Call Of Duty: 5 saker som är historiskt korrekta (och 5 saker som inte är)
Krig är underbart för dem som inte har haft någon erfarenhet av det, enligt någon holländsk humanist under medeltiden. Samma idé gäller även för den moderna världen, särskilt nu när krig har fetisjiserats och gjort mer eufemistiskt i massorna med videospel och filmer. Call of Duty- franchisen är inte främling för detta, och medan de underhåller, är de långt ifrån det verkliga.
Uppenbarligen är de futuristiska Call of Duty- spelen för långtgående och har ingen historisk noggrannhet för dem (bortsett från Kit Harringtons eller Kevin Spaceys ansikte). Det ger oss andra världskriget och de moderna krigföringstitlarna som jämförelsepunkter mot faktiska militära historia och krigföring. Här är fem Call of Duty- idéer som ger dig en liten inblick i hur kriget var och fem andra som bevisar att de bara är felaktiga simuleringar av det verkliga.
10 Exakt: Platser
Detta är mestadels begränsat till andra världskrigstitlarna i Call of Duty- spelen. De flesta av Western Front-platserna som presenterades i de två första Call of Duty- spelen och de nyare Call of Duty: WWII är ganska korrekta, särskilt Frankrike. Namnen på städer, byar och till och med verksamheten är väl undersökta (som de borde vara) och till och med återskapas med anständigt uppmärksamhet på detaljer.
Du skulle vara glad att veta att även multiplayer- och singleplayer-kartorna i spelen är baserade på riktiga platser och återskapades digitalt med prisvärda precision. Från de krigshåriga gatorna i Carentan, skyttegravarna i Brecourt-ängarna, till och med några av tunnelbanorna till Modern Warfare- titlarna är på plats.
9 Felaktiga: D-dagars försvar
World of War II-spelet Call of Duty tar alltid alla tillfällen för att framställa D-dagens brutalitet. När allt är det en av de mest dokumenterade och filmiska ögonblicken i krigshistoria. Av alla spel som inkluderade D-Day-landningar verkar det dock vara en lysande övervakning eller designval som borde irritera vissa D-Day-purister: den patetiska tyska försvarslinjen.
Det fanns inga taggtrådar som hindrade rörelse, inga gruvor, och det finns en stor öppning för spelare att rusa in som i verkliga livet militära taktiker skulle ha varit en dödsfälla. En sådan mäktig framställning av tyska försvar har en ganska betydande effekt på nedsänkning; det verkar finnas en brist på bangalores, stridsvagnar, rivningstorlekar och krypskyttar som alla rusar för att hjälpa gnuggarna. Det gör slagfältet mindre befolkat eller mindre upptaget, vilket betyder mindre trovärdig.
8 noggrann: datum
Det finns inget fel på datumen för större eller till och med mindre händelser under andra världskriget. Vi har sju decennier med data för att dubbelkontrollera dessa och av den anledningen borde det verkligen inte vara en övervakning från utvecklarnas sida när det gäller att framställa datum för vissa händelser. Tack och lov (eller för det mesta), alla datum checkar ut och lägger till den läroboken kunskap vi har.
Naturligtvis togs vissa friheter fortfarande för enkel spel, såsom D-Day-landningar som inträffade under några minuter eller fel datum för sovjetisk flagghiss på Riksdagen. De flesta strider och möten varade i många timmar, till och med flera dagar och kan vara utmattande eller tråkiga om du bara tittar på det från en skärm. Så där.
7 Felaktig: Explosioner
Detta gäller alla Call of Duty- spel: explosioner ska vara en dödsdom. Det betyder granater, artilleri-beskjutning, gruvor, till och med kärnvapen. I spelen, om du ser en granatindikator, kan du helt enkelt gå några meter från den digitala sprängradie och du kommer att vara oskadd. Detta är inte fallet i verkliga livet. Skrotniken och chockvågen vid en granatexplosion (tillbaka i andra världskriget) har en effektiv olycksradie på 15 meter, men skrapnelen kan spridas så långt bort som 230 meter.
Det är bara för granater. Större bombooms får större skadade på slagfältet; Om en explosion inträffar nära dig skulle inte bara svindla och hämma din hörsel i några sekunder - det kan göra att du är döv om inte direkt dödar dig med intern blödning. Bortsett från detta är effekterna av chockvågen bara dåligt simulerade.
6 noggrannhet: vapen design
Det borde inte vara svårt att hitta befintliga kopior av exakt samma vapen som användes tillbaka under andra världskriget. Även nu fungerar några av dem fortfarande. För den delen är det ännu lättare att få tag på moderna vapen. Det betyder att det verkligen inte bör vara något problem med att återge Call of Duty- kanonerna med de exakta mekanismerna och detaljerna som deras verkliga motsvarigheter.
Merparten av tiden modellerades spelets vapen av den riktiga saken och till och med deras ljud i några av spelen spelades in direkt från live ammunitionseld. Liknar det att skjuta själva saken? Tja ... vi kommer att prata om det senare. Vet bara att vapnen i Call of Duty : s andra världskrig och Modern Warfare- titlar finns i verkligheten (kanske med mindre detaljer och modifieringar, men basmodellen är där).
5 Felaktig: Full-Auto avfyrning
Det är inte bara du i Call of Duty- spel som har en vana att spruta kulor till alla fientliga pixlar du ser på skärmen, AI gör också detta. Om de görs i en verklig situation skulle alla ha slut på ammunition och skulle förmodligen behöva ta till knivslagsmål istället. I krigföring är ammunition helig och avfyra i helautomatiskt läge är endast reserverat för stödmän som bär maskingevär och även då är chanserna för dem att döda kompetenta stridare ganska smala.
Det vanliga syftet med att skjuta i helautomatiskt läge är att lägga ner undertryckningsbrand och skjuta tillbaka fienden. Detta ger andra chansmedlemmar en chans att omge dem. För att inte tala om tidningar fulla av kulor lägger till den totala vikten som en person bär och den vanliga gevärsmannen tenderar att bära bara några få av dem istället för de vanliga vandrande ammunitionsautomaterna vi ser i Call of Duty .
4 Exakt: Militär Lingo
Callsigns och andra militära jargons är av yttersta vikt för kommunikation på slagfältet och tack och lov, Call of Duty- spelen sparade ingen kostnad för denna avdelning. De är avgörande för att behålla nedsänkning och skapa en militär atmosfär samt för att införa vem som är vem som är i ledningskedjan. En sådan exakt användning av militärlingo är vanlig i de flesta Call of Duty- spel, kanske för sci-fi-titlar.
I själva verket har veteraner och specialenheter till och med chimat på äktheten och noggrannheten i Call of Duty militära jargon och de var ganska nöjda med det. Till och med några av de militära kulturfraser som de ofta hör var där. Så om du någonsin vill lätta dig själv att använda militär lingo av dina egna skäl, kan Call of Duty hjälpa dig i det avseendet.
3 Felaktig: Vapenkänsla
Medan vi nämnde tidigare att vapenutseendena var mer eller mindre spot-on, men det stannar där och allt är bara för show. Om du aldrig har hållit eller skjutit en pistol förut, kan känslan av att skjuta en pistol i Call of Duty- spel vara tillfredsställande. Men de har verkligen blivit dumma i flera kategorier, särskilt fysik och mekanismer.
Rekylen är nästan obefintlig, siktningen nedåt är omedelbar och enkel, och några av låsnings- och lastdelarna på kanonerna är av och modifierade. Dessutom har vissa kanons brandfrekvenser ökats, kanske för att få dem att känna sig mer kraftfulla eller moderna. Gör inget misstag, att skjuta en pistol i videospel är inte en substituerbar upplevelse för den faktiska skjutvapenutbildningen. Call of Duty- spelen är dessutom bland de mest orealistiska skjutvapensimulatorerna inom spel.
2 noggrannhet: Red Army Women
Det råder ingen tvekan om att kvinnor tjänade tillsammans med män tillbaka under andra världskriget, det mest anmärkningsvärda exemplet är i den sovjetiska röda armén där cirka 800 000 sovjetiska kvinnor har varit anställda i kampen mot nazisternas invasion. Tusentals av dem valdes också ut för strideroller att slåss på gatorna. Call of Duty 2 skildrar detta väl i Striden om Stalingrad där du kan höra kvinnor skrika och slåss tillsammans med män.
Några av dem vann till och med den sovjetiska motsvarigheten till Medal of Honor, kallad Sovjetunionens hjälte. I själva verket var cirka 100 kvinnliga soldater av 11 000 utmärkelsen av nämnda medalj. Så ja, kvinnor såg markkamp under andra världskriget, åtminstone i Sovjetunionen. Andra västerländska deltagare i det stora kriget var inte lika öppna för idén eller de ansåg det helt enkelt som onödigt baserat på deras omständigheter.
1 Felaktig: Röda arméns inkompetens
Av någon anledning har det första Call of Duty- spelet en förkärlek för att felaktigt föreställa Röda armén. Det allra första uppdraget från de sovjetiska kapitlen i den första Call of Duty framställer Röda arméens officerer som hänsynslösa idioter som låter värnpliktiga ladda utan vapen och sedan skjuter ner dem för att dra sig tillbaka i det som verkar vara en uppenbar imitation av filmen Enemy at the Gates - en fruktansvärt felaktig film om Röda armén.
Den kontroversiella framställningen är mestadels tillverkad. Den röda armén, för det mesta, är faktiskt välutrustad och det fanns bara några mycket sällsynta fall där några av dem inte hade några vapen (särskilt i början av överraskningsinvasionen i Tyskland genom operation Barbarossa). Dessutom skickade de inte beväpnade soldater för att försöka överväldiga beväpnade fiender som grottmän. Därför, när det gäller att skildra den östra fronten av andra världskriget, att få dina historiklektioner från Call of Duty är dåligt råd.