The Legend Of Zelda: 20 fantastiska saker du inte visste om en länk till det förflutna

Kommer du ihåg att du spelade en länk till det förflutna på Super NES? Om inte missade du en fantastisk spelupplevelse! En länk till det förflutna var lätt en höjdpunkt för alla spelare när den släpptes 1991.

Det har gått över 25 år sedan A Link to the Past släpptes och betraktas fortfarande ofta av spelare som ett av de bästa Zelda-spel som någonsin skapats. Detta var spelet som introducerade många koncept till Zelda-spelet som nu är häftklamrar, och det är spelet som verkligen stelnade Zelda-upplevelsen med många spelare. En länk till det förflutna har förblivit ett ikoniskt spel och en häftklammern bland Zelda-fans, och det ansågs vara revolutionerande för sin tid. Med en känslomässig början och spelets många fängelsehålor, fantastiska föremål, roliga spel och intressanta karaktärer, vad är inte att älska med det här spelet?

Med all den tid gamers har spenderat med det här spelet är det vettigt att de har hittat flera trick, hemligheter och intressanta problem i spelet. Från dunkla referenser till bisarra programmeringsfel har detta spel ganska mycket att erbjuda. Så vi bestämde oss för att leta efter några hemligheter som du kanske inte känner till En länk till det förflutna !

Visste du några av dessa fakta? Vissa av dessa fakta kanske du känner till, medan andra kan överraska dig. Har du några andra trick du känner till det här spelet? Om du gör det måste du meddela oss i kommentaravsnittet nedan.

20 Havskatten i svampen av det onda är baserat på japansk folklore

Många element i spel, särskilt varelser, får ofta inspiration från någon typ av folklore eller berättelse. Spelskaparna måste få inspiration från någonstans. Detta gäller särskilt för fantasispel som har att göra med många ovanliga varelser och monster. Varför skapa något från början när du kan låna en idé?

I en länk till det förflutna är havskatten som finns i Swamp of Evil faktiskt baserad på en varelse från en japansk berättelse från 1700-talet om havskatten Namazu. Denna varelse vred sin kropp i vattnet och förde kaos och förstörelse till landet. Klipporna som du ser sticker ut från träsket som omger havskatten i spelet representerar Namazus fängelse. Det är en bra referens till en mer obskur folklore-saga.

19 Du kan få ett blått sköld

Medan en länk till det förflutna inte ger dig mycket val när du anpassar utrustningens utseende, finns det ett trick du kan göra. Medan du normalt har en röd sköld under hela spelet, kan du faktiskt få en blå. Allt du behöver är din röda sköld och en Ether-medaljon. Här är vad du behöver göra.

Du måste hitta en Pinket (de fiender som försöker äta dig och slutar äta din sköld). Se till att använda Ether-medaljongen när du står inför det. Låt Pinket ta din sköld. När den har din sköld, döda den. Din sköld kommer att dyka upp igen och när du plockar upp den igen blir den blå. Om du vill återvända din sköld till röd använder du bara samma process igen. Även om detta inte ändrar själva sköldens egenskaper, är det ett roligt trick för spelare som vill ändra utseende på sin sköld i ett spel som inte riktigt lämnar mycket utrymme för personalisering.

18 Den japanska utgivningen av spelet hade en annan titel

I det ursprungliga släppet av spelet läste titeln Legend of Zelda: Triforce of the Gods . Den här titeln är vettig eftersom spelet talar om triforce, som i huvudsak är en maktpresent från gudarna till folket i spelet. Det är symbolen för den ultimata kraften.

Men religiös representation i underhållning i Amerika kan vara lite knepig. Som ett resultat ändrade västerländska versioner av detta spel titeln så att inga problem med religionen skulle komma upp. I det här fallet beslutade den västerländska släppningen av spelet att ta ut "Gods" -delen, för att undvika problem med religiös symbolik, namngivning osv. De trodde också att den amerikanska publiken skulle vilja ha titeln A Link to the Past bättre. Det verkar lite löjligt, men du kan inte skylla dem för att de är för försiktiga.

17 Du kan kämpa mot Agahnim med det felaktiga nätet

I en kamp mot slutet av spelet står du inför Agahnim, en kraftfull trollkarl som försöker föra Ganon tillbaka. Detta är resultatet av allt du har kämpat för, så du vet att Agahnim kommer att vara tuff. En del av denna kamp med den mörka guiden innebär att du måste undvika och avböja magiska projektiler som han skjuter mot dig. Om du avleder dem tillbaka till honom, försvagar det honom och låter dig flytta in för att attackera.

Normalt skulle du använda Master Sword för att avleda dessa projektiler. Spelare har emellertid upptäckt att du kan använda Bug-Catching Net, en rolig men inte nödvändig artikel i ditt lager. Eftersom nätet fungerar i en liknande svepningsrörelse som ditt svärd gör, kan du använda dem för att avleda Agahnms attacker.

16 Detta var det första spelet som introducerade Cuccos

Cuccorna är ett förvånansvärt användbart djur som Link ofta har använt för att komma till ouppnåeliga platser och en stor källa till munterhet. Det bästa med Cuccorna var deras speciella drag. Om du hade Link attackerat en Cucco tillräckligt många gånger, skulle Cucco uppmana sina vänner om hjälp, och sedan bombarderades du av otaliga Cuccos. De skulle fortsätta att skada dig tills du antingen slutade på hälsan och dog, eller så lyckades du fly in i en byggnad. Detta är både ett lustigt och lite läskigt inslag i spelet.

Vad du kanske inte vet är att A Link to the Past var det första spelet som introducerade Cuccos till franchisen, liksom Cucco Revenge Squad. Tack vare det här spelet kan vi attackera Cuccos hur mycket vi än vill.

15 Det finns tre "osynliga" fiender i det onda träsket

Har du varit i Swamp of Evil och blivit skadad men hittat att det inte fanns några fiender i närheten? Du träffades troligen av en av de tre "osynliga" fienderna i träsket.

Det finns tre fiender i träsket som inte laddar ordentligt i spelet, vilket i huvudsak gör dem osynliga. Dessa fiender är Ku, som du kan hitta i fängelsehålan i Swamp of Evil. Även om du inte kan se dem, kan de fortfarande skada dig om du kommer i kontakt med dem. Felet inträffade troligen på grund av att dessa typer av fiender bara programmerades för att fungera på djupt vatten, vilket sannolikt innebär att terrängen var annorlunda under utvecklingen, eller att fienderna ersattes. Denna glitch i spelet ger en intressant upplevelse i Swamp of Evil.

14 Spelet skulle ursprungligen ha ett partisystem

Det är konstigt att tänka på det, eftersom de flesta Zelda-spel bara har att du spelar Link under hela spelet (vissa spel, som Wind Waker och Spirit Tracks, har du tillfälligt bytt till en annan karaktär, men du spelar främst Link fortfarande). Men visste du att det ursprungligen inte skulle vara fallet i En länk till det förflutna ?

Miyamoto hade ursprungligen planerat att låta dig spela andra människor i spelet snarare än bara Link. Under hela spelet skulle du ha ett partysystem där du växlar mellan tre karaktärer. Karaktärerna skulle ha varit en älva, en tjej och en magisk användare. Det är intressant att tänka på hur saker skulle vara om de hade fortsatt med den här typen av spel. Vi skulle förmodligen se skillnaden i Zelda-spel i allmänhet.

13 Det finns ett hemligt rum som heter Chris Houlihan-rummet

En länk till det förflutna har några hemligheter, men visste du att det finns ett hemligt rum som du inte kan få tillgång till med normala medel? Det är känt som Chris Houlihan-rummet. Detta rum dök upp som ett resultat av att Chris Houlihan vann en Nintendo Power-tävling och utlovades ett utseende i ett Zelda-spel. Rummet har en telepatiskakel och 225 rupier. Det användes som en felhanterare, så om du föll i ett hål och spelet inte kunde räkna ut vart du ska åka, hamnade du i Chris Houlihan-rummet.

Tyvärr finns det inte längre många av de problem som du kan använda för att få tillgång till detta rum eftersom de togs bort i GBA-porten. Alla omnämnanden av Chris Houlihan togs också bort. Jag är ledsen för stackars Chris!

12 Detta är det första spelet där Mästarsvärdet introducerades

Det här spelet hade många första i franchisen, vilket är vettigt eftersom det är ett tidigare spel innan många nu vanliga delar av Zelda etablerades. En av dessa är Mästarsvärdet. Detta svärd är legendariskt i hela Zelda och presenteras ofta som Links ultimata vapen mot ondska i många av Zelda-spelen. Med detta svärd har Link kunnat slå tillbaka Ganon, hans minions och till och med mörkret självt.

Detta svärd kom först upp i en länk till det förflutna . Det bidrog till att besegra Agahnim och hans minions och hjälpte Link att komma segrande i sina strider. Det som också är intressant är att Link får Master Sword ganska tidigt i spelet. I senare spel var det vanligtvis inte förrän halvvägs genom spelet att du skulle få tillgång till svärdet.

11 Mario är i Kakariko Village

Många spelutvecklare älskar att ta med små referenser till andra spel dolda i hela spelet. Det är också kul för spelarna att söka efter och hitta dessa fantastiska referenser. Och en länk till det förflutna har en särskilt intressant referens som är ganska lätt att upptäcka om du vet vart du ska titta.

Om du går in i några av husen i Kakariko Village, hittar du en bekant rörmokare. Dessa hus har målningar som hänger i sig. Om du tittar nog nog så ser du att målningarna faktiskt är porträtt av Mario, en av Nintendos mest ikoniska karaktärer. Det blir ännu mer intressant när du interagerar med porträttet. Om du drar på porträttet kommer rupier att falla ut för dig att samla in. Det verkar som om Mario hjälper till att koppla det bästa han kan!

10 konceptkonst visade att spelet skulle ha futuristiska element

Visste du att det ursprungliga spelet The Legend of Zelda skulle ha en futuristisk twist? Tydligen skulle Triforce ursprungligen bli ett datorchip, vilket innebar att Zelda-spelen ursprungligen planerades att inkludera både fantasy- och Sci-Fi-element.

Dessa sci-fi-element skrotades i utvecklingen av The Legend of Zelda . Konceptkonst avslöjade dock att Miyamoto ansåg att en länk till det förflutna skulle äga rum både i det förflutna och i framtiden, troligen med hjälp av några futuristiska mönster. Den mest intressanta var konceptkonst av prinsessan Zelda i futuristisk dräkt. Tyvärr har denna idé aldrig uppstått, vilket är synd eftersom det hade varit intressant att se dessa framtida element. Tyvärr var det inte meningen.

9 Du kan få Magic Cape tidigt i spelet

Magic Cape är ett eftertraktat föremål som gör att du kan bli osynlig. Detta låter dig smyga förbi fiender och vakter obemärkt, men du får det inte förrän halvvägs genom spelet. Du kan dock smyga förbi detta med Magic Mirror för att få kappan tidigare i spelet än ursprungligen planerat. Allt du behöver göra är att använda Magic Mirror för att vrida sig till det område där gravstenen täcker grottan där Magic Cape lagras.

Även om detta inte riktigt förändras mycket i spelet, gör det att du kan ha ett roligt föremål längre än ursprungligen planerat. Det låter dig också potentiellt komma in i områden som du kanske inte har haft tillgång till från början. Det är ett bra trick att hjälpa dig att spela spelet lite annorlunda än du ursprungligen skulle göra.

8 En glitch i spelet gör att du kan gå igenom murarna

I de flesta spel måste du gå ett visst sätt och utföra vissa uppgifter för att slutföra spelet. Om du försöker gå ur funktion fungerar det vanligtvis inte, och det tar vanligtvis timmar att slutföra. En länk till det förflutna är inget undantag från detta, förutom när en felaktig inblandning är inblandad. Och denna glitch kan hjälpa dig att slå spelet på mindre än 3 minuter!

Denna glitch låter dig gå igenom väggarna i vissa delar av spelet. Spelare har upptäckt att du kan slå spelet på 3 minuter genom att gå genom dessa väggar för att komma till slutskärmen. Det här är en bra glitch som skapar ett intressant inslag i spelet som spelare kan spela med.

7 En glitch i Kakariko Village orsakar länk till att inte fånga Boomerang

I de flesta spel i Zelda- franchisen var boomerang ett ganska bra vapen att ha. Boomerangens överklagande var att det var ett föremål du kunde kasta på en fiende och att det skulle återvända för dig att använda det igen. Det var ett fantastiskt vapen med lång räckvidd där du inte behövde ständigt leverera ammunition på nytt, vilket gjorde det ganska användbart att använda mot fjärrkontroller från långa avstånd, vippbrytare från långt borta och förvaring av artiklar som var svåra att nå.

Men det finns en rolig liten glitch som händer när du använder Boomerang i Kakariko Village. Om du kastar boomerang, fångar inte Link den och går bara över skärmen upprepade gånger. Detta är mer av en underhållande glitch snarare än en användbar, men det är roligt att leka med ändå.

6 Detta var det första spelet som använde den standardiserade logotypen

Logotypen för The Legend of Zelda har blivit ikonisk. Många av oss har blivit bekanta med titeln och de flesta spelare kunde känna igen den idag. Legend of Zelda har förblivit ganska konsekvent som titel och logotyp. Men det var inte alltid fallet.

Visste du att det inte var förrän A Link to the Past att logotypen blev standardiserad? Tidigare var det viss förvirring över spelets titel, eftersom den ursprungliga japanska titeln för det första spelet var Hyrule Fantasy, medan den västra versionen släpptes som The Legend of Zelda . Men i A Link to the Past blev titeln The Legend of Zelda standardtiteln för varje Zelda- spel som kom efter. Det är fantastiskt att den här logotypen har hållit i alla dessa år.

5 The Missing Master Sword

Många spel gör det omöjligt för dig att göra saker i den ordning de avsåg. De flesta Zelda- spel är ökända för sin stränga ordning på evenemang. Men ibland kan du hoppa över, vilket kan leda till intressanta resultat.

I En länk till det förflutna ska du ursprungligen rädda Zelda i början och sedan gå och få Mästarsvärdet. Men vad händer om du försöker få Master Sword innan du räddar prinsessan? Du kan tydligen komma till området där Mästarsvärdet är, men om du åker dit innan du räddar Zelda, finns det inget Mästarsvärd i sockeln. Istället kommer du att möta en glitched fiende som ser ut som en studsande huvud av en bybor. Det är lite läskigt men intressant fel.

4 En länk till det förflutna är knuten till en länk mellan världar för de flesta fängelsehålor

Zelda är känd för sina fängelsehålor fulla av pussel, fiender och intressanta teman. För många spelare var en fängelsehål ett stort test på deras skicklighet, ett annat stort hinder för dem att övervinna.

Tja, en länk till det förflutna är känd för att ha de flesta fängelsehålorna i Zelda- spelen, med 12 fängelsehålor. Under lång tid var det det enda spelet som hade så många. För närvarande är både en länk till det förflutna och en länk mellan världar knutna till dem som båda har 12 fängelsehålor.

För övrigt var detta spel också det första som introducerade fängelsehålor med olika teman. Det är ett element i spelet som fortsätter till Zelda- spel idag. Om du älskar fängelsehålor är detta spel det bästa för dig.

3 Detta var det första spelet som introducerade Pieces of Heart

Många spelare har haft de olika sido-uppdragen som Zelda- spelen har producerat. Många av dessa sido-uppdrag inkluderade priset som ett hjärta. Samla in en viss mängd (vanligtvis fyra) bitar, och du hade en full hjärtbehållare, vilket ökade din hälsa. Uppdragen för dessa hjärtstycken varierade från roliga till konstiga, men var alltid intressanta.

Men visste du att A Link to the Past var det första spelet som introducerade konceptet hjärtbitar till franchisen? Det är på grund av detta spel som vi fick chansen att öka vår hälsa mer än bara genom att besegra fängelsehålor. Det är också tack vare det här spelet som vi kunde gå på många olika sidojour för att hitta dessa hjärtbitar.

2 Spelet är ett av endast tre spel för att presentera en medlem i Links familj

I de flesta Legend of Zelda- spel är inte mycket känt om vår huvudhjälte Link eller hans bakgrund. Han är den mystiska hjälten som valdes av gudarna, och han vandrade ofta ensam utan familj. Det finns faktiskt bara tre spel som faktiskt har en medlem av Links familj i spelet. Wind Waker har sin syster och mormor, The Minish Cap har sin farfar, och A Link to the Past har hans farbror.

En länk till det förflutna är intressant eftersom Links farbror dör i början och försöker rädda prinsessan Zelda. Han anförträder sedan Link med sitt svärd och sköld för att rädda Hyrule från Agahnim. Det är hans uppoffring som hjälper Link att bli den hjälten som Hyrule behövde. Det är bra att ha den mystiska hjälten, men det är också bra att ha en hjälte med familjen som är villig att hjälpa honom.

1 Många populära musiktema introducerades först i det här spelet

Ett av de många ikoniska elementen i Zelda-franchisen är dess musik. Oavsett om vi älskar de klassiska låtarna, remixer av dem, något lite färskt eller något gammalt och bekant, har Zelda en hel del igenkännlig musik som får dig att surras medan du spelar. Många av dessa låtar har blivit så populära att spelare som inte ens spelar spelen ofta känner igen dem.

Vad du kanske inte vet är att några av de ikoniska låtarna som vi alla har lärt känna och älska fick sin början i A Link to the Past . Speciellt gjorde låtarna Zelda's Lullaby, The Fairy Fountain Theme och The Hyrule Castle Theme sin debut i det här spelet. Sedan dess har de förblivit häftklamrar i de flesta Zelda- spel.

Relaterade Artiklar