Det är dags att göra om eldemblem: Path Of Radiance
Fire Emblem är mitt i en renässans just nu, och som fan är det glädjande att se. Det senaste spelet, Fire Emblem: Three Houses, lanseras till stark försäljning och kritisk mottagning. Mobilspelet Fire Emblem Heroes går fortfarande starkt och motstår det värsta av Nintendos alltmer oroande intäktsgenerering. Det finns till och med flera amiibo av Fire Emblem- karaktärer, något som fans inte ens kunnat drömma om för många år sedan. Nintendos nischstrategi RPG är inte så nisch längre. Vilket innebär att det är dags att börja investera i några högkvalitativa remakes.
RELATERADE: Hur - och när - Fire Emblem tog väst efter storm
Fallet för strålningsväg
Ja det är en bild av Ike, som Marth klonade från Super Smash Bros. Skämtar åt sidan, du skulle bli förlåten för att bara känna igen honom från Smash eftersom hans faktiska spel är dumt sällsynt. Det heter Fire Emblem: Path of Radiance, och det släpptes mot slutet av Gamecube-körningen.
Ganska mycket den som har spelat Path of Radiance kommer eftertryckligen att rekommendera det. Det har en respektabel 85 på Metacritic, med en 89 användares poäng. Det är berättelsen som är den främsta försäljningspunkten, som går mot de vanliga Fire Emblem- troperna av vackra hjältar och de karikatyriska onda skurkarna som motsätter sig dem genom att kalla till drakar. Ike är inte en vacker prins, men en jordnär legal för att hämna sin fars död. Det krig som utkämpas är inte alls tecknat, som handlar om tunga teman som ras ojämlikhet. Dess uppföljare, Radiant Dawn, lägger till ytterligare djup genom att visa effekterna av Ike's krig och ifrågasätta hur "skurkarna" behandlades.
Gameplay-wyse, Path of Radiance och Radiant Dawn läggs mycket till serien. Laguz-enheter (i huvudsak beastman) innehöll nya typer av rörelse och resurser att hantera. Enheter skulle kunna bygga stöd utanför striden, en gudsändning efter Game Boy-spelen. Den turbaserade processen med att flytta enheter på ett rutnät förblev densamma, men striderna var mer varierade tack vare mål. Segern tjänades inte alltid genom att döda allt, ibland var du tvungen att bara hålla ut mot en överlägsen styrka. Eller få alla till en säker punkt. Dessa spel introducerade inte dessa koncept, men använde dem till stor effekt. Fans tittar tillbaka med speciell förkärlek på dessa varierande vinstförhållanden efter att 3DS-spelen återgick till mycket döda tunga slag.
Riktigt, fans tittar tillbaka på allt om Path of Radiance och Radiant Dawn med en tråkig blick. Spelen hade några av seriens mest trevliga karaktärer, bästa strider och känslomässiga berättelser. Så hur är det att Ike är känd mer för att vara en annan anime svärd kille i Smash än för hans faktiska spel? Varför har inte fler spelat det?
Sällsynta artefakter
Låt oss få en sak ur vägen: du kan inte köpa en digital version av Path of Radiance eller Radiant Dawn . Liksom alla andra Gamecube-spel har de aldrig återvänt för den virtuella Wii U-konsolen eller vad som helst där Nintendo gör med klassiska spel på Switch. De fick inte remasterbehandlingen som Wind Waker HD . Det betyder att de bara finns i sina ursprungliga former, som en Gamecube respektive Wii-skiva.
Path of Radiance släpptes mot slutet av Gamecube-livet, precis som fansen fick en viss indikation på att en annan konsol var på väg. När Wii var det senaste handlade det mer om att föra samman människor för roliga rörelsespel än om RPG-strategier. Som sådan fick ingen av spelet den marknadsföring som den förtjänade. Idén att Fire Emblem var en nischserie ledde till att Nintendo producerade en relativt liten mängd kopior. Och vi vet alla vad som händer med ett gammalt spel med begränsade kopior - De slutar säljas på internet till löjliga priser.
RELATERADE: Man handlar omedvetet om NES-kassett som är värd över $ 10 000 till GameStop
Hope In Echoes And Switch
Även för de mest hardcore Fire Emblem- fansen är $ 200 för att spela två matcher en stor fråga. Lyckligtvis verkar Nintendo ha varit en bit av en nyinspelning nyligen. Det är redan välkänt att Wii U: s mest värdefulla spel har skickats till Switch eller fått snabba uppföljare. De ursprungliga Pokémon- spelen fick till och med en fullständig remake med Let's GO Pikachu och Eevee . Det finns gott om anledning att hoppas att Nintendo kommer att göra om ett äldre Fire Emblem- spel.
I själva verket hände det redan 2017 med Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia . 3DS-titeln var en fullständig omarbetning av det andra Fire Emblem- spelet, ett enda Japans Famicom-spel. Det tog de gamla pixelerade karaktärerna och gav dem underbara ny konst, såväl som full röstspel. Det behöll en hel del av den gamla mekaniken men också lagt till nya, till exempel en time-turner-enhet som låter dig göra om ett dåligt drag. På samma sätt höll berättelsen samma allmänna struktur men lägger också till nya bitar för att köpa den ut. Sammantaget var Shadows of Valentia en riktig blandning av att hedra källmaterialet samtidigt som det uppdaterades med moderna verktyg. Det visar oss också en tydlig väg att återuppleva gamla Fire Emblem- spel.
Medan de är på det, några idéer ...
"Echoes" -delen av Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia innebär ett spin-off-märke. Det ger oss hopp om att det kommer att finnas fler ekon av gamla äventyr. Som ... kanske Ike? Vi har redan gjort vårt fall varför hans spel förtjänar en ny chans. Så låt oss ta en titt på vad en Echoes- uppgradering kan ge Path of Radiance och Radiant Dawn .
Det största är att båda Radiant-spelen var ganska utmanande eftersom de erbjöd begränsade strider. I Fire Emblem är erfarenhet en värdefull resurs. Moderna titlar lägger till hjälpstrider, saker som slumpmässiga bandit. Dessa låter dig slipa XP i viss utsträckning. Radiant-spelen hade inte dessa, utan istället utmanade spelare att mata ut den upplevelse de fick strategiskt. Vi kunde se en Echoes remake lägga till sidstrider. Vi kunde också se dem lägga till tidsmekanikern för att göra om dåliga drag, som det också visas i tre hus .
På den grafiska sidan ser vi inte mycket mer än ganska glans för att dra nytta av aktuell hårdvara. Ike och vänner älskas av fans precis som de är, och alla större designförändringar skulle bara tjäna som en upprörelsepunkt.
Slutligen, och detta är mer av en snälla behag för Nintendo, kanske "Echoes of Radiance" skulle kunna innehålla båda spelen på en Switch-patron. Det skulle vara trevligt att spela dem rygg mot rygg. Fram till dess kan vi bara spela Smash och sedan spela Three House direkt efter och låtsas som att det är tillräckligt.