De 23 största öppna världarna i RPG-videospel någonsin (från minsta till största)
Konceptet med en friflytande, expansiv öppen värld var för inte så länge sedan lite mer än en total rördröm. Visst, spel som Elite eller Zork var prisvärda med tanke på omfattningen redan i dag, men det skulle inte vara förrän nyligen att spelare verkligen kunde utforska stora, utgjorda landskap utan att antingen sätta upp med obscen-restriktiva dragavstånd eller trasiga igenom en litany av laddning skärmar. Detta kan komma överens som grov hyperbole, men tidiga spel i öppen värld var verkligen så grova.
Dessa dagar verkar naturligtvis varje tredje spel som släpps skryta med den största, mest innehållspackade öppna världen som någonsin har utformats. Det kommer en punkt där, snarare än att vandra genom tomma fält eller övergivna gator, det kan vara mer praktiskt att bara påskynda processen och klippa direkt till nästa berättelse. I gamla tider, spelare skulle hänvisa till dessa spel-segment som "nivåer", även om de som växte upp spelade tidiga Nintendo-spel inte kunde ha känt glädjen med att plocka upp femton olika sidojourer och tappa reda på vad du gjorde på sex separata tillfällen på väg från A till B.
Det är inte att säga att spel i öppen värld är i sig dåligt, och det är ett särskilt användbart verktyg för historierik RPG-spelutveckling. Det finns knappast ett bättre sätt att investera en spelare i världen än att låta dem utforska det själva. Naturligtvis finns det en handfull spel som tar denna princip till det yttersta, och några av de största kartorna i RPG kan bokstavligen ta dussintals timmar att korsa.
23 Fallout 4 - 3, 8 mi²
Trots att han skapade en otrolig mängd hype och vågade ta på sig uppgiften att lyckas med det som kanske var det bästa spelet i serien, var Fallout 4 i stort sett en besvikelse. En del av det känslan berodde på spelets relativt lilla karta, som var en nedgradering i termer av storlek från att fortsätta Fallout-spel. Även om det skulle utvidgas i senare DLC: er, gjorde den lilla biten av New England spelbar i Bethesdas utgåva i slutet av 2015 helt enkelt inte den för många. Som sagt står titeln fortfarande huvud och axlar ovanför andra i genren - spelare förväntade sig bara mer från en så produktiv franchise.
22 Fallout: New Vegas - 6 km
Överraskande nog är allas favorit post-apokalyptiska rusning genom Mojave-öknen faktiskt något större när det gäller tillgängligt spelutrymme än dess efterträdare, om än inte alls. Även om det tydligen var relativt litet i början såg Obsidian Entertainment till att det karga avfallet kring New Vegas var snidat och svårt att trassla igenom, vilket stoppade upplevelsen och fick världen att känna sig lite större än den faktiskt var. De flesta New Vegas- spelare kommer till exempel att bli hårt pressade att glömma första gången de planerade en kurs för New Vegas endast för att möts av en arg sverm av kazadorer.
21 Dragon Quest VIII - 6mi²
Dragon Quest VIII var den första i serien som faktiskt var känd som ett Dragon's Quest-spel i väst; alla tidigare titlar i serien kallas Dragon Warrior- spelen. Det står också som en av de bästa JRPGS som finns på PlayStation 2. Många minns det gärna, även om det inte sålde alltför bra på grund av att JRPGs fortfarande inte var en bästsäljande genre i regionen när den först var släppte. 2014 överfördes den dock till Nintendo 3DS, där den fick den uppmärksamhet som den ursprungligen förtjänade. Det mest imponerande med den här titeln kan vara att en av de största öppna världarna i RPG lyckades passa på ett bärbart system på drygt sex kvadrat miles.
20 Kingdom Come: Deliverance - 6.1 mi²
2018: s Kingdom Come: Deliverance är anmärkningsvärt inte för dess otroliga gameplay-innovationer eller fantastiska uppfattning om genren: den dystra, nyktera verkligheten i det verkliga medeltida existensen är det som verkligen gör denna titel unik. Det är fortfarande en RPG-genom-och-igenom, men den tuffa, oförlåtande överlevnads-centrerade karaktären av spelet, för vissa, bäst den outlandiska, över-the-top trolldom och svärdsmänskap som visas i spel franchises som The Elder Scrolls . Kartan är inte alltför stor, men de sex udda kvadrat miles som kan utforskas i Kingdom Come är väl utnyttjade. Fält och grusvägar känns otroligt långa utan att förlänga sig själva, och några av spelets städer är chockerande expansiva.
19 The Elder Scrolls III: Morrowind - 10mi²
På tal om The Elder Scrolls, den tredje posten i Bethesdas notoriskt spretande, intrikata och fantastiska RPG-serie var verkligen större än livet när den släpptes första gången. Medan de första två huvudlinjerna Elder Scrolls-upplevelser begränsades till ett falskt 3D-perspektiv som var besatt med 2D, framåtriktade spriter, var Morrowind en helt ny upplevelse att spela i alla tre dimensioner. Vad mer är att denna rusning genom Tamriel för en kort tid var det mest expansiva 3D-spelet som finns tillgängligt. 2002: s episka fantasy RPG, som en hårdvarupressare som få andra, är en hörnsten i modern spel.
18 The Elder Scrolls V: Skyrim (Special Edition) - 14.8mi²
Kanske till den mest igenkännliga titeln som ska visas på denna lista, 2011: s The Elder Scrolls V: Skyrim var den titel som drev Elder Scrolls-serien till det allmänna medvetandet. En episk fantasiupplevelse full av fängelsehållingar och drakdrabbning, den här titeln är så välkänd att din mormor inte bara har hört talas om det - hon är rektor i Guild of Mages. Skyrim kan faktiskt ha en något mindre karta än som några föreställde sig att den, som den var, för 2011, överväldigande stor. Även om det bara möjliggör en relativt magra 15 kvadrat miles av utforskningsbart utrymme, är det svårt att känna som att tid som tillbringades att utforska Skyrims land någonsin slösas bort.
17 The Elder Scrolls IV: Oblivion - 15mi²
Det händer bara så att många av huvudlinjerna Elder Scrolls-titlar är relativt lika stora (med undantag för ett större undantag som långvariga fans av serien kommer att vara bekanta), så det är vettigt att Skyrims föregångare bara skulle ersätta sin uppföljare i termer av kartans storlek. Även om varken Skyrim eller Oblivion staplar upp till några av de mer betydande RPG-kartorna, lyckas de båda fortfarande känna sig episka i både skala och omfattning. Spel i denna serie tenderar att fokusera mer på historia och atmosfär än ren världsstorlek, och lyckas därigenom känna sig mycket större än vissa spel flera gånger sin storlek.
16 Kingdoms Of Amalur: Reckoning - 16mi²
2012: s fantasy action RPG Kingdoms of Amalur: Reckoning var en intressant pärla som var något överskuggad av alla de andra fantastiska högfantasi-rollspel som spelbefolkningen hade behandlats under den tiden. Vi var naturligtvis bara ett år bort från Skyrim och vissa var inte riktigt redo att gå vidare. Som sagt, för dem som inte har tappat sina sista-genkonsoler till malboll-fördämningen för deras oorganiserade vindar eller källare, är Kingdoms of Amalur definitivt värt en uppspelning. Med totalt sexton kvadrat miles av utforskningsbart spelutrymme är denna titel helt fylld med innehåll.
15 The Witcher 3: Wild Hunt - 20.8mi²
Att jämföra digital terräng med verkliga värden är inte en exakt vetenskap, och vissa håller inte med om den totala storleken på världen som finns i The Witcher 3 . De flesta spekulerar att, inklusive spelets två betydande utvidgningar, Wild Wild erbjuder drygt 20 kvadrat miles att utforska. Naturligtvis borde alla som är bekanta med RPG-videospel vara mycket bekanta med CD Projekt Reds uber-berömda Witcher- serie, vars tredje del bara kan gå som en av de bästa spelupplevelserna i denna generation. Witcher 3 kan enkelt ta upp till 100 timmar på ett stopp-och-lukt-rosorna första playthrough, och det beror på ingen liten del på det expansiva lekutrymmet.
14 Sacred 2: Fallen Angel - 20.8mi²
Sacred 2: Fallen Angel släpptes 2009 för PlayStation 3 och Xbox 360, men är fortfarande ett ganska solid spel och börjar definitivt visa sin ålder. Det borde inte förhindra någons njutning av spelet - särskilt om 720p-strukturer med låg upplösning är din estetiska föredrag - och alla RPG-avicionado som är bekanta med de senare Ultima- spelen kan kännas som hemma med den här titeln. Helt laddad med innehåll och utforskningsbara miljöer tar det de flesta spelare åldrar att nå kreditkrypningen, och det är bara om de vägrar att svika sig med sidojour. Med 22 kvadrat miles av hög fantasi-spänningar att avslöja, kunde RPG-fans knappast gå fel med Sacred 2 .
13 Guild Wars 2 - 36 mi²
2012's Guild Wars 2 var en MMORPG-triumf som gjordes särskilt minnesvärd för sin humor och dess användning av ett live-evenemangssystem där spelare kunde ta itu med jättebossar som ett lappsamhälle. Medan många mindre MMO: er utsätts för minskande spelarbaser, har Guild Wars 2 varit relativt stark, och en ständig ström av nya uppdateringar och innovationer gör att tillräckligt många människor kommer tillbaka för att säkerställa att ett blygsamt samhälle kommer att förbli under överskådlig framtid. Även om det talas om att undanröja vissa områden i spelet, erbjuder Guild Wars 2 en massiv uppsättning områden och massor av innehåll för spelare både nya och gamla att utforska.
12 Dragon Age Inquisition - 45 mi²
Trots att han är inlåst i ett av de mest notoriskt fruktansvärda förläggarna i spelindustrin, har Biowares långa förherdade Dragon Age- serie mestadels haft otaliga timmar av njutning för de som är fascinerade av hög fantasi RPGs. Dragon Age-inkvisitionen är allvarligt stor - de flesta spelare rapporterar att de tittar på krediterna efter långa 90 timmars kampanjer, och ett mer avslappnat playthrough skulle lätt kunna ta vissa spelare långt över hundra timmars markeringen. Det är onödigt att säga att världen som erbjuds i inkvisitionen är inget annat än att käken släpper stort. Med flera biomer och till synes oändliga torrenter av innehåll att fungera genom har Bioware fått deras redan massiva karta att känna sig ännu större.
11 Final Fantasy XI - 70 mi²
Debutering i USA hela vägen tillbaka i maj 2002 var Final Fantasy XI (även populärt benämnd Final Fantasy XI Online) ungefär lika massiv som MMORPGs kunde ha varit vid den tiden. Nästan löjligt vad gäller omfattning och digital skala var XI också ambitiöst för att samla hela världen till en enda uppsättning internationella servrar samtidigt som man förlitade sig på ett allestädes närvarande, rudimentärt översättningssystem för att hjälpa utländska spelare att kommunicera med varandra. Med ett enormt 70 kvadrat miles spelbart utrymme var denna sekelskiftupplevelse från slutet av århundradet, då, helt oöverträffad. Även om Square Enix drog tillbaka kontakten på spelets servrar 2016, har dedikerade fan-servrar hjälpt till att hålla den här udda andan vid liv sedan dess utgångsdatum.
10 World Of Warcraft - 80 mi²
9 Xenoblade Chronicles X - 154mi²
8 Star Wars Galaxies - 200 km
Star Wars Galaxies lyckades väcka galna fans av galaxen långt borta, trots all negativitet i fanbasen till följd av utgivningen av prequel-filmerna. Galaxies, en helt ambitiös titel 2003, var en MMORPG som gjorde det möjligt för spelare att definiera sina egna roller och välja sina egna vägar i Star Wars värld. Det var - och till viss del fortfarande är det - sällsynt att få en sådan oinhibiterad titt på världen som George Lucas hjälpte till att skapa, och det var en fantastisk upplevelse. Med 200 kvadrat miles för att utforska över en handfull planeter, är det verkligen synd att stödet för den här titeln axlades hela vägen tillbaka 2011.
7 EverQuest - 294mi²
EverQuest, en ambitiös MMORPG som släpptes under de gamla tiderna 1999, var nästan större än själva livet när det släpptes första gången, och det faktum att en dedikerad gemenskap fortfarande finns kring dessa spel borde vara ett test på deras kvalitet. Även om en ganska generisk fantasiupplevelse fylld med repetitiva handlingar och boxiga, daterade visualer, var EverQuest en spetsbar titel för arton år sedan. Som sagt, nya spelare skulle förmodligen göra det bra att undvika denna sak 2018 om de inte är alltför bekanta med genren. De som fördjupar denna åldrande engångsstorlek kommer att behandlas på en nästan överväldigande 294 kvadrat miles spelbar plats.
6 Asherons samtal - 500 mil
En annan MMORPG släpptes ursprungligen 1999, Asherons Call är kanske mest känd idag för en YouTube-video 2017 som visar någon farfar spelade spelet med karaktärer han skapade när spelet först lanserades. Om någon var villig att upprätthålla en karaktär i spelet i över arton år, borde det vara ett tecken på kvaliteten på Asheron Calls onlineupplevelse . Även om servrarna slutligen stängde av i början av 2017 efter nästan 17 års tjänst, kommer inte hardcore-fans troligen att glömma tiden de spenderade på spelets otroliga karta på 500 kvadratmil.
5 Final Fantasy XV - 700mi²
Final Fantasy XV är känt för sin enorma skala och för att återställa namnet Final Fantasy i hjärnan hos spelare som slitits av underutgivna tidigare utgivningar. Det är kanske det mest väl mottagna spelet i serien som släpptes under det senaste decenniet. En JRPG i dess kärna trots några västligt västerländska påverkan, kommer fans att älska att slipa igenom spelets hundra plus timme historia gång på gång. Naturligtvis, med några chefer nästan lika stora som andra spelets hela kartor - och det är knappt en överdrift - har XV den typen av vistelse som få spel som andra spel eventuellt kan skryta med.
4 Chronicles Of Elyria - 12, 741mi²
Kommer någon gång under 2019 påstår de fortfarande outlösta Chronicles of Elyria vara den nya standardbäraren för medeltida MMO när vi går runt hörnet in på 2020-talet. Medan spelets rötter verkar starkt planterade i mycket äldre titlar, är Elyria en drastisk uppgradering från de fantasinspirerade online-RPGarna från i går. Vi har ännu inte sett hur detta spel presterar i naturen, så det är svårt att veta om det kommer att kunna leva upp till förväntningarna. Som sagt, MMO-fans tappar sina tankar om den här titeln, och med ett antagbart 12, 741 kvadratkilometer utforskningsbart spelområde kan det vara värt att kolla in när det lanseras någon gång nästa år.
3 Guild Wars Nightfall - 15 000 mi²
Genom att följa de tidigare nämnda Guild Wars 2 i sju år är Guild Wars Nightfall ett relativt glömt tillägg till denna berömda serie av MMORPGs. Även om endast en mindre uppdatering jämfört med den första titeln som släpptes bara ett år före, kom Nightfalls stora framsteg i form av spelbart område och kartdesign. Även om de fortfarande är en typisk prövning från medeltiden, kunde spelare nu utforska en otroligt robust och expansiv terräng. Med någonstans cirka 15 000 kvadratkilometer digital mark att täcka, står 2006's Guild Wars Nightfall- fönster som en av de största spelbara världarna som någonsin har släppts.
2 Lord Of The Rings Online - 30.000 mil
Populärt betraktat som den största MMORPG som någonsin släppts när det gäller kartskala, är Lord of the Rings Online så otroligt, löjligt stort att det mycket väl kan ha fått Tolkiens käke att tappa. Med rätta - om det finns någon fantasiegenskap som förtjänar en otroligt detaljerad, djupgående MMO, skulle det nästan säkert vara Ringenes Lord . Spelet började definitivt växa lite länge i tänderna först för drygt ett decennium sedan. Det betyder dock inte att det borde överföras, och de ogiltiga 30, 0000 udda kvadratmiljars spelutrymmet kan möjligen hålla LOTR- fans engagerade under många år framöver.
1 The Elder Scrolls II: Daggerfall - 62 000 mi²
De som tror att världarna i Morrowind, Oblivion eller Skyrim är stora är helt klart inte medvetna om vad som väntar på dem i några av de äldre Elder Scrolls-titlarna. Även om det är ganska klumpigt med dagens standarder och i vissa fall helt styggt, är The Elder Scrolls II: Daggerfall nästan ofattbar i form av skala, särskilt 1996. Det är svårt att föreställa sig att det största spelbara utrymmet som någonsin ingår i ett spel släpptes tillbaka när Quake var fortfarande en behemoth av ett spel som krävde topp-of-the-line PC-riggar för att köra. Fans av Bethesdas nya TES-spel är skyldiga sig själva att tänka tillbaka sina tjugo udda år och ge den här saken.