Fallout: 25 konstiga saker om supermutanter som alla glömmer

Fallout berättar historien om ett efterkrigstidigt Amerika som har kämpat för att återuppbygga. Även om vissa regioner återhämtade sig snabbare hade hela landet problem. De som hade turen att överleva fångades in i Vault-Tecs experimentella kammare. Vaults var tänkt att vara en säker fristad men användes ofta för mer avskräckande ändamål. Någon eller något utanför valven riskerade också att bli offer för Stora kriget eller strålningen.

När du vågar ut i ödemarkerna kommer din karaktär säkert att stöta på offer för det stora kriget. Detta inkluderar fogliga djur, till exempel tvåhövda Brahmin eller hundar som hjälper överlevande. Många människor levde vidare för att skapa framtida generationer. Människor kämpade också med efterverkningarna av kärnkraftkriget. Många människor förvandlades till odödliga varelser kända som de brända eller Ghouls.

Ghouls och de brända var olyckliga offer för strålningsförgiftning. Inte alla människor lyckades behålla sin mänsklighet. Efter det stora kriget fanns det obehagliga grupper som ville se vilken vetenskap som var möjlig. Dessa grupper fångade intetanande människor och förvandlade dem till fruktansvärda djur. Spelare lärde sig först om Super Mutants från Fallout 1 . Vi skulle senare få veta att de skapades ännu tidigare i West Virginia under Fallout 76 .

Fallout 76 är den senaste posten i serien, som bara skapade fler frågor än svar om varelserna. Det finns fortfarande så mycket att vi inte vet om Super Mutants, men samtidigt många frågor. De var en gång mänskliga men behåller inte längre mänskliga egenskaper.

Vår lista sammanställer några av de mest tvivelaktiga sakerna om Super Mutants-spelare tenderar att glömma. Det finns stora spoilrar för hela serien. Fortsätt läsa om du är intresserad av att lära dig mer om dessa fruktansvärda varelser.

25 Ett namn med liten konsistens

Termen "Super Mutant" hänvisar till alla människor som muteras av det tvungna evolutionsviruset (FEV). När spelare spelar Fallout, vet de vad de kan förvänta sig.

Varelsernas namn har ändrats i hela serien, även om Super Mutant är det vanligaste.

Det finns andra varianter av namnet, inklusive "Super Mutants", "Super-Mutant", "Supermutant" och helt enkelt "Mutants." Även om utvecklarna kanske inte är säkra på det bästa sättet att stava namnet på dessa varelser, känner spelare dem bäst som fientliga fiender.

24 Gör alltid ett utseende

Fallout- serien debuterade först i slutet av 90-talet. När Vault Dweller lämnar Vault 13 kommer de att kämpa mot olika varelser. Mullvalsråttor, radroaches och Feral Ghouls har strömmade över alla delar av Amerika. Fallout 1 är det första spelet som introducerar oss för Super Mutants. Vault Dweller kan stoppa Mästaren, men kommer återigen att möta dessa varelser i uppföljaren.

Varje Fallout- spel har presenterat Super Mutants, inklusive de två spelen Fallout Tactics: Brotherhood of Steel och Fallout: Brotherhood of Steel som Bethesda inte längre anser som kanon.

23 kan lätt överleva ytterligare ett stort krig

Supermutanter har en fördel när det gäller människor. De är superstarka och vet nästan direkt hur de ska ha ett vapen. Det enda sättet att besegra dem är genom att möta dem i strid, eftersom de flesta inte är övertygade om att överge sig.

Om en intelligent spelare tror att de kan spränga Super Mutants med strålning eller någon annan typ av virus, är det hopplöst. Supermutanter är immun mot både strålning och sjukdomar. Om du vill ta ut dessa varelser måste du lita på brute styrka.

22 Behöver en speciell kemikalie att ändra

Massiva mängder strålning har haft förödande effekter på människor. Vissa kan ha överlevt Stora kriget endast för att hantera strålningsförgiftning. Andra förvandlades till Ghouls som antingen förblev fogliga eller förlorade sin mänsklighet.

Supermutanter var också en gång mänskliga men ändrade inte på grund av strålning.

Människor kan bara förvandlas till supermutanter från det tvångsevolutionära viruset eller FEV. Olika fraktioner slutför denna process på olika sätt. Institutet har människor som finns i rör, medan West-Tek förgiftade West Virginian-invånare.

21 Endast ett sätt att skapa dem

För en majoritet av Super Mutants är omvandlingen irreversibel. Det fanns inget känt botemedel mot mutationen förrän händelserna i Fallout 4 . Förändringen tar bort nästan hela mänskligheten från dessa varelser, inklusive reproduktion. De kan inte skapa fler supermutanter på samma sätt som de skulle ha ett barn. Det finns inget sådant som Super Mutant baby. Det kan vara bäst.

Bethesdas Emil Pagliarulo har redan gjort klart i en intervju i Edge Magazine att de inte vill göra barn till ett mål. Endast vuxna kan bli supermutanter.

20 Skylla enklaven

Supermutanter var tänkta att vara de mest elitära soldaterna. Tyvärr förvandlar processen dem till fientliga fiender som hotar bosättare. Mästaren plågade först Västkusten med Super Mutants, men de var inte ensamma.

Enklaven experimenterade också med människor vid Mariposa militära bas. Deras soldater utsattes för FEV vid basen och förvandlade dem till den andra generationen av Super Mutants. Enklaven lyckades eliminera de flesta av sina tidigare soldater, men inte alla.

19 nybyggare bränsle deras rang

I Fallout 4 får Sole Survivor veta att nybyggare är borttagna. De lär sig snabbt att det inte är ett rykt. Institutet kidnappar samboarnas bosättare och förvandlar dem till supermutanter. Fraktionen vill skapa den perfekta soldaten. De har ännu inte fullbordat processen och flyttat sina misslyckade experiment till Commonwealth.

Mutanterna från Vault 78 skapar fler varelser med liknande experiment.

För att befolka sina arméer har Super Mutants bortfört oskyldiga bosättare och använt det konstgjorda viruset FEV för att förändra dem för alltid.

18 Vissa kan läsa tankar

Fallout 1 presenterade oss för Richard Gray. Han föll in i en FEV-kar, som förvandlade honom för evigt. Hans mutation förvandlade honom till en grov varelse, men han var fortfarande medveten om sina omgivningar.

Gray övergav sin mänsklighet och kallade sig själv "Mästaren". Han utvecklade psykiska krafter, som kan projicera hallucinationer. Han behöver inte lita på fysisk styrka eftersom han spelar tankespel med sina offer. Denna ovanliga kraft är också anledningen till att Vault Dweller kan stoppa Mästaren genom konversation och inte strida.

17 De lär sig snabbt

Varje vuxen människa kan falla rov för FEV. Det spelar ingen roll om den människan en gång var en bonde eller en forskare. FEV kommer att förändra dem till en Super Mutant som inte ser annorlunda ut än de andra som strövar efter Amerika efter kriget. Medan deras utseende ofta är desamma, utvecklar de också snabbt en liknande talang.

Alla supermutanter lär sig snabbt att utöva ett vapen. Även om vissa fogliga mutanter bara använder ett vapen för att försvara sig själva, blir andra så upprörda att de inte vet hur man gör något annat än att slåss.

16 Många vill ha en plats att ringa hem

Supermutanter ses sällan vandra efter kriget Amerika ensam. De arbetar ofta tillsammans i grupper. Supermutanter känner också gemenskapens känsla för sina tidigare mänskliga jag. Efter att ha känt sig utslagen av både Docile och Feral Mutants, bildade en grupp av Nightkin sin egen utopi.

År 2279 bildade Tabitha staten Utobitha genom att ta över Black Mountain.

Bosättningen är fylld med Nightkin och rester från Mariposas Super Mutant armé. Det är inte förvånande men människor är inte välkomna någonstans nära bosättningen.

15 Will Wander America Forever

I Fallout arbetar många människor så hårt som möjligt för att återuppbygga Amerika efter kriget. De lever inte för evigt och måste påverka när de fortfarande lever.

Om en människa förvandlas till en supermutant, är den förändringen för alltid. De kommer inte tillbaka till mänsklig form, inte ens efter nederlag. Processen har en betydande fördel: alla Super Mutants är odödliga. Om de bestämmer sig för att leva i fred i Black Mountain eller Jacobstown, kan de fortsätta njuta av sina långa liv. De kommer att leva för alltid så länge de inte får problem.

14 De vill dela sitt budskap

De flesta Super Mutants-spelare har begränsad dialog. De är inte intresserade av att bli vänner. De vill bara slåss. Black Mountain's State of Utobitha är annorlunda.

Nightkin har lyckats ta över radiosignalen och sända sina tankar i luften. Tabitha har regelbundna samtal med sin bästa vän, en Mister Handy, med namnet Rhonda. Även om de har en captive med namnet Raul som hjälper till att upprätthålla radiosignalen, lyckas Tabitha gå live on-air hela dagen, varje dag.

13 Vissa använder sina befogenheter av olyckliga skäl

Brödraskapet av stål och enklaver anser att Supermutanter är "styggelser." Saker förändrades när FEV förändrade enklavsoldater. De förvandlades till vad de en gång betraktade som fiender.

Det var på grund av enklavens inblandning med FEV som startade en ny generation av Super Mutants.

Till en början försökte enklaven att bli av med mutanterna. De insåg då att dessa varelser skulle kunna användas på andra sätt. De använde Super Mutants som fångar och tvingade dem att arbeta för dem. Tyvärr blev fångarna arga och enklaven tvingades fly.

12 Vissa glömmer inte det förflutna

Super Mutants strövar efter kriget Amerika med lite syfte. Många har glömt bort sina tidigare liv.

Inte varje Super Mutant vill glömma sitt förflutna. Lily Bowen, en fiffig Nightkin, bor i Jacobstown. Hon minns sin tid som en 75-årig mormor som bodde i Vault för 17 årtionden sedan. Lily hade barnbarn, som hon minns väl. Hennes enda minnesmärke av dem är en holotapeinspelning av dem som hälsar henne. Lilys kropp kan ha förändrats fysiskt, men hon har behållit sina dyrbara minnen.

11 De är alla samma

Super Mutant-processen förändrar människans fysiska egenskaper. Deras hud förvandlas till en ljusgrön-gul. De blir hårlösa varelser och förlorar alla långa hårlås som de en gång har slitit. Processen gör dem alla till samma odjur utan specifikt kön.

Det finns några Super Mutants som valde att visa upp sina stilar, som Lily eller Tabitha, men de flesta ger efter för sin nya form. Eftersom Super Mutants är födda från ett dopp eller injektion av FEV påverkar detta inte deras liv.

10 Många utvecklar nya intressen

Mutationsprocessen tar bort en människas mänsklighet men ger dem övermänskliga egenskaper. De lär sig snabbt hur man slåss eller fångar nybyggare. Alla deras nya färdigheter behöver inte vara relaterade till strider.

Strong är en Super Mutant som lär sig att älska Shakespeare.

Han blir student till Rex Goodman, en roamingartist som vill lära Super Mutants om teater. Stark är den enda som lyssnar, men hans kollegor godkänner inte hans nya vänskap.

9 Fred är allt de önskar

Att omvandla till en supermutant är något som inte vill göra. Enligt Fawkes sätter det offret i ett konstant tillstånd av smärta. Vissa Super Mutants buknar efter efterverkningarna och blir arga, fientliga varelser.

Det finns snälla supermutanter som bara försöker klara sina nya kroppar. Fallout 2's Marcus var en äldre Super Mutant som ville leva i fred med människor. New Vegas 'Lily vill komma ihåg sina barnbarn. Fallout 4: s Virgil vill hjälpa dem han en gång experimenterade med förhoppningar att permanent vända mutationen.

8 Smärtan kvarstår

Att bli en Super Mutant kan låta tilltalande, men det har många nackdelar. Det ger offret en mängd övermänskliga krafter på bekostnad av deras mänsklighet. Offren förvandlas till hemska varelser som är svåra att kontrollera. Vad många inte inser att mutationsprocessen är oerhört smärtsamt.

I Fallout 3 berättar Fawkes Lone Wanderer om smärtan han upplever. Han lyckas knappt leva en annan dag men kan förstå hur vissa Super Mutants blir vilda på grund av deras problem.

7 West-Tek skapade mer än försvarsprodukter

Vault-Tec är känt för att använda sina valv för att experimentera med mänskliga ämnen. Det var inte det enda företaget som skulle testa på människor. West-Tek arbetade under den amerikanska regeringen främst på västkusten men hade också platser i West Virginia.

West-Tek började i hemlighet dumpa FEV i Huntersvilles dricksvatten.

Med tiden började människan mutera till Super Mutants. West-Teks olyckliga gärningar betalade i slutändan. De skapade några av de tidigaste kända supermutanterna för att vandra över östkusten.

6 Stealth Boys ändrade dem

Nightkins var mästarens mest elitkrigare. De är intelligenta varelser som hade obegränsad tillgång till det bästa rustningen och vapen. De använde också Stealth Boys för att uppnå sina olyckliga mål. Stealth Boys gör det möjligt för användaren att bli osynlig under en begränsad tid. Biverkningen av dessa verktyg är beroende.

Efter decennier av användning blev många Nightkin beroende av Stealth Boys. Det fick dem att bli arga, fientliga, paranoida varelser. Nightkin kanske verkar vara de mest avancerade Super Mutants, men de faller fortfarande byte för missbruk.

5 Behemoths har en gammal hemlighet

Fallout 3 förklarade hur Super Mutants hamnade på East Coast. De skapades alla inom Vault 87. Denna Vault var den enda leverantören av Super Mutants i nordöstra i århundraden.

Supermutanterna som först etablerades i Vault 87 försvann inte från ålderdom. De fortsatte att mutera till Super Mutant Behemoths. Dessa är den äldsta typen av Vault 87 Super Mutants. Med FEV som kontinuerligt förändrar sin fysiologi, växer Behemoths nästan två våningar och är svåra att ta ner. Lyckligtvis är de inte oövervinnbara.

4 De är överallt

Supermutanter skapades först på västkusten av mästaren. Det var vad många spelare trodde i decennier. Bethesda skulle senare ändra lore bakom dessa varelser i Fallout 3 .

Det fanns inte längre bara Mariposa Super Mutants från västkusten.

Framtida Fallout- spel introducerade Institute Super Mutants från Commonwealth, Vault 87, Super Mutants from Capital Wasteland och Huntersville Super Mutants från West Virginia. Även om dessa varelser kommer från olika regioner, har de alla en oförglömlig muskulös kroppsbyggnad och glödande grön hud.

3 Vissa vill ha en gemenskap

Mutationsprocessen kan lätt förstöra en människas sinne och förvandla dem till ett monster. Inte alla supermutanter vill skada människor. Jacobstown är en fristad för fina Super Mutants. Inom denna sömniga lilla bosättning i Mojave-öknen fanns mindre intelligenta Super Mutants och Nightkin som inte ville slåss längre.

Jacobstown leddes av Marcus, en äldre Super Mutant som en gång arbetade i Mästarmärjan från Fallout 2 . Efter att ha träffat Sole Survivor ville Marcus skapa en plats för andra som honom. Många slutade med att lämna Jacobstown, men han var fast besluten att skydda dem som återstod.

2 Det finns mer än en

"Super Mutant" är en bred term som hänvisar till alla muterade varelser. Många av de unika fienderna du kommer att träffa har basterm i namnet.

Många spelare inser inte att det finns femton typer av Super Mutants. Deras namn beror på regionen de bor. Mariposa Super Mutants var en av de första raserna i serien, men det finns också Brutes, Masters, Overlords, Behemoths, Fighters och Nightkins. De enda Super Mutants som inte delar denna egenskap är följeslagare och NPC, som Lily the Nightkin och Strong.

1 Det behöver inte vara evigt

Efter att en människa har förvandlats till en supermutant tros det ofta att detta är det sista de känner till livet. Processen förändrar människans fysiska egenskaper för alltid. Fallout 4 förändrade för alltid denna teori.

Tack vare Brian Virgils vetenskapliga forskning kan specifika stammar av FEV vändas.

Sole Survivor hjälper Virgil att skaffa en motgift från institutet. Vi vet inte om det finns några biverkningar av att vända viruset, men det finns äntligen hopp för Super Mutants som vill ha sina liv tillbaka.

Relaterade Artiklar