De 25 värsta Xbox 360-spelen genom tiderna

De flesta kommer ihåg Xbox 360 som en viktig konsol. Oavsett om det var din första konsol, eller bara en i en lång rad, det var något speciellt med Xbox 360 - och inte bara på grund av den röda dödsringen. Om inget annat lyckades det överträffa sina konkurrenter genom att lägga en enorm massa titlar där ute, till och med öppna upp Xbox Live Arcade för att få mindre kända, klassiska och indie-titlar på ett sätt som några konsolspelare någonsin hade känt.

Xbox Live självt betydde onlinekonsolspel på ett betydande sätt, utökade marknaden för multiplayer-spel och utformade mycket av den nuvarande kulturen kring första personskytt. Oavsett om du tycker att det är bra, en sak som definitivt är på den "inte-bra" sidan av saker är bara hur mycket skräp Microsoft lyckades pumpa ut. Med tanke på det var inte allt deras fel, men det är svårt att förneka att plattformen hjälpte till att forma innehållet.

Därför tror jag att det bara är rättvist att vi ger en nedräkning av de absolut värsta Xbox 360-spelen någonsin för att skämma konsolen. Vissa kommer att se fruktansvärda ut, andra spelar fruktansvärda, och andra har fortfarande fruktansvärda idéer som aldrig borde ha varit försök. Hur som helst, kan du vara säker: de är alla dåliga!

Om du är mer intresserad av Sony än Microsoft, eller om du bara älskar dåliga spel, kanske du är intresserad av våra Topp 25 värsta PS2-spel genom tiderna .

25 Tony Hawk: Ride

Alla spelen på vår lista är fruktansvärda, men hur många har nästan annullerat en större serie? Det var exakt vad som hände med Tony Hawk: Ride, det dåliga försöket att ta med en ny skridskoutrustning till Tony Hawk- serien, känd för några stora och fruktansvärda slutsatser. Ride är kulminationen på en årslång process som av Activision kallas ”re-engineering the franchise” - en vanlig taktik hos stora förlag för att minimera kostnaderna och maximera vinsten.

Hur detta fungerade med Ride är enkelt: snarare än en fortsättning av de mekaniskt fördjupade tidigare titlarna gick istället för en gimmick. Varför exakt? Det är oklart, eftersom Proving Ground, spelets föregångare, var en kommersiell och kritisk framgång. Hur som helst är det mycket tydligt att spelets huvudattraktion är dödligt bristfällig, vilket gör enkla drag utmattande att försöka. Eftersom de satte alla sina ägg i den perifera korgen, gjorde det fullständiga misslyckandet där spelet väsentligen inte spelbart.

24 Darkest Of Days

Innehållet i Darkest of Days är faktiskt ganska intressant. Medan hela "gå tillbaka i tiden för att fixa historiska misstag" har schtick gjorts tidigare - och är fortfarande relevant idag i program som Tidlös - var dess införlivande i videospel ganska sällsynt under 2009. Med tanke på den övermättnad av skit, realistiska första person skyttar rådande även om det tidigt, en konstig sci-fi dystopian skulle faktiskt ha varit exakt vad genren behövde. Det kunde ha varit.

Vad vi faktiskt får är inget annat än en masterklass i lurvig utveckling. Berättelsen är nonsensisk, tar dig direkt från en 1800-talets slagfält till olika tidslinjer med många avancerade vapen (som på något sätt inte stör huvudpersonen). Dessutom kan spelet mycket väl sätta detta skenbara skytt som en utmanare för föregångare till genomsnittsgången och det har grafiska fel som gränsar till fullständigt fel. Sammantaget en helt bortkastad möjlighet.

23 Fast & Furious: Showdown

När 2013 kom, hade racingutvecklare över hela världen visat att det finns många, många sätt att göra ett anständigt racingspel. Du kan helt enkelt ha ett spår, göra det till en öppen värld eller göra ett förstörelses-derby, och med till och med den mest grundläggande grad av skicklighet, bör du i princip ha flera ritningar för din idé. Så medan idén om ett snabbt och rasande spel är tveksamt vid första anblicken, med tanke på det licensierade materialet, kan det inte vara dåligt eller hur?

Åh, ja. Åh ja det kan det.

Fast & Furious: Showdown misslyckas på praktiskt taget alla nivåer - och det säger något, med tanke på att det har både racing- och skjutmekanik. IGN kallade det med rätta ett ”själfritt skal” utan ”modicum of entertainment” på grund av dess fullständiga oduglighet; inget spel som är ens relaterat till en så sliten formel bör ges grönt ljus för att släppa med så cyniskt utformade mönster, buggy och allt. Åtminstone kunde Vin undvika detta vrak.

22 Iron Man 2

Återigen dyker en licensierad egendom upp på vår lista, den här gången i form av miljardärens genial playboy-filantrop själv. Det ursprungliga Iron Man- spelet visade ingen av de bombastiska talangerna som oozade från sitt källmaterial, eftersom det var något av avfall i sig själv, men det är en följd av att den andra volymen är mycket värre. Tyvärr för spelserien är det en ganska stupande låg.

21 Prison Break: Konspiration

Oavsett om du var fan av den tvivelaktiga lovade Prison Break- tv-serien eller inte, kan alla komma överens om en sak: anpassningen av videospel är rent däck. När man tittar på Metacritic-poängen finns det två vilseledda själar som motbeviser det, men med tanke på att båda poängen är 78, skulle jag säga att det finns mer en konspiration än i själva spelet.

Det som är tänkt att vara en blandning av pussel, slåss och till och med stealth kommer ut att vara ett virvlad röran av redundanta kampmanövrar, trasig AI och sökväg och misslyckas skärmen vid misslyckas skärmen. Till och med de särskilt grymma, tråkiga delarna av spelet som kunde ha utskurits helt (till spelets fördel, skulle jag tillägga) har ofta misslyckade skärmar associerade med dem; att navigera rör är förrädiska på grund av detta. Och naturligtvis, som alla större licensierade spel, kunde de inte få alla relevanta aktörer att låta en röst, vilket lämnar liten anledning för någon att spela.

20 MÖRK

För det första - men verkligen inte sist! - hemskt vampyr-stealth-spel på listan, vi ger dig MÖRK . Du kan säga att ett spel är hemskt när även de bästa delarna av spelet förorsakar tristess och det är exakt vad den här titeln tycker liknar stealth. När du ska vara nervös blir du i stället ofta frustrerad av spelets glaciala takt.

Den frustrationen kokar över när de faktiskt trasiga elementen i spelet - AI är den värsta gärningsmannen - helt suger vad intresse du hade för din kropp (efterliknar dess ämne). Naturligtvis har du troligtvis redan planerat för den punkten, eftersom huvudpersonen och berättelsen är ungefär lika engagerande som en tandutvinning. Om det bästa som kan sägas om ett spel är att det är i drift är det inte mycket som kommer åt det.

19 Fritidsdräkt Larry: Box Office Bust

Jag har beräknat och utvidgat Franchise Fritidsdräkten Larry tidigare för det visar just att det finns en fin linje mellan kontroverser för något gott och kontrovers för dess egen skull. Vid en viss fruktansvärd punkt var utvecklarna till och med vänliga för att ge oss en annan Larry, med början med Magna Cum Laude . Dess uppföljning, Box Office Bust, är på något sätt ännu värre.

Där Magna Cum Laude åtminstone verkade något in på skämtet - men ändå inte särskilt roligt - Box Office Bust är en ny grad av hemskt. Den bär på sin föregångares smaklöshet, allt förbannande och på annat sätt uttryckligt språk och drar tillbaka två väsentliga delar: sexualitet och humor. Varje linje är smärtsam att höra och bristen på faktisk sexualitet i spelet lämnar kommentarerna mer som en 13-årig pojke som fnissar av det faktum att han sa ett dåligt ord.

18 Power Gig: Rise Of The SixString

Jag kan sammanfatta Power Gigs fruktansvärda natur i en enda mening, men jag tror att jag låter Griffin McElroy, den enskilt viktigaste människan på planeten, göra det för mig: spelet använder "en kringutrustning som är en verklig gitarr, men det tillåter inte spelaren att använda den riktiga gitarren som om det vore en riktig gitarr. ” Det är verkligen det långa och korta av det.

Till skillnad från några av de andra posterna på den här listan, som nästan universellt misslyckas i flera kategorier, hindras Power Gig av det faktum att det inte fungerar som designat. Det är inte skapat för skojs skull, som Guitar Hero eller Rock Band är, och det lär dig inte hur man spelar gitarr, som vissa andra konkurrenter försöker. Det är en avskyvärt halvras som inte uppnår någonting, som säljs cyniskt i en tid där marknaden verkade mogen för att knacka.

17 Förstör alla människor! Path Of The Furon

Liksom Fritidsdräkten Larry, blev Destroy All Humans- franchisen så småningom en oavsiktlig parodi på satiren som den en gång var inne på. Den ursprungliga titeln var en fantastisk blandning av barnslig (men rolig!) Enfodring, aktuell rostning och fantastiskt spel. Humoren var inte alltid djup eller omedelbart förståelig - varför fick utlänningarna namn efter patogener? - men det spelade ingen roll, det var tillräckligt intressant för att hålla din uppmärksamhet när det fantastiska spelet inte redan gjorde det för dig.

Path of the Furon är som den killen som fortsätter att försöka berätta samma skämt om och om igen, bara han har också utvecklat cancer och kan inte låta bli att hacka upp en lunga med några sekunder. Det är inte bara skämt som återvinns, det är också spelet, eftersom du gör i huvudsak samma saker som du gjorde för en konsolgeneration sedan bara den här gången med massiva buggar som bryter upplevelsen vid varje given ögonblick - definitionen av redundans.

16 Bomberman: Act Zero

Mitten av 2000-talet var en magisk tid. Alla, överallt, tycktes kollektivt bestämma: den här saken kan vara bättre om den var äggigare. Videospelföretag tog detta till hjärtat mer än de flesta, och när Shadow the Hedgehog blev en kommersiell (om inte kritisk) framgång var alla satsningar avstängda. Någonstans i Konamis huvudkontor beslutade en medelålders man att det inte är så att barn idag inte vill ha Bomberman, utan att de inte vill ha den gamla versionen.

Således föddes Bomberman: Act Zero . Spelet tar Konami klassikern och förvandlar den till ett dyster mörk hellscape skrämmande mer för sin trasiga AI och repetitiva design än den dystopiska miljön. Det går så bra som du kan förvänta dig, med standardfunktioner som ett räddningssystem saknas, medan det faktiska spelet inte har förändrats mycket sedan 1983. Ett läge som ändrar något, "First-Person Battle, " gör det ännu mer generiskt och olikat, vilket resulterar i ett totalt misslyckande.

15 The Walking Dead: Survival Instinct

När TV-serien The Walking Dead blev en hit, ville alla ha en del av actionen. Sju romaner, flera utmärkta Telltale-spin-off-spel och till och med en pinballmaskin senare, och det finns fortfarande tillräckligt med hype för att nytt material kommer ut varje år. Nackdelen med detta är naturligtvis att inte allt kan vara bra, och vissa medier förlitar sig helt på varumärket The Walking Dead för att sälja sig själv.

Enter The Walking Dead: Survival Instinct . Spelet liknar andra, bättre vägbaserade spel genom att du måste hantera din bensin och leveranser på väg till ett förutbestämt mål. När leveranserna tar slut måste du välja mellan mer riskfyllda, snabbare orter eller deras motsvarigheter, där du utan tvekan kommer att basera en zombies hjärna medan du går igenom samma kartor om och om igen innan du får bensin och gör allt igen. Och det är allt. Det är allt. Med orden från Polygon: det är en "lat, billig kassa."

14 kämpar olagda

Av allt ospelbart skräp som Kinect släppte ut under sin livstid, kan Fighters Uncaged mycket väl vara det värsta i gäng. För att uttrycka det helt enkelt avfärdas spelet enhetligt som helt enkelt trasigt, eftersom rörelsefångan bara inte fungerar. Det är ganska otroligt med tanke på att det bara finns ett läge i hela spelet och att läget fokuserar uteslutande på den titulära infattningen.

Även om spelet var funktionellt som avsett skulle spelet fortfarande bära alla tecken på spade. Handledningen är utomordentligt lång och otroligt tråkig, men också obligatorisk, de utformade valen därifrån distraherar bara från spelets fulhet för tillfället, och det förenklade stans / block-systemet vänder från fullständig brist på registrering till överkompensation. Sammantaget ett tågvrak.

13 Escape Dead Island

Escape Dead Island är en kusin till Dead Island endast i namn, eftersom det är i ett annat perspektiv, har en radikalt förändrad stil och ton och betonar en helt annan spelstil. Där Dead Island utan tvekan var kampfokuserad, bygger Escape sig upp som ett stealth-spel. Jämförelsevis är Escape 's huvudperson mycket mindre utrustad för strid än någon av de fyra lederna på Dead Island . Och ändå misslyckas det eländigt att göra det.

Tack vare spelets fruktansvärda visuella signaler, stridsavdelningar i slutna rum, massor av zombies och den övergripande fruktansvärda känslan av och beredskapen mot strid, tvingas spelaren till mestadels hack-and-slash-spel som Escape klart (förhoppningsvis?) Inte var designad runt. Så om mekaniken är våningssängar, bör tomten vara bra, eller hur? Tja, naturligtvis, inte.

12 Hour of Victory

Om du föreställde dig att åtminstone en enkel historisk skytt skulle göra denna lista, bevisar Hour of Victory din cynism. Liksom ämnets generiska karaktär gör Hour of Victory inget spektakulärt unikt att komma med på denna lista; du hittar inga skandaler eller "så-dåligt-det-bra" material här. Nej, GameSpot sammanfattade det perfekt genom att ge utmärkelsen "Flat-Out Worst Game of 2007". Det misslyckas bara med allt det gör på antiklimaktiskt sätt.

Hour of Victory är mestadels en grov blandning av grått och brunt - som förväntat - med bilder bättre lämpade för föregående generation. I stället för att kompensera, fördubblar spelet sin förfärlighet genom att väsentligen korrelera dig ner på en förutbestämd, smal väg. Som en propagandadel för allierad överlägsenhet kan det lyckas lite mer, eftersom Axis-fienderna helt och hållet är hjärndöda. För allt annat blir det snabbt en irriterande upplevelse och avtar aldrig.

11 Aliens: Colonial Marines

Mycket få spel har någonsin väckt lika långvarig ilska och besvikelse som Aliens: Colonial Marines . Vissa hävdar till och med att detta är spelet som förseglade Gearboxs undergång och, om det är sant, hade de säkert att det skulle komma; spelet skulle helt klart bli en katastrof efter att det upptäcktes Gearbox drog resurser från det - trots att det fortfarande är under kontrakt - för att betona Borderlands och det fantastiska misslyckandet Duke Nukem Forever . Efter att ha fångats sattes spelet i utvecklingshelvete, där det påstås ha bearbetats i bitar av olika Gearbox-personal och läggs ut till andra dev-studior.

Resultatet är en oavsiktlig katastrof. Spelets förutsättning är inte i linje med Alien lore, AI ansågs av Eurogamer för att vara "så svagt att det knappt är nödvändigt". Strukturer är rent avskyvärda och ändå utklassas i skräcklighet av de ständiga buggarna, skärmrivning och särskilt karaktären modeller. Colonial Marines är totalt sett ett aggressivt hemskt spel, som tar varje tillfälle att visa förakt för sina spelare.

10 Jumper: Griffins berättelse

Jumper var en hemsk film och, som vi sett hittills, får även anständiga filmer ofta fruktansvärda videospelanpassningar. Så även om det inte överraskade någon när Jumper: Griffins berättelse var en trassig röra, var det lite förvånande hur illa det faktiskt var. Griffins berättelse lyckas se fruktansvärt ut, spela hemskt och på något sätt göra filmens trånga komplott ännu mer hemskt.

Åtminstone i filmen finns det en uppfattning om att skapa världen. Inte så här - du kastas i det tjocka utan att förstå så mycket som huvudpersonens motivation. Spelets huvudmekanik - det du tror att utvecklarna skulle polera, om inget annat - är en trasslad efterbild av "hoppningen" i filmen. Du kan bara hoppa till angivna poäng och spelet kan inte ens tjäna på det mesta av tiden. Allt annat är, förutsägbart, ännu värre.

9 Sonic The Hedgehog

Denna ökända iteration av Sonic- franchisen, kallad Sonic '06 av de olyckliga nog att uppleva den, har så många skäl till hån att det praktiskt taget är synonymt med "dålig speldesign."

Var ska jag börja? Kanske med animationerna, som helt klart inte hade någon ansträngning att lägga in dem och är benägna att ha glitches eller den kyss som GamesRadar kallade "den mest bisarra krydda-värdiga kyss i videospelhistorien" innan han tilldelade den "Anti-GOTY. ”Vad sägs om kameran och kontrollerna som ofta buggar ut som om de är sina egna sinnen ...

Oavsett hur du ser på det, spelet är allvarligt felaktigt i alla avseenden, men ännu mer för en gammal serie. Det är så dåligt att Play Magazine UK inte i gott samvete kunde hålla med i den mer positiva recensionen från deras amerikanska distribution - och det säger något.

8 Rambo: Videospel

Tro det eller inte, det finns en förvånansvärt stor mängd människor som tycker om skyttar på nätet. Inte bara den typ du hittar i biografer eller arkader, de är verkligen in i genren som helhet. Om du är skeptisk till den möjligheten - som många är - skulle du förmodligen inte vilja spela Rambo: The Video Game för att hjälpa dig att bättre förstå. Rambo är förmodligen den värsta on-rails skytten någonsin, som kommer från någon som verkligen inte lockar genren alls.

Ingenting i spelet påminner om vad som gör on-rails skyttar fortfarande livskraftiga, eftersom fienderna är förskriptade och oföränderliga, ammunitionssystemet är motbjudande trots att det nästan är omni-närvarande, QTE: s finns i överflöd, och till och med kärnmekaniken - syftar och fotografering - fungerar inte som avsett. Men Rambo förråder också kardinalens synd i sådana spel - det tar sig själv alldeles för allvarligt.

7 Yaris

Yaris är spelets Jack and Jill . Jag menar detta helhjärtat och har aldrig känt mig bättre med att göra ett sådant uttalande. Båda är cyniska annonser klädda i respektive mediakläder för att lura dig att tro att du gör något annat än att titta på en annons. Det är ett videospelspelekvivalent med sponsrat innehåll som inte anspråk på att det är sponsrat innehåll och ändå gör bristen på kvalitet det smärtsamt uppenbart.

Spelet är uppenbarligen ett racingspel. Jag säger "uppenbart" eftersom spelet också har fiender som består av vad en 50-årig verkställande tror att tonåringar gillar - en mp3-spelare och galna cykelrennare, åh mina! - att spelaren måste skjuta med en laserpistol från en Toyota-bil (jag är död allvarlig). Som om jag personligen skulle irritera mig kunde Toyota inte ens bry sig om att lägga till mer än tre bilmodeller i det som ska vara en annons. Bara tråkigt, verkligen.

6 NBA Oöverträffad

En av de största försäljningspoängen för NBA-spel i början av den sjunde konsolgenerationen var nästa gen-grafik. "Se, du kan se Shaq svettas!", Sa de. Och det var mycket sant, eftersom du verkligen kunde se Shaq svettas, även om resten av spelet inte lägger mycket till formeln. Det räcker med att säga att även om du inte är en grafisk galning, är det viktigt att veta hur de här speltyperna värderar.

Om det är lakmustestet för NBA Oöverträffad, kommer du sannolikt att undra vad de fokuserade på ... eller vilken konsolgeneration du är i. Oöverträffad är sanningen till dess namngivare, åtminstone i hemskhet, med några av de mest avskyvärda spelarmodeller och eftereffekter som är kända för mänskligheten. Tyvärr är detta inte någon taktisk vändning av vikten av utvecklarna - allt är lika dåligt som eller sämre än grafiken, från den idiotiska AI till de konstant frustrerande kontrollerna.

5 Mindjack

Mindjack har faktiskt ett häpnadsväckande bra koncept som driver det: du kan hacka nästan vad som helst i spelet. Om det låter bekant är det flera år innan Watch Dogs och mycket mer ambitiöst. Som framgår av namnet är människor också hack-kapabla. Den idén var så bra att den troligen ledde till att spelet sjönk och några missledda granskare som inte kunde släppa den idén.

Gaming Nexus sammanfattar hela spelet i en kortfattad 6-stegslista som du kommer att upprepa om och om igen, hela spelet, och suger all möjlig njutning eller utmärkelse ur upplevelsen. Att dessa handlingar mestadels utförs genom sinnet-bedövande tråkigt, ofta helt trasigt spel gör det bara värre. Särskilt täckningssystemet är samtidigt avsett som nödvändigt och helt värdelöst, precis som resten av spelet.

4 Rogue Warrior

Jag tänker inte lägga fram några anspråk här, Rogue Warrior är bara meningslös. Till och med i en lista med mestadels värdelösa spel är Rogue Warrior det som jag tänker mest på när jag tänker på "vad är ett bra exempel på ett helt värdelöst spel?" Ride to Hell kan vara grovare, Vampire Rain mer trasig och Two Worlds mer irriterande, men Rogue Warrior är den överlägset mest onödiga, meningslösa integrationen i spelmedvetandet.

Du spelar som Armyman McSEAL i ett uppdrag att mörda så många slumpmässiga motståndare i USA som möjligt på en tomt som inte förtjänar att du slösar bort en enda sekund med tanke på det (eller jag skriver ut det). Det är inte svårt att föreställa sig var saker går därifrån: du stickar saker, du skjuter saker, du exploderar saker, allt på ett mycket linjärt, kontrollerat sätt. Spelet kompenserar för detta med tillräcklig förbannelse, vilket bara gör det mer motbjudande. Det faktum att Bethesda grönbelyser detta talar volymer om deras förlags skicklighet.

3 Ride To Hell: Retribution

Jag, och ganska mycket varje granskare någonsin, har lammat Ride To Hell: Retribution för det är bara riktigt roligt att välja på. Det finns så mycket att arbeta med! Vill du prata om hemsk spelmekanik? Det har det! Grafik som skulle se dålig ut på PS1? Jag förstår! Vad sägs om de riktigt motbjudande sexscenerna som på något sätt fortfarande är tämda? Det har det också. Det är en så perfekt katastrof, besläktad med Birdemic, utom utan någon charm.

Spelet är en sådan röra att det nästan är en förenande kraft. Under dessa oroliga tider, speciellt i spelmedier, springer ofta varma över åsikter: är sexism främmande i spel eller inte, spelar bildfrekvens verkligen någon roll, betalas röstskådespelare tillräckligt? Oavsett vem du är och vad du tycker, kan vi alla vara överens om: Ride To Hell: Retribution är absolut skräp.

2 Vampyrregn

Vad gör du om ditt spel är universellt panorerat, men du har en hamn som kommer? Det var frågan som Ignition Entertainment och AQ Interactive mötte efter att ha släppt Vampire Rain . Ska de spendera sätta spelet tillbaka i utveckling? Spelet straffar absolut när det gäller ren stealth och ger i huvudsak ingen möjlighet när den upptäcks. Kanske tillägget av en defensiv mekaniker tidigare, eller kanske till och med att gå stora och omarbeta hela nivåer för att vara mindre linjär kan lindra spelets huvudproblem ... även om det fortfarande finns den dåliga AI och kontroller att kämpa med.

När spelet tog över ett år för att bli portat, verkade det åtminstone möjligt att det var den väg de skulle gå ner. Istället valde de en mycket enklare lösning: byta namn. Förändrade arter fick, överraskande, också fruktansvärda recensioner, men det faktum att förläggarna trodde att de kunde dra snabbt berättar mycket om vad de tycker om sina fans.

1 Två världar

Två världar kränker mig personligen. Jämfört med resten av dessa spel kan det vara förvånande. Det är inte öppen spade och inte heller utåt stötande, och det verkar verkligen inte lika dåligt som några av de riktigt grafiskt försämrade - det har till och med en något framgångsrik uppföljare, så det kan inte vara så illa!

Jag håller inte med. Allt om Two Worlds är irriterande. Det faktum att hälften av spelet tillbringas kraftigt underpowered, bara för att bli obscenely överpowered under senare halvan, är irriterande. Den motbjudande, överhögen faux-gammala engelska är irriterande. Att det här spelet låtsas ha olika angreppsmetoder bara för att oundvikligen dela in sig i en knappmaskare ÄR INFURIATERING. Jag kanske till och med är benägen att säga att utvecklarna som lämnar en exploit som låter dig slå spelet på 2 minuter är irriterande, men ärligt talat är det mer välsignande.

Relaterade Artiklar