Fire Emblem: Every NES & SNES Game, rankad

Fire Emblem är en av Nintendos längsta franchises, men det är osannolikt att många casual fans vet det. Över Famicom och Super Famicom höll Nintendo Fire Emblem fast i Japan. Det var inte förrän serien fick viss internationell uppmärksamhet via Marth och Roys inkludering i Super Smash Bros. Melee att Nintendo insåg att Västern kanske hade ett intresse för serien.

Blickar fram till 2020 och Fire Emblem är det hälsosamma som det någonsin varit. För hur mycket serien blomstrar är det emellertid svårt att ignorera det faktum att de fem första stora posterna i serien ignoreras mer eller mindre. Även när de erkänns kommer du att bli hårt pressad på att hitta många fans som faktiskt har spelat Super Famicom-spelen, än mindre de ursprungliga Famicom-spelen.

6 Gaiden

Nintendos tidiga dagar såg ofta uppföljare som experimenterade ganska mycket i jämförelse med sina föregångare. Zelda II: The Adventure of Link var mer actionorienterad, Super Mario Bros. 2 i väst fokuserade på vertikalitet istället för horisontell plattform, och Fire Emblem Gaiden var mer en traditionell JRPG än det var en strategisk RPG.

Med en övervärld, slipning och fängelsehålor (om du till och med kan kalla dem det) verkar Fire Emblem Gaiden nästan skämmas över att vara ett Fire Emblem- spel. Det räcker så mycket av den identitet som fastställts i det första inträde till att känna sig antitetisk. Tack och lov har Gaiden en utmärkt remake i Shadows of Valentia för 3DS. Det klarar fortfarande inte riktigt den strategiska RPG-klia, men det är ett betydligt bättre spel totalt sett.

Jag anser att Gaidens kredit bidrar till att Fire Emblem inte alls är tankelöst och det finns ett värde i en uppföljare som är antitetisk. Gaidens problem är mer på en grundläggande nivå. Det är helt enkelt inte ett särskilt väl utformat spel. Åtminstone inte i sin ursprungliga Famicom-inkarnation.

5 Shadow Dragon And The Blade Of Light

Det finns denna idé inom modern speldiskurs som äldre spel är mindre, mer primitiva. Det finns något att säga om den "primitiva" speldesign som utvecklats av i slutet av 80-talet och början av 90-talet, men bra speldesign är bra för alltid - det åldras inte. Så vad ska man säga om det ursprungliga Fire Emblem ?

Det är ärligt en blandad väska. När det gäller kartdesign är Shadow Dragon and the Blade of Light verkligen ganska bra. Dess nyinspelning, Shadow Dragon på Nintendo DS, ger spelets bästa kvaliteter för sent, men det är ärligt svårt att se dem i den ursprungliga Famicom-utgåvan, om bara på grund av spelets dåliga presentation.

Shadow Dragon and the Blade of Light ser inte bra ut, inte ens med tidiga Famicom-standarder. Presentationen är ganska slarvig i stort. Som sagt, musiken är fantastisk och berättelsen, även om den är lätt, är tillräckligt intressant. Dessutom är detta spelet som startade allt. Det i sig är värt några poäng.

4 BS Fire Emblem

BS Fire Emblem är utvecklat för Super Famicoms Satellaview-tillägg och är en serie av fyra kartor som använder Mystery of the Emblem kärndesign. Det finns ingen verklig kronologi mellan kartor, och de sker alla vid olika tidpunkter med olika kast. Det skapar en rolig strategiutmaning, en som är mindre beroende av seriens inneboende RPG-element.

Värt att notera, de ursprungliga sändningarna för spelen spelade faktiskt röstspel. Det enda sättet att bekvämt spela BS Fire Emblem i dag är att spela DS-remake av Mystery of the Emblem . BS Fire Emblem är inte som andra poster på den här listan, men det förtjänar uppmärksamhet. Det är en ofta förbisett del av serien och har verkligen bra design. Det är kort och på inget sätt ett alternativ till ett komplett Fire Emblem- spel, men det är fortfarande ett mycket intressant sidspel.

3 Mystery Of The Emblem

Halv en nyinspelning av det första spelet och en halv uppföljare är Mystery of the Emblem ett av de bästa Super Famicom-spelen där ute så långt det går. Det är i grund och botten två fullständiga spel i ett, och medan bok 1 (det första spelets remake) kondenseras, görs det på lämpligt sätt och inte i nackdel för det totala spelet.

Det är verkligen bok 2 där Mystery of the Emblem lyser. Det nya scenariot äger rum efter det första spelet och hanterar nedfallet av förändrad politik. Historien är mycket starkare än de tidigare två spelen och den övergripande tonen är mycket mogenare. Det finns en anledning till att Marth är en så populär karaktär i Japan, och det till stor del beror på Mystery of the Emblem .

Värt att notera, Mystery of the Emblem hade en nyinspelning för DS som inte nödvändigtvis är bättre. Livskvalitetens funktioner är verkligen trevliga, men tillägget av en avatar förstör verkligen det som annars är en av Fire Emblem bättre berättelser. Ändå gör utmärkt kartdesign det värt att spela.

2 Thracia 776

Även om Thracia 776 bara nyligen översatt (och utmärkt därmed) har alltid haft något rykte inom Fire Emblem- basbasen. Thracia 776, som i stort sett anses vara det enskilt hårdaste spelet i franchisen, är ett svårt, stöt spel som väldigt få fans har spelat. De som tenderar att gilla det, men det gäller egentligen bara de som bryr sig om att avsluta det.

Thracia 776 är nästan för krävande för sitt eget bästa och kräver en mästerstrateg vid rodret. Eller åtminstone någon med mycket tålamod. Men verkligen är Thracia 776 ett otroligt spel. Det har en fantastisk historia, några av de allra bästa kartorna i serien, och ett soundtrack som är både episkt och dyster.

Utöver svårigheten är Thracia 776 bara roligt. Det kommer att få dig att dra ut håret, men alltid på sätt som är vettigt och tvinga dig att engagera sig i spelets koncept på ett meningsfullt sätt. Det är helt otillgängligt som ett videospel, men det är inte alltid en dålig sak.

1 Släktforskning från det heliga kriget

Det fjärde spelet i serien, Genealogy of the Holy War är nästan ambitiöst för ett fel. Det har de längsta och största kartorna i serien, en otroligt komplex intrig med en mycket rik historia och spelmekanik som är lika snodd som de är oförklarliga. Samtidigt är släktforskning ett av de mest uppslukande och vackraste spelen på Super Famicom.

Utöver att bara vara en bra strategi RPG, är Genealogy of the Holy War ett fantastiskt spel. Historien är den mest mogna serien har sett och framträder som ett av de bästa skrivna spelen i hela mediet. Medan vissa kanske tycker att de längre kartorna är tråkiga, gör de spelet onekligen mer uppslukande.

Att säga ingenting om hur de längre kartorna verkligen bidrar till den övergripande känslan och utmattningen av krig. Ingen annan post i serien fångar nyanserna av krigshalvan såväl som släktforskning. Alla som älskar videospel, älskar Fire Emblem och älskar strategi är skyldiga sig själva att spela detta spel.

Relaterade Artiklar