Ranking varje Skyrim-lopp från värsta till bäst

Skyrim är en mångfaldig plats, fylld med många olika slags människor. Och jag vet att detta kommer att låta hemskt politiskt felaktigt, men till skillnad från den verkliga världen skapas inte alla de olika raserna lika.

Jag vet, jag vet, men det är sant - det finns bara några olika tävlingar i Skyrim som jag inte ens brytt mig om att pröva i mina olika genomslag. Beroende på hur jag ville att mitt spel skulle gå skulle jag vanligtvis hålla mig till en eller två som helt enkelt var bättre, och resten ignorerades i huvudsak.

Det beror på att i Skyrim är att vara av en annan ras mycket mer än bara att ha en annan färgad hud - det påverkar dina startfärdigheter, dina startformler och till och med vilka raskrafter du kommer att göra resten av spelet med. Och medan du kan plocka upp nya färdigheter och nya trollformler längs vägen, är dessa rasmakter med dig till slutet, helt omöjliga.

Så du kan lika gärna välja en som är användbar, annars skjuter du bara dig själv i knäet med en pil.

Se vad jag gjorde där? Nej? Tja, bra. Min poäng är att det finns ett bästa och det finns ett värsta lopp i Skyrim, och vi är här för att ta reda på vilken är vilken.

Här är varje lopp du kan spela i Skyrim, rankad.

10 Nord

Nyrligt nog längst ner på listan finns Nords, de ursprungliga invånarna i Skyrim. Alla andra som kom till Skyrim är resenärer som söker berömmelse eller förmögenhet och utnyttjar Skyrims tentativa allians med Empire bara för att åka dit. Norden var dock alltid i Skyrim, och de är inte så angelägna om utomstående. Låter lite bekant.

Hur som helst, Nords är lätt det värsta loppet att starta. Battle Cry, deras rasförmåga, får en fiende att fly i 30 sekunder en gång per dag, men det kan lätt replikeras med en enkel rädsla, och deras andra rasförmåga, 50% frostmotstånd, är inte nästan lika användbar som någon annan motstånd eftersom du sällan tar frostskador.

Nords har också lite av en konflikt i sina färdigheter, har Two-Handed vid 25 och Blocking på 20, men du kan inte använda båda så en av dessa färdigheter är bortkastad. Sammantaget ville jag aldrig spela ett Nord.

9 Bosmer

Oooh, Wood Elves. Träd och natur och att vara ett med skogen och bla bla bla. Om jag ville spela som en trädkramande hippie skulle jag spela ett spel där jag inte regelbundet bränner ned en skog som slåss mot en drake.

Det hjälper inte Bosmer för att deras förmågor är ganska mycket skit. Command Animal låter dig, väl, beordra ett djur, men det finns inte alltid ett djur för dig att beordra, och även om det finns det är det inte alltid en stor läskig björn. Ibland är det en mycket mindre skrämmande get, eller om du verkligen har en tur med en kyckling. En 50% sjukdom och giftbeständighet är bra för att spara några septimer i drycker för att bota dem, men det räcker inte för att bli mig upphetsad.

Det ena som Bosmer har att göra med dem är deras färdigheter, med bågskytte, lätt rustning, alchemy, sneak och pickpocket som alla får ett boost. Det enbart får det över norden på denna lista.

8 Imperial

Imperials är det vanligaste loppet att hitta utanför Nords, en bit av en blandad väska. Å ena sidan har de några fina förmågor, men deras färdigheter lämnar mycket att önska.

Först och främst är Voice of Emperor en stor förmåga, väsentligen lugnar alla närliggande humanoidfiender en gång per dag i 60 sekunder. Det är som en supereffektiv lugn stava, och det kan verkligen få dig ur ett sylt. Att bli besatta av ett dussin vakter eller arga banditer är ett mycket vanligt problem i Skyrim, och Kejsarens röst löser det varje gång.

Imperial Luck betyder också att du hittar mer guld än någon annan, och guld är alltid bra att ha.

Men återigen har Imperials en blandad påse med färdigheter som verkar lite riktningslösa. Hög restaurering, förstörelse och förtrollande verkar ge en anständig magi, men då har du också enhand, tung rustning och block som styr dig mer mot en kämpe. I slutändan är du verkligen varken, men dina förmågor kan öppna många dörrar som andra lopp inte kan.

7 Breton

Det första av de verkliga mage-raserna, bretoner är lätt det värsta av dem helt enkelt för att Conjuration aldrig var ett särskilt kraftfullt magiskt träd att klättra på. För att vara rättvis mot bretonerna var ingen av de magiska skolorna så kraftfulla, men Conjuration var bara dålig.

Jag noterar detta sedan Bretons början med 25 till deras Conjuration to start, vilket innebär att du kan använda några fina Conjuration-trollformler. Bara det finns inga, åtminstone, inte utan några mods installerade.

Saker blir lite bättre när du tittar på deras förmågor. Dragonskin absorberar skador och tillhandahåller Magicka en gång om dagen, vilket är en fantastisk förmåga för alla stridmagare, och 25% Magicka-motstånd låter dig ta trollformler som någons affär. Om du är villig att ägna tiden åt omskolning av dina färdigheter, kan en breton vara en fantastisk stridsmage.

6 Dunmer

Om du vill spela en riktig stridsmage, är Dunmer klassen för dig. De börjar med 25 till Destruction, vilket innebär att du kan slänga eldkulor så fort du kan hitta tomen för dem, och du får också Alternation, Illusion, Sneak och Light Armor för att avsluta dina färdigheter.

Dina förmågor är lite mindre spännande. Ancestral Wrath är ganska bra när du startar spelet och hanterar 8 skador per sekund till allt omkring dig, men efter nivå 30 är skadan i princip ingenting. En permanent 50% brandresistensökning, å andra sidan, är fantastisk . De flesta magiska skador du möter i spelet är brandbaserad, vad med drakar oftast andas eld, så att ta hälften så mycket brandskador är en riktig välsignelse.

Det är synd att du ser ut som om du är en älva som har varit permanent besatt av en demon. Eller kanske du är i det. Jag dömer inte.

5 Redguard

Ahh, Red Guard, det mest rasistiska loppet i Skyrim. Deras mörka hud ger dem Adrenaline Rush-förmågan, som massivt återställer din uthållighet i 60 sekunder. Vet du, eftersom svarta människor bara är bättre på sport.

Politisk korrekthet åt sidan, det är en ganska fördömd god förmåga. Det ger dig möjlighet att attackera och blockera till ditt hjärta, eller bara springa klart över Skyrim om du inte hittar en häst. 50% Giftmotstånd är mindre användbart men ändå praktiskt.

Dina färdigheter är också bra. Bågskytte, enhandsad, blockering och smid är en stor spridning för att börja, och förstörelse och förändring är också användbara, om det är lite off-meddelande. Ärligt talat, att vara redguard handlar allt om Adrenaline Rush ändå - den skickligheten är bröst.

4 Orc (Orsimer)

Jag gillar mig några stora, klyftiga orker, och om du ska komma på nära håll och personligt, borde du också.

Först, låt oss prata färdigheter. Orcs får allt i Warrior Tree och lite förtrollande, så om du vill göra ett stort, skrämmande magisk svärd och utöva det tidigt, är Orsimer loppet för dig.

För det andra Berserker Rage. Det är förmågan som alla Orcs startar spelet med, och det är fantastiskt. Under 60 sekunder tar du halv skada medan du hanterar dubbla dig själv. Detta gör att du kan göra några galna saker som att springa huvudet i en grupp dödliga Falmer och bara riva huvudet från vänster, höger och mitt. Dessutom blir din skärm röd och skurrande, så det är coolt.

Mitt enda problem med Orcs är deras fullständiga beroende av närstrid. Det kan göra att draken kämpar mot riskfyllda affärer, men Berserker Rage ökar ditt bågskytte, så planera att spendera lite tid på att jämna ut den färdigheten.

3 Altmer

Så du vill spela en magi. Jag förstår det, magi är coolt. Enda problemet är att Magicka är en fruktansvärt begränsad resurs som inte förnyas nästan lika snabbt i striden, vilket innebär att du ofta tvingas piska ut ditt svärd efter att din första eller andra (eller tredje eller fjärde) fireball inte dödar din mål.

Inte ett problem för Altmer. Deras Highborn-förmåga tillåter dem att förnya Magicka med en superhög takt en gång per dag, så att du kan slänga trollformler som någons affär. Inte bara det, du startar bara spelet med en större Magicka-pool än alla andra lopp - 50 fler Magicka-poäng för att vara exakt.

När det gäller färdigheter får du lite av varje magisk skola som finns, så att du kan välja vilken typ av magi du vill vara. Sinnets mästare? Skapare av magiska critters? Någon som spyr eld från varje öppning? Det är ditt samtal, magisk man (eller kvinna).

2 argonian

Jag vet inte om dig, men jag tycker att det är ganska coolt att vara en gigantisk pratad ödla. Påminner mig om Turok 2 .

Men jag tappar. Argonians har mycket att göra för dem. Till att börja med kan de andas under vattnet. Jag vet att det inte finns för många undervattensavsnitt i Skyrim, men för de få som dyker upp är det super användbart. Resist Disease är också coolt för att hålla apoteksräkningar till ett minimum, men den verkliga showstoppen är Histskin. Under 60 sekunder regenererar du hälsan som om du kväver drycker i gallonen, så att du kan tanka nästan vad som helst.

Färdigheterna är inte lika bra för Argonian, vilket ger en blandad baksida av Light Armor, Pickpocket, Restoration, Sneak och Alteration, men framför allt får du 25 i Lockpicking, vilket gör att du kan öppna några tidiga spelkistor som du annars skulle ha svårt med.

Argonians har också en dold bonus för deras obeväpnade skador. De är inte lika kraftfulla som Khajiit, men ödelfolkens trubbiga klor gör fortfarande en märkbar bonus till sina obeväpnade strejker. Alla dessa vinklar tillsammans satte Argonians på nummer två på vår lista.

1 Khajiit

Innan du börjar dina anklagelser om lurviga, låt oss titta på fakta.

Khajiit börjar spelet som fullbordade mördare och får en bonus till Sneak, Lockpicking, Pickpocket, Enhanded, Bågskytte och Alchemy. I synnerhet börjar smyga vid 25, så att du kan göra några onda handlingar, men också effektivt smyga attack med din båge för ytterligare skador.

Khajiit har också klor, som tillåter dem att helt undvika melevapen helt för att bara slå din motståndare med dina tassar. I det tidiga spelet kan det till och med vara mer skadligt att använda dina klor än att använda ett svärd, och du kan till och med gå hela spelet och aldrig vidröra ett blad.

Men lätt den viktigaste faktorn för att vara överst i rasprofilen är Night Eye. Att kunna se i mörkret utan fördelen med trollformler eller facklor är en gudstjänst som ingen annan ras kan slå. Spelunking i snusiga grottor, turnera underjordiska gravar eller till och med bara gå ute på en molnig natt är alla enkla med Night Eye. Du hittar fler dolda föremål och sätter upp färre fällor med Night Eye.

Och till skillnad från alla andra lopp kan du använda den när du vill istället för bara en gång om dagen. Den enda nackdelen är att du blir irriterad av att omarbeta den varje minut.

Relaterade Artiklar