Dawn Of Man Nybörjarguide: överleva de tidiga åldrarna

Dawn of Man är ett stenålders överlevnadsspel där du tar kontroll över en bosättning och guidar ditt folk från den paleolitiska eran, till järnåldern. Längs vägen måste du se till att deras behov tillgodoses och hjälpa dem att expandera och utvecklas utan att ta slut på resurser eller besegrades av elementen. Senare epoker kommer också att se dig utöka dina försvar för att bekämpa raiders.

TIDIGARE: Dawn Of Man Review: Slow-Paced Stone Age Survival

Tidiga prioriteringar - Använd arbetsområden effektivt

Din första prioritering i Dawn of Man måste vara att samla mat och grundläggande resurser. Det bästa sättet att göra detta är att ställa in arbetsområden. Se till att du ställer in ett arbetsområde för att samla pinnar, fiska och få flint på ett minimum. Dessa är de viktigaste resurserna när du börjar tillsammans med vad du får från jakt.

Bygg en stenhög, en trähög och lagringsstuga direkt (såvida du inte börjar med något av dessa), så dina bybor kommer att ha en plats att släppa bort resurserna de samlar in. Utan lagringsutrymme bryr de sig inte om att samla resurser om det inte aktivt byggs något som använder dem. Det är också en bra idé att öka lagringsgränserna för pinnar särskilt eftersom de ofta används i det tidiga spelet och du inte vill ta slut. Bygg sedan en Crafter .

Att hålla alla Fed: Fiske, bär och jakt

Bär är säsongsbetonade och håller sig inte bra, men om ditt folk samlar och äter dem på sommaren lämnar du längre livsmedel för den hårda vintern.

Det är förmodligen dags att skicka ut en jaktfest. Det bästa sättet att hitta ett lämpligt mål är att använda den primära synfunktionen. Genom att trycka på fliken aktiveras detta och gör att du kan se alla djur som markeras på kartan. I det tidiga spelet är dina verktyg primitiva så du måste titta på gröna mål.

Primal Vision driver ett trafikljussystem; gröna djur är de enklaste målen och röda är de svåraste. Först är det en bra idé att klicka på djuret för att kontrollera dess ålder och hälsa - inriktning på äldre eller lägre hälsodjur garanterar en enklare seger. Tuffare djur ger mer resurser, och i det tidiga spelet bör ett jaktparti på tre eller fler kunna hantera ett orange djur med minimal skada. Gör bara inte detta för ofta, så att ingen av dina bybor tar ett dödligt slag.

Du kan ställa in jaktområden, men det ger mindre kontroll över vad ditt folk kommer att rikta in sig, så det är en risk.

Det sista att komma ihåg i detta tidiga skede är att du måste bygga minst två hudtorkar. Bybor lägger till de skinn du samlar från jakt till dessa, så att de kan torka ut och användas för att bygga och tillverka kläder. Det är också tillrådligt att bygga en skallepol runt denna tid, vilket minskar olyckan. Olyckliga tribespeople rör sig långsamt och gör allt mindre effektivt.

Förvärva kunskapspoäng och främja

När du har en stadig tillgång till mat och grundläggande resurser kommer du att börja skaffa kunskapspoäng naturligt. Dessa används för att låsa upp ny teknik för din lösning. Du kommer också att träffa milstolpar, som låser upp nya spelkartor och sätt att spela.

Medan kunskapspoäng samlas bara genom normalt spel kan du kontrollera skärmen Kunskapsförlopp genom att slå "8." Detta visar en skärm som visar hur mycket framsteg du gör mot kunskapspoäng. Till exempel kan du se att du tjänar en kunskapsplats för att bygga din första hudtork och en annan punkt för att bygga din femte. Om du vill utvecklas snabbt är det en bra idé att använda skärmen Kunskapsförlopp som en guide.

Det finns flera tekniker att välja mellan i den första eran, men jag fann att de bästa sakerna att prioritera är mattorkning, benverktyg och sedan antingen sammansatta verktyg eller garvning, i den ordningen. Om du känner att vilda djur är en konstant tråd, kan Dog Domestiction vara ett bra andra val också.

Mattorkning låter dig göra mattorkar. När dessa är på plats hängs all fisk och kött från dem och, när de är beredda, kommer det att hålla mycket längre än rått kött och fisk. Ditt folk kommer mestadels att leva på torkad mat på vintern.

Att få bättre verktyg innebär att du kan försvara din by bättre och ta bort större djur. Medan raiders inte kommer att dyka upp i dessa tidiga åldrar, kommer villkorna djur, med vissa platser som lockar mer än andra. Det hjälper också till med fiske, eftersom benharpuner är mycket bättre än trä.

När den är torkad kommer maten att hålla mycket längre.

Garvning brukar vara din tredje prioritet, så att du kan förvandla några av dina skinn till läder. Att kunna skapa läderkläder erbjuder ett stort uppsving för ditt folks välfärd, vilket innebär att de kommer att vara lyckligare längre. Tannin i sig är också en mycket värdefull resurs, så att samla en del för handel är en värdefull investering av arbetskraft.

Läderkläder är inte automatiskt bättre än hudkläder - alla behöver en huddräkt för vintern.

Det är värt att notera att du bör försöka köpa en logg från en näringsidkare så att du kan bygga garvstrukturen. Om du först fick kompositverktyg kommer det inte att vara något problem - bygg en flintöxa och hugga ner ett träd!

Den andra tidiga tekniken är lägre prioriteringar för nu. Om ditt folk är konsekvent olyckligt kan andlighet låta dig bygga strukturer som håller dem lyckliga; Domestination av hundar får vänliga hundar att vandra in i ditt läger, och de hjälper till att bekämpa raiders och vilda djur; Slingmaking ger dig ett annat alternativ för ett jakt- / försvarsverktyg, men är inte nödvändigt förrän raiders blir ett hot.

En effektiv uppgörelse är bättre än en stor.

Det är viktigt i detta skede att ha en lösning som fungerar effektivt, inte nödvändigtvis en stor. Medan viss tillväxt hjälper dig att bättre hantera uppgifter, särskilt jakt, kommer för mycket tillväxt att ge dig brist på mat under vintern.

Vinteröverlevnad

Undvik att skicka ut ett stort jaktparti strax före vintern. Ditt folk kommer att behöva ta skydd när temperaturen fryser och om de går tillbaka till lägret när det träffar finns det stor chans att de inte kommer tillbaka.

Det är också en bra idé att ställa in kläderna till kontinuerlig produktion och gränsen till 125% av befolkningen. Detta kommer att säkerställa att det så länge du har skinnen att göra det alltid finns reservkläder för nykomlingar och spädbarn så att de omedelbart skyddas från elementen.

Djur vilar ofta, bär bär inte växa och även om du kan fiska kommer ditt folk ofta att behöva spendera tid inomhus. Se till att du kan hålla säsongen genom att lagra torkad mat under de andra säsongerna.

Management och Crafting

Arbetsområden kan ta slut på resurser. När de gör det kommer ett meddelande att dyka upp, men det kan vara lätt att missa. Cykla igenom dina arbetsområden regelbundet för att se till att de fortfarande har resurser att dra ifrån. För fiske kan du vanligtvis byta mellan två platser, eftersom floderna fylls på ganska snabbt när de inte fiskas.

Kontrollera din crafter ofta. Du bör se till att du alltid skapar de bästa verktygen som möjligt och har kontinuerlig hantverksuppsättning för dina starkaste verktyg och både lätta och varma kläder. Detta är inte bara för att utrusta dina egna människor - tillverkade verktyg är värda mycket för handlaren också!

Verktyg kommer att slitna så att du vill se till att dina människor byter ut dem med de bästa tillgängliga. Sluta att skapa omedelbart för alla föråldrade föremål, så att du inte hamnar med ett förvaringstält fullt av värdelösa träspjut.

Sortera din lagring. Att placera lagringsområden nära var artiklarna kommer att samlas in från ökar effektiviteten.

Byggnader kan återvinnas. Detta är särskilt viktigt eftersom byggnad ger dig kunskapspoäng. Även om du inte behöver flera byggnader kan du bygga dem ändå, i uppsättningar av fem för att få kunskapspoäng, återvinn sedan extra.

Recap

Sammanfattningsvis är de viktigaste sakerna att vara medvetna om i det tidiga spelet att hålla matproduktionen hög, rikta in djur på ett klokt sätt och inte expandera för snabbt. Mest av allt, njut av resan!

Guide noggrann upp till version 1.0.4

TIDLIGARE: Dawn Of Man går rakt upp till ångdiagram vid lanseringen

Relaterade Artiklar