Kommer fabel tillbaka inom en nära framtid?

Även om frigörandet av Fable 4 ansågs vara en icke-brainer även efter den mellersta framgången för det tredje spelet i franchisen, satte den obekväma stängningen av Lionhead Studios en plan i planen redan 2016. Fortfarande pekar rykten på att Playground Games tar över utveckling av spelet, även om utvecklarstudion ännu inte har bekräftat detta - även om E3 2019 verkade vara den perfekta möjligheten. Många källor pekar mot att spelet åtminstone är under utveckling, och läckt konceptkonst såg ut som om det var rakt ut från Albion, men togs därefter ner med konstnärens namn skrubbet från arkiv på internet. Så vad händer där?

Kommer du ihåg Fable?

Fable- serien startade 2004 med det första spelet som släpptes för Xbox och hade en utökad version som heter Fable: The Lost Chapters släppte året efter för både Xbox och Windows. Originalet gjordes också om under 2014 under titeln Fable Jubileum, och spelet som helhet sålde cirka 3 miljoner exemplar över hela världen. Emellertid kritiserades studiogründer Peter Molyneux för överlöfte och underleverans - något som skulle forma allmänhetens åsikt om honom - genom att lova att du skulle kunna få barn, eller spelet skulle spänna hela din livstid eller att banka över en ekollon skulle leda till att ett träd växer på den platsen under ett antal år i spelet.

RELATERADE: Ryktet: Fable 4 Getting Batman Arkham manusförfattare

Det första spelet följdes av en något mer framgångsrik Fable II 2008, som sattes 500 år efter det ursprungliga spelet som behandlade oförmågan att få barn med alla sina mindre roliga delar, som att fly hemifrån eller bli sjuka. Spelet själv sålde cirka 3, 5 miljoner exemplar och berömdes som "förmodligen den mest konsekventa uppföljaren som någonsin gjorts." En av de största problemen som fans hade med spelet var det faktum att det släpptes bara på Xbox 360. Detta skulle fortsätta att korrigeras av Fable III, släppt för både Xbox 360 och Windows 2010, relativt snabbt efter det andra spelet. Det är också mycket närmare det andra spelet, som bara inträffar 50 år efter det, men med fler platser, inklusive Aurora. Molyneux sa att spelet måste ta en annan riktning än de två första, eftersom "Om alla regler har fastställts och allt du erbjuder är en ny historia och en handfull platser kommer människor att börja tappa intresset."

Detta är anledningen till att andra hälften av spelet har spelaren verkligen styrande, fattar beslut som rör hans eller hennes folk, men också finansierar en armé för att försvara den från en inkommande invasion. Spelet fick blandad feedback - även om den generellt sett var positiv för Xbox 360, kallades Windows-versionen "en kunglig besvikelse" med "gränssnitt som inte är skräddarsydda för PC-plattformen", "ojämn historia och stimulans", "tråkig kamp" och "upprepade uppdrag ". Molyneux arbetar emellertid inte med den fjärde utbetalningen och har uttalat i april 2019 att "Jag känner mig lite avundsjuk nu när [Playground Games] börjar arbeta i det här coola universum av Albion. Men jag skulle hellre ha en annan uppföljare än det bleknar bara till ingenting. "

Så vad gör lekplatsen?

Men Playground Games förblir täta. Det enklaste skälet till detta - åtminstone vid första anblicken - kan vara att det helt enkelt inte finns ett nytt spel i verken. Men alla fans av franchisen (och till och med de som precis som en Monty Python-esque RPG) skulle hellre tro att studion koncentrerar sig på att göra det bästa spelet möjligt, särskilt mot bakgrund av hur andra trippel-A-titlar har omdefinierat RPG-genre. När han går tillbaka till Molyneux ord om svårigheterna med att skapa uppföljare, kan studion mycket väl försöka uppfinna spelet medan han fortfarande håller sig inom gränserna för vad som gjorde det till en global hit.

Det är också exakt vad det nya spelet måste göra för att betraktas som framgångsrikt. Medan de två första spelen tog ett äventyrligt tillvägagångssätt, fick de tredje faktiskt spelare att se vad som händer utöver att vinna tronen. Ett nytt spel skulle verkligen vara dömt om det tar samma inställning - men det skulle också möta tung kritik om det inte inkluderade den väsentliga, väl, Fable -ness som fans har lärt känna och älska. Även utan Molyneux kunde något tillkännagivande eller sniktitt i spelets utveckling ses genom en lins av skepsis från missnöjda fans, vilket kan leda till en eventuellt ljum mottagning av själva spelet.

Så som svar på själva frågan, om Fable kommer tillbaka inom en snar framtid, säger jag: Jag hoppas verkligen inte. Låt studion ta så mycket tid de behöver för att ge oss det bästa spelet de kan, i linje med seriens långvariga tradition att återuppfinna hela genrer.

NÄSTA: Phil Spencer förklarar varför Fable inte var en del av E3

Relaterade Artiklar