Ranking varje Donkey Kong-spel från värsta till bäst

När någon säger, Nintendo, kommer du förmodligen att tänka på den ikoniska Mario eller kanske Link, från The Legend of Zelda- serien, men knappast någon nämner Donkey Kong. Det verkar konstigt, med tanke på att han har varit en av Nintendos längsta serverande maskoter, och på många sätt har han varit där från början och spelat en roll i ett av företagets första skick i videospelindustrin.

Så här är de grundläggande fakta om Donkey Kong. Han är en stor gorilla med en förkärlek för bananer och ballonger som bär en ganska prickig röd slips. Han var Marios första nemesis men de har sedan sedan lagt sina skillnader åt sidan, vilket har frigjort Donkey Kong att starta i många Nintendo-spel under de senaste trettio åren.

Donkey Kong-spel är i allmänhet mycket tuffare plattformsspelare än Mario-serien och är inte för svag hjärta eller de som vill ha en avkopplande upplevelse. Men Donkey Kong-franchisen har sett några bisarra iterationer och det här är en titt på några av hans största utflykter, från den absolut sterling till de som DK hellre inte vill prata om.

17 Donkey Kong Jr. Math

Vet du vad barn tycker om kul efter en lång skoldag, där de redan har tittat på matböcker? Tja, jag tror inte att det kommer hem och sitter vid ett videospel som, som namnet antyder, kräver att du löser matematiska problem.

Donkey Kong Jr. Math var en del av Nintendo "utbildningsserien" för NES och kräver att spelare kommer in i lösningen på matematikproblem, som tillägg, subtraktion, multiplikation och uppdelning, för att få poäng. Precis som Donkey Kong arkadspel krävde det att spelare hoppade mellan vinstockar och greppnummer för att hitta svaret på summan.

Det var ett ädelt drag av Nintendo att tillhandahålla ett videospel som skulle vara både underhållande och lärorikt. Men med kritik som anförts vid det tetchy kontrollsystemet och med matematiska problem som var alldeles för enkla, även för små barn, var konsensus från Donkey Kong Jr. Math att det bara inte var en hel del kul eller väldigt lärorik.

Efter att ha misslyckats med Donkey Kong Jr. Math släppte Nintendo inga ytterligare spel för "utbildningsserien" och verkade ha tappat konceptet helt. Nåväl, tillbaka till att svänga på vinstockar och ta bananer är det då.

16 Donkey Kong Barrel Blast

Ett av få racingspel baserade på Donkey Kong- franchisen, Donkey Kong Barrel Blast för Wii var en nedslående upplevelse och gjorde lite för att matcha kvaliteten på Mario Kart- serien.

Istället för tävlingskartor skulle du tävla med jetdrivna fat som är kopplade till din karaktär. Låt oss inte ifrågasätta vetenskapen med den här, det är ju ett videospel. Förutsättningen låter roligt, men jämfört med Mario Karts snabba och paniska handling , var Donkey Kong Barrel Blast en tråkig och ljum upplevelse. Det släpptes också genom att använda Wii Remote och Nunchuck-kombinationen, vilket gjorde att kontrollsystemet kändes upresist och inte är exakt vad du vill ha från en racingtitel.

Nivådesign kändes också oinspirerad, med ett urval av djungel-tema racebanor med liten distinkta variation mellan dem. Sammantaget kraschade och brände den här titeln precis som i verkligheten om du skulle försöka flyga med dessa fat.

15 DK: King of Swing

DK: King of Swing var en avvikelse från 3D-renderad grafik av Donkey Kong Country- franchisen, med Nintendo och utvecklaren, Paon, som valde en mer karaktäristisk inställning till det visuella.

Detta pusseläventyrspel ser att Donkey Kong måste hämta de stulna prismedaljerna för "Jungle Jam" -tävlingen, som har stulits av hans ärke-nemesis, King K. Rool. På detta äventyr är du skyldig att klättra pinnar medan du undviker fiender och samlar bananer, kristallkokosnötter och hoppar i enstaka bonusfat.

Samtidigt som det inte tillhandahåller det värsta spelet i Donkey Kong- serien, är det en oerhört kort upplevelse, med bara tjugofem nivåer i huvudhistorien, varav fem är bossnivåer.

14 DK: Jungle Climber

Uppföljaren till DK: King of Swing såg få förbättringar jämfört med sin föregångare, med undantag för förbättringen av det visuella för att göra det mer i linje med Donkey Kong Country- serien och göra kontrollerna mer exakta, vilket är viktigt för ett pussel-plattformsspel .

Bortsett från dessa justeringar förblev spelet nästan identiskt och gav lite i vägen för rolig faktor eller innovation. Som sådan är det inte mycket att stimulera ett köp om du släpptes av DK: King of Swing.

Trots detta är det en längre upplevelse som ger sex världar att slå med trettio nivåer totalt. Problemet är att med tanke på hur otydlig den tidigare titeln var, tjänade mer av samma bara till att skada denna uppföljare.

13 Donkey Konga 2

Problemet med uppföljaren till den rytmebaserade Donkey Konga är att det inte gjorde mycket för att förnya den nyskapande franchisen och ärligt talat kändes det rusat och lämnade dig en upplevelse som var kortlivad och underliggande.

Trots att det erbjuder ett "expertläge" kände spelet inte riktigt som det krävde mycket skicklighet för att slutföra. Det var mer en prestation att träffa DK Bongo (en styrenhet designad speciellt för Konga-franchisen) vid rätt tidpunkt och få kombinationerna, snarare än att visa någon verklig skicklighet för rytmtiming.

Jämfört med dess samtida, erbjuder Donkey Konga 2 inte mycket i vägen för ljudåterkoppling för misstag du gjorde och du skulle fortsätta basla på den bongo-kontrollen i cirka trettio sekunder innan du insåg att misstaget hade hänt och vad du trodde var en perfekt körning hade förstörts.

Ändå kan du inte skylla DK för att ha marscherat i takt med sin egen trumma eller bongos i det här fallet.

12 Åsna Konga

Detta spel har en av de fattigaste berättelserna om Donkey Kong-serien, till och med enligt de enkla standarderna för Nintendo. Som sagt, det är ett spel där du måste slå en bongo, så vad förväntade du dig?

I grund och botten är Diddy och Donkey Kong en dag på stranden och hittar några mystiska föremål som ser ut som fat. De tar dem till Cranky Kong, som förklarar att de är - vänta på det - bongon. Paret försöker båda spela dem, men inser snabbt att de inte är särskilt bra. Cranky uppmuntrar emellertid dem att spela, som de är motvilliga till att börja med, men de inser snabbt att om de blir framgångsrika bongospelare kan de ha råd med alla bananer de vill ha.

Du kan inte fel den konstnärliga ambitionen för dessa två spel, eller hur?

Donkey Konga innehöll några låtar från enorma spel, men mest använde de teman från ikoniska Nintendo-franchiser som Mario och The Legend of Zelda. Medan de var iögonfallande låtar, fick det Donkey Konga att känna sig saknad i variation.

11 Donkey Kong 2

Vi går verkligen gamla skolan nu med Game and Watch, en av de tidigaste Nintendo handhållna konsolerna. Om du inte redan är medveten, var det små LCD-enheter som innehöll ett spel på varje. På grund av detta var det absolut nödvändigt att Nintendo gjorde dessa spel roliga och med så mycket replayvärde som möjligt.

Donkey Kong 2 är ett av dessa spel. Det kan se ut tråkigt enligt dagens standarder, men när den här dåliga pojken kom ut 1983 kände du dig som en rockstjärna som tar den här saken på bussen. Jag menar inte riktigt, men det var en ganska cool uppfinning för sin tid.

Spelet är ganska grundläggande. Du måste kontrollera Donkey Kong Jr för att samla in fyra nycklar och gratis Donkey Kong, som är fastkedjad. Du måste klättra upp till toppen av skärmen medan du undviker elektriska ledningar. När du har en av nycklarna flyttar den sig till ett av nyckelhålen på kedjan. Du måste sedan klättra nerför ett av repen och undvika fåglar som korsar din väg för att låsa upp kedjan. När de upprepades fyra gånger, en för varje lås, avslutades spelet.

Även om det var primitivt enligt gällande standarder, var detta ett av de bästa spelen från Nintendos första försök till handhållen spel och förtjänar sin arv.

10 Donkey Kong 3

Mycket som Donkey Kong 2, den tredje posten till Game and Watch-serien gör så mycket med så lite och är ett bevis på Nintendos kreativitet och praktiska.

Det här inlägget har du att spela som Stanley the Bugman, som har olyckan med att Donkey Kong bryter in i sitt växthus, som sedan rasar upp några av de insekter som är kapslade i taket. Beväpnad med ditt bekämpningsmedel måste du förstöra insekterna och köra bort Donkey Kong.

Donkey Kong 3 gjordes om som en del av Game and Watch Gallery 4, som ser Stanley ersättas med den mer ikoniska Mario, som passar med tanke på att både Donkey Kong och Mario båda steg till berömmelse efter sina strider i arkadklassikern, Donkey Kong. Bekämpningsmedlet ersätts också med en bubbelpistol, förmodligen för att vara mer barnvänlig och inte möta kritik att barn uppmuntras att spränga varandra med bekämpningsmedel, eftersom det är den typen saker folk klagar över i dessa dagar.

9 Diddy Kong Racing

Utvecklad av Sällsynta lyckades Diddy Kong Racing få rätt vad Donkey Kong Barrel Blast inte gjorde flera år senare. Detta racingspel för N64 berömdes för sina utmärkta kontroller och spel, tillsammans med en mängd intressanta spår och enastående grafik.

Det är synd att de inte gick framåt med franchisen och medan de började arbeta med en uppföljare för GameCube, avbröts projektet, Donkey Kong Pilot, efter att Nintendo valde att inte köpa 51% av aktierna i Sällsynta, vilket ledde till dess eventuella köp av Microsoft 2003.

Köp av Rare av Microsoft såg också Diddy Kong Pilot bli Banjo-Pilot och såg bara en release för Game Boy Advance eftersom Microsoft inte tävlade med Nintendo när det gäller handhållen spel. Även om vi kanske aldrig ser en uppföljning av Diddy Kong Racing, verkar det som om arvet från vissa klassiker bevaras genom att vara fristående titlar.

8 Donkey Kong Jungle Beat

Donkey Kong Jungle Beat såg en släpp på både GameCube och Wii, och det var en framgång på båda plattformarna.

Det var den första Donkey Kong 2D-plattformsspelaren på en Nintendo-hemmakonsol sedan SNES och var en värdig efterträdare till dessa titlar. GameCube såg intressant användning av DK Bongos som användes för Donkey Konga- spelet, med vänster och höger trummor för att flytta Donkey Kong i endera riktningen. Inte bara var detta en intressant spelstil, det utgjorde också en viktig del av hur du gick igenom spelet, eftersom målet inte var att helt enkelt nå slutet av varje etapp utan att få så många poäng, eller "beats", som du kunde.

När Nintendo överfördes till Wii fördubblades Nintendo genom att inkludera nya nivåer och remixer av äldre nivåer, men förlorar användningen av DK Bongos. Nintendo har gjort plattformsreleaser tidigare och sedan, men Donkey Kong Jungle Beat är ett exempel på där den nyare plattformen ser en förbättring inte bara i prestanda utan också genom ytterligare funktioner.

7 Donkey Kong (Game Boy)

Donkey Kong for Game Boy var lätt en systemförsäljare för deras bästsäljande handhållna konsol och är ett av de finaste handhållna Donkey Kong-spelen som någonsin gjorts.

Det har en intressant start med de första fyra etapperna som spelar ut på samma sätt som den ursprungliga arkadklassikern, där Mario måste undvika de fat som kastas av Donkey Kong för att nå toppen av ställningen för att rädda Pauline. När dessa fyra etapper är klar slutar spelet inte som med arkadversionen, utan Donkey Kong rycker istället Pauline och äventyret börjar ordentligt.

Därifrån förändras spelet helt och nu måste Mario navigera på varje nivå för att hitta en nyckel och låsa upp en dörr någon annanstans på scenen. Nintendo spelade också hyllning till arkadversionen genom att använda det ursprungliga arkadskåpet som gränsen om du använde Super Game Boy-patronen.

6 Donkey Kong Country 3: Dixie Kongs dubbla problem!

Vi tittar tillbaka på de verkliga klassikerna nu. Donkey Kong Country 3: Dixie Kongs dubbla problem! stjärnor både Dixie och hennes kusin, Kiddy Kong, i deras äventyr att rädda Donkey och Diddy Kong från King K. Rool, som återigen har orsakat Kong-dynastin lite besvär.

Spelet flyttade sig bort från den förutframställda CGI som skiljer de tidigare Donkey Kong Country- spelen från andra spel på SNES, men fick känna sig speciell med utmärkt plattform och använda båda karaktärer i tandem för att navigera sig över hela världen och lösa de välgjorda pussel på vägen.

Släppt 1996 var detta inträde i Donkey Kong Country- spelet det sista tills Donkey Kong Country Returns släpptes 2010 för Wii, och talade om ...

5 Donkey Kong Country Returns

Kanske den mest traditionella DK-plattformsspelaren sedan Donkey Kong Country- spelen för SNES, Donkey Kong Country Returns markerade en - väl-återkomst till form för Donkey Kong.

Det här är en tuff plattform, med sektioner som testar ditt tålamod och reflexer. Det görs lättare när du kan använda Diddy Kong, som rider på ryggen och har en jetpack, som ger dig några sekunder extra lufttid för att korrigera eventuella felaktiga hopp.

När du är i flerspelare tillåter spelet dig och en annan spelare att styra Donkey och Diddy Kong oberoende och det är inte så kaotiskt som flerspelaren som finns i New Super Mario Bros för Wii och dess Wii U-uppföljare. Det är utan tvekan den bästa 2D-plattformen som Wii har att erbjuda.

4 Donkey Kong Country: Tropical Freeze

Taglinjen för det här spelet kanske låter som en smak för en is-pop, men precis som Donkey Kong Country Returns var Wiis bästa 2D-plattformsspelare, Donkey Kong Country: Tropical Freeze är Wii U: s.

Liksom föregångaren är Tropical Freeze en straffande plattformsspelare som testar förmågan hos de mest skickliga spelarna. Dess basstrider är djupa och komplexa, och långt ifrån den tre-hitformel som Nintendo använder för bossstrider i nästan alla andra spel.

Precis som du kan lita på Diddy Kongs jetpack i Donkey Kong Country Returns, kan du också använda Dixie och Cranky Kongs speciella färdigheter, som gör att Dixie kan dubbelhoppa genom att virvla sin långa hästsvans som en helikopter, medan Cranky kan använda sin käpp som en pogo-pinne för att navigera i farligt terräng. Den förfinar allt som Donkey Kong Country Returns hade att erbjuda och ger upplevelsen med en ljus, stiliserad konststil. Och du vet vad det betyder? Det stämmer, fler ramar betyder roligare.

3 Donkey Kong Country

På många sätt höll Donkey Kong Country SNES igång när PS1 och Sega Saturn släpptes 1994, eftersom det lyckades behålla och till och med bygga konsumentintresse i Nintendos konsol. Det är också spelet som sätter Donkey Kong i rampljuset för första gången och standardiserade utseendet på Donkey Kong-karaktären och hur han framträder i varje Nintendo-spel han har varit i. Från fortsättningen av Donkey Kong- franchisen till hans spelbara karaktärer i Mario Kart och Super Smash Bros, jag började alla här.

Detta var en banbrytande, teknisk prestation för sin tid med tanke på begränsningarna för 16-bitars SNES. Sällsynta kunde på något sätt leverera 3d-renderade karaktärsmodeller - de första i sitt slag för SNES - och läckra, detaljerade bakgrunder. Inte bara det, utan det var en exakt, rolig och krävande plattformsspelare. I själva verket var det en av de tuffaste plattformarna runt i en tid då Nintendo inte var borta från att göra spel som gav även de mest rutinerade spelarna en utmaning.

Det skulle vara rimligt att inkludera detta som den bästa platsen, men det fanns ytterligare ett par Donkey Kong-spel som bara kantade Donkey Kong Country ut.

2 Donkey Kong Country 2: Diddy Kong's Quest

Det är ofta fallet i videospel som uppföljare är bättre sina föregångare och Donkey Kong Country 2: Diddy Kong's Quest är ett sådant fall. Även om det inte var så banbrytande som Donkey Kong Country, förbättrade det spelupplevelsen på nästan alla tänkbara sätt, från kontroller till visualer, till och med ett bättre soundtrack.

Till skillnad från Donkey Kong Country har detta inlägg inte den älskvärda gorillaen, utan ger spelarna möjlighet att spela både som Diddy och Dixie Kong och utforska deras unika förmågor.

Detta är också den första titeln som introducerade Dixie Kong för spelare och hon har sedan dess varit en bas i franchisen, till och med expanderat till andra spel i Nintendo-universum som Mario Super Star Baseball för GameCube och, mer framträdande, Super Smash Bros- serien .

1 Donkey Kong 64

Donkey Kong 64 förtjänar topplistan för att inte bara vara det enda 3D Donkey Kong-plattformsspelet hittills, utan för att vara ett av de finaste spelen som kommer till Nintendo 64s rika spelbibliotek.

Utvecklad av Rare, som förde oss Donkey Kong Country SNES-serien och den legendariska 3D-plattformsspelaren, Banjo-Kazooie, Donkey Kong 64 lånade plattformselement från Super Mario 64, pussel-design från The Legend of Zelda: Ocarina of Time och signaler från nivån design av Banjo-Kazooie, vilket resulterar i en nästan perfekt upplevelse.

Donkey Kong 64 har också en av de mer unika låtarna som spelas över sin introduktion, 'The Donkey Kong Rap', skriven som ett skämt av spelets kompositör, Grant Kirkham. Men med tanke på att detta var 1999 och där rapmusiken var kulturellt, kan du inte skylla spelare för att tro att det var ett allvarligt försök från Nintendo att vara nere med barnen. Fortfarande ingick det i spelet och är nu en av de mest minnesvärda intro-låtarna för videospel genom tiderna.

Relaterade Artiklar