Pokémon: Every Route In Galar, rankad

Varje generation av Pokémon verkar ha mer olika vägar och terräng. De första dagarna, med Kanto och Johto, hade mestadels tråkiga rutter som alla såg något liknande ut. Men tiden har gått, men rutterna i Pokémon-spel har blivit mycket mer intressanta.

I Generation VIII införs exakt tio nya rutter. Den kommande Sword and Shield DLC kommer utan tvekan att införa några fler nya rutter, men för nu är vanilj Galar hem för bara rutter 1 till 10. Här är alla rankade.

10 väg 7

Det blir knappast tråkigare än detta. Rutt 7 i Galar är oerhört vanligt och erbjuder i princip inget intressant för spelaren, som skiljer den skarpt från de andra rutter i regionen. Den här rutten finns i princip bara för att ansluta Hammerlocke till väg 8.

I öster finns en stor tunnel som öppnar upp till väg 9, vilket är intressant. Men tunneln är inte tillräckligt intressant för att rädda väg 7 från att vara längst ner på listan. Dessutom betraktar spelet tunneln som en del av väg 9 ändå.

9 Väg 10

Rutt 10 är definitivt mer intressant än många Pokémon-rutter, men i samband med Galar rangerar den bara inte högre vad gäller intresse. Rutt 10 är den sista rutten som spelaren kommer att ta och ansluter Hammerlocke (via White Hill Station) med Wyndon.

Rutt 10 erbjuder inte mycket vad gäller landmärken eller visuellt intresse. Det är en snöig rutt högt i bergen med evig hagel och massor av is-typ Pokémon. Med väg 9 innan den erbjuder allt detta plus mycket mer, är det svårt att hitta vädjan i väg 10.

8 Rutt 2

Många Pokémon-rutter för tidigt spel är ganska enkla. De är vanligtvis en del av en självstudieprocess eller början av historien, med tidiga vägar Pokémon som den regionala fågeln eller gnagaren och inte mycket annat. Rutt 2 avviker inte från detta mönster med några grundläggande stigar och gräs och inte mycket annat.

Anledningen till att Rutt 2 rankas högre än väg 7 och 10 beror på att den åtminstone har ett par saker värda att se. Professor Mangolias underbara hus ligger på den här vägen, liksom en trevlig lugn sjö med en ö i centrum.

7 Väg 6

Hem till en jätte Diglett-staty, en fruktansvärd dam för fossil restaurering som borde arresteras, och inte mycket annat, rutt 6 saknar också nästan märket, men inte riktigt. Denna rutt har en intressant aspekt av att vara flernivå. Stegar används för att resa mellan de olika klipporna som raderar denna rutt. Det intensiva solljuset gör också striderna lite intressanta.

Rutt 6 verkar dock som en tråkigare version av väg 8, men som också har stegar, olika nivåer och ett brunt ökenliknande tema.

6 Väg 4

Nu börjar vi komma till de intressanta platserna. Rutt 4 är en fantastisk rutt med mycket som pågår. Temat i bruna och gula är det visuellt skiljt från de tre rutter som kommer före det när du utforskar Galar. Det ser ut som en massa gårdar med vete som växer, inklusive de små trästaket som fodrar stigarna.

Konstiga klippformationer strö också i området, vilket ger den roaming Pokémon lite terräng att gömma sig bakom. Det är också hem till massor av söta Pokémon, som Meowth, Wooloo, Eevee och Joltik.

5 väg 3 (och Galargruva)

Om du inte inkluderar Galargruvan som en del av väg 3, kommer den att ligga längst ner på listan. Men Route 3: s tråkiga natur är upp till 10 med införandet av Galar Mine. Rutt 3 har inte mycket på gång i utsidan, som i princip består av bara några gräs och stenar.

Galargruvan längst i slutet är dock väldigt cool. Den kristallprydda gruvan är extremt intressant och har många visuellt behagliga designteman. Repbroarna, gruvvagnspåren med racing Carkol och gruvutrustningen är alla riktigt bra.

4 Rutt 1

Den första vägen i de flesta spel är ganska tråkig och okomplicerad, vanligtvis med en liten lapp med gräs eller två och inte riktigt mycket annat. Det är vanligtvis ganska kort, det är bara ett hopp och ett hopp från startstaden till nästa.

Väg 1 i Galar är dock annorlunda. Visst har den fortfarande en kort längd med stig med lite gräs, men det är visuellt hundra gånger bättre än tidigare rutt 1 från tidigare. Spelaren behandlas med en underbar vista av böljande kullar, små byggnader och berg. Det är imponerande.

3 Väg 5

Rutt 5 är intressant men verkar inte så till en början. Vid första anblicken ser det ut som många andra rutter, enkla och fulla av lövverk. Men det har faktiskt några saker som gör att den sticker ut. Först är det uppenbara Pokémon Nursery, som är en go-to-plats i alla regioner.

RELATERADE: Pokémon: 10 Kanto-platser som bara är i anime (men borde vara i spelen)

Det finns också den vackra lilla dungen bredvid barnkammaren, som ser lugn och vacker ut. Den nedre delen av rutten innehåller en söt damm omgiven av gräs. I detta område kan man hitta massor av intressanta och bedårande Pokémon.

2 Rutt 9

Den mer intressanta versionen av väg 10 kommer i form av sin omedelbara föregångare, väg 9. Denna rutt är kanske den längsta i spelet, som sträcker sig över längden mellan Circhester och Spikemuth och innehåller en mängd terrängestetik.

Den norra delen av rutten är i evig vinter, med isflak på bukten och snö faller från den dystra himlen. Den nedre delen, precis utanför Spikemuth, är en gräsklänning med några gamla staket och den garage-dörr-liknande ingången till Spikemuth. Det är en intressant rutt som har massor att erbjuda.

1 väg 8

Slutligen den mest intressanta rutten av dem alla - väg 8. Denna lilla rutt har så många intressanta aspekter på den. Stegar och varierande höjder som väg 6 är känd för, de forntida ruinerna av civilisationerna förbi, Falinks strövar från vägg till vägg, och marscherar sina konstiga själv direkt genom din väg och skapar en ny typ av hinder.

Flera intressanta Pokémon bor här, inklusive Gurdurr, Boldore, Solrock, Lunatone och mer. Rutten är den närmaste Pokémon kommer till en plattformsutmaning, och det är lätt den bästa rutten i spelet.

Relaterade Artiklar