Kingdom Hearts I: Every World From Worst To Best, rankad

Kingdom Hearts släpptes 2002 exklusivt för PlayStation 2 och gjorde den omöjliga uppgiften att föra samman Disney och Final Fantasy i ett videospel som inte bara var bra men utan tvekan en av de största genom tiderna. Original Kingdom Hearts har en charm som märkbart är frånvarande i resten av serien. Det lägger grunden för vad som kommer, men inte utan dess nyheter.

Soras första äventyr har utan tvekan den bästa integrationen av Disney Worlds i serien, och faktiskt främjar berättelsen genom dem istället för att flytta ner plot till slutet av spelet. Original Kingdom Hearts känns som en ordentlig resa, och det är till stor del på grund av Worlds Sora-besök.

10 Atlantica

Atlantica är en intressant värld och utan tvekan en nödvändig värld så långt Kingdom Hearts går. Det säger inte i några osäkra termer hur distinkta olika världar kan vara. Atlantica är helt under vattnet och är en möjlighet att lägga till ytterligare ett lager till Kingdom Hearts, men det kämpar från både ett spel- och berättelsesperspektiv.

Att förlora en bra bit av Soras kit är helt enkelt inte kul, och Atlanticas nivådesign är lite på den förvirrande sidan. Berättande, eftersom Atlantica är en valfri värld, finns det inte mycket berättelseutveckling som kan göras. Om inget annat, erkänner Triton Keyblade, Keyhole och andra världar, vilket visar att Disney-karaktärer inte bara lever i en bubbla i KH- universum.

9 Wonderland / Deep Jungle / Monstro (Tie)

Wonderland, Deep Jungle och Monstro är alla olika nyanser av medioker. Varje värld har åtminstone en styrka som bär den och ser till att de inte är för frustrerande att komma igenom, men de är tre av de mest bristfälliga världarna i spelet. Underlandet drar, Deep Jungle är förvirrande och Monstro är en äkta labyrint.

Men: Wonderland har en fantastisk estetik, Deep Jungle har fantastisk musik & action, och Monstro berättar en ganska bra historia samtidigt som man undersöker utforskning. Även i värsta fall är Kingdom Hearts 'världsdesign medvetet och har syfte. Wonderland, Deep Jungle och Monstro är långt ifrån spelets bästa arbete, men det är lätt att förstå varför de är med i spelet.

8 100 tunnland trä

100 Acre Wood får mycket flack för att vara en minispelvärld utan strid (och i allmänhet fokusera på en historia som inte har någon betydelse för huvudplottet), men det ignorerar hur trevligt med en palettrensare världen är. Det är en möjlighet att komma ifrån handlingen och bara njuta av lite sinneslöst kul.

Winnie the Pooh och sällskap gör för fantastiska kamrater, och Sora tar huvudsakligen Christopher Robin plats i 100 Acre Wood är ett genialt drag från Kingdom Hearts del. Tematiskt betonar denna värld vikten av vänskap, solidaritet och att vara bättre tillsammans än någon annan i spelet.

7 Dive To The Heart / Destiny Islands (Slips)

Du glömmer aldrig din första och Kingdom Hearts öppning är inget annat än legendarisk. Simple and Clean övergången till Dyk till hjärtat är absolut mästerlig. Det spökande Destati som spelar i bakgrunden understryker arten av Soras resa briljant. Allt blir allt mer surrealistiskt tills Sora på Destiny Islands.

Destiny Islands är en grundläggande tutorialnivå, men att kunna slåss mot Final Fantasy alun är mycket roligt och spelet gör ett bra jobb med att tvinga spelare att vara i världen innan de låter det falla till mörkret. Återvänd till Destiny Islands som faller isär är verkligen en av de coolaste setbitarna i spelet.

6 Agrabah

Agrabah är en fan-favoritvärld och med goda skäl. Även om det inte är spektakulärt, är detta bara en solid videospelnivå totalt sett med en massa variation. Bazaren är trevlig och kompakt med massor av utgångar och entréer; the Cave of Wonders är ett av de få områdena i Kingdom Hearts som du kan kalla ett fullt fängelsehål, och alla chefstriderna är intressanta.

Kurt Zisa hamnar i den sista akten i spelet som Agrabahs Superboss, vilket gör det för en trevlig anledning att besöka Aladdin och vänner nära spelets slut. Agrabah har blivit lite utnyttjad under de senaste åren, men dess första utflykt är beundransvärd.

5 Neverland

Neverland är något av en vändpunkt för Kingdom Hearts och placerar Sora, Riku och Kairi i en enda värld medan de fördjupar slutspelet. Det är svårt att tro att Disney Worlds brukade vara detta berättande relevant med tanke på hur dåligt Dream Drop Distance och Kingdom Hearts III använder dem.

Neverland liknar Agrabah, men lite mindre. Det finns mycket variation här, och Hooks fartyg är väldigt fängslande i naturen. Shadow Sora skapar en trevlig återkommande skurk, och både Captain and Hook och The Phantom fungerar som utmanande berättelser respektive superbossar. Fast Phantom kan vara ganska en kamp.

4 Traverse Town

En värld för de förlorade, Traverse Town är en av de mest ikoniska inställningarna i Kingdom Hearts . Uppdelat i tre distrikt lyckas Traverse Town behålla relevansen för hela spelet och fungerar nästan som ett centralt nav i berättelsens övergångsstunder. Sora, Donald och Goofy kommer att återvända till denna värld mer än någon annan i spelet.

Att avslöja nya delar av Traverse Town genom historien ger världen en känsla av framsteg som andra saknar. Endast Olympus Coliseum kommer nära, men Traverse Town är faktiskt berättigande relevant, med historiens förändrade tidvatten som påverkar fienderna som kämpas och finns i världen.

3 Olympus Coliseum

Varje bra RPG behöver en arena, och Kingdom Hearts att välja Hercules som arenaföreträdare är bara geni. Olympus Coliseum är den mest okonventionella världen i spelet, endast med strid under koppar. Det finns inget att utforska och världens komplott fortskrider gradvis under spelets gång. Inte bara det, att avsluta världen är valfritt.

Enbart Hades Cup höjer Olympus Coliseum avsevärt. Detta är en av de bästa utmaningarna i spelet, en 50-stridsspöja mot spelets chefer, Heartless och Final Fantasy- karaktärer. Olympus Coliseum är också hem för två av superbosserna: Ice Titan och Sephiroth.

2 Halloween Town

Vem älskar inte Halloween Town? Mellan dess fantastiska estetiska och roliga bossstrider är några av de bästa designen i spelet. Halloween Town är kompakt. Det grenar inte ut med tomma öppna utrymmen. Det är lätt att navigera och det finns många hemligheter att hitta. Den ursprungliga utgivningen hade permanent missningsbart innehåll här, men Final Mix fixar saker.

Halloween Town är helt valfritt och det visar, men historiens brist på relevans är inte en stor sak. Om något är det trevligt att ha en sidhistoria så nära finalen. Halloween Town är en påminnelse om att äventyr ibland avviker från misshandlad väg, och det är inte en dålig sak.

1 Hollow Bastion / End of the World

Hollow Bastion och End of the World gör en fantastisk finale parade rygg mot rygg. Hollow Bastion är spelets känslomässiga höjdpunkt. Sora lämnas av Sora & Goofy, han måste konfrontera sin status som Keyblade-utmanare och han kommer äntligen ansikte mot ansikte med Riku för att rädda Kairi. Spel-vis, Hollow Bastion är en massiv fängelsehål fylld med bossar i stort. End of the World är inte mycket annorlunda, tjänar som troligen den längsta världen i spelet. Det är ganska mycket action också, med mer än ett halvt dussin olika bosskämpar (räknar nu halva ett dussin bossar du kommer att slåss som den slutliga chefen.) Hollow Bastion och End of the World arbetar tillsammans för att stänga Kingdom Hearts I på en absolut hög.

Relaterade Artiklar