Persona 5: Topp 10 hårdaste bossar, rankat

Medan vissa hävdar att Persona 5 handlar mer om historien än striden, är många spelare fans av spelet för de engagerande RPG-elementen och mycket anpassningsbara kämpar. Även om spelet inte strävar efter att vara alltför svårt eftersom det fokuserar mer på att berätta en historia än att erbjuda en brutal utmaning, finns det några bosskamper som kan orsaka mycket svårigheter för spelarna.

De flesta chefer har inbyggd spelmekanik för att underlätta saker och det finns svagheter som spelaren kan dra nytta av, men det finns vissa chefer som kräver långa dragna slagsmål och betydande förberedelser innan de ger en smal seger.

10 Suguru Kamoshida

Som spelets första chef är han lätt jämfört med andra på den här listan men kan vara förvånansvärt svår för spelare som antingen inte är förberedda, inte är försiktiga eller är nya i den här typen av spel. Det är av dessa skäl som han gör snittet, om än knappt.

Många spelare har fallit till honom genom att helt enkelt vara för övertroade, inte skydda Ann bättre eller undvika att ta bort hans läkningsförmåga via sin krona. Det finns ingen sämre känsla i det här spelet än att förlora till Suguru Kamoshia, spelets första chef, för du var inte försiktig, förutom kanske en ansiktshandflis när det händer.

9 Shadow of Yuichi Fukurai

Denna valfria Mementos-chef kan vara en tuff mutter att knäcka för spelare som inte har förberett sitt lag att motstå hjärntvätt. Med formen av Baphomet kommer denna fiende omedelbart att hjärntvätta hela teamet för att slå ut snuten från varandra medan du använder Psiodyne för att tappa deras hälsa ännu snabbare.

Visst om ditt parti är motståndskraftigt mot hjärntvätt genom något som hjärnvakter eller om du har Arahabaki som kan ta bort attacken, blir chefen mycket lättare. Det verkar som hans huvudsakliga och enda hot kommer från hjärntvättet och om du kan kringgå det är han en bit kaka.

8 Junya Kaneshiro

Visst en av de skrämmande bossstriderna i spelet, Junya ser konstig ut och kan inte hålla sin egen i början av kampen. Men spelare bör inte bli alltför självsäkra eftersom hans Piggytron-robot kan skada ut några allvarliga skador, vilket gör detta till en tuffare kamp än de flesta.

Vissa skulle hävda att denna kamp inte är tuff alls eftersom Junya har en inbyggd exploatering för att underlätta kampen. Tydligen kasta värdefulla föremål kommer att distrahera honom från att attackera och ge spelaren ett fritt skott. Så länge spelaren har tillräckligt med värdefulla föremål att slänga, kommer Junya att vara en sittande anka för hela kampen, men detta kräver en rejäl samling saker som spelaren aldrig tänker få tillbaka. Utan dessa artiklar är det tillbaka till en tuff slog.

7 Sae Nijima

Kampen med Sae är intressant på grund av spelkomponenten under striden. Spelare som gör misstaget att attackera henne under en satsning, utlöser en hälsa straff, men när du inser varför huset alltid vinner, blir det lite lättare.

När jiggen är igång förvandlas hon till sin monsterform och börjar basla sig bort mot spelaren. Detta gör kampen lite lättare eftersom det finns fler möjligheter att slå tillbaka, men att få dessa stat och hälsopengar från att vinna satsningar är något du önskar var vanligare i den sista fasen.

6 Kognitiv Wakaba Isshiki

En av få slagsmål som du tappar automatiskt i början, när bollen väl rullar kan det vara en grov kamp. Wakaba gör några stora skador som kan få ditt partis hälsa ner i ett par träffar. Det bästa du kan göra är att utrusta dina partimedlemmar ordentligt med ett gott försvar, ha en stark helare och använda ballista när det finns en möjlighet.

Den ballista är faktiskt varför denna bosskamp inte rankas högre eftersom det ger ditt lag en trevlig andning för att återta och förbereda sig för nästa engagemang.

5 Kunikazu Okumura

Kunkazu gör topp fem för att vara en tuff kamp för spelare som kämpade kämpar genom hans palats för att komma till honom. Av sig själv är han inte mycket hotande, men hans armé av robotar och en tidsbegränsning gör detta till en tuff bosskamp.

Visst kommer de flesta spelare förmodligen inte att dö i denna kamp och majoriteten av misslyckanden kommer från att inte slåss mot de sex robotvågorna och hantera honom dödsfallet inom tidsfristen. Att klippa igenom de mekaniska fienderna kan ta tid, särskilt för spelare som gillar att vara metodiska och taktfulla i striden, vilket är hur spelet är utformat för att spelas.

4 Masayoshi Shido

Denna snuskiga politiker tjänar definitivt platsen tre för att vara en av de svåraste cheferna i Persona 5 . Han tar på sig fem olika former, var och en har olika motstånd, förmågor och speciella attacker, där hans slutliga form är den mest brutala och varierande av alla.

En anledning till att denna kamp kan vara så utmanande är den stora uthållighet som krävs för att se den igenom. Med fem kraftfulla former kommer spelaren att köra på ångor i den slutliga kampen eftersom partiets SP-pool ofta blir bentorr. Spelarens behov av att fylla på SP-regenererande föremål och sedan packa in några fler om de hoppas få ner honom.

3 Goro Akechi

Goro skulle inte vara så dålig på egen hand, men det finns en tuff piller att svälja innan han går in i denna bosskamp som komplicerar saker. Strax innan chefen kämpar måste spelaren slog genom mini-chefen Ongyo-Ki som är en brutal kamp i sig. Efter att ha dödat detta monster får spelaren inte en möjlighet att återvända till det säkra huset och läka, de måste fortsätta att slåss mot Goro.

Försvagad från den tidigare striden måste spelaren ta ner sitt husdjur Cerberus och hans general Cu Chulainn innan han kämpar mot Goro själv. När du har konfronterat chefen står du inför en motståndare utan svagheter och några brutala förmågor.

2 Ichiryusai Madarame

Boss av andra palatset i spelet, denna fiende gick verkligen upp spelets svårigheter och fångade många spelare utanför vakt som inte var förberedda på en svår kamp tidigt i spelet. Madarame separerar i fyra delar av en målning som har sina egna individuella attacker, motstånd och förmågor som var och en tjänar ett separat syfte att hålla varandra vid liv och förstöra spelaren.

Spelaren kunde bara verkligen attackera Madarame efter att ha förstört dessa fyra bitar och har ett litet fönster med möjligheter att göra det. Vissa spelare var tvungna att gå igenom tre cykler innan de kunde ta bort denna chef.

1 Yaldabaoth

Även känd som Demiurge förtjänade denna chef att vara den sista chefen för Persona 5 eftersom han är ond. Många spelare hade svårt att få ner detta monster och han blev hårdare när kampen pågick. I början anses han inte som tuff, han hanterade bara en handfull drag och saknar några speciella förmågor, men det förändras snabbt.

Efter att ha fått tillräckligt med skador kommer han att börja spira vapen som har sina egna motstånd och attackera drag som kan förstöra ditt parti. Hans ultimata drag Rays of Control kan enkelt KO på partiet om spelaren inte snabbt tar ner sin attack, höjer partiets försvar eller tar ut armarna i de två varv som det tar att ladda.

Relaterade Artiklar