Pokémon: De 10 starkaste rörelser av drakstyp, rankad

Dragon-typen är en av de mest underliga i Pokémon- världen. Pokémon har sällan introducerat det som sin typ, särskilt i tidiga generationer, och det är bara supereffektivt mot sig själv. Många av Pokémon som är Dragon-typ är legendariska eller pseudo-legendariska, och de anses vanligen vara en av de mest kraftfulla typerna.

Drakar av dragstyp har också några speciella aspekter på dem. I Generation I introducerades endast en drag av typen Dragon - Rage. Det gjorde en fast skada på 40 hk, vilket innebär att ingen drake-typ Pokémon kunde tjäna samma typ av attackbonus (STAB) under alla drag. Nu finns det massor av drag av typen Dragon. Här är de bästa bland dem.

10 Dragon Breath

Eftersom drakar vanligtvis bor i grottor och äter hela djurkroppar råa, är deras andetag förmodligen inte särskilt trevligt. Det är kanske inspirationen bakom detta drag, som helt enkelt heter Dragon Breath. Introducerad i Generation II, detta är en solid, pålitlig drag av typen Dragon. Den har en effekt på 60, ​​vilket är acceptabelt, och 100 procent noggrannhet.

Bonuseffekten här är att den har en 30-procentig chans att förlamma Pokémon den träffar. Det är en anständig chans för ett drag som redan gör en solid mängd skada.

9 Core Enforcer

Core Enforcer är ett av Zygardes signaturförflyttningar (som alla har super aggressiva namn), vilket är ett skadligt drag med några extra effekter. Först har detta drag en fantastisk 100 effekt och 100 procent noggrannhet, som ensam redan är övermannad.

Men om användaren flyttar sig andra och målet redan har antingen flyttat eller har använt ett objekt på det kommer Core Enforcer också att undertrycka sin förmåga under hela sin tid i striden. Detta kan ha fantastiska effekter och är definitivt värt att överväga på en Zygarde-byggnad.

8 Dragon Rush

Varför börjar så många Dragon-drag med ordet Dragon eller Draco? Dragon Rush är ett kraftfullt fysiskt drag med några extra effekter som många andra drag. Den har en effekt på 100, vilket naturligtvis är bra, men bara 75 procents noggrannhet. Det har en 20-procentig chans att orsaka en flinch i målets nästa drag, vilket är bra.

Det som gör detta drag intressant är de nya effekterna sedan Generation VI. Om målet Pokémon har använt det evasionökande steget Minimera, kommer Dragon Rush att hantera dubbla skador och kringgå alla noggrannhetskontroller för att alltid slå.

7 Roar of Time och Space Rend

Den legendariska Pokémon of Sinnoh kommer med sina egna signatur drag. Dialga's is Roar of Time och Palkia's är Space Rend. Båda är Dragon-typ och fantastiska.

Roar of Time har en effekt på 150, som är galen, och en 90 procents noggrannhet. Användaren måste ladda om följande sväng. Spacial Rend har mindre effekt men mer noggrannhet - 100 effekt och 95 procent noggrannhet. Det har också ett högt kritiskt träffförhållande. Det är omöjligt att bestämma vilket drag som är bättre, så de kommer att sluta på denna lista.

6 Dragon Tail

Ett annat drag som börjar med ordet Dragon. Trots sin chockerande låga prioritering av -6 är Dragon Tail ett ganska bra drag. Med en effekt på 60 och en noggrannhetsgrad på 90 procent är det definitivt ett anmärkningsvärt val för en skadlig drag av Dragon-typen.

Det kommer också laddat med effekterna av Roar, men gör att målet byts ut när det träffas med flytten. Detta kan användas för att bli av med ett hot och samtidigt lägga till lite skada på deras hälsobar. Det kommer också att avsluta alla slag mot vilda Pokémon i de flesta fall.

5 upprörelse

Upprörelse är ett mycket intressant drag. Introducerad i Generation II, har en effekt på 120 och 100 procent noggrannhet. Kraften ökades i Generation IV, upp från 90. Det är starkt associerat med Gyarados, trots att det en gång var signaturrörelserna från Dratini-familjen.

Efter att ha använt dragningen fortsätter det i två eller tre varv. Detta kan orsaka mycket skada för ett billigt PP-pris, endast med en PP men slår två till tre gånger. Nackdelen är att användaren inte kan använda något annat för de svängarna och blir förvirrad i slutet av dem.

4 Draco Meteor

Detta drag var något bättre i Generationer IV och V, eftersom dess kraft minskades med tio i Generation VI. Ändå är det fortfarande ett bra drag. Draco Meteor har en effekt på 130 och en noggrannhetsgrad på 90 procent. Detta är mycket solidt och mycket användbart, särskilt eftersom det kommer att träffa flera angränsande fiender i alla multikamp.

En liten nackdel är att flytten kommer att minska användarens speciella attackstat med två steg. Intressant nog valde flyttens namn av fansen i en tävling 2005.

3 Dragon Dance

Här är något som många kanske inte inser: Draken-typen har på något sätt bara ett enda skadligt drag. Denna statusrörelse infördes långt tillbaka i Generation III och är fortfarande den enda drag av typen Dragon som inte orsakar skada.

Förutom dess intressanta unika status är det också bara ett fantastiskt drag. Dragon Dance kommer att öka användarens hastighet och attackstatistik med en punkt vardera. Detta är mycket användbart eftersom en dödlig kombination av attack och hastighet kan säkerställa seger i en mängd olika slag.

2 Dragon Claw

Dragon Claw är ett av få drag av Dragon-typen som introducerades i Generation III. Den har en baseffekt på 80 och en noggrannhetsgrad på fina 100 procent. Till skillnad från de flesta drag av typen Dragon, har det ingen sekundär effekt.

Detta kan betraktas som en nackdel, men 80 kraft och 100 procent noggrannhet gör det till ett pålitligt drag utan andra överväganden att oroa sig för. Det lärs också av massor av Pokémon, vilket gör den tillgänglig och allmänt använd. Inga krusiduller, inga extra, bara ren skada med tillförlitlighet och inget annat att tänka på.

1 Dragon Pulse

Precis som Dragon Claw infördes detta drag tidigt - i Generation IV. Precis som Dragon Claw är Dragon Pulse ett enkelt och pålitligt drag. Den har en effektbetyg på 85 (90 i Generationer IV och V) och 100 procent noggrannhet.

Olikt med Dragon Claw, som är fysiskt, detta drag är speciellt. Dragon Claw och Dragon Pulse är nästan helt samma, bara används av fysiska eller speciella angripare. Denna rörelse gör det också möjligt för Poipole att utvecklas till Neganadel om Poipole är jämnt medan man vet det.

Relaterade Artiklar