Destiny 2 Season Of Dawn: 5 Reasons It's Great (& 5 It's A Flop)

Ända sedan Forsaken släpptes för Destiny 2 har Bungie flyttat sin utvecklingscykel från stora utvidgningar till mindre utökningar. Denna mindre typ av säsongens utvidgningar har nyligen bytt namn till årstiderna.

Fyra säsonger planeras släppas i år med "Season of Dawn" som det andra erbjudandet av de fyra planerade. Några av de förändringar som finns här är en välkommen förändring från den absolut fruktansvärda "Season of the Undying", men den överför massor av fel också från den säsongen. Här är 5 av "Season of Dawn's" triumfer och 5 av dess oförlåtliga misslyckanden.

10 Bra: The Solial

Det finns en hel del aktiviteter att göra i Destiny, från strejker till raids till PvP. Med nya tillägg till spellistor som ständigt läggs till är det svårt att få varje mod att sticker ut från varandra.

Lyckligtvis är Sundial ganska fantastiskt när det gäller belöningar och generell rolig faktor. Spelare slåss i 2 av tre avsnitt av nivån som valts slumpmässigt, sedan fortsätter de att slåss mot en chef för att kräva sina belöningar. Antalet belöningar skalas av både Season Pass och Obelisk progression, så ju mer tid som investerats i aktiviteten desto mer betalar det ut.

9 flopp: brist på intressanta förmåner

De flesta vapen som läggs till denna säsong är intressanta, men det är inte på grund av en ny svit med intressanta förmåner. Vissa extrakombinationer kan intressera spelare, men de allra flesta nya vapen har kombinationer som vi har sett tidigare.

När det gäller nya förmåner har du Vorpal Rounds, som gör dina vapen mer skada jämfört med Guardians i deras super och Bosses, tillsammans med Elemental Capacitor - beviljar verktygsbonus baserat på ditt valda underklasselement. Den enda goda förmånen som lades till var Lead from Gold, som låter tunga ammunidroppar ge ditt eget vapen speciell ammunition. Även då kan dessa nya förmåner inte ens komma nära styrkan hos skador förmåner som Rampage eller Dragonfly.

8 Bra: Obelisker

Med spel från Chalice of Opulence tjänar spelarna en unik resurs för att uppgradera obelisker spridda över de olika planeterna.

Uppgraderingarna sträcker sig från att tillhandahålla planetmaterial på precisionsdöd till att ge ytterligare belöningar när du slutar The Sundial-verksamheten. Det känns givande att helt uppgradera en av dessa i din egen takt och låta hardcore-spelare avsluta alla 4 obelisker på några dagar om de ville. Sammantaget är detta en av de bästa tillskotten som ses denna säsong som förhoppningsvis övergår under kommande säsonger, åtminstone i anda.

7 flopp: ritualvapen

Från och med Shadowkeep och fortsätter in i den här säsongen har Pinnacle-vapen gått i pension och ersatts med Ritual-vapen istället och erbjuder kraftfulla extrafunktioner i stället för unika förmåner.

Av de tre nya Ritual-kanonerna är emellertid bara Gambit-hagelgeväret, Python, värt att slipa. Vanguard Sidearm har en gimmickig förmån ansluten till den, medan Crucible Linear Fusion Rifle har en skada som ökar förmånen på en arketyp som omedelbart kan döda ändå med huvudskott. Det känns som ett misstag backtracking på de fantastiska Pinnacle vapen design från gamla som Loaded Question eller 21% Delirium.

6 Bra: Saint-14

En av de mest beryktade karaktärerna inom Destiny's lore är här för alla spelare att prata med och beundra. Vad som är lysande är dock hur Bungie hanterade denna mytiska Titan.

Saint-14 beundrar dig! Din karaktär, dina handlingar och din oändliga vilja att slåss. Han berättar om hur fantastisk du är i olika uppdrag, och han interagerar i själva spelet i sina dedikerade berättelser. På grund av detta verkar han som en så grundad karaktär jämfört med den frånkopplade och blasé-rutinen vi har förväntat oss.

5 flopp: Déjà Vu

"Season of Opulence" var en uppenbar mall för den här säsongen, med obolisker och den övergripande utvecklingen efter spelläget Chalice and Menagerie.

Problemet är att "Season of Dawn" gör lite för att förbättra denna formel. Färre möten finns i The Sundial jämfört med Menagerie, och bossstriderna är mestadels samma jämfört med de oerhört olika slagsmålen i The Menagerie. De som spelade mycket under Opulence kommer den här säsongen att vara samma sak igen men med mindre replaybarhet. Inga Raid eller ytterligare slutspel aktiviteter lades till den här säsongen heller. Obelisker är det främsta skälet till att denna säsong har haft något kvarhållningsvärde bland semi-casual spelare.

4 bra: säsongsmods

Många kommer att ignorera den vansinniga slipningen för att få rustning som kan använda dessa nya mods på rätt sätt, men "Season of Dawn" -moderna är fantastiska och en stor förändring av den ganska stillastående växeln som hittills har sett.

Dessa mods ger antingen ett sätt att tjäna eller spendera en buff som heter Charged With Light. Detta kan sträcka sig från att skada tills du dödar en fiende till att få en vansinnig mängd skademotstånd vid kritisk hälsa. Bäst av allt, dessa mods försvinner inte när den här säsongen slutar, vilket ger en anledning att odla bra sundial rustning den här säsongen. Även om artefaktmoderna inte är lika kraftfulla som förra säsongen, åtgärdar "Season of Dawn" -pansringsmods den här frågan.

3 flopp: planerad föråldring

Det leder tyvärr till min nästa punkt. Eftersom Bungie har fokuserat på att göra detta innehåll tillfälligt betyder det att det mesta av det slipande du kommer att bli föråldrat inom några månader. Med andra ord planeras varje säsong i år att bli föråldrad varje kvartal.

The Sundial, Saint-14's uppdrag, och de vapen som är bundna till dessa aktiviteter kommer alla att försvinna när den här säsongen är över. På grund av detta måste Bungie skapa innehåll som är roligt att spela men inte är så engagerande att spelare vill att det ska stanna. Tillfälligt innehåll verkar som en fantastisk idé att skapa chatter med vänner om "hur du borde ha varit där", men exekveringen här gör att det verkar som att detta ambitiösa mål hindrar vilket innehåll som kan göras.

2 Fantastiskt: Solar Subclass Change

Jägare kan glädja sig över att Celestial Nighthawk inte längre är obligatoriskt för Gunslinger. Titans kan äntligen njuta av att skapa solfläckar lättare. Warlocks har en av de bästa underklasserna för neutrala spel i spelet nu.

Alla dessa förändringar är tack vare de svepande justeringarna i underklass från Solar som inträffade i början av säsongen. Jägare kan nu använda bottenträdet Golden Gun utan Celestial Nighthawk, vilket eventuellt kan skada det om de landar alla tre precisionsskott. Warlocks kan glida nästan för evigt tack vare de nya Dawnblade-förändringarna, och Titans har en buffrad mellanväg som kan döda nästan varje chef i spelet med ett enda kast när Roaring Flames är aktiv.

1 Flop: Bright Dust Economy

Om du har besökt Destiny subreddit under de senaste veckorna, kanske du har märkt mycket diskussioner kring fokus på Eververse - Destinys premiumkosmetikbutik.

De flesta spelare klagar över att det mesta av arbetet varje utvidgning går in i butiken. På grund av den stora mängden tillgängliga artiklar måste spelare lantbruka i dussintals timmar för att tjäna tillräckligt ljust damm för att köpa varorna utan att spendera riktiga pengar. Efter avlägsnande av ljust damm i duplicerade engramföremål och den allmänna övergången till kosmetisk butik sedan New Light släpptes, måste hela det ljusa dammekonomin omvärderas innan nästa säsong släpps. Så mycket innehåll är låst bakom Eververse att bara en oändligt liten mängd spelare någonsin kommer att få full erfarenhet, och de fick bara uppleva det eftersom de spenderade hundratals dollar i butiken. Exklusiva premiumfartyg har ingen plats i ett videospel som ägnas åt att samla unik och intressant byte.

Relaterade Artiklar