Halo: 10 saker du behöver veta om föregångare

Trots att de gör extremt sällsynta uppträdanden i Halo- serien är Forerunners en oerhört viktig del av historien. Som skaparna av Halo-ringarna är Forerunners indirekt ansvariga för många evenemang i den populära spelfranchisen.

Men berättelsen om Halo- spelen sker årtusenden efter att Forerunners blev döda och borta. Som sådan förblir deras arter höljda av mysterium. Lyckligtvis för dig har vi sammanställt några av de viktigare fakta om Forerunners som varje Halo- fan bör känna till. Läs vidare om du vill veta mer om tillverkarna av Halo Array.

10 De förstörde sin egen hemvärld

Som framgår av alla Halo-ringar, Shield Worlds och den gigantiska ark som vi ser i spelen, visste Forerunners hur man skulle fikra med platser i planetstorlek. En del av deras tillväxt som civilisation involverade deras förvärvade kunskaper om galaktik. De lärde sig att bygga planeter. Men de var inte alltid mästare av detta hantverk. De förlorade sin ursprungliga hemvärld, Ghibalb, när den förstördes på grund av en olycka under ett experiment med planetbyggnad. De var tvungna att konstruera en ny värld för sig själva, kallad Maethrillian.

9 föregångare bär pansar hela tiden

Föregångare utvecklades till att kräva rustning om sig själva hela tiden. Det kanske ursprungligen började som en kulturell sak, men deras rustning blev så småningom nödvändig för deras livsstil. Det gav dem unik tillgång till domänen, betecknade deras klass och förlängde deras livslängd. Som spelare såg vi bara någonsin en Forerunner utan en pansarhjälm när vi presenterades för Didact och bibliotekaren. De flesta terminalskärningar visade Forerunners i full rustning. Men endast specialiserade Warrior Forerunners hade rustningar som främjar striderna, kallad en stridshud.

8 Deras samhälle fungerade på ett strikt klasssystem

Föregångarsamhället separerades i olika klasser. I stället för ordet "klasser" kallades dessa segmenterade delar av deras civilisation priser. Det fanns livarbetare, krigare-tjänare och byggare för att nämna några. Innan en ung Forerunner gick med i en takt, var de en del av en ungdomsklass som heter Manipular.

Det var vanligt för en manipular att gå in i den takt som deras familj var en del av. De två primära föregångare som vi känner, Didact och Librarian, tillhörde Warrior-Servant och Lifeworker-priserna.

7 De trodde på manteln av ansvar

Om föregångarna skulle sägas ha någon religion, var det en tro på ansvarsmanteln. I Halo 4 kan spelare höra Didact-pipen från ett gäng nonsens om denna "Mantel." I huvudsak uttalade manteln att som de mest avancerade och kapabla av de känsliga varelserna i universum, hade föregångarna ett ansvar att skydda, vårda och uppmuntra andra känsliga arter som är spridda över kosmos. Denna mantel överfördes till föregångarna av sina förfäder, föregångarna. Men som vi senare kommer att förklara, var föregångarnas tid att hålla manteln tänkt att vara tillfällig.

6 Domänen var en föregångarkonstruktion

I Halo 5: Guardians återförs Cortana till liv efter att hon berör Domänen. Även om det ursprungligen tros vara en Forerunner-konstruktion kommer domänen faktiskt från prekursorerna. Domänens exakta karaktär är oklar. Allt vi vet är att det är ett "neurofysiskt" utrymme som innehåller all information som prekursorerna och föregångarna samlade under sin livstid. Tänk på det som en nästan oändlig, kvant sökmotor. Den har register över i stort sett allt inklusive individers upplevelser. När Cortana fick tillgång till denna sak återställdes hon till "livet".

5 Deras namn antyder att de skulle bytas ut

Föregångarnas namn innebär att deras civilisation är tänkt att föregå något. Det är ett namn som är tänkt att lyckas om du vet vad vi menar. Föregångarna, arten som skapade föregångarna, avsåg mänskligheten att vara den civilisation som skulle ersätta dem. Det är därför, som vi vet i senare Halo- spel, människor kallas "Reclaimers." Men inte alla föregångare var nöjda med tanken att mänskligheten, inte dem själva, skulle vara de verkliga arvtagarna till föregångarnas arv.

4 De skapade översvämningen

Så småningom gick föregångarna upp mot sina tillverkare, föregångarna. Det som var kvar av prekursorerna efter att de förstördes förvandlades till damm. Och även om det inte är klart om prekursorerna gjorde eller blev översvämningen, vet vi att efter deras omvandling till de infektiösa parasiterna attackerade de föregångarna med en hämnd.

Det finns till och med bevis på att trots översvämningens våldsamhet när den först attackerade forntida människor, den vände på Forerunners med ännu mer hat. På grund av deras handlingar för att utplåna prekursorerna stavade föregångarna sin egen undergång.

3 Humanity's Devolution är föregångarnas fel

När mänskligheten först stötte på floden på sina planeter, expanderade de aggressivt till andra världar. Föregångare misstog denna utvidgning för att uttrycka mänsklighetens våldsamma tendenser och inte inse att de flydde från översvämningen. Således började Human-Forerunner War. Tack vare sin överlägsna teknik vann Forerunners. Som en straff för deras aggression, lade förlänarna människor. Föregångare satte i grund och botten mänskligheten ned några steg på den evolutionära stegen. Mänskligheten behövde börja från början efter det.

2 existerade två didakter

Det kanske låter förvirrande, men det fanns två Didacts vid en tidpunkt. Ur-Didact var den ursprungliga Didact, och han är den som Master Chief möter i Halo 4 . Han trodde bestämt att manteln tillhörde föregångare och han hatade mänskligheten. Den andra Didact, känd som IsoDidact eller Bornstellar Didact, var en gång en ung Forerunner Manipular. Denna manipular tog på sig medvetandet om den ursprungliga Didacten och blev en slags kopia. IsoDidact skapades eftersom Forerunners ursprungligen trodde att originalen var död, och de behövde en skicklig krigare-tjänare för att leda dem mot översvämningen.

1 Deras Ancilla, Mendicant Bias, svek dem

Föregångare skapade AI: er precis som mänskligheten så småningom också gjorde. Deras AI: er kallades ancillas. The Forerunner's primära ancilla kallades Mendicant Bias. Denna intelligenta konstruktion var ansvarig för Forerunners försvar mot översvämningen. Tyvärr kunde en Flom Gravemind korrupta Mendicant Bias och vända honom mot sina skapare. Det beror delvis på Bias förråd att föregångarna tappade och var tvungna att aktivera Halo Array som en sista dikeinsats för att stoppa översvämningen.

Relaterade Artiklar