Fire Emblem's Dating Sim Elements är här för att stanna
Fire Emblem: Tre hus har varit ute länge nu, vilket ger fansen en chans att verkligen börja smälta karaktärer och relationer. Naturligtvis har detta lett till en sak: folk berättar vem som är upptagen med vem. Men var började detta beteende? Fire Emblem ska vara ett strategiskt krigsspel. Så varför är folk så passionerade om att deras soldater ska kopplas upp?
Kärlek i 3DS-tiden
Fire Emblem Awakening etablerade en stark tonvikt på datingsmekanik som gjorde det möjligt för spelare att koppla ihop sina favoritkrigare. Fire Emblem Fates fortsatte trenden, med glimmare som fortfarande var närvarande i den senaste posten, Fire Emblem: Three Houses. Även om det inte finns någon "dejting" i spelet, per säga, kan huvudpersonen Byleth romantikera en person, och det finns romantiska undertoner till några av de högre stödnivåerna mellan eleverna.
Relaterat: Fire Emblem Tre hus: Ranking varje Golden Deer Student
Vaknarens dateringsmekanik betydde mycket mer, eftersom att få en "S" -rankning mellan två krigare så småningom skulle födda ett barn. Detta barn kommer från en dömd framtida Terminator- stil för att rädda sina föräldrar från att dö i kriget, och skulle ha den kombinerade stridstyrkan hos båda föräldrarna. Dessutom spelade huvudpersonen barn en integrerad roll i berättelsen.
Öde fortsatte formeln, men många kritiserade dateringsmekanik och uppfödning av barn. Det kändes skohuggat i, eftersom föräldrar skulle sätta barn i en fickdimension tills de blev tillräckligt gamla för att slåss. Oavsett var samma mekanik närvarande, och det var möjligt att matcha de flesta män och kvinnor i ditt parti för att samla så många barn som möjligt. Dessa barn, liksom i Awakening, kunde också romans varandra, men ingen kunde få sina egna barn.
De ursprungliga Fire Emblem- spelen hade stöd, men romantik hände bara för vissa karaktärer efter att krediterna rullades.
Problemet med ödet
Spelen var faktiskt på en nedåtgående spiral tills Awakening, som var planerad att vara det sista spelet i serien. Awakening framgång ledde till Fire Emblem: Fates, och utvecklaren Intelligent Systems verkade göra att Fates kopierade allt som fans älskade om Awakening. Detta inkluderade alla karaktärsromanser som folk så upparbetade på internet.
Öde, trots att de säljer bra, fick hård kritik för sin dåliga skrivning, dyra DLC (som låste två tredjedelar av berättelsen bakom sig) och dejta mekanik som inte mesh liksom Awakening's . I Awakening, oavsett karaktär som Robin slutade föreslå att under första halvåret skulle vara förälder till hans barn under andra hälften. Andra karaktärer som följer efter sina egna barn var helt enkelt meningsfulla.
Några dialogrutor i Fates gör samma sak som hela uppvaknande spelet. I stället för att ställa in barnen som en viktig del av upplevelsen, kändes det att det blev klagat på och rusat.
Tre hus är framtiden för Fire Emblem Romance
Fire Emblem: Tre hus lärt av detta. Den enda karaktären som skapas för att så småningom ha ett kärleksintresse är Byleth, spelarens karaktär, och spelarna får en ring ganska tidigt för att en dag ge till "någon speciell". Dina klasskamrater kan ha romantiska undertoner i deras stöd på A-nivå med varandra, men det är aldrig cementerat som en "relation" på samma sätt.
Dessutom har du gott om tid att välja vem Byleth kommer att vara med - efter att ha fått en A-rankning kommer S-rankningen att finnas omedelbart - men bara efter nyckelhändelser, nära spelets slut. Det betyder att medan du kämpar bredvid dina blivande äktenskapskandidater, kommer fler A-rankningar att finnas tillgängliga, och endast en av dessa S-rankningar kommer att cementera ditt playthroughs kanonförhållande. I slutändan känns det viktigare.
Spelet låter dig bara se en S-rang, och du får välja vilken som helst före en viktig nyckelhändelse i slutet av spelet. Efter följande strid kommer Byleth att föreslå den karaktären automatiskt. Återigen, se till att träna upp till en rang för att detta ska vara möjligt. Du kommer att se S-rankingen visas, men kommer inte att kunna komma åt den i förväg.
Tecken bortsett från Byleth har inte en S-rang, och väljer sina romantikalternativ på egen hand - om du har tur får du lite smaktext i slutet av spelet som visar vilka karaktärer som hamnade tillsammans, men bara om du har deras stöd för att rangordna A, och bara om du har tur. Många tecken kan avveckla ensamma, även om de har flera A-rank-stöd. Sammantaget känns det mycket mer naturligt och gör det därför för en bättre kärlekshistoria.
Försäljningen av öde, uppvaknande och tre hus, liksom hur människor redan förklarar högt sina fartyg, innebär att Fire Emblem : s dateringsmekanik bara är en del av spelet nu. Protesterar allt du vill, det finns bara för många röster som säger något annat. Vi kan åtminstone vara tacksamma för att Tre hus pekar på ett bättre sätt, ett som är mindre påträngande och mer organiskt.
NÄSTA: Shenmue III-stödare har bara två veckor för att få en återbetalning