De 15 kraftfullaste fienderna i Halo

Halo är utan tvekan en helt ikonisk franchise. Det är ett spel som är så djupt förankrat i spelgemenskapen världen över och som fortfarande går starka 16 år senare från sin officiella debut. Eventuellt den mest framgångsrika science-fiction-person som någonsin skapats, mellan böcker och spel, har Bungie banat vägen för framtida Halo- titlar till den grad att 343 tror att det fortfarande kommer att blomstra tjugo år från och med nu. Även om Bungie inte längre har kontroll över Halos utveckling har 343 Industries tagit roret och fortsätter att förbättra det mästerverk som Bungie startade.

Halo har förändrats mycket sedan dess officiella lansering redan 2001, såvitt spel och uppenbarligen grafik, och det har fienderna. Så många fiender från gloria är så ikoniska att fans av franchisen kan namnge dem från toppen av våra huvuden. Fienderna har definitivt förändrats sedan den ursprungliga Halo: Combat Evolution till den nu senaste Halo 5: Guardians, men ibland betyder nyare inte alltid bättre. Något av det hittills mest utmanande Haloinnehållet var de första Haloerna enligt min mening, särskilt Halo Combat Evolution, och Halo 2 . I den här listan kommer vi att gå tillbaka i tiden till den gyllene eran av Halo, igenkänna några av våra favorit fiender, och några av våra minst favorit naturligtvis. Liksom vilken lista som helst kommer vi att börja med de minst kraftfulla och arbeta oss upp. Naturligtvis är allas spelupplevelse helt unik, så vissa av dessa poster kan vara annorlunda i din mentala lista. Hursomhelst, förhoppningsvis, kan du ta en nostalgisk resa tillbaka till några fantastiska minnen med denna lista.

15 Grunt

Kanske är den mest berömda och ikoniska Halo fienden i historien grymt. Grunts är en ganska unik fiende såvitt svårigheterna går, eftersom de bokstavligen kan vara kanonfoder för Master Chief, eller utrustade med vissa plasman granater och en självmords mentalitet kan de vara extremt irriterande. Mer vanligt är att de enkelt kan hanteras via ett väl inriktat skott i ansiktet och pop går huvudet. Om du leker med dödskallar på, är du troligtvis ett fan av Grunt-födelsedagsfestskallen, eller åtminstone hoppas jag att du är det. Den popen i deras huvud, följt av en glad partychant och lite konfetti, är definitivt en trevlig förändring av atmosfären när du står inför en aggressiv främmande förbund som försöker torka den mänskliga rasen från existensen.

14 Flodinfektionsform

Vid första anblicken ser flodinfektionsformen relativt ofarlig på grund av dess lilla storlek, men ändå kan de vara dödliga om de tas lätt. Även om de inte individuellt utgör ett hot, kan de i stort antal vara väldigt irriterande, särskilt i kombination med andra infektionsformer. Infektionsformen av översvämningar är de vanligaste flodtyperna som du stöter på. Definitivt den lägsta rankan i hela översvämningen och även den form som ansvarar för att sprida översvämningsinfektionen, deras små tentaklar försöker tränga in i huden, knacka in i offerets ryggmärg och attackera offrets nervsystem. Om det lyckas muteras offret. Medan de är små är de väldigt läskiga, särskilt på nära håll. Lyckligtvis bortskaffas de lätt utan mycket ansträngning.

13 Drone (bugger)

Yanme'e är känd av människor som drönare eller buggers, på grund av hur irriterande de är, en fluga som varelser som ingår i förbundet. De påminner oss om flugor av en anledning, eftersom de ger ett irriterande ljud, och de är ganska svåra att döda på grund av deras flygförmåga. Även om husflugor åtminstone inte har mordiska tendenser. Till skillnad från flugor är drönare faktiskt mänskliga, och på grund av deras behärskning av antigravitetsassisterad flygning har de en enorm fördel i striden och är något svåra att träffa. Lyckligtvis flyger de inte hela tiden under striden och tas lätt ut när de landar. Yanme'e är en uppmärksam insektoid ras och är något ur en entomofobi mardröm.

12 Sentinel

Aggressor Sentinel, eller mer specifikt Z-1500 Automated Systems Drone, är en ganska komplex, men ändå mycket intressant fiende i Halo . Medan Sentinels inte är särskilt effektiva i strid på egen hand, används de mer som ett automatiserat försvarssystem och inte som en tillförlitlighet. De hanteras ganska lätt individuellt, men i större antal eller i strider med andra fiender kan de vara en besvär. Ursprungligen utformade för att undertrycka översvämningen av översvämningen, är Sentinels kända för förbundet som "Holy Warriors Of The Sacred Rings", konstruerat av förföljarna. Medan de är byggda för strid är de också utformade för att konstruera och underhålla Forerunner-strukturer samt gruva och hämta råvaror. De är så praktiska som de kan vara dödliga.

11 Sjakal

Sjakaler är en av de vanligaste fienderna du möter i förbundet, utom Grunts. De är definitivt mer kraftfulla än Grunts och är ganska kända för sin defensiva sköld. Deras sköldar skyddar dem från fiendens eld, såväl som från explosioner till kort och medelavstånd. Beroende på svårigheten du spelar på kan sjakaler faktiskt utgöra ett allvarligt hot om du inte kan skicka ut deras sköld med lätthet eller flankera dem på ett säkert sätt. De är också ofta sjakskytteskyttar och även om de inte är utrustade med sitt försvarssköld när de snäpps kan några av dem hållas upp på smyga platser, vilket gör dem svåra att hitta och mycket dödliga. Kig-Yar, som är känd för människor som sjakaler, tjänar vanligtvis som defensiva trupper eller krypskyttar.

10 Skirmisher

Skirmishers är en del av samma art som sjakaler, men de är mycket starkare, snabbare, smidiga och kan hoppa mycket högre. Istället för fjädrar har de piller. Skirmishers används ofta som chock troopers för förbundet, men de kan också tjäna som snipskyttar. De ser väldigt nära jackaler fysiskt, men de använder vanligtvis inte försvarssköldar som sjakaler vanligtvis gör. Medan sjakaler mest används som försvarssoldater, är skirmishers mer aggressiva och skickliga i strid på nära håll. De kan vara dödliga i förpackningar och är kända för att använda flankeringsmanövrar. Endast högt rankade skirmishers använder försvarssköldar som sjakaler. Det är svårt att säga om sjakaler eller skirmishers är mer kraftfulla, så jag känner att de bekvämt kan sitta i samma kategori, eller åtminstone utbytbara.

9 Promethean Crawler

Crawlers fungerar som kanonfoder för Prometheans. De tjänar i princip samma syfte som Grunts, men deras stridsförmåga är betydligt mer avancerade. Medan de är de främsta styrkorna i Promethean, tenderar de att röra sig i förpackningar och agera nästan som attackhundar. Förutom det faktum att de liknar mekaniska hundar, arbetar de också i strategisk samordning, liknande Drones. Medan de inte utgör ett stort hot individuellt, kan de snabbt övervälda motståndare i stora förpackningar och särskilt när de kämpar med Promethean Knights eller Watchers. De har förmågan att attackera både på nära och lång räckvidd och tenderar att attackera i ovanliga vinklar. Hur små som helst, de ska inte tas lätt och är förmodligen det mest kraftfulla kanonfodret i någon militär.

8 Flood Carrier Form

Flodbärarformer liknar "Boomers" från Left 4 Dead . De har bara ett enda syfte och stötande förmåga. De kommer nära fiender och exploderar och skjuter ut flera flodinfektionsformer / sporer. Explosionen liknar en fragmenteringsgranat som gör att man skadar närbelägna skador. På toppen av att fungera som en granat, skjuter den också ut sporer som fästs på offret, vanligtvis dödar eller åtminstone skadar. Medan flodinfektionsformer ansvarar för att sprida översvämningen, bärare väl ... de bär. De fungerar i huvudsak som transport för sporerna för att effektivare sprida översvämningen. Bärarformer bildas av gamla stridsformer eller helt enkelt stridsformer som var olämpliga för strid. De pratar inte eller gör några ljud, vilket gör dem ganska svåra att upptäcka om de inte är direkt i din siktlinje. Medan de inte nödvändigtvis är mäktiga av sig själva, agerar de som självmordsbombare i strider, samtidigt som de släpper mer översvämning även om de inte lyckas explodera bredvid dig.

7 Promethean Watcher

Promethean Watchers är i princip militärens väktare. De släpps från snöret av Promethean Knights och hjälper dem i strid. Svävaren ovanför slagfältet, ger stödande eld med sina bultskott, samt projicerar sköldar på närliggande riddare och ibland till och med crawlers. Tittarna har till och med förmågan att återuppliva förstörda riddare och omdirigera granater. På grund av alla deras stödjande förmågor är de vanligtvis högst prioriterade i en gruppstrid. Att ta dem ut tidigt i kampen kommer att förhindra att riddare återuppbyggs och helt enkelt gör den totala kampen mindre frustrerande. Betraktare kan också konstruera paket med sökrobotar, vilket gör dem till en oerhört olägenhet på slagfältet. Samtidigt som de är stödenheter för den prometianska militären, måste deras stötande kapacitet inte underskattas.

6 Flood Combat Form

En flodstridsform är ett levande varelse som har smittats av översvämningssporer (infektionsform) och muterat till en soldat för översvämningen. Förmodligen den styggaste varelsen i Halo, de är också de starkaste krigarna i Flood armén. När de är ensamma kan de lätt förstöras, men de är ändå mycket aggressiva. Trots att grupper av stridsformer under kontroll av en Gravemind kan vara oerhört farliga, särskilt när de är parade med paket med infektionsformer. Stridsformer är de enda typerna av översvämningsfiender som har potential att utöva vapen. Medan vissa stridsformer tjänar som berserkare utan vapen, är andra i princip standardsoldater. Kampformens utseende varierar beroende på om de infekterar en människa, spartansk, brute eller elit.

5 Elite

Eliter började som mänsklighetens fiende och blev snabbt deras allierade. Eliter är en av de mest kända och ikoniska varelserna i Halo förutom grymt. De finns i flera olika former, de mest irriterande är förmodligen de osynliga eliterna utrustade med energisvärd. Förutom att det är mycket svårt att slåss är Elites utrustade med energisvärd förmodligen de mest kända fienderna i Halo-historien, och med rätta. Ett av de roligaste vapnen i Halo, åtminstone enligt min mening, är energisvärdet, både i kampanjen och multiplayer. Sangheili, som är känd för människor som eliter, utgör ryggraden i Covenants militär eftersom de är starka, skickliga krigare. Sangheili är uppkallad efter deras hemplanet, Sanghelios. De har varit med förbundet sedan nästan hela dess existens.

4 Brute

Jiralhanae är kända av människor som Brutes och är en stor, tvåfaldig, abliknande art som har tjänat intelligent nog för att uppnå rymdresa. Typ av får dig att tänka på var människor gick fel. Om dessa saker redan reser utrymme, vad tar oss så lång tid? Nej, men i allvar är Brutes ganska tuffa fiender, om du inte redan kunde veta hur de ser ut. Det är svårt att säga om Brutes eller Elites utgör ett större hot, också för att de alltid har motbjudit varandra. Jiralhanae är det nyaste tillskottet till förbundet, även om det inte varade länge. Deras vilda och "brutala" natur (ingen ordalydelse avsedd) kastade dem snabbt in i inbördeskrig, från vilket de aldrig återhämtade sig. Bad Brutes, ingen utrymmestatus för dig.

3 Promethean Knight

Den Promethean Knight är den senaste smärtan i ryggen och ärligt talat, förmodligen en av de mest badass fiender i Halo . De är avancerade Forerunner AI. De har förmågan att frigöra tittare från sin snäcka som hjälper dem i strid, vilket ökar deras överlevnad. Promethean Knights är forntida varelser som skapats av kompositören. De fick mekaniska kroppar för att göra dem immun mot översvämningen eftersom de bara kan infektera levande vävnad. Det finns olika sorters riddare inklusive befälhavare, lansörer, standardriddare och stridsvagnar, var och en utrustad med ett annat dödligt vapen. Du kan säga att de är förbundets eliter, även om de utan tvekan är mer kraftfulla.

2 Hunter

Troligen är den mest fruktade fienden i hela Halos historia jagaren. Antalet gånger jag har dött i en jägares händer är jämfört med någon annan fiende i Halo . Den ikoniska musiken som spelas före en inkommande strid med jägare seared in i min hjärna och jag skulle inte ha det på något annat sätt. Spela på legendariska och höra den musiken, du vet att du är i en extremt utmanande strid. Även om jägare kan vara extremt frustrerande att slåss, ger de också förmodligen den mest tillfredsställande känslan när de besegrades, särskilt när de spelar tillsammans med vänner. Uppgiften att ta bort en Hunter på egen hand är nästan som en ära, särskilt om du avslutar dem med en melee.

1 Scarab

Typ-47 Ultra-Heavy Assault Platform, oftare känd som en Scarab, är ganska lika kraftfull som namnet låter. Om något har ordet Ultra i det kan du ganska mycket garantera att det kommer att bli badass. Scarabs, till skillnad från andra Covenant-fordon, använder inte anti-gravity-teknik för att resa eftersom de har fyra massiva ben att gå med. De är i princip mobila framåtriktade baser för förbundet, med vansinnigt kraftfullt vapen. De har luftluftkanoner, en massiv frontal plasma-kanon såväl som Covenant infanteri ombord. Först möttes under Outskirts-nivån i Halo 2, alla Halo- fans kommer ihåg denna behemoth. Medan de är extremt svåra att ta ut med ren eldkraft, är de mest sårbara för att komma ombord och saboteras inom.

Relaterade Artiklar