruppen hävdade att det bara var en linje de gillade). Således är det dags att lägga linjen till vila och lägga något annat på meme-generatorens tallrik.

14 fick 99 problem men guld är inte ett

Att vara överbelagd är ett oerhört vanligt och ofta problem i varje Bethesda-spel, och The Elder Scrolls V: Skyrim är inget undantag. Att vara överbelagd avser ett tillstånd där spelarens karaktär bär vikt över sin maximala bärförmåga. I det här tillståndet kan spelare inte snabbt resa eller sprint, utan istället gå i snigeln. I detta avseende är de otroliga vapenkonstruktionerna och Bethesdas övergripande artikeldesign både en välsignelse och en förbannelse för spelarna. Allt i spelet ser så vackert eller utsökt ut att spelare inte kan låta bli att greppa dem utan att ens titta på deras lagerkapacitet. Alla vapen, rustningar och förbrukningsvaror i spelet har vikt, till och med till de små ostbitarna och slumpmässiga skedar som spelaren kan hämta under sina resor.

Det finns några få undantag från denna regel och den viktigaste är guld eller Septimer, valutan i Skyrims land . Medan spelarens är begränsade till de artiklar de kan bära, kan spelare ha en obegränsad mängd Septimer eftersom de inte har någon vikt i spelet. Även om detta bokstavligen inte är meningsfullt, är det att ha viktlös valuta vanligt i nästan varje RPG.

13 Pack Mules

Som nämnts i föregående artikel är Skyrim ett spel där spelare ständigt har problem med att förpacka sitt lager. Med det sagt är en väg runt denna fråga att förvärva en följeslagare. Jag vet vad du tänker och nej i det här fallet, följeslagare är inte någon riskfull inuendo. Medföljare i Skyrim är NPC: er som kan följa dig på dina uppdrag och resor. Följeslagare kommer att följa dig, slåss dina strider med dig och skydda dig när du attackeras. Men överraskande har deras bästa användning inget att göra med strid eller deras olika speciella förmågor.

Den bästa och vanligaste användningen av följeslagare är att använda dem som extra lagringsutrymme.

Kanske Bethesda förutsåg detta, eftersom många följeslagare under hela spelet kommer att gripa och klaga medan du "handlar" föremål med dem och fyller deras inventering till randen. De kommer att berätta för dig att de inte är din packmule, men i verkligheten är det vad de flesta följeslagare hamnar i Skyrim. När Dragon Bones är så värdefulla men väger 15 hängivenhet per bit, gör följeslagare att hamstra i Skyrim så mycket enklare och i allmänhet förbättra den totala upplevelsen. Men var försiktig, om du ilska en kompanjon tillräckligt (till exempel: föreslå för dem men avbryta bröllopet i sista minuten) kan de lämna dig och ta alla dina föremål med sig.

Komiker av Linda Kindt.

12 Skyrim-skyddsglasögon

Känner du till den känslan du fick under dina sista dagar på gymnasiet, att du visste att du snart skulle gå i examen och aldrig satte foten i skolans hallar igen? Kom ihåg när du trodde att du faktiskt skulle missa platsen och de tråkiga lärarna vars klasser du sov genom. Den upplevelsen kallas examenglasögon. Spelare av Skyrim upplever ett liknande fenomen, ett som förändrar deras syn på den verkliga världen omkring dem. Skyrim Goggles hänvisar till spelare som har tillbringat så mycket tid i spelets fantasivärld att de ser deras verkliga värld annorlunda. Pokémonälskare ser djur annorlunda, Fortnite- missbrukare ser träpallar som guld, och Skyrim- äventyrare ser berg och grottor som skattkammar att utforska.

Om du är en av dessa människor, för att inte oroa dig är du inte ensam och tillståndet är inte så allvarligt. Men om du börjar se kompassbeläggningar och HP- och MG-mätare som svävar över tunn luft, kanske det är dags att träffa en läkare. Dessutom och ännu viktigare, om du ser en läskig och mörk grotta i mitten av ingenstans med ingen i sikte, kan det vara bäst att undvika den. Detsamma gäller för snöklädda berg.

11 utanför misshandlad väg varje gång

Skyrim är ett spel som kan spelas på många olika sätt. Vissa människor spelar som en bågskytte, andra som en mörk magi, en tjuv och ibland till och med en skurk. Men en roll som varje spelare som någonsin kommer att sätta sin fot på Skyrims land kommer att spela är vandraren. Kanske är det de vackra landskapen, kanske det är friheten i den öppna världen eller kanske är det helt enkelt känslan av flykt och undrar som Skyrims värld ger. Hur som helst, spelare kan helt enkelt inte motstå lusten att avvika från banan för deras huvud- eller sidojakt.

När en sökmarkör kanske inte är så långt borta, och den genomsnittliga slutföringstiden för en uppdrag kan med mindre än en timme, oftare än inte, kommer vissa uppdrag inte att slutföras på flera dagar. Men för mig själv och för många ligger Skyrims mycket skönhet och mångfald . Det är ett spel där spelare skapar sin egen historia och inte har någon brådskning eller behov av att följa den väg som utvecklarna har ställt inför dem. Det är själva kärnan i den öppna världsgenren som Skyrim fångar så perfekt som inget annat spel innan.

10 En modifierad värld

En viktig komponent som skiljer Bethesda-spel från alla andra spel även i samma genre är dess otroliga fanbase, av vilka många fans är skickliga i programmering. Denna stora fanbase innehåller ett stort antal skickliga individer som är så inspirerade av The Elder Scrolls V: Skyrim att de har tagit det på sig att skapa sina egna mods för spelet. Ibland är ändringarna lika enkla och subtila som en liten förändring i bakgrundsmusik eller belysning. Andra gånger är moderna över-the-top och / eller teman, vilket gör att en spelare kan använda attacker och magiska krafter från andra spel eller berömda anime.

I den här serien beskrivs fyra vanliga typer av modders. Den första är realisterna: människorna som bryter ryggen för att skapa mods för att göra spelet så realistiskt som möjligt. Den andra är texturentusiaster som älskar detaljer och försöker göra spelet så vackert som möjligt. Den tredje är sticklers som hatar menyerna och användargränssnitten och försöker desperat att sätta sin egen snurr på dem. Den fjärde är de sociopater som helt enkelt vill ta bort oövervinnbarheten för barn i spelet. Det är på grund av den otroliga mängden gratis nedladdningsbara mods och tillägg som Skyrim har haft så lång livslängd och spelare har fortsatt att spela och spela om spelet även efter att ha slagit huvudsökningen flera gånger.

Comic av The Escapist.

9 Sneak Level 100

När spelarens karaktär ökar och färdighetsstatistiken börjar skyrocket, är det lätt att märka att vissa förmågor i spelet är övermannade. En av dessa färdigheter är förmågan att smyga och stealth. Spelets stealth-system är mycket användbart i Skyrim. Om spelare har lite hälsa och inte vill engagera sig i nästa fiende som de ser, kan de helt enkelt smyga av dem och undvika mötet. Om spelare är låga på Septimer (Skyrims valuta), men behöver en specifik artikel eller helt enkelt vill ha en artikel från en butik, måste alla spelare göra att smyga bakom butiksinnehavaren och ta den. Dessutom är stealth särskilt användbart i strid. När spelare attackerar en fiende medan de inte upptäcks läggs en omedelbar kritisk strejkskademultiplikator till deras attack och ibland kan en enda smygaattack eliminera en fiende.

Även om denna färdighet är användbar, kan den samtidigt vara orealistisk övermannad. Om spelarnas förmågor är tillräckligt höga, kan spelare helt enkelt haka sig bakom en NPC i brett dagsljus, till och med bara några centimeter bort och fortfarande förbli "oupptäckt". Ibland kan detta bli så dumt och förstöra spelets övergripande realism (lika mycket realism som kan förväntas i en fantasy-RPG).

8 snitches överallt

Medan råttor har blivit det valda djuret när de hänvisar till snitches verkar det som om dessa gnagare inte är de enda djuren som kan blåsa i visselpipan. Hästar, tjurar och andra djur kan vittna om dina brott och skicka vakter och andra NPC: er i din riktning, i Skyrims värld. När det gäller stealth-läge måste spelare ha i åtanke deras upptäcktsstatus. Det vill säga, oavsett om de för närvarande upptäcks av NPC: er eller inte upptäcks. När spelare är i oupptäckt läge är det fritt att stjäla, låsa upp och ficka i deras hjärta. Men om spelare begår ett brott i upptäckt läge, kommer vakterna omedelbart att varnas och beroende på hur allvarligt brottet är och vakternas närhet kommer spelaren att gripas omedelbart.

Överraskande nog är inte mänskliga NPC: er de enda ögonen där ute. Spelare måste också vara försiktiga med hästar, boskap och andra djur i närheten, eftersom djur också på något sätt kan upptäcka en spelares handlingar och varna vakter om ett brott begås. Därför, när du smyger runt i Skyrims värld så titta på ryggen och vara på jakt efter vem som helst och allt som kan varna en vakt till dina shenanigans.

Comic av Awkward Zombie.

7 Guardians Of The Forest

När du är i The Elder Scrolls V: Skyrim är du Dragonborn, mördare av drakar och landets räddare. Dina titlar och styrka verkar inte betyda något för björnar och andra djur som känner för att ta en bit av dig. Även om du bara tog ner en drake med dina bara händer kommer vilda djur fortfarande att komma till dig om de känner att du är i deras territorium.

Medan The Elder Scrolls V: Skyrim är ett videospel i slutet av dagen, tog utvecklarna extra försiktighet för att få spelets vildmark att känna sig verklig, brutal och autentiskt vild. Spelare kommer ofta att märka kaniner som snabbt hoppar över sin väg eller fågelflockar som flyger iväg vid ljudet av en störning.

Ett av de kraftfullaste djuren både i Skyrim och i den verkliga världen är vilda björnar. Björnar är en av de mest brutala och dödliga djurarter som finns. De är snabba, kraftfulla och de kan både simma och klättra i träd, vilket gör flykting omöjligt för nästan alla varelser utom fåglar. I Skyrim tog utvecklarna den verkliga styrkan av björnarna till hjärta och gjorde dem till en av de mest kraftfulla varelserna i spelet. Även med all den kraften har de ingen chans mot Dragonborn.

6 När Skyrim tar över ditt liv

Nyligen ansåg Världshälsoorganisationen officiellt missbruk av videospel som en diagnosbar sjukdom. Även om de är beroende av videospel kan bara vara ett roligt skämt för de flesta, men vissa människor tenderar mot beroende. The Elder Scrolls V: Skyrim är ett spel som spelarna kommer att hälla timmar i sina liv i. Men i ett stort rollspel i öppen värld som Skyrim är spelare som tillbringar hundratals timmar på spelet faktiskt ganska normalt. Så om du är en av de spelare som verkar spendera mer tid i Skyrim än på planeten jorden, oroa dig inte att du inte är ensam.

Kom dock ihåg att du bara har speciella krafter och förmågor när den spelkontrollen är i din hand. Krascha i verkliga livet kommer inte att lösa några av dina problem i den verkliga världen. Att släppa en kartong med ägg på golvet och göra anspråk på överhumma kommer inte att skära den för dina vänner och familjemedlemmar som säkert kommer att skaka huvudet mot dig. Det finns tyvärr ingen hotline för tillfället för oss som har ett Skyrim- beroende, men oroa dig inte för vi är i detta tillsammans. Se bara till att du hittar rätt balans och låt inte Skyrim ta helt över ditt liv.

Comic av ElectricBunnyComics.

5 Väntar på att världen ska förändras

The Elder Scrolls V: Skyrim, som de flesta Bethesda-spel, använder många system som är kopplade till tiden inom spelet. Många händelser är tidsbestämda händelser och vissa NPC: er eller fiender visas först efter att vissa villkor har uppfyllts. Dessutom kan spelare som vill sälja mycket rörelse till köpmännen vanligtvis inte sälja allt på en gång. Detta beror på att köpmännen bara har en viss mängd guld som normalt fyller på efter att det har gått 24 timmar i spelet. I sådana fall har spelare bara två alternativ. Den första är att spela spelet som normalt och efter 24 timmar gått, återvända till köpmannen och sälja fler varor. Det andra alternativet är att helt enkelt aktivera spelets väntar- eller vilomekanism.

Detta tillåter spelare att helt enkelt lämna sin karaktär rörlig och snabb framåt genom tiden, så att 24 timmar i Skyrim- tiden går inom några sekunder av realtid. Detta är effektivt för människor med många varor att sälja. Ibland kan dock väntetiden avbrytas av stadsvakter om spelaren har en aktiv bonus. I andra Bethesda-spel kan väntetiden också avbrytas av fiender som närmar sig spelaren och attackerar.

Comic av Tail of Two Kitties.

4 Röntgenvision

I Skyrim kan spelare bli offer för ett antal statuseffekter som gift, brännskador, frost och så vidare. Bland dessa sjukdomar finns många sjukdomar och sjukdomar som spelarna kan drabbas av. Ibland uppstår dessa sjukdomar från att äta förorenat kött och mat eller från att slåss mot en sjuk fiende.

Dessa sjukdomar kan ibland vara lika små som en vanlig blight eller något så hotande som vampirism.

Vissa av dessa tillstånd är lätta att bota. För vanliga sjukdomar behöver ibland alla spelare dricka en dryck eller kasta en helande magi. Men vid mer komplicerade förhållanden som vampirism måste spelaren ibland fullfölja en strävan att bota sig själva. När spelare drabbas av en sjukdom kommer NPC: er i spelet antingen att säga spelaren att komma så långt bort från dem som möjligt i full avsky eller varna spelaren om deras sjukdom. Detta verkar dock lite dumt när spelarens karaktär är täckt i tungt rustning från topp till tå, utan att visa en enda tum hud. Oavsett vad spelaren har på sig kan alla NPC: er i spelet på något sätt alltid berätta när spelare lider av en sjukdom. Antingen har alla NPC: er i spelet röntgenvision eller något underligt pågår här.

3 Låt oss spela tagg

När föräldrar undervisar sina barn sunt förnuft och säkerhet lär de saker som att inte ta godis från främlingar, respektera sina äldre eller titta båda vägarna innan de korsar gatan. Det kanske vanligaste och en av de viktigaste råden för barn är att inte prata med främlingar. Detta råd är användbart och viktigt för att skydda barn. Den här regeln är dubbelt för människor som ser särskilt hotfulla eller farliga ut. Medan spelare är fria att däcka ut sina karaktärer i alla rustningar eller kläder som de önskar, tenderar de flesta spelare att bära medium till tung rustning, vilket gör att deras karaktär ser särskilt kraftfull ut.

Men oavsett hur farlig din karaktär ser ut kommer det inte att hindra barnen i Solitude-staden i The Elder Scrolls V: Skyrim från att bjuda in Dragonborn att spela en taggspelet. Även om ensamhet kan vara en relativt säker stad där alla grannar känner varandra, borde draken av drakar vara ett undantag från regeln, särskilt när det ser ut som om de är redo för strid. Kanske är det det faktum att barn är oövervinnliga i spelet som ger dem djärvhet att närma sig Dragonborn eller helt enkelt deras barns oskyldighet. Förhoppningsvis är Dragonborn ute efter ett spel eller två.

2 Deras ord är eld

En av de tidigare avsnitten på denna lista talade om rop, som är en unik förmåga i Skyrim . Endast Dragonborn har förmågan att använda drakskrik. I huvudsak är rop ord från drakespråket som var och en har en unik egenskap. Vissa ropar lossar en dödlig brandattack, andra rop släpper en brutal luftkraft, slår alla motståndare tillbaka, och andra rop kan bromsa tiden. Att använda dessa förmågor är en av de roligaste delarna av stridssystemet i Skyrim . Men när man tar hänsyn till sitt ursprung kommer många spelare att skrapa sina huvuden på logiken eller bristen på dem angående drakskrik.

Om rop verkligen är drakonspråk, betyder det att drakar ständigt släpper ut slumpmässiga krafter när de pratar om en tillfällig prat över frukosten? Författaren till denna smarta komiker funderade på just den frågan. Om detta var fallet och alla drakonspråk har en speciell kraft eller förmåga, när drakar har en hård och eldig kamp, ​​har de helt enkelt en mycket engagerad konversation. Kanske har de ett argument eller bara pratar om något intressant, eller kanske som komikerna påpekar kan de ha en debatt. I så fall skulle deras ord verkligen vara eld.

Comic av Ctrl + Alt + Del.

1 Virtual Winter

I en undersökning enligt YouGov är vintern amerikanernas minst favoritsäsong med ganska stor marginal. Skälen till detta är ganska uppenbara. För det första är vintern den kallaste säsongen som medför snö och frysregn. Dessa förhållanden kan göra det svårt att genomföra det dagliga livet och ofta ta en buckla i vår plånbok när det gäller vinterisolerade bilar, köpa vinterkläder och en högre värmebil. Dessutom tenderar det kalla vädret bara att hålla människor samlade i sina sängar, inte vill gå ut eller göra något aktivt. Vissa människor har psykiska tillstånd som får dem att bli deprimerade under vintersäsongen.

Även om detta är sant för den verkliga världen, verkar det som i Skyrim som alla negativa känslor mot den kalla vintersäsongen verkar försvinna. Skyrim är ett spel där bergsområden och andra områden befinner sig i en konstant kall och snöig vinter. Tack vare Bethesdas vackra konstdesign har vintern aldrig sett så vacker ut. Spelare tänker inte ens två gånger innan de skalar ett snöklädda berg och solar sig i den fantastiska utsikten uppifrån, trots den stora snöstormen de fångas upp i. Men en virtuell vinter är verkligen mycket lättare att njuta av.

Komiker av Zac Gorman.

Relaterade Artiklar