Ranking varje karaktär från Super Street Fighter II, från värsta till bäst
När det gäller något slags spel, konkurrenskraftigt eller på annat sätt, vill spelare alltid veta vem som är bäst eller sämst i spelet. Det är helt möjligt att Street Fighter II startade den trenden. Varje karaktär kan vinna en match, men vissa karaktärer är mer benägna att vinna än andra, så fans är rabiösa att veta om nivåer. Till exempel har Pokémon- spel en mycket diskuterad nivålista, eftersom fans ifrågasätter var någon som Charizard hamnar på listan. Ibland får du en gemenskap som dyker upp och sätter upp en standard. För att använda Pokémon igen som ett exempel, har du Smogon University som sätter sin egen standard som Pokémon är bra eller inte, med den officiella Nintendo Pokémon Video Games Championship Series eller VGC som gör samma sak. Du har olika gemenskaper som implementerar sina egna standarder för vilka karaktärer som är bra och vad som är det bästa sättet att spela spelet på. Och Street Fighter är inte annorlunda. Du har webbplatser som EventHubs som ger ut en nivålista och till och med högprofilerade spelare som Justin Wong och Infiltration har sin egen personliga grupplista. Uppenbarligen är nivålistor inte i sten, eftersom de tenderar att variera med varje uppdatering.
Trots att det är ett kontroversiellt ämne bland kampspel fans, kommer vi att försöka skapa en egen nivålista för detta klassiska spel. I maj 2017 planeras Ultra Street Fighter II: The Final Challengers att släppas på Nintendo Switch. Men innan vi kommer dit, låt oss ta en titt rangordna kämparna från Super Street Fighter II .
16 Zangief
Låt oss börja denna lista med Zangief. Han var aldrig en bra karaktär i den mer vanilj Street Fighter II . Han är den långsammaste karaktären i spelet och hans speciella drag är verkligen komplicerade att dra av. Ärligt talat, de är nästan omöjliga att dra av på en gamepad. Kredit där kredit förfaller, Zangief är kraftfull och hans höga uthållighet gör att han kan ta träffar bra. Han är bra när han är på nära håll och i ditt ansikte, men har problem med att komma nära. Tyvärr gör hans långsamma hastighet och stora storlek det svårt för honom att komma nära. Projektiler gör bra för att hålla Zangief borta, eftersom du kan zonera killen till döds. I Super Street Fighter II Turbo HD Remix, den senaste versionen av SF2, blir Zangief en bättre karaktär och hans rörelser är lättare att utföra, men han är fortfarande utklassad av alla andra.
15 Blanka
Brazilian Beast, Blanka har stor rörlighet. Blankas rull blev snabbare i HD-remixen med en snabbare starttid och snabbare återhämtning och hans rullning gör att Blanka kan göra skador och stänga luckor. Hans up roll är en stor anti air och Blankas back step roll ger djurmannen en ryckig rörelse för att hjälpa honom att överraska motståndare. Dessutom har Blanka sin signaturbettattack. Den bitande attacken är ett gripande drag, har ett stort utbud och träffar flera gånger.
Emellertid känner expertspelare till den bitande attackens tidpunkt och hur de ska utföra kombinationer som kombinerar den. Med det har Blanka problem mot många andra kämpar, särskilt mot kämpar med projektiler. Du kommer att märka att många av karaktärerna på den här listan har svårt att hantera Hadoukens och Sonic Booms. Och lika starka som hans rullande attacker är, kan de lätt motverkas.
14 T. Hawk
T. Hawk liknar Zangief, eftersom han är kraftfull på nära håll och gör stora skador. Han har också hög uthållighet, så han tar skador riktigt bra. Till skillnad från Zangief är emellertid T. Hawk mer mobil och har inte för svårt att komma nära kämpar. Normalt kommer T.Hawk nära sin Condor Dive, men Dyk kan hanteras om du använder en välbestämd hoppattack mot den. Det är värt att nämna i det första Turbo- spelet, T. Hawk har en okrossbar kastslinga. T. Hawk är mer av en stötande karaktär, tänkt att dyka in och kämpa, så han har svårt mot spelare som sköldpaddar, vilket betyder spelare som spelar defensivt eller naturligt defensiva kämpar som Guile. Så lika stark som T. Hawk är, kan han lätt motverkas och lämnar honom lägre på vår lista.
13 Cammy
Cammy är lite av en blandad väska. I Turbo HD Remix spelar Cammy mer som sin Street Fighter IV- version. Innan dess hade Cammy svåra ingångar i den ursprungliga Turbo- versionen. Hennes Hooligan Throw var svår att utföra och en missad eller blockerad Cannon Drill lämnade Cammy vidöppen. Men Cammy i Turbo HD Remix är mycket bättre. Hooligan Throw är enklare att utföra och Cannon Drill är nu säkert (för det mesta). Och hennes Spinning Backfist gör det möjligt för Cammy att passera eldkulor och emulera hennes Street Fighter IV- strategi.
Men hennes taktik och strategier är inte tillräckligt konsekvent för att vinna slagsmål. Medan Cammy kan stränga kombinationer är de inte kombinationerna av Street Fighter IV, och inte heller är Cammy lika kraftfull som hon är i SFIV . Cammy är vanligtvis stark men ändå ömtålig, men i Turbo HD Remix är hon ömtålig, men saknar styrka och frö för att göra henne hotande. Liksom tidigare karaktärer har hon svårt mot projektiler och defensiva karaktärer.
12 Fei Long
Den ursprungliga Bruce Lee rip-off karaktär, Fei Long är snabb och hård. För att upprepa föregående tecken har Fei Long svårt att komma nära. Projektiler är nyckeln i Super Street Fighter II, eftersom Fei Long är fantastisk på nära håll, men kämpar mot dem som kan avvärja honom. Fei Long har stor trycktaktik och kan fånga kämpar i hörnet. Trots att Fei Long är aggressiv och har stora offensiva taktiker, måste du fortfarande välja och välja hur du attackerar. Fei Long kan inte anfalla meningslöst, annars är han vidöppen. För att spela korrekt som Fei Long måste du blanda dina kombinationer snabbt medan du är oförutsägbar. Det finns en konst att slåss som Fei Long och det är en av hans brister. Så stark som han är, det kommer att ta lite tid att lära sig hur man använder Fei Long på rätt sätt. Och som Cammy faller han mot defensiva kämpar och projektiler och lämnar honom på den nedre halvan av denna lista.
11 E. Honda
Som du kan förvänta dig från listan hittills har E. Honda problem med eldbollkastare. Om du har en projektil kan du ganska enkelt slå E. Honda. Även om han har problem med projektiler, har Honda fler verktyg att hantera dem än några av de kämpar som vi redan har täckt. Hans Flying Headbutt negerar projektiler i Turbo HD Remix och hans Sumo Splash hoppar över projektiler, men det lämnar Honda öppen för luftangrepp. Med det sagt är E. Honda kraftfull mot icke-projektila kämpar. Han slår händerna ner. Honda har hög uthållighet och hans Oicho Throw kan fånga kämpar och aldrig släppa taget. De kombinationer som är kapabla med detta kast är galen, eftersom kämpar är fångade och inte kan fly.
10 Ken
Som en bra kämpe runt omkring är Ken massor av kul att spela som. Han är prickig och han är enkel att förstå. Ärligt talat, det krävs inte så mycket att lära sig att spela som Ken. Om du vet hur du använder Ryu kan du också använda Ken. Men Ken's känsla och karisma är en del av hans överklagande. Ja, hans brandkulor är inte bra, eftersom de är svagare och mindre jämfört med Ryus Hadoukens. Men Ken är en karaktär med hög risk / hög belöning, eftersom han är mycket mer i ditt ansikte än Ryu. Ken har bra kombinationer, men om han krossar en kombinationsbok lämnar det honom vidöppen. Han har en genomsnittlig uthållighet och han är också snabb. Det är allt eller inget med Ken och det kan vara för riskabelt för vissa, vilket betyder att han inte är en av de föredragna karaktärerna att använda i spelet.
9 Guile
Guile är den främsta defensiva karaktären i karaktären. Hans Sonic Booms håller krigare i fjärr och om någon dumt hoppar in, sparkar Guile Flash dem ur luften. Med det arsenalet kan Guile gettera sina motståndare i hoppning, eftersom Guile kan kasta sin Sonic Boom eller irritera dem genom att sticka dem i hoppning, och när en kämpe blir för desperat är Guile redo med ett Flash Kick. Guile är riktigt bra på att kontrollera utrymmet. När han vill lämna kan han. Om han vill plåga dig och se att du tar hans bete kan han. Hans normala attacker är fortfarande bra mot luft om du inte har en Flash Kick laddad.
Trots att han är bra defensivt, har han problem mot de starkaste karaktärerna och trycket de kan utöva. Guile kan inte pressa kämpar väl och det tar tid att lära sig att spela honom bra.
8 Dee Jay
En helt anständig karaktär, det finns inte mycket att klaga på med Dee Jay, eftersom han kan göra allt ganska bra. Dee Jay har en projektil som låter honom spela defensivt och har också ett anständigt spel på nära håll. Med allt detta kan Dee Jay effektivt tillämpa tryck. Emellertid överlägsnar överlägsna projektiler Dee Jay's fireball. Ryu och Sagat har mycket starkare projektiler, vilket ger dem en enklare tid mot jamaikanen. Och hans Rolling Sobat-spark kan lämna Dee Jay vidöppen.
Den goda delen är att Dee Jay har knepiga kombinationer och kan vara oförutsägbara. Han kan jonglera med sina motståndare och hålla dem i hörnet. Om du har god timing kan Dee Jay också använda sin maskinpistol för att blockera brandkulor. Sammantaget är Dee Jay en solid karaktär, det är bara att det finns bättre krigare att använda.
7 Ryu
En annan bra allround-karaktär, Ryu, är den mest balanserade karaktären på vaktlistan. Ryu har inte bländande brister, men han är inte heller särskilt speciell. Hans nära spel är helt topp och det bästa med Ryu är att han är lätt att hämta. Alla har spelat som Ryu någon gång och de flesta känner till Hadouken, Shoryuken och Tatsumaki. I Turbo HD Remix har Ryu förmågan att kasta falska Hadoukens och lägga till en nivå av sinnespel till Ryus skicklighet. Ryu har problem mot de starkare karaktärerna på denna lista, men även då har han fortfarande en solid chans att vinna kampen. I synnerhet är Vega svår att slåss mot som Ryu, men han kan ändå hålla sina egna. Ryu kan vara affischpojken för franchisen, men spelare på toppnivå vet att det finns bättre karaktärer att använda.
6 Chun-LI
I likhet med Ryu är Chun-Li en ganska balanserad karaktär, eftersom hon inte har en hel del svagheter. Hennes anti-air är inte det största i spelet, men det är fortfarande effektivt. Hennes Kikosho är bra projektil och hennes övergripande bästa aspekt är hennes hastighet. Chun-Li: s rörelseshastighet är snabb och hennes attacker kommer snabbt ut. Chun-Li har också bra potter, som är viktiga för att bestämma avstånd och hålla motståndare borta eller rusa. Det beror på den situation du vill skapa. En vanlig taktik med Chun-Li är att rusa motståndare och avsluta kombinationen med ett kraftfullt kast. Chun-Li kan emellertid vara förutsägbar eftersom hon inte har ett stort utbud av kombinationer och hennes träffar packar inte så mycket av ett slag som andra krigare. Lita på hennes hastighet för att leda dig till seger.
5 M. Bison
Den stora dåliga skurken av Street Fighter, M. Bison, är en helt kränkande karaktär. Bison kan lätt gå från kors upp till kombination och göra hans motståndare yr. Därifrån kan han göra samma korsning upp till combo igen för att besegra motståndaren. Hans förmåga att svimma sina motståndare kommer från hans höga styrka och snabbhet. Helt enkelt är Bison knepigt, eftersom han har många verktyg till sitt förfogande och kan orka med sina motståndare. På grund av detta tar det naturligtvis ett tag att lära sig att slåss som honom effektivt. Bison är en kämpe med hög skicklighet och tar ett tag att lära sig sina nyanser. Ovanpå inlärningskurvan är hans övergripande defensiva spel också svag. Det är lätt att sätta Bison i hörnet och hålla honom där. Bison är tänkt att vara en rusande karaktär och måste spelas aggressivt.
4 Vega
Gud, jag hatar Vega så mycket. När jag brukade spela Street Fighter II på någon konkurrenskraftig nivå skulle jag hata att slåss mot Vega. Vega har ett stort utbud, hans slag och spark går långt, och han är en av de snabbaste karaktärerna i spelet. På grund av dessa faktorer är det extremt svårt att komma nära killen. Han har inga projektiler, så kämpar kan använda det till deras fördel, men även om han inte har några projektiler, är det svårt att komma nära Vega på grund av hans smidighet. Hans väggdyk är svåra att hantera och orsakar stor förvirring. Hans enda verkliga nackdel är att han är Vega förutsägbar, eftersom han inte har mycket när det gäller kombinationer. Han kommer att fokusera på väggen dyker mycket, så om du kan förutsäga hans drag kan Vega slås.
3 Balrog
Balrog är en irriterande karaktär, eftersom han lätt kan fånga sina motståndare i hörnet och sedan gå in i hans superkombo, som är en av de bästa i spelet. Hans superkombo är ganska enkel, eftersom det är en serie raka stansar, men dess styrka och hur lätt det är att kombinera i det är häpnadsväckande. För att lägga till allt det roliga är hans gånghastighet snabb och hans streck ger Balrog möjlighet att täcka marken och attackera samtidigt. Och han slår som buffeln han tar efter (många av hans rörelser heter efter buffeln och det är ett passande namn). Trots att han fick nerfs i Turbo HD Remix, är Balrog fortfarande en av de bästa karaktärerna i spelet. Balrog har dock problem med att hantera projektiler, men det borde inte vara för mycket besvär på grund av hans otroliga kraft och snabbhet.
2 Dhalsim
Dhalsim är en dominerande karaktär. Innan vi kommer till hans styrkor, låt oss ta en snabb titt på Dhalsims brister. Han är långsam. Riktigt långsamt. Han har inte heller några kombinationer. Dhalsims attacker avbryter inte riktigt varandra, eftersom en hel del Dhalsims brott kommer från enstaka solida hits. Ovanpå allt detta kan Dhalsims signatur stretchiga lemmar träffas av några drag som ger honom en riktigt stor hitbox.
Som sagt, han har ett fantastiskt defensivt spel. De samma stretchiga lemmarna tillåter Dhalsim att hålla trycket från sig själv och motståndaren när de kämpar för att komma nära honom. Han har också stora luftrörelser med sin Standing Roundhouse Kick och Jumping Punch. Hans anti-airs, i kombination med hans Yoga Fire, skapar en enkel men ändå förödande kombination. Dhalsim har massor av verktyg för att hantera vissa situationer. Om projektiler blir för mycket för honom att hantera, kan han teleportera nära eller bort. Och medan det är långsamt går hans luftborrar långt och gör stora skador. Han kan också glida in och dra ett kast om han behöver lite andningsrum. Dhalsim är en stor karaktär med stora svar när den behärskas korrekt, vilket ger honom en extremt cushy plats på denna lista.
1 Sagat
Tidigare nämnde jag att jag hatade Vega, ja, jag hatar också Sagat, eftersom han bara är så jävla kraftfull. Låt oss börja igen med negativerna här. Sagat går långsamt. Om en kämpe undviker ett Tiger Shot, är Sagat vidöppen och hans lemmar kan träffas efter ett skott. Han tar också ett tag att spela lika effektivt. Utöver det är han lätt den bästa karaktären i spelet.
Sagats attacker tar mycket skada och hans defensiva spel är på plats. HIs High and Low Tiger Shots gör en vägg som är svår att spricka igenom. Sagat har också en vansinnigt kraftfull uppercut, men det är en som du behöver lära dig tidpunkten för. Om du är för sent straffas du med en kombination. Om du är för tidig kommer du inte att slå hårt. Med god praxis kommer du dock absolut att dominera som Sagat.