Dungeons & Dragons: 10 bästa exotiska fästen
Dungeons & Dragons världar är hem för en menagerie av underbara djur. Medan dessa världar också är hem för vanliga ridhästar, varför skulle någon vilja montera sig på en ridhäst när du har så många andra fantastiska alternativ? Lämna ridning på hästar för den verkliga världen. Vi spelar ett klassiskt bordspel här, inte en historiskt noggrann medeltida simulator!
Det finns massor av fantastiska alternativ för fästen, oavsett om din karaktär är bra, ond eller någonstans däremellan. Som sagt, de mest attraktiva av dem har en rejäl prislapp och vanligtvis en lång tid investering. Så var beredd att ponny upp för din lokala fängelsexpert.
10 Kamel
Ökenborna går till denna stege. Kameler kanske inte är det flashaste alternativet på menyn, men de är exotiska i sig. Mer än så är de billiga till ett vanligt pris på 50 gp. Deras hastighet på 50 fot är bara 10 fot långsammare än en ridhäst, och de kan bära lika mycket vikt.
Oavsett om du inte har något särskilt bråttom eller kämpar över en dödlig torr miljö, är kameler de mest praktiska av exotiska fästen. Dessutom vem skulle rida på häst när du kan rida på en kamel för billigare! Det finns egentligen bara en fråga kvar: en puckel eller två?
9 elefant
Här är ett ordentligt stridsmonster. Om du letar efter något som hjälper dig att krossa dina fiender är elefanten troligtvis det mest tillgängliga exotiska alternativet. PHB rekommenderar dock en kostnad på 200 gp, så det kommer att kosta dig. Dessutom förhindrar elefantens enorma storlek att den kommer med i alla trånga fängelsehålskorridorer.
Det kanske inte är bra angående, men fängelsehålor är i spelets namn. Brister åt sidan, elefanten har 76 träffpunkter och en melee-attack med en +8 till hit som behandlar 3d10 + 6 bludgeoning-skador. Med andra ord, du behöver förmodligen inte oroa dig för vägbanditer.
8 Worg
Om du letar efter en samtalspartner tjänar worg dig bra. Det finns dock ett par varningar. För det första känner de flesta bara sitt enda språk såväl som Goblin. För det andra har de ett ondt temperament och är snabba på dig om de känner att de har misshandlats.
Eftersom de är onda varelser, kan misshandel vara något så litet som att det inte tillåter worg att festa på dina fienders livlösa kroppar. Dessa saker åt sidan tjänar worg väl som ett fäste. Det är bett angrepp kan slå varelser benägna och det har fördelar på perception kontroller som involverar hörsel eller lukt.
7 Hippogriff
Även om dess ursprung kan ha gått förlorad med tiden, är hippogriffen känd av många som en kapabel montering och pålitlig allierad. Med benen på en häst och vingarna och framdelarna av en örn är hippogriffen en magnifik varelse att se. Hippogriffs är det enklaste flygfästet att träna i spelet, förutsatt att du kan hitta en.
Varelserna är oerhört sällsynta och en gynnad måltid för drakar, wyverns och griffons. Trots sin sällsynthet tjänar hippogriffen inte så bra som en stridfäste på grund av sin låga träffpunktpool och AC. Men dess flygfunktioner och fördelar med uppfattningskontroll med synen gör det till det perfekta fästet för att scouta framför festen.
6 Griffon
Om hippogriffs är himmelens byte är griffons rovdjur. Griffons delar samma örn som hippogriffs förkvarter, men deras bakkropp består av en muskulös kropp av ett lejon. Om du är intresserad av ett flygande fäste som kommer att tjäna dig i strid är griffon ditt första alternativ. De har nästan 60 träffpunkter, en flyghastighet på 80 fot, fördel vid uppfattningskontroller och en vild multiattack.
Till skillnad från hippogriffs, men om en griffon ska användas som fäste måste den tränas från födseln. Vilda griffoner är alltför bestialiska till att följa kommandona från en annan. Som ett resultat är det både dyrt och tidskrävande att få en griffonfäste. Men det är verkligen värt att vänta.
5 enhörning
Den välkända enhörningen av elfenbenshornshorn säger att domäner som en förtrollad skog, övergiven ruin eller lugn damm. Gudarna placerade enhörningar på det materiella planet som skyddare av deras hemligheter, stridande av sina fiender och agenter för deras mirakel. Som ett resultat kommer alla enhörningar du möter troligen redan att ha sitt eget syfte.
Att övertyga det för att bli din tillförlitliga stege är ungefär lika sannolikt som att besegra en drake med dina bara händer. Men när stor ondska hotar världen, ser gudarna (nämligen din DM) ibland lämpligt att en enhörning allierar sig med en godhjärtad mästare.
4 Catoblepas
Du kan hitta catoblepas i Volo's Guide to Monsters . Det är en verkligt fruktansvärd varelse som blandar warthog, flodhäst, buffel och dinosaurie delar tillsammans. Varje vattenkropp där en catoblepas gör sitt hem blir en grogrund för ruttna, förfall och sjukdomar. Varningens stank ensam räcker för att förgifta de flesta människor, och en bländning från dess balefula ögon kan avsluta ett liv så enkelt som att blåsa ut ett ljus.
Ovanpå allt detta kan ett slag från klubben i slutet av svansen för att förbluffa de mest vackra fienderna. Catoblepas har bara en hastighet på 30 fot, så det kommer inte att få dig någonstans snabbt. Snarare kommer dina fiender att springa från den. Nycklarna till att tämja en sådan svag varelse som en berg hålls endast av sinnen hos dem som delar en lika olycklig natur. Lycka till.
3 Pegasus
I motsatt ände av spektrumet är pegasus en varelse som är född av gudarna. Dessutom delar den i humanoidernas intelligens och vänner, vilket gör det oförmöget att tämjas i traditionell mening. Istället väljer en pegasus sin egen mästare, även om de inte är övertygade av de rena av hjärta och gärningar.
Om du lyckas med en sådan ansträngning, grattis. Pegasi svär ett livslångt kamratskap med alla mästare som de anser vara värda. Pegasus är det snabbaste flygfästet i spelet med en flyghastighet på 90 fot. Det är omöjligt att göra dina resor kortare. Förutom användningen av teleportering, naturligtvis.
2 mardröm
De riktigt ogudaktiga tycker att det ädla arvet från en pegasus är oöverkomligt. Fortfarande längtar de efter att behärska varelsen på grund av dess himmelska natur. Trots allt, om de kan böja viljan hos en varelse som är född av gudarna, är det inte ett steg från att böja gudarnas vilja? Från denna perversa synvinkel föddes de första mardrömmarna.
En pegasus som läggs igenom tortyren för att ha sina vingar skjuvade från sin kropp under en ritual fylld av mörk magi förvandlas till den fruktade mardrömmen, mardrömmen behåller sin 90 fot flyghastighet samtidigt som den får eldmotstånd samt förmågan att ge detta motstånd till någon som rider den.
Dessutom har mardrömens attacker en extra 2d6 brandskada och den kan resa in i eterplanet på ett ögonblick. Endast de mest avskyvärda människorna skulle använda ett sådant tvinnat monster som deras montering. Kanske spelar en av dem i en DnD-grupp nära dig.
1 Wyvern
Om du någonsin velat montera en drake är en wyvern det närmaste du kommer att göra det. Även om de kanske inte delar humanoidintelligensen hos sina drakekusiner, är det exakt det som gör wyverns till perfekta kandidater för att tämmas som fästen. Tja, kanske inte perfekta kandidater, men säkert dödliga.
Även om det troligt är att träna en wyvern från ägget ger de bästa resultaten, kan wyvernor tämjas när de är fullvuxna. Förutsatt att du självklart kan hävda din överlägsenhet som mästare. Wyvernens dödligaste funktion är stingen i slutet av svansen. Denna stinger kan leverera ett dödligt gift som hanterar 7d6 giftiga skador på en misslyckad DC 15-konstitution som sparar kast.
Om du också tar hänsyn till wyverns 80 fots flughastighet är det helt klart det bästa fästet för hybridanvändning av strid och transport. De delar dock blod med alltför egotistiska drakar, så var inte förvånad om du någonsin blir förrådd.