Assassin's Creed: 5 saker som är historiskt korrekta (& 5 saker som inte är)

Inte många spel ser på vår historia som en viktig inspiration. De flesta av dem är vanligtvis baserade på andra världskriget eller några andra periodkrig, men actionspel använder nästan alltid historier som inte är fiktion. Det är därför Assassin's Creed- spel är så unika, de är halvhistoriska men har också sin egen fiktiva spelvärld. Det kanske inte känns som speciellt eftersom vi får en nästan varje år, men det är svårt att föreställa sig spelgemenskapen utan Assassin's Creed .

De är som en stapeldiet för spelare vid denna tidpunkt, som Call of Duty eller Battle Royale-spel. Innan du ersätter dina historiklektioner för Assassin's Creed- spel, bör du dock notera att de mestadels är historisk fiktion. Utvecklarna själva har tagit några friheter med sig; här är fem av de mest bländande och övergripande av dessa friheter och fem historiska noggrannheter som borde få dig att känna dig som en rabatt historia major. Förresten, vi kommer inte att väska om de mindre detaljerna eller de uppenbara fantasy / sci-fi-elementen; annars kan denna lista fortsätta för alltid.

10 HISTORISKA Siffror (AKKURAT)

Leonardo da Vinci, Niccolo Machiavelli, Julius Caesar, Sokrates, Karl Marx och många fler. Du behöver inte vara ett geni för att veta att dessa människor fanns i verkliga livet. Mer än så har de också införlivats av utvecklaren Ubisoft i sina många Assassin's Creed- spel både som fiender och stödjande karaktärer. Så hur väl håller de sig i jämförelse med sina motsvarigheter i läroboken? Ganska bra.

Deras handlingar, utseende, kläder och till och med deras motiv är väl undersökta och väl tillämpade. Till och med deras exakta dödsfall och några av deras mest kända citat och gärningar ingår alla i spelen. Det är nästan som en explosion från det förflutna där man pratar med de största människorna som en gång gick vår värld. Heck, du kan till och med mörda några av dem.

9 FOLKENS HÖJDER (INAKTURA)

I kontrast till hur exakta några av de historiska kändisarna är i Assassin's Creed- spel, tenderar vissa medlemmar i dess vanliga foderpopulation att sticka ut som öm tummar. Vi pratar om horder av sju fot höga romerska legionärer, grekiska hopliter med köttberg eller enorma påvliga vakter. Självklart har människor inga affärer som är så höga då.

Även om det fanns några vertikala avvikelser, skulle de inte kunna packa in muskler eller styrka på grund av sämre näring och tillgång på mat. Tyvärr verkar det som det enda sättet för Ubisoft att göra olika fiendens mönster och få andra fiender att se visuellt imponerande ut. Det förringar nedsänkning, men det är något ett rimligt pris att betala för gameplay-variation

8 HISTORISKA HÄNDELSER (AKKURAT)

Eftersom historiska människor är närvarande i varje Assassin's Creed- spel är det säkert också historiska händelser. Vissa av dem är kraftigt modifierade och till och med bastardiserade (till exempel den franska revolutionen i Assassin's Creed Unity ), men för det mesta spelar de sig utmärkt och integreras tillräckligt bra i spelet. Att veta att de finns under den specifika tidsperioden är vanligtvis tillräckligt bra för att avbryta din misstro.

Vissa av dessa händelser är en stor del i våra historiska böcker, som Boston Tea Party, slaget vid Thermopylae, Caesar och Cleopatra och många andra. Du får se dem utvecklas och till och med ha en (fiktionaliserad) del i dem. Detta kan dock vara ett dubbelkantigt blad, eftersom att känna dina historielektioner tillräckligt bra kan bli spoilers för berättelserna om Assassins Creed- spel.

7 KOMBATSTILER (INAKTURA)

Videospel liknar Hollywood-filmer eftersom de prioriterar glasögon framför praktiska eller till och med logik ibland. Assassin's Creed- spel är inget undantag; striden i dessa spel är något som aldrig kommer att fungera i verkliga livet eller till och med existerat i historien. Det är spinnattackerna av karaktärer som mestadels ger bort realismen (ingen gör det, inte ens i kampsporter).

Större problem med spelkampen uppstår när AI börjar stöta på varandra. Det är mer en teknisk fråga och begränsning, men hur svårt kan det vara att integrera Phalanx-krigföring i Assassin's Creed: Odyssey ? I stället för att trovärdigt stanna i bildandet under en stor strid, slåss hopliterna från antika Grekland i Odyssey som soldater i medeltiden, vilket är konstigt eftersom deras vapen inte gjordes för den typen av strid.

6 BYTEN (AKKURAT)

Det är inte bara de historiska figurerna som är den största nicken till historien i Assassin's Creed- spel, det är också inställningen. Inställningen är showens stjärna och den största faktorn som fans kommer att leta efter i spelets uppföljare. Det beror på att utvecklarna tenderar att gå ut med att återskapa städerna, vilket i huvudsak gör Assassin's Creed- spel till en digital upplevelse i det förflutna.

De har gjort detta med Paris, Aten, Florens, Rom och till och med London. Några av dem har till och med 1: 1 i förhållande, vilket betyder en exakt kopia av staden under den tidsperioden. Naturligtvis placerades de flesta byggnader där bara som icke-interaktiva strukturer på grund av tekniska begränsningar, men senare spel ( Unity, Origins, Odyssey ) börjar göra varje byggnad mer än bara kartfyllare.

5 VAPNFUNKTIONER (INAKTURA)

Om striden är felaktig, så är vapenfunktionerna också. Det är inte svårt att se några fiender eller ens din egen karaktär i spelet som missbrukar några av de vanligaste vapnen i spelet som spjut eller kopissvärd till förmån för utställning eller på grund av brist på animationer. Märkligt nog saknar din karaktär igen i Odyssey ett av de vanligaste verktygen under Peloponnesiska kriget (spelets tidsperiod), som är skölden. Det gör utan tvekan din karaktär mindre cool.

Bortsett från detta har flera andra Assassin's Creed- spel tagit massor av friheter med sina vapen som flintlockpistoler och musketter från Black Flag som laddas för snabbt. För att inte tala om att de är notoriskt felaktiga vapen i verkliga livet men fiender kan fortfarande snäva dig med dem på avstånd så fort de ser dig. Visst finns det andra sätt att öka svårigheterna annat än med konstgjorda medel.

4 LANDMARKS (AKKURAT)

Om du blev förvånad över vad Assassin's Creed- spelet gjorde med de digitala förflutna motsvarigheterna i verkliga städer, skulle du förmodligen bli förtjust i hur de återskapade några av de mest kända historiska landmärken som nu förstörs. Pyramiderna i Giza, Akropolis, Colosseum och naturligtvis Notre Dame-katedralen som ska användas för att återställa den faktiska saken sedan den brann för en månad sedan.

De flesta av dem byggdes i en 1: 1-skala i spelet och till och med detaljerna var häpnadsväckande exakta. De inkluderade till och med statyer rockgenital för fnissar. Men inte alla dessa landmärken var verkliga, särskilt i Origins och Odyssey . När allt kommer omkring är det ganska svårt att försöka återskapa arkitektur för mer än två tusen år sedan, så de var tvungna att föreställa sig några saker.

3 TEMPLARS (INAKTURA)

Templarerna eller Templar Order som de är kända i Assassin's Creed- spel är Assurins Brödraskaps svurna fiender. Uppenbarligen finns de som en slags Illuminati i spelet - individer som längtar efter att kontrollera världen. Det visar sig att deras verkliga motsvarigheter inte var så illa. Riddarnas ordning Templarmedlemmar svär vanligtvis en ed av kyskhet, fattigdom och lydnad. De är ganska mycket medeltida Jedi.

De fick inte heller dricka, spela eller svära; de skyddade också ofta pilgrimer från faror - långt ifrån vad Assassin's Creed- spelet framställer för att vara. Ordningen avslutades så småningom efter att Jerusalem återupptogs av muslimerna och templarna tros ha upplösts för 700 år sedan. Hur som helst spekulerar vissa historiker att de helt enkelt reformerades till andra grupper som frimurarna. Nej, de kämpar fortfarande inte för kontroll över världen.

2 Utländska uttalanden (AKKURAT)

Det finns bara ett fåtal Assassin's Creed- spel som finns i engelsktalande länder. I själva verket är det bara två spel som anges i Amerika och Storbritannien. Det betyder att främmande kultur finns i de flesta spel och därmed främmande språk. För enkelhetens skull pratar de naturligtvis helt enkelt ett mycket accentuerat engelskspråk. Fortfarande blandar de ofta och matchar främmande språk med engelska.

Mer överraskande till och med är det vanligtvis de utländska expletiven som de bryter med den engelska dialogen. Detta har varit en stor del av fördjupningen sedan Assassin's Creed 2 och till och med Origins och Odyssey inte är konservativa när de använder sådana ikoniska och till och med meme-värdiga kyssar. Du behöver inte leta upp dem, du kan förmodligen berätta vad de menar med konteksten och teckens sätt att tala. Ja, människor i andra länder använder dem fortfarande till denna dag.

1 MÖDERSBRODERHOOD (INAKTURAT)

Vi har diskuterat tidigare att templarna (i spelet) var falska och mycket fiktiva. För den delen är deras svurna fiender, Assassin Brotherhood inte annorlunda. Ännu värre är det inget register över dem som existerar. Det finns anklagare att hyra i historien, men en global organisation av lönnmördare är inte bara motstridiga utan också opraktiska, särskilt när det gäller kommunikation före modern tid.

Den närmaste likheten med ett verkligt Assassin Brotherhood var också den främsta inspirationen för det första spelet: Hashashins som har sitt ursprung i Syrien (nu Iran) 1094. Det grundades av Hassan-i Sabbah, en respekterad muslimsk ledare och han gjorde grupp för att bekämpa sina politiska och religiösa fiender i det heliga landet. Medan deras skicklighet inom spionage och mord ledde till organisationens expansion, verkar det som om de aldrig lämnade Syrien. De etablerade bara fästningar där men blev slutligen erövrade av mongolerna.

Relaterade Artiklar