Magic The Gathering: 10 bästa skänkskort mot Tron

Det oerhört populära tradingkortspelet Magic: The Gathering har en djup kortpool och ett stort utbud av däck för formatet Standard, Modern, Legacy och Vintage. Däck kan vara kombinationer, aggro, kontroll eller mellanslag i olika färger. Sedan finns Tron, en av jättarna i det moderna formatet.

RELATERADE: MTG: 10 bästa skänkkort mot modern affinitet, rankad

Tron har varit en vanlig syn i Modern i flera år, och det visar inga tecken på att bromsa ner. Den finns i Eldrazi, mono-green och mono-blue varianter, och utan tvekan är den mono-green versionen den vanligaste och kraftfulla i Tron-familjen. Men detta däck är inte oslagbart. Andra däck har alla typer av skänkalternativ för spel 2 och 3 mot detta mana-hungriga däck, många av dem riktar sig mot Trons unika manabas eller de många aktiverade förmågorna bland de permanenta. Vilka moderna-lagliga kort fungerar som en bra utgångspunkt för alla anti-Tron-skivor?

10 Blood Moon

Nyare moderna spelare kommer snart att lära sig att Tron använder Ancient Stirrings, Sylvan Scrying och Expedition Map för att montera Urza's Tower, Urza's Power Plant och Urza's Mine så tidigt som tur 3. Tillsammans kan de tappa på sju färglösa mana på en gång, och vända -Tree Karn Liberated and Wurmcoil Engine 100% genomförbar.

Utöver det kan Tron också dra ut Ugin, Spirit Dragon och använda tungt av Oblivion Stone. Hur kan man stoppa det? Spela Blood Moon! För 2R omvandlar denna förtrollning alla icke-basiska länder till generiska berg. Ingen Karn Liberated någonsin gjordes av att betala RRR, trots allt. Se bara till att din egen manabas kan hantera Blood Moons effekter, till exempel att hämta till grundland som skogar och öar.

9 alpin måne

Här är en annan rödmåne som ger Tron-spelare en verklig huvudvärk. Denna förtrollning kostar bara en röd mana, vilket innebär att en spelare kan kasta den och använda sin kraft länge innan Tron monteras. På dragningen kan en Blood-Moon-turn-tre vara för sent om Tron-spelaren fick ut en Wurmcoil Engine. Alpine Moon däremot tillåter dig att namnge ett icke-basiskt land, och sedan tvinga det landet att bara trycka på en mana av valfri färg.

Dessa länder förlorar alla andra förmågor och typer, så Tron stängs av! Med tanke på tillräckligt med tid kan ett Tron-däck dock spela rätt igenom detta, så se till att gå på offensiven!

8 Stony Silence

Låt oss ta en kort paus från landattacker och fundera på aktiverade förmågor. Stony Silence är en förtrollning som kostar 1W och den inaktiverar alla aktiverade förmågor hos alla artefakter, inklusive mana-förmågor. Prismatisk stjärna, kromatisk sfär och expeditionskarta blir värdelös för Tron-spelaren, vilket tvingar dem att samla Tron genom vanliga kortdrag (och det är definitivt det långsamma sättet).

RELATERADE: Magic The Gathering: De 10 coolaste nya legendariska varelserna från Throne Of Eldraine

Ännu bättre, Stony Silence neutraliserar också Oblivion Stone, så att du inte behöver oroa dig för att din närvaro kommer att utplånas! Glöm inte att vissa Tron-byggnader inkluderar Walking Ballista, ett kraftcenter från Aether Revolt . Men med Stony Silence ute, att Ballista nu är en enkel beater, ingenting mer. Det kan inte ens ge sig mer + 1 / + 1 räknare!

7 Aven Mindcensor

White mana har ett annat svar på Trons knepiga sätt: en 2/1 flygblad för 2W med namnet Aven Mindcensor. Denna varelse kan attackera planwalkers när som helst, och ännu viktigare är att det inte tillåter en motståndare att söka i sitt bibliotek utöver de fyra bästa korten!

Detta gör Expedition Map och Sylvan Scrying svårt att använda korrekt, med så få kort i biblioteket att komma åt. Som en bonus har Aven Mindcensor blixt, så kontrollspelare kan lämna mana uppe på sin motståndares tur för antingen en counterspell eller Aven.

6 Kirurgisk extraktion

Nu får svart mana en tur att attackera Tron med denna nya Phyrexia trolldom. Det kostar en phyrexian mana, så spelare kan betala 2 liv snarare än B! Tanken här är att förstöra ett Tron-land eller tvinga Tron-spelaren att kasta ett, och sedan kasta kirurgiskt extraktion. Detta kommer att skura Tron-spelarens hand, kyrkogård och bibliotek både för alla andra kort med det namnet och förvisa dem!

RELATERADE: Magic: The Gathering: De 5 bästa nya korten från Throne Of Eldraine (& De 5 värsta)

När detta är gjort blir montering av Tron helt omöjligt. I en nypa kan en spelare använda detta på en Karn- eller Wurmcoil-motor i Tron-spelarens kyrkogård för att ta bort dessa hot för gott. Kirurgisk extraktion kommer att fungera på allt annat än grundländer.

5 Dämpande sfär

För det mesta innebär skänksteknik mot Tron att attackera Trons unika manabas, och den trenden fortsätter med Damping Sphere. Nära från Dominaria, stoppar denna två-dropps artefakt Urza landar kallt. Om något land (ditt eller deras) tappas för mer än en mana, kommer det land bara att lägga till en färglös mana snarare än någon annan typ eller belopp.

Även med de tre Tron-länderna tillsammans kan den manabasen bara göra tre färglösa mana, långt ifrån vad Karn eller Ugin behöver. Som en bonus fungerar detta också mot Shadowmoor / Eventide-filterland som Graven Cairns.

4 Ceremoniös avslag

Anta att din Tron-motståndare har en fullt fungerande manabas, och antingen var du för sent att störa den eller så har du inte ens medel att göra. Fortvivla inte! Du har fortfarande alternativ, och Ceremonious Rejection är ett fint skänkkort i blått. För bara U kan detta ögonblick motverka en färglös stava, perfekt mot Tron.

Detta kan snyggt motverka Wurmcoil Engine, alla Karns, Ugin och till och med Oblivion Stone. Det kan också motverka Eldrazi som Ulamog, men var medveten om att denna räkning inte kommer att stoppa en "när du kastar" trigger. Tidigare kan du använda den här mot Expedition Map för att indirekt störa en Tron-manabas under skapandet. Men var försiktig, om Tron-spelaren kan spela runt det.

3 Ghost Quarter

Dessa två nästa sidokort kommer att rikta in sig på Tron-däckets manabas. Låt oss börja med Ghost Quarter, ett land tryckt i Dissention och tryckt igen i Innistrad och andra produkter. Detta land kan knacka på en färglös mana, men den kan också knacka för att förstöra ett land. Den landets styrenhet kan sedan handleda ett grundland (som med Path to Exile) och sätta det på slagfältet.

RELATERADE: 10 spel Magic: The Gathering Fans bör försöka

Detta är bra mot Tron-länderna, och ännu bättre kan alla däck använda Ghost Quarter. Hatebears-däck i synnerhet kan också ha Leonin Arbiter eller Aven Mindcensor, vilket gör det svårare för Tron-spelaren att få ett grundläggande land ur affären. Ond!

2 Fulminator Mage

Detta är det sista kortet på listan för att attackera länder. Fulminator Mage kan offra sig själv för att förstöra ett icke-basiskt land, och ja, det riktar sig in mot Tron-land med glädje. The Mage behöver inte ens knacka för att göra det; det blir bara offrat.

Med hybridröd och svart mana är denna 2/2 shaman ganska lätt att kasta, och den kan reanimeras för att förstöra ett andra land! Jund-däck kan sätta in detta mot Tron, och Living End-däck tar det ett steg längre genom att ha Mage i moderkortet!

1 Pithing Needle

Listan avslutas med viss teknik mot aktiverade förmågor, exklusive mana-förmågor. Det här är en prisvänlig artefakt som kostar bara {1} att kasta (så att du kan spela den innan Karn anländer). Namnge ett kort, och det kortets aktiverade förmågor kan inte användas alls!

Om dina färger inte stöder Stony Silence kan det fungera bra mot Expedition Map eller Oblivion Stone eller till och med Walking Ballista. Ännu bättre kan den rikta in sig på alla Planeswalker, så Karn och Ugin kommer att se ganska dumma ut när denna nål har tagit dem.

NÄSTA: Magic: The Gathering: 10 coolaste nya legendariska varelser från befälhavaren 2019

Relaterade Artiklar