Magic The Gathering: 10 knep för att ta en extra tur (och hur man tar bort den)
Det finns inget lika spännande som att veta att du håller på att vinna en Magic: the Gathering-kortspelet på din nästa tur. Det vill säga tills din konkurrent tappar ett hänsynslöst och oväntat kort för att ta en extra vänd som leder till ett spelvinnande spel.
Det finns många spännande spelningar i Magic: the Gathering som kan vara ganska hårt för brottet. Vissa kort tvingar dig att kasta kort, infektera din varels kraft och till och med ta kontroll över dina varelser. Det här inlägget tittar på ett av de mest oväntade och förändrade spelen, vilket är att få en extra tur.
10 Final Fortune
Final Fortune-kortet som en del av sjunde serien är precis som det visar på konst, och det är utformat för att få din motståndare att rasa slut. Detta kort, till skillnad från många andra extra turnkort, kräver inte en kombination och något fint för att aktivera det. Det är en enkel två röd.
Den enda varning är att du har ett skott att använda det. Om du inte kan vinna spelet i den extra vändningen, förlorar du automatiskt spelet. Detta är ett omedelbart kort, vilket innebär att du kan spela det när som helst. Men det spelas bäst när du är klar. På så sätt åsidosätter den inte det och skyddar dig om din motståndare har ett försvar för det. Lyckligtvis om du slutar hoppa över din extra tur, förlorar du inte spelet.
9 Time Stretch
Om du någonsin har velat vända tillbaka tiden och ha mer än en gör om är Time Stretch kortet för dig. Det är ett trolldomskort, som liknar ett direktkort, vilket är en kortvarig stavning. När du betalar för dess manakostnad löser stavningen och den läggs omedelbart i ägarens kyrkogård.
Detta blå kort kostar tio kombinerade mana att avgjuta. Det här är mycket mana, så du måste spela det som en del av en kombination för att få den ut tidigt. Det här kortet fungerar bra när det är kombinerat med Raven's Crime, Spellweaver Helix, vilket gör att du får ett till synes obegränsat antal varv för att vinna. Om du har någon annan galen idé på ärmen kan du använda ett kort som Baral, Chief of Compliance, som fungerar som en varelse och hjälper till att sänka manakostnaden för Time Stretch.
8 Emrakul, The Aeons Torn
Vissa varelse-kort är så skrämmande, du undrar hur de till och med tillåts i spelet. Emrakul, The Aeons Torn är symbolen för det. Med tanke på Magic: spelarna Gathering-spel börjar med 20 poäng, det är skrämmande att möta en varelse med 15 attacker och 15 försvar. Det kan inte motverkas. Värst ännu, om den placeras i kyrkogården av någon anledning, kan dess ägare blanda sin kyrkogård i sitt bibliotek.
För att använda det kommer du att behöva lite stöd från ett kort som minskar dess gjutkostnader eller ger dig möjligheten att sätta ett varelsekort från din hand på slagfältet, som Elvish Piper och Through the Breach.
7 Temporal Trespass
Temporal Trespass är ett mycket otroligt kort och av utmärkt skäl. Det här kortet har två mycket betydande krafter, inklusive en hack för att sänka gjutkostnaden och ett sätt som inte är anslutna till strängar för att få en extra vänd.
Termen Delve kom in i spelet i Future Sight, som är den tredje utvidgningen som släpptes 2007. Denna möjlighet gör att du kan minska gjutkostnaden för ett kort genom att förvisa kort från din kyrkogård. När det gäller Temporal Trespass, om du använder Delve-förmågan, kan du kasta kortet för så lågt som tre blå mana. När du kastar den får du en extra tur. Detta är inte ett omedelbart kort, så du måste vänta på din tur att använda det. Den enda förbehållet med Temporal Trespass är att den bara kan användas en gång och sedan förvisas.
6 Stitch in Time
Känner du dig lycklig, punk? Detta kort förlitar sig på det. Vid första anblicken verkar Stitch in Time som ett av skämtkorten från Unglued eller Unhinged-serien. Till skillnad från Avatar of Me, Assquatch och Ambiguity är det äkta.
Medan många av korten på den här listan kräver en handfull mana eller andra kortkombinationer för att komma på fältet, kostar Stitch of Time en allmän mana, en blå och en röd mana.
Varför detta kort är så konstigt är att Stitch of Time kräver något magiskt: Gathering säljer inte för att spela kortets trolldom. Som en del kommer du att behöva gå igenom fickorna för att hitta några förändringar. När du spelar manakostnaden, hitta ett mynt, ring en sida (huvud eller svansar) och vänd det. Om det landar på ditt val får du en extra tur.
5 utsäde
Vissa kort är bäst i händerna på en spelare i pokerstil. Någon som vet hur man ägg på sina motståndare för att få dem att agera eller reagera.
Seedtime är ett enkelt kort som kräver särskilda omständigheter för att användas. Även om det är ett omedelbart kort, vilket vanligtvis betyder att det kan användas när som helst, kan det här bara användas under ägarens tur. Till en kombinerad manakostnad på två är det också billigt att kasta. Låsningen kräver emellertid att motståndaren spelar en blå troll under ägarens tur.
Nyckeln här är, om du vet vilket färgdäck du är emot, kan du beväpna dig i enlighet därmed. Om du gungar ett grönt däck som står upp mot ett blått stavdäck, är detta ett fantastiskt sidokort att ha på handen.
4 andra chansen
I golf har de något som kallas en mulligan. Det låter dig ta om ditt skott utan straff. I Magic: the Gathering finns det ett kort som heter Second Chance. Det här kortet är mycket användbart om du befinner dig i nacke och nacke med en motståndare och inte har mycket liv kvar.
Kortet kostar en blå mana och två generella mana. Det är en förtrollning, vilket betyder att den kan förbli i spelet på obestämd tid. Det går bara in om du har fem eller färre liv under ditt underhåll. Om du gör det blir kortet offrat och du måste ta en extra tur.
Den bästa delen av det här kortet är att det kan sitta på spelplanen och plåga din motståndare som en livlinje om de skulle prova något galen.
3 Fånge av Jingzhou
Föreställ dig en stund att du är royalty. Du kan göra vad du vill. När du spelar, skulle du förmodligen missbruka denna makt genom att ta en extra tur, bara för att du kan. När det gäller Capture of Jingzhou-kortet har du den makten.
Detta är ett trolldomskort, vilket betyder att du kan kasta det under din tur. Betala den konverterade manakostnaden på 5, och du tar en ny tur efter din första. Du kan överväga att använda ett kort som Baral, Chief of Compliance, för att minska gjutkostnaderna.
Att fånga Jingzhou kräver inte en livströskel eller en kombination av kort. Det är bara ett snabbt och enkelt sätt att irritera din motståndare och komma dig närmare en vinst. Ibland är det enklaste kortet bäst!
2 Magistrates Scepter
Räknare används i olika former i många Magic: the Gathering-samlingarna. Som den tredje vanligaste typen låter många dig betala mana för att ladda upp en speciell förmåga. När det gäller artefakt Magistrates Scepter är manakostnaden för att skapa en laddningsräknare fyra mana. Kortets primära förmåga låses upp när du knackar på kortet och tar bort tre laddningsräknare och får en extra vändning.
I efterhand är gjutkostnaderna för att sätta kortet i spel ganska låga vid tre mana. Men kostnaden för mana för att nå den primära förmågan är mycket hög, vilket är totalt 12 mana. Lyckligtvis finns det sätt att tillverka laddningsräknare, inklusive kort som Coretapper, Power Conduit och Surge Node. Mer imponerande, till skillnad från många andra kort med denna förmåga, behöver du inte offra Magistrates Scepter och kan fortsätta återanvända förmågan efter behov.
1 Medomai The Ageless
Ett sätt att säkerställa att din konkurrent är på randen av rasande slut är att använda Medomai the Ageless som en del av ett kombinationsdäck.
På egen hand har Medomai Ageless några exceptionella förmågor. Till en kombinerad manakostnad på 6, som ett kort med två färger, är det ett fyra attack- och fyra försvarskort som också flyger. Detta betyder att flygande varelser bara kan motverka den. Om din motståndare inte kan blockera flygande varelser och slutar ta skadan, måste du ta en extra tur.
Det enda förbehållet med det här kortet är att det inte kan attackera under extra vändningen. Om du kunde, skulle du ha oändliga vändningar. Som sagt finns det sätt att kombinera kortet med andra som Strionic Resonator för att lyfta upp extra varv. Se till att promenera din motståndare genom att låta dem veta att de har tid under dina 2-3 extra varv för att få en drink eller ta en badrums paus.