Magic: The Gathering: Topp 10 starkaste kort för en Hydra Tribal Commander Deck
Under de senaste åren har hydras blivit en av de mest ikoniska varelser som finns tillgängliga för green. Nästan varje uppsättning innehåller en massiv hydra bland raden av nya kort som läggs till Magic. Med det stora antalet hydras som trampar och glider runt spelet, är det ingen överraskning att de skulle komma till Commander i form av hydra-tribal däck.
Medan hydras inte har fått så mycket stamstöd som andra varumärken magiska stammar, som alver och nålar, finns det fortfarande många kort som något Hydra-däck inte skulle vilja vara utan. Så utan vidare presenterar vi våra Topp 10 starkaste kort för en Hydra Tribal Commander Deck!
10 Voracious Hydra
Voracious Hydra tar en av nyckelmekanikerna som finns i de flesta hydras och gör det helt enkelt bättre än resten. Över hela linjen kommer den stora majoriteten av hydraerna att ha ett X i sin konverterade manakostnad, och ange med en mängd av + 1 / + 1 räknare lika med X. Detta gör det möjligt för hydraerna du kastar i skala i storlek längs spelet som det fortskrider och du får tillgång till mer mana.
Voracious Hydra kommer med den extra fördelen med ett val. När han kommer in på slagfältet har dess styrenhet möjligheten att få den att slåss mot en varelse, vilket gör att den effektivt fungerar som borttagning, eller så kan den komma in med dubbelt så många antalet + 1 / + 1 räknare, vilket gör det till en flexibel hydra som kan leverera en stor värde av värde.
9 Evolution Sage
Proliferat är en i sig kraftfull förmåga som kan repetera och kraftfulla synergier när den kan repeteras. Dessa kan snabbt komma ur handen när du skapar enorma mängder extra räknare på dina fastigheter.
Evolution Sage är en älva som får dig att sprida sig varje gång ett land kommer in på slagfältet under din kontroll. Med tanke på att Hydras är varelser vars kroppar huvudsakligen består av + 1 / + 1 räknare, möjliggör Evolution sage för sin kontrollant att förstärka varje hydra genom att bara spela land.
8 Gyre Sage
Som vi nämnde växer Hydra-däck successivt i skala som ett spelkuponger längs, vilket möjliggör för en hydra-spelare att kasta större och större hydras när ett spel fortskrider. Att ha förmågan att "utvecklas" är Gyre Sage en älva som får en + 1 / + 1 räknare varje gång en varelse kommer in på slagfältet under din kontroll med antingen makt eller seghet större än Gyre Sage. När du spelar successivt större varelser kommer detta idealiskt att trigga varje gång du kastar en varelse. Detta är viktigt på grund av Gyre Sages andra förmåga, som gör att den kan knacka på en mängd grön mana lika med antalet + 1 / + 1 räknare på den. Tidig tillgång till en Gyre Sage säkerställer att ett Hydra-däck har besvärliga mängder mana för att hjälpa till med att kasta ännu större varelser.
7 Protean Hydra
Kanske den hydra som mest påminner om hydra från den grekiska myten, Protean Hydra har samma flexibla X-kostnad som majoriteten av andra hydraer, men med en annan smakfull förmåga också. När Protean Hydra skulle behandlas skada förhindras denna skada och att många + 1 / + 1 räknare tas bort från den.
Men om den överlever mötet, under nästa slutsteg, läggs en mängd + 1 / + 1 räknare på Protean Hydra lika med dubbelt så mycket som togs bort, vilket effektivt växer igen två huvuden på platsen för var och en som förlorades!
6 Somberwald Sage och Rosheen Meanderer
Somberwald Sage och Rosheen Meander är två kort som ger mycket liknande användbarhet inom ett hydra-tribal Commander däck. För att göra Hydras till det bästa de kan vara, kommer du att behöva mycket mana, och det är vad Somberwald Sage och Rosheen är här för att leverera. En tre- och fyra dropp respektive Somberwald Sage och Rosheen Meanderer kan vardera trycka på stora mängder mana, dock med vissa begränsningar. Somberwald visar kranar för tre mana i valfri färg som endast kan användas för att kasta varelsformler, medan Rosheen kranar för fyra färglösa mana som endast kan användas för att kasta stavar med X i sina kostnader. Lyckligtvis för Hydra-spelare kommer massor av korten som de kommer att packa i sina däck vara varelser med X i sina manakostnader, vilket betyder att dessa två varelser kommer att kunna leverera massor av mana för att hjälpa dig att ta bort enorma Hydras.
5 Animar, Soul of Elements
En otroligt kraftfull befälhavare i sig, det enda skälet till att Animar, Soul of Elements, inte är högre på den här listan beror på de många färgerna i Animars gjutningskostnad, vilket betyder att inte alla hypotetiska hydra-däck kommer att kunna köra Animar. för dem som kan, är dock Animar en grand slam.
Varje gång du spelar en varelseform, sätts en räknare på + 1 / + 1 på Animar, så att den snabbt blir större. Detta är dock inte appell från Animar. Den verkliga kraften hos Animar ligger i hans förmåga att minska kostnaderna för alla varelser du kastar med antalet + 1 / + 1 räknare på honom. Eftersom kostnadsminskning effektivt levererar X-kostnader med ytterligare gratis mana, när det gäller gjutning av Hydras, med hjälp av Animar, kommer du att kasta enorma monster för väldigt lite mana.
Som om detta inte var tillräckligt har Animar skydd från både svart och vitt, vilket innebär att en hel del borttagning helt enkelt görs värdelös på Animar!
4 Selvala, Heart of the Wilds
Även om hon behöver lite stöd för att komma igång fungerar Selvala, Heart of the Wilds ofta som en strikt bättre version av Somberwald Sage och Rosheen Meanderer. För en grön mana kan Selvala trycka på för att lägga till en mängd mana av valfri kombination av färger lika med den största kraften bland varelser du kontrollerar. Ser vi att vi kommer att kasta gigantiska varelser, kommer Selvala ofta att kunna skapa mer mana än alla dina länder i spel tillsammans. Som om det inte var tillräckligt starkt, när en varelse kommer in på slagfältet, om den varelsen har den största kraften bland alla varelser i spel, kan den varelsens kontroller rita ett kort. Ser du att du kommer att kasta alltmer mammala hydra, kommer du nästan alltid att vara den enda spelaren som drar nytta av denna förmåga och låter varje hydra du kastar ersätta sig själv i din hand.
3 Obundet blommande
Kommer du ihåg hur vi tidigare nämnde kraften i Voracious Hydras förmåga att fördubbla mängden räknare som den kommer med? Det perfekta tillskottet till alla Hydra-däck, är Unbound Flourishing en rimligt förtrollad förtrollare som fördubblar värdet på X i alla fastigheter du kastar med X till deras kostnad.
Detta tar nästan varje Hydra som du har tillgång till och förvandlar dem till elva, fördubblar deras värde och styrka. Detta kort var verkligen designat med Hydra-stam i åtanke, även innehållande underbara hydra-konstverk.
2 gargos, Vicious Watcher
Som ett av de enda korten i Magic som direkt hänvisar till andra hydraer, är Gargos ett perfekt exempel på en hydra-stamklammer. Gargos, som är 8/7 för sex mana, minskar kostnaderna för alla hydra som du kastar med fyra mana, vilket i princip låter dem komma in med ytterligare fyra + 1 / + 1-räknare, precis som den fördel som Animar ger. Dessutom hindrar Gargos andra spelare vid befälhavarens bord från att försöka ta bort dina Hydras, eftersom en stava eller förmåga riktar sig mot någon av dina varelser, Gargos kan bekämpa alla varelser du väljer.
1 fördubblingssäsong
Ofta berömd som ett av de starkaste gröna korten i befälhavaren, har fördubblingssäsongen många element från andra poster på denna lista och rullar dem alla till ett kort. I grund och botten en strikt bättre version av obundet blomstrande, fördubblingssäsong fördubblar mängderna av alla typer av räknare som läggs på alla fastigheter du kontrollerar, synergiserar fenomenalt med nästan alla dina Hydras såväl som nästan alla kort på denna lista. Fördubblingssäsongen gör att förlängda triggers från Evolution Sage fördubblas och fördubblar värdet på kort som Gyre Sage och Animar som sätter räknare på sig själva. Om du för närvarande håller på att bygga ett Hydra Commander-däck, eller om du omarbetar ett som du redan har byggt, vill du inte att det ska vara utan en kopia av Doubling Season.