Destiny 2: New Light Review: Bungies nya spelarupplevelse markerar The Grind, Not The Game

En gratis spel-version av Destiny 2 är en av Bungies bästa idéer hittills. Flytten kommer utan tvekan att presentera spelet för nya spelare, som sedan kommer att fortsätta att stödja spelet med rabiat entusiasm ... så länge de kan ta reda på hur man spelar det.

Det är otroligt att nya spelare har så mycket gratis innehåll till sitt förfogande. Destiny 2, som har utvecklats av Bungie och publicerats av Activision fram till dess nya Shadowkeep- expansion, kan ha mer lanseringsinnehåll än någon annan gratis-till-play-release hittills.

RELATERADE: Destiny 2: Shadowkeep Review Del I: The Campaign & Armor 2.0

Tyvärr är detta också dess utmaning eftersom det strävar efter att öppna upp sin spelarbas med New Light .

Fortsätt bläddra för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy. Börja nu

En trunkerad version av Destiny- historien, spelet öppnar med en berättelseuppdrag som förklarar hur en liten robot, känd som ett spöke, hittade Guardian, som är spelets huvudperson och spelarens karaktär. Detta uppdrag erbjuder kort en översikt över striden för ljuset och vad det betyder.

Och så stannar det bara ...

Ombordutmaningar orsakar förvirring

Teoretiskt skulle spelet omedelbart föra karaktären in i serien av kampanjer som lägger grunden för lore-tung Destiny 2 som det är idag.

Men istället kräver spelet spelaren att nå en 770 Power-nivå för att gå vidare, vilket innebär att omedelbart besöka världar och gå in i Strikes och Crucible-matcher.

För att vara rättvis är det svårt för alla nya spelare att hoppa in i ett spel som har en aktiv fanbase, massor av innehåll och massor av nyanserad mekanik. Tänk på hur tufft det är att hoppa in i ett spel som Warframe eller Rainbow Six Siege, som båda har kontrollmekanik som är ovanligt för FPS-spel.

Men även i båda dessa spel är progressionsvägen ganska enkel. Medan mekanikerna för var och en kan vara svåra att behärska, ger båda dessa spel spelare tydliga mål som är utformade för att hjälpa dem att förstå hur spelet fungerar som helhet.

Nytt ljus är å andra sidan lite rörigt. Målet är att ge nya spelare omedelbar tillgång till så mycket av spelets gratis innehåll som möjligt. Det finns saker som kartindikatorer och markörer, men det är svårt att föreställa sig att människor kan förstå hur man navigerar på kartan om de just har kommit fram till hur man öppnar den.

Och tyvärr, i Destiny 2, detaljer som dessa verkligen betyder.

Även spelare som har viss Destiny- erfarenhet kan finna sig kämpa för att förstå strukturen New Light Quest. Och om det är en utmaning, kan man föreställa sig hur svårt det kan vara för en helt ny spelare att hantera spelets dusonsystem, plundringar och färdighetsträd, bland annat.

Naturligtvis var det allt som Destiny- spelare så småningom räknade ut. Men de hade år att göra det, inte dagar.

I en perfekt värld skulle spelets onboarding-upplevelse inte behöva följeslagare. Verkligheten är att människor som är intresserade av att pröva spelet troligen inte kommer att titta på ett, föredrar att istället hoppa rakt in i lektionen.

Eftersom det fungerar för närvarande hoppar spelare rätt in i ett universum fylt med aktiviteter som fördunklar spelets syfte. För att vara rättvis skulle vissa hävda att kampanjerna egentligen inte är syftet med spelet längre, även om de är nödvändiga för att driva historien framåt.

Men ifrågasätter: Det tar ungefär flera timmar att nivåera tillräckligt högt bara för att låsa upp kampanjerna Red Legion, Curse of Osiris och Warmind - samma kampanjer som ger sammanhang till spelets existens.

En enkel fix

Det måste vara en utmaning att spela ett spel när man försöker marknadsföra till en stor fanbase bestående av människor som alla vill ha olika saker. Antagandet här är att spelare omedelbart vill hoppa in i spelet för att räkna ut det själva. Nytt ljus verkar försumma att människor är intresserade av lore och backstory, så de är inte särskilt investerade i saker som strejker och äventyr i början.

Det finns faktiskt en enkel lösning på allt detta, vilket är att ge spelarna ett tidigt alternativ om de vill spela igenom kampanjerna först eller hoppa direkt in i utforskningen. För tillfället, efter det ursprungliga Destiny- introduktionsuppdraget, består New Light Quest helt enkelt av att nå effektnivån 770. Detta innebär i huvudsak att spelare är på egen hand att slipa. Naturligtvis lämnar det dem att utforska introduktionssöklinjen, som redan skapar två distinkta uppdragsrader att spåra.

Annars är det en slipning

Problemet är att det bara finns timmar in i spelet, det finns många vägar att hålla reda på men liten förståelse för varför de spelar roll i sammanhang. Och det blir ett mal. Även om det inte är så lika dåligt som vissa av spelets vapen och föremålslipning, finns det något oroande att gå igenom rörelserna med ett tankesätt på: "Okej, så när kommer jag till själva spelet?" Visst finns det roligare introduktioner till världarna än att jagar servrar runt den europeiska döda zonen med en hagelgevär och ett svärd som tar upp två platser i en spelares inventering eftersom det är de enda högdrivna vapnen spelet har gett en spelare att arbeta med .

Det verkar inte som om Destiny 2 : s skapare ursprungligen avsåg att detta skulle utvecklas som ett fritt-till-spel-spel som skulle lanseras i början av en större expansion. Som sådan kan veteranspelare berömma Destiny 2 : s utvecklare för att få ut det mesta av en tuff situation. Det är kanske därför Bungie förlitar sig så starkt på sina veteranspelare för att förklara saker för samhället.

Sammantaget är Nytt ljus en värdig strävan

Efter de första hinderna verkar det troligt att spelare som lyckas klara det genom spelets ombord kommer att vilja hålla sig kvar. Trots allt lyckades spelet behålla spelare även genom sin repetitiva Curse of Osiris- kampanj. Om Bungie kommer att kunna tjäna pengar på dessa spelare är det svårt att säga. Det är inte direkt uppenbart för sig hur mycket av hela upplevelsen de saknar utan övergivna. Så om implikationen är att det bara är mer av samma stil med innehåll som är tillgängligt för säsong 1, är det osannolikt att de kommer att vilja skicka ut pengarna.

Ändå är det en värdig strävan. Bungie kan hoppas att det kommer att locka till sig och behålla nya spelare som ett spel som Warframe gör. Warframe, som också är ett gratis att spela spel, har en dedikerad gemenskap som består av lojala fans som är villiga att betala för att stödja dess utveckling. De flesta av deras pengar går tillbaka till att göra spelet ännu bättre.

I slutändan, som ett fritt att spela spel, bör utvecklare förvänta sig att fanbasen kan behöva mer handhållning i början för att få mest utbyte av spelet på lång sikt. Det är här som Nytt ljus kommer till kort. Men om historien är någon indikation kommer Bungie omedelbart att arbeta med att förbättra upplevelsen, precis som det gjorde när så kallade "vaniljdestiny" inte lyckades uppfylla spelarens förväntningar.

3.5 av 5 stjärnor

En kopia av Destiny 2: New Light laddades ner via Steam för denna recension. Spelet är gratis att spela för PC, Xbox One och PS4.

LÄS NÄSTA: Gå gratis att spela Saved Destiny 2

Relaterade Artiklar