Overwatch: 10 spel vinnande komps för att köra i det kommande rolllåset
Om du har blivit trött på att spela trippeltank har vi några goda nyheter för dig: spännande förändringar kommer till Overwatch . För närvarande är live på testområdet en ny typ av rollkö, där varje lag i spelet består av två stridsvagnar, två angripare och två supportspelare.
Denna förändring kommer att åstadkomma en mycket efterfrågad förändring av en meta som har blivit gammal under en längre tid nu i Overwatch och öppnar upp spelet för fler alternativ. Låt oss ta en titt på de 10 mest solida kompisarna du kan köra i din nästa tävlingsmatch för att hjälpa dig att slipa till Grand Master rankning med lätthet.
10 Stun Comp
Med hur många olika bedövningsförmågor som finns i spelet verkar det nästan som ett slöseri att inte dra nytta av dem alla. Om du verkligen vill irritera ditt fiendelag, eller kanske du har en supermobil komposition mot dig med sådana som Tracer, Genji och Doomfist, gå till bedövningsfigurer som omedelbart kan stänga av dessa hjältar.
Den ideala stun comp har Roadhog och Orisa på stridsvagnar, Sombra och McCree på angripare och Brigitte och Ana som healare. Var och en av dessa karaktärer har en förmåga som kommer att begränsa fiendens rörelse i någon form eller form.
9 Hamster Dive
Wrecking Ball, allas favorit Overwatch hamster, är en av de mest intressanta hjältarna om de används korrekt. Hans styrka ligger i att störa kompositioner som står stilla, till exempel bunkrar som är placerade på hög mark som kan vara svåra att nå. Han kan rulla in, använda sin Pile Drive för att bedöva fienden ett ögonblick, vilket gör att resten av teamet kan hoppa in och orka förödelse.
Han parar väl ihop med en Winston som kan dyka med honom, såväl som en Sombra som kan använda hennes hack för att stänga av fiendens förmågor och en Mercy som har stor rörlighet och kan dyka med båda stridsvagnarna. En andra angripare bör vara Genji eller Tracer och en andra healer bör vara Lucio för extra rörlighet.
8 dubbelsköld
Detta är en väldigt situationell komposition, men kan vara oerhört användbar när ditt team vill fullständigt hålla en poäng och göra det oerhört svårt för fienden att skjuta in. Double Shield involverar i huvudsak både Reinhardt och Orisa, som antingen skyddar front och packar vid samma tid eller en riktning samtidigt eller svängar.
Eftersom kompositionen vanligtvis är stationär, kopplas den bra ihop med skyttskyttar som Widowmaker och Hanzo eller till och med Mei som kan ta in en tredje sköld med sin vägg för att blockera skador. För healare vill du ha mycket stöd, så Baptiste med sin odödlighetsköld och barmhärtighet som kan använda hennes uppståndelse för att få tillbaka en fallit lagkamrat för att fortsätta striden.
7 Double Sniper
Om du letar efter en bra komp att spela på attack kan du överväga att gå efter Widowmaker-Hanzo dubbel snikskyttkomposition. Hela idén här är att försöka ta flera vinklar på fienden och till och med flänka dem, vilket får dem att bli distraherade av snikskyttarna och låta resten av ditt team göra vad de vill.
För tankar brukar du gå Reinhardt och Zarya och för healare Ana som kan hålla tankarna vid liv med riklig läkning och Zenyatta för att avskärma alla enskilda mål som snikskyttarna sedan lätt kan ta bort med enorma skador.
6 Bunker
När du spelar en attackskarta som Hanamura eller Volskaya Industries, är en av de mest kraftfulla kompositionerna att köra bunker. Denna komp är mycket stationär, men kompenserar för sin brist på rörlighet i den stora mängden skada den kan ge ut. Bunker spelas vanligtvis med en Bastion, men andra skadespammare som Junkrat kan också fungera bra.
För tankar, bör du ha Orisa och Roadhog som kan dra och ansluta mål för angriparna att klippa ner. Vad gäller läkare förblir Baptiste och Mercy de bästa valen på grund av läkningsutgången och odödlighetsfältet, såväl som uppståndelse, som bör reserveras för den huvudsakliga spamattackaren eller Orisa.
5 Piratfartyg
I rena eskortkartor som Route 66 och Junkertown där ditt team omedelbart kan hoppa på nyttolasten utan att fånga en poäng, kan spela Pirate Ship verkligen förkroppsliga ett fiendelag som inte kan samordna en attack mot dig. Pirate Ship är i huvudsak bunker, men på en rörlig nyttolast, så du vill ha alla samma hjältar som i Bunker.
Du kan byta Orisa mot Reinhardt om du vill, även om Orisas förmåga att dra fiender bakom skyddet är mycket fördelaktigt för en Bastion som sitter på nyttolasten, skador som förstärks av en Mercy och skyddas av en baptist med odödlighetens fält. Roadhog kan också ansluta människor för att döda.
4 Pharmercy
Även om kombinationen av Pharah och Mercy inte alltid är en livskraftig plockning om fienden har skickliga snipskyttar och hitscan-angripare, kan det vara förödande om Pharah använder siktlinjer till hennes fördel och kommer inför alla snikskyttare genom att först eliminera dem. Dessutom är skräppostkraften som Pharah tillhandahåller stor mot sköldar, särskilt när skador ökas.
Pharmercy är bra på alla kartor som ger många höga byggnader för täckning, men också de flesta kontrollkartor eftersom de tillåter duon att helt enkelt skräppost från punkten eller eventuella kvävningar till punkten. Pharmercy fungerar i nästan alla typer av komp, från Dive till Rein-Zarya, men för din andra healer bör du välja Ana för att se till att ditt team på marken inte går miste om att läka.
3 traditionellt dyk
Gammalt men guld, en traditionell Dykkomposition gör i princip vad namnet säger: hoppa in på ett mål, eliminera det och sedan hoppa tillbaka ut igen eller hoppa till ett annat mål. Dive är en mycket mobil komposition, där Winston och D.Va samordnar vilka mål att dyka på, och Mercy, en mobil healer, dyker med dem.
För angripare vill du ha Genji och Tracer som lätt kan dyka med tankarna också, och eventuellt en Zenyatta som en andra healer som kan avvisa dykmålet på avstånd och hålla alla läkt lätta med sina harmonibollar. Dyk är bra mot mindre mobilkomponenter, men när du möter bunker bör du byta Tracer för en Sombra för att först störa Bastion för att säkerställa att dina tankar inte tar för mycket skräppost när du dyker in.
2 Orisa-Hog
För närvarande mycket stark i metan gör Orisa och Roadhog en av de bästa tankkompositionerna, oavsett vilka angripare och healare de är i par med. Orisas förmåga att dra människor ut ur täckpar perfekt med Roadhogs krok, som snabbt kommer att ta tag i eventuella avvikande fiender och spränga dem av enorm skada.
Denna komposition är extremt kraftfull på kartor som Ilios Well eller attack eller till och med den första punkten med eskort och hybridkartor. Helst bör du ha en Hanzo för att hantera mycket skada på fiendens sköldar och en Sombra för att hacka fiendens stridsvagnar för att säkerställa att de inte har några sköld- eller bedövningsförmågor. För läkare är Ana utmärkt att upprätthålla tankarna och Zenyattas diskordorber på alla fastkopplade mål är oerhört användbara och kraftfulla.
1 Rein-Zarya
I slutändan är spelets bästa tankduo fortfarande Reinhardt och Zarya, brödet och smöret i 2-2-2-komposition. Båda stridsvagnarna har kraftfulla tidvattenförändrade ultimater som kan roteras, och båda tankarna kan använda varandras ultimat för att odla sina egna. Dessutom kan Zarya bubbla Reinhardt regelbundet för att hålla hög laddning, så kemin är definitivt där. Det som är ännu mer fantastiskt med den här kompisen är hur flexibla attackerna är.
Du kan gå dubbelsniper på vissa kartor eller ha mycket mobila flankers. Men den bästa angriparen i spelet just nu är Sombra, som parar sin EMP med Reinhardts Earth Shatter eller Zarya's Graviton Surge. När det gäller healers är den bästa duon just nu Ana med hennes fantastiska läkningar och kraftfulla anti-nade, liksom Zenyatta med sin discord orb och Transcendence.